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  1. Che bellezza, che ricordi... quanto amore per Gothic in questo breve trailer. La musica ragazzi...
  2. Per bocca di Tom Henderson ci giunge voce che in Take2 si aspettano ricavi da record per l'anno fiscale 2024, che va da Aprile 2024 a Marzo 2025. Solo un titolo può portare guadagni record e sappiamo tutti qual è! Posso dire che non vedo l'ora? Fonte: https://insider-gaming.com/gta-6-2024-release-date-2/
  3. https://www.everyeye.it/notizie/red-dead-redemption-annunciato-rockstar-ps4-nintendo-switch-664184.html Port diretto delle versioni old gen ps3 e 360(penso pe switch).niente remastered con il motore del 2 ne con semplici miglioramenti. Son questi momenti dove i gamers dovrebbero far quadrato e boicottare.spero gli floppi male male. Per il semplice fatto che lo rifilano a 49,90 euri.quando uno,come me, se ha il disco originale 360 o la versione in dd lo po giocare su console ms(dove sarebbe stato inutile questo inutile port)senza spendere un cent(Dio venedica MS per la sua politica delle console retrocompatibili...a differenza di quei cialtroni di sony)....se nn lo si possiede lo si po giocare pagando la versione in dd 20 euri(questo costa su xbox)....nn 50 euri.vergognosi,da usura.deve floppare.punto
  4. LARIAN STUDIOS: Sulla questione è intervenuto il CEO di Larian Studios, Swen Vinckle. Secondo quanto affermato da Vinckle, pur non considerando assolutamente la console "minore" del colosso di Redmond come un'effettivo problema per lo sviluppo di nuovi videogiochi, la sua esistenza richiede comunque agli autori di svolgere lavoro extra in modo che ogni singolo elemento funzioni correttamente anche su Xbox Series S e si presenti identico alla controparte Xbox Series X come richiesto da Microsoft. "Ritengo sia positivo il fatto di mettere a disposizione due diversi dispositivi, ma serve che ci sia compatibilità tra questi. Ciò richiede semplicemente un maggior impegno in termini di sviluppo". Vinckle spiega che la necessità di dover ottimizzare due diverse configurazioni richiede inevitabilmente molto più tempo rispetto al dover lavorare su un'ottimizzazione singola. FROZENBYTE: Il marketing manager di Frozenbyte, Kai Tuovinen ha affermato che: "Un hardware più potente è sempre la scelta migliore dal punto di vista di uno sviluppatore", dice Tuovinen, che prosegue: "Credo che per i giochi graficamente molto più potenti la Series S può diventare un ostacolo da superare considerato che supportarla è obbligatorio. Ma dalla prospettiva di un giocatore credo comunque sia una buona opzione avere a disposizione una console più abbordabile". REMEDY: "Comprendo la sofferenza di Larian su Series S", ha riferito Puha, "Non si tratta solo di ottimizzare alla fine, no, bisogna tenere in considerazione le limitazioni tecniche dall'inizio dello sviluppo. Nessuno pensa veramente a questo quando si inizia a costruire il gioco, quando tutto è possibile a livello concettuale (ndr Coscienza)". Qualcuno ha fatto presente all'uomo di Remedy che sembrerebbe un po' come sviluppare per PC, ma Puha ha risposto che in verità non sono cose paragonabili perché "le build per PC scalano in maniera differente. Non è così facile su Series X e Series S per una moltitudine di ragioni. Sto comunque semplificando molto". Allora, diciamo che la situazione non è grave, infatti ancora oggi annunciano giochi tripla A in sviluppo per PS4, è chiaro che da qui a due tre anni, questa Series S potrebbe rivelarsi più zavorra che altro, a meno che col tempo non si impari a domarla a dovere. Il fatto è che comunque ad un certo punto verrà sostituita da Series S2, pertanto parte di questi problemi dovrebbero sparire. FONTE: Twitter, ogni occhio, multigiocatore
  5. L’era di Xbox ha inizio, abbiamo vinto.
  6. Techland ha annunciato ufficialmente l'acquisizione da parte di Tencent, che diventerà azionista di maggioranza, ma a quanto pare il team resterà indipendente. https://multiplayer.it/notizie/techland-ha-annunciato-acquisizione-da-parte-di-tencent-team-restera-indipendente.html
  7. Nonostante abbiamo commentato la notizia qualche giorno fa sul topic MS/Activision, ho pensato di aprire un topic a parte, giusto per un saluto ad una delle figure più importanti di Xbox che ci ha accompagnato nel tempo, condividendone il suo messaggio: Ciao Faccia Da Vacca Man! Fonte: https://multiplayer.it/notizie/larry-major-nelson-hryb-lascia-xbox-dopo-20-anni-di-carriera.html
  8. Ed eccoci al dunque https://multiplayer.it/notizie/xbox-live-gold-verra-sostituito-da-game-pass-core-a-settembre-2023-rivela-leak.html
  9. Durante un'intervista, Gustavo Santaolalla ha detto che nella nuova versione di The Last of Us 2 sarà possibile andare da lui per chiedergli di suonare una canzone. Peccato che non sia stata annunciata "nessuna nuova versione" di The Last of Us 2, tanto che dopo pare si sia morso la lingua (per modo di dire). Insomma ha anticipato quella che parrebbe essere la Remastered di TLOU2 su PS5 e PC. P.S. Probabilmente sarà la directors cut.
  10. Sony ha deciso di controbattere alle acquisizioni di MS spendendo ben 2,13 miliardi di dollari in sviluppo e ricerca dei "live service", dei GAAS insomma, quella roba che doveva comporre secondo alcuni il 90% del Game Pass. Fonte Nikkei, riportato un po' ovunque. Insomma #vatuttobene per Sony e soprattutto i sonari. La riva del fiume s'è fatta bollente... 🤣
  11. Direttamente dagli anni 90, trapela un documento interessante di 272 pagine: https://www.tweaktown.com/news/92191/forget-microsoft-and-sony-leaks-here-are-200-pages-of-classified-sega-documents-from-the-1990s/index.html Pare che ci sia stato un periodo in cui l'ex CEO di Sega of America fosse convinto del fatto che stessero "uccidendo PlayStation".
  12. Esiste qualcosa di piu' bello? La VR? Eh..... discutiamone. Mi ha sinceramente commosso, Nintendo alza sempre l'asticella, incredibili.
  13. Collaborazione tra PlayStation e pasta Garofalo studiata per andare di traverso ai boxari adoro queste cose senza senso, avrei pagato per assistere all’incontro tra le due società
  14. I vetusti DVD, rispetto ai bluray, erano davvero un problema. Questo secondo l'assistente produttore del gioco Ryan Payton, che condivide la rivelazione nel libro di Steven L Kent The Ultimate History of Video Games Vol 2 (tramite Time Extension). In un'intervista per il libro, Payton afferma che non c'era alcun accordo di esclusiva per garantire che il gioco fosse rilasciato solo su PS3 e che la decisione è invece ricaduta sulla scelta del formato del disco utilizzato nella console di Microsoft. Payton afferma che a un certo punto Konami ha istituito un team dedicato a vedere se il gioco potesse essere portato su Xbox 360. "Nonostante i miei colleghi fossero oppressi dallo sviluppo su PS3, la maggior parte di loro erano ancora fan sfegatati di Sony e non erano favorevoli a spendere risorse per un simile test su Xbox", spiega Payton nel libro. "Credevano che Metal Gear Solid 4 avrebbe avuto un aspetto e funzionato in modo terribile sull'hardware meno recente e di qualità inferiore di Microsoft”. "Un fatidico giorno, il team di ricerca e sviluppo di Konami ha ospitato un incontro in cui abbiamo potuto vedere i frutti del loro lavoro: Metal Gear Solid 4 funzionava magnificamente e senza intoppi su Xbox 360". I giochi per PS3 erano disponibili su dischi BD-ROM che potevano contenere fino a 54 GB di spazio di archiviazione e i giochi per Xbox 360 erano disponibili su dischi DVD-ROM che potevano contenere solo fino a 8,3 GB, per portare Metal Gear Solid 4 su Xbox 360 sarebbe stato necessario inserire il gioco su numerosi dischi, cosa che Konami non era disposta a fare. Ciò è stato sostenuto all'epoca da Jack Tretton di Sony, che una volta ha dichiarato: "Metal Gear Solid 4non è solo un'esclusiva su PS3, è possibile solo su PS3 grazie in parte al Blu-ray". https://www.videogameschronicle.com/news/ps3-exclusive-metal-gear-solid-4-was-once-running-beautifully-on-xbox-360/
  15. Per i PC-isti però Io l'ho cominciato qualche giorno fa, dato che l'hanno messo sul extra
  16. Nuove regole secondo le quali non saranno più accettati obiettivi troppi facili, pena la non approvazione del gioco.
  17. Kintaro Oe

    Phantom Blade 0

    ... alla fine è toccato a questo sconosciuto risultare l'annuncio più interessante dello Showcase. Vediamo come sarà il gioco finale.
  18. curioso che premium sia più diffuso. se non ci fosse stata sta pandemia chissà dove era adesso😱 bene che investa in molte nuove ip e aumenti gli investimenti.
  19. Coscienza

    STARFIELD

    Starfield sarà un gioco classificato "M" (Mature) dall'ESRB. Si parla di "violenza, sangue, temi suggestivi, linguaggio volgare e uso di droghe". Ragazzi ci siamo, mancano 40 giorni al full reveal. Questo topic diventerà ufficiale al momento opportuno. Ne verrà aperto un altro per le recensioni.
  20. Gameplay trailer Mio ieri, andatevi a recuperare l’originale se non lo avete mai giocato, spesso si trova a 2€ ed è ancora giocabilissimo.
  21. Come da titolo: Nel corso dell'ultimo podcast tenuto da Grubb, il giornalista di VentureBeat ha fatto emergere quella che, a suo dire, sarebbe l'insoddisfazione della casa di Redmond per l'andamento del team Xbox: "Posso solo dirvi che non sono convinti, anzi, sono turbati. Se facciamo il punto della situazione e cerchiamo di capire come stanno andando le cose, ci accorgiamo che molte persone stanno cominciando a pentirsi di aver comprato una console Xbox". A detta di Grubb, l'insoddisfazione della community verdecrociata sarebbe dovuta a molteplici fattori, tra questi la semplice constatazione che "lo scorso anno Microsoft non ha saputo lanciare nemmeno un'esclusiva first party di peso. D'accordo, è stato fantastico avere sempre a disposizione qualcosa di nuovo con cui giocare (riferendosi al Game Pass, ndr), ma molti si pentono di aver comprato Xbox". Fonte: https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html Isteria totale o realtà dei fatti? Io mi sento di dire la mia "rubando" uno dei commenti sotto all'articolo: "Vedo sempre più isteria nel mondo videoludico. Comunque ognuno è libero di fare quello che vuole e soprattutto è normale vendere ciò che non si usa, la prenderà qualcun altro. L'importante non pretendere che i propri gusti siano quelli di tutti" (cit. Lama - moderatore di everyeye).
  22. Jez Corden ha riportato in un lungo articolo di aver parlato con alcuni sviluppatori AA e indie, tutti preoccupati degli effetti del Game Pass su Xbox. https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-preoccupa-chi-ne-viene-escluso-che-non-vede-opportunita-fare-soldi-xbox.html
  23. Sta facendo abbastanza parlare di sé la openbeta di questo FPS sviluppato da Ubisoft che sta piacendo a tantissimi. Sarà disponibile anche su console e sarà supportato il cross-platform. C'è chi lo definisce un anti COD, di sicuro ha quella formula che piaceva tanto, multy frenetico, buon TTK. É un cross platform free to play.
  24. Grubb ha anche affermato E torniamo alla famosa questione: il Gamepass ammazza le vendite dei first party. Tuttavia le notizie di Grubb sono discordanti con altri analisti e dichiarazioni ufficiali: Al gamepass servono produzioni ENORMI al più presto, affinché gli utili ricoprano i costi degli altri studi. FONTE: https://multiplayer.it/notizie/xbox-hi-fi-rush-flop-commerciale-secondo-jeff-grubb.html Hi Fi Rush viene considerato un successo commerciale da Tango, smentendo le voci di Grubb. https://multiplayer.it/notizie/hi-fi-rush-e-stato-uno-dei-lanci-di-maggior-successo-bethesda-xbox-ultimi-tempi.html
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