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Predator96

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Risposte pubblicato da Predator96

  1. 1 ora fa, theVeth ha scritto:

    Credo che il punto sia sottolineare il fatto che per creare lo stesso gioco ci sono tanti modi alternativi, che consentono di avere prerogative e specifiche tecniche diverse.

    Su PC non c'è segno di ottimizzazione in quanto si creano dei presettaggi scalabili sulla base della propria componentistica.

    Su console avviene una cucitura su misura, il che ci porta a pensare che se fosse stato ottimizzato, forse avremmo avuto risultati diversi su PC.

    Qua ad esempio pare che il gioco giri su una configurazione molto alta ma sia installato su un HDD:

    Da considerare che gira in 4K con dettagli maxati (su una 4090).

    Nessun segno di singhiozzo su HDD.

    Qui perché la 4090 (e Direct Storage) e la RAM fanno letteralmente tutto, e come ho detto anche sopra è uno scenario irrealistico perché
    1) Né PS5 né Series X dispongono di un HW tale da compensare la lentezza di un HDD
    2) Quella è una configurazione che eccede i settaggi massimi del gioco

    La differenza tra HDD e SSD la si vede da tempo nei giochi senza dover per forza vedere Ratchet. Mi basta menzionare Doom del 2016 dove, su HDD, le texture ti si caricavano in faccia. Montato l'SSD, 'sta problematica è sparita 

    1 ora fa, rapido85 ha scritto:

    perche gira su una 2070 con HDD, diceva che era impossibile senza SSD della ps5, cialtrone e bugiardo cernia.

    Senza SSD è irrealizzabile in questo modo ed è stato dimostrato da Digital Foundry. Su HDD meccanico il gioco fa ridere, su HDD da 7.2k RPM il gioco migliora un po' ma c'è stuttering nei caricamenti, e la stessa cosa avviene anche su alcuni SSD SATA 2, come avviene qui in foto.
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    Con un HDD da 7.200rpm, se non hai un PC uber fai poco e nulla

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    • Like 1
  2. 10 minuti fa, City Hunter ha scritto:

    effettivamente sto tizio ha ragione, con DF passa il messaggio del "vedete, solo su PS5 si poteva fare", quando già all'uscita originale c'erano diversi sviluppatori che dicevano il contrario.

    Testato su un hardware serio con HDD meccanico invece hai queste performance, beh direi che avevano ragione a dire che Insomniac le aveva sparate.

    L'hardware serio è uno scenario irrealistico (solo di GPU si spende una fortuna) e dove è proprio l'hardware a compensare un HDD che, comunque, non ha la fluidità di un SSD durante i portali

  3. 56 minuti fa, stobbArt ha scritto:

    bisogna sempre vedere come è stata fatta la conversione, direi che dopo l'esperienza the last of us non s può dire che i frst sony siano ottimizzati bene asd

    questo a prescindere dal fatto che un ssd (anche solo un sata 2, mica un nvme) nel 2023 penso ce l'abbia chiunque.

    È letteralmente uno dei giochi meglio ottimizzati degli ultimi 2 anni.

     

    Comunque recap:

    Su HDD meccanico da 5.400 non gira

    Su HDD da 7.200 gira solo se sfrutti hw uber come RTX 40xx e ram a gogo

    Su Sata 2 gira ma con caricamenti lenti e stuttering nei portali

    Per giocarci bene devi avere un SSD almeno PCIe 3.0, ergo le loro dichiarazioni erano giuste: sto gioco su PS4 non ci va manco col quasi

  4. 13 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    Si scusami sto parlando di Acc cazzo quello è tosto tosto per fare una gara richiede una concentrazione elevatissima.

    Parliamo del primo racing davvero next gen, dopotutto, anche se lo era più per la fisica che per la grafica

    Comunque ho prolungato troppo l'OT, my bad

  5. 4 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    Predator ho giocato profondamente sia gt7 che assetto corsa a livello simulativo c'è un abisso non è solo questione di console ma anche di chiara scelta anche se i passi in avanti con l'ultimo Gt sono davvero clamorosi...Fra l'altro esce l'aggiornamento villeneuve con annesso circuito!

    L'abisso c'è con ACC per quanto mi riguarda, essendo ACC specifico per le GT3/4 e per le classi monomarca SRO e con una quantità di roba simulata pazzesca (addirittura al di fuori dell'auto stessa, esempio le piste che drenano l'asfalto e scaricano nei condotti laterali 

    Il primo AC, per quanto sia generalmente più realistico di GT7, ha comunque falle grandi quanto una casa, dal tyre model a 1 singolo punto che porta una gestione dei cordoli totalmente sbagliata, tant'è che li definiscono killer proprio perché li sfiori e non sai mai come si comporterà l'auto, al sottosterzo cronico che è arrivato dopo non ricordo quale patch (sicuro post Porsche Pack), passando poi al fatto che su alcune auto funzionava meglio il rake al contrario (magari è stato patchato o sistemato dai modder, ma sicuro fino al 2017 c'era)

  6. 1 ora fa, The-Wall ha scritto:

    No Gt non punta alla simulazione punta al realismo e sono due cose completamente diverse le simulazioni non sono fatte per il grande pubblico e porterebbero la maggior parte degli utenti a scoraggiarsi.

    Puntare alla simulazione equivale a puntare al realismo, è la stessa identica cosa quando si parla di racing game. Tra l'altro in GT sono pure simulati sistemi usati su auto specifiche. Al tempo stesso, fanno rinunce palesemente dovute a una PS4 che gna fa o, peggio, si perdono in cazzate, però quel perdersi in cazzate è roba che accade anche su simulatori più realistici, basta chiedere ad iRacing per dire

    Inoltre non è vero che la simulazione scoraggia il grande pubblico, lo dimostra Assetto Corsa 1 che tra PC e console ha superato le 14 milioni di copie. Ciò che scoraggia il grande pubblico è quando il gioco (perché di quello parliamo) è erroneamente troppo difficile e quando risulta ingiocabile col pad. AC, da quando i modder hanno migliorato il supporto col pad su PC aggiustando la sensibilità dei vari controlli, unito poi all'avvento delle open map, ha avuto un'impennata clamorosa.

    Per il discorso difficoltà, l'esempio l'ha dato proprio T10. In Forza 7 era un sovrasterzo continuo, con qualsiasi auto. Questo è stato risolto - o così dicono - in Forza Motorsport e dunque abbiamo non solo un gioco più facile, ma anche uno più realistico, perché non è vero che nella realtà le auto partano in quel modo brutale (e riuscendole anche a tenere, tra l'altro). La stessa cosa l'hanno fatta sui cordoli, ora molto più permissivi proprio come dovrebbe essere nella realtà e non ti parte più l'auto appena prendi un cordolo, cordolo che prima era praticamente un marciapiede

    • Grazie 1
  7. 14 ore fa, The-Wall ha scritto:

    Ne forza ne Gran turismo puntano ad essere simulatori ( per fortuna)

    GT ci punta, ma su diverse cose non riesce per i più disparati motivi, hardware compreso

    Forza vedremo con questo capitolo cosa vogliono fare. Certo è che quel tyre model sarebbe sprecato su un simcade, sempre se funziona come promesso 

    23 ore fa, Icefly ha scritto:

    Interessante come il 7 era falso in vari aspetti, nonostante qualcuno diceva che era un buon simulatore

    Sempre detto che il 7 è feccia, dopotutto.

  8. 16 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    Una remaster a che serve? Non ha bisogno di uno svecchiameno grafico.

    Magari rei tresing mode?

     

    Imho è semplicemente per accompagnare la versione PC e dire di aver migliorato qualche cagatina (tipo texture, qualche riflesso bruttino e un supporto al DualSense completo)

    • Like 1
  9. 2 ore fa, theVeth ha scritto:

    Bisognerebbe vedere come gira con una configurazione PC assimilabile a quella PS4 per poterne parlare approfonditamente.

    Quella, come pura potenza computazionale, è già due volte più potente di PS4.
    Dando però per scontato il discorso ottimizzazione, possiamo dire che renderebbe meno 

     

    2 ore fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

    Momento però non bisogna fare confusione, non è che dato che l'hd è segnato sui setting bassi questo implica che non puoi giocare usando un hd e allo stesso tempo avere componenti migliori e giocare con setting più alti ma sempre con un hd...

     

    Infatti il mio dubbio è quello di prima, ci saranno almeno delle impostazioni bloccate nel caso in cui il gioco giri su hd per cui oltre una certa qualità grafica non si può andare in base alla velocità della memoria su cui risiede il gioco?

    Da quel che si legge nella tabella è proprio così. L'HDD è utilizzabile al minimo, e già lì consigliano l'SSD. Da Medio in poi quest'ultimo diventa propedeutico 

  10. 15 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    Non ci capiamo. Non mi interessa il come, il fatto è che o il gioco può esistere (essere progettato, disegnato, concepito o usate il termine che vi pare) solo grazie a un SSD, oppure può girare su HDD.

    Le cose sono due.

     

    Il fatto è che Ratchet, così come è stato pensato da Insomniac per PS5, non può girare su PS4 né su una qualsiasi console con un HDD meccanico. Insomniac l'ha pensato come un gioco dove il passaggio tra i vari portali è fluido. Qui, con HDD, è capace che hai una qualità grafica oscena e texture che si caricano in faccia per avere qualcosa di paragonabile, e nemmeno è detto visto che raccomandano comunque un SSD, segno che l'HDD è davvero al limite

  11. Invece secondo me questa potrebbe essere un'occasione ghiottissima per riportare il prezzo a com'era in origine o addirittura sotto (tanto ormai le console stanno iniziando a scendere sotto il listino, compaiono sempre più spesso offerte allettanti su PS5).
    Immagina fare una PS5 Slim e piazzarla a 399€, si vende da sola.
    Immagina invece piazzarla a 349€ o 399 con Spidey incluso, praticamente è regalata 

  12. 15 ore fa, Coscienza ha scritto:

     

    Ma ancora quelle fiammelle ogni 3x2 che sono ridicole già in un contesto arcade come Horizon? Mah 
    Per il resto, sembra figo, forse la Cadillac sembra un po' troppo leggera però può darsi che è lui ad andare troppo piano 
    Mi piace il suono di quando passa sul cordolo

  13. 44 minuti fa, theVeth ha scritto:

    In qualche immagine (e gameplay) abbiamo già visto qualche landa di terra che si estende per km.

    Ma sono comunque tante le cose che comportano l'assenza dei veicoli.

    Ad esempio Todd ha parlato di credibilità. In città le persone mille anni nel futuro si muovono a piedi? Nessun mezzo se non le navicelle per spostarsi da un pianeta all'altro?

    Forse Star Wars ha "influenzato" troppo l'immaginario che ho della vita spaziale o magari pretendo e mi aspetto troppo ed un'eccessiva coerenza che renda tutta l'esperienza "omogenea".

    Specificando che non ho dubbi che sarà un gran gioco di ruolo. I dubbi rimangono sui "mondi di gioco". Già l'annuncio dei mille mi aveva poco (per niente) entusiasmato due anni fa.

    Avere la certezza che non ci siano veicoli per me è un po' come immaginare RDR2 senza i cavalli.

    Veth, rinunciaci, il confronto con Gran Turismo 6 su chi fa meglio il Rover non si farà.

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    • Haha 2
  14. 2 ore fa, Zaeder ha scritto:

    I 900 pianeti vuoti IMHO sono stati messi perchè i modder si possano sbizzarrire.

    This, inoltre nulla vieta che su quei pianeti non ci possano essere civiltà estinte o navi che si sono schiantate sulla superfice 

  15. Io spero solo di vedere un pianeta davvero alieno.

    Qualcosa del genere, per intenderci.

    Por qué estamos celebrando hoy el Alien Day?

    E onestamente, in un gioco sci-fi me la aspetto qualche citazione ai grandi Capolavori del cinema. Anzi, le pretendo. Immaginate camminare e trovare un monolite nero, oppure una strana navicella arenata dall'aspetto biomeccanico... ❤️

  16. 4 ore fa, Ranger Rosso ha scritto:

    In questo preciso momento storico non me potrebbe fregare di meno. Nemmeno di FF e Zelda. L'unico RE e' il VR.

    Invece a me piaceva questa cosa in Skyrim. Se proprio devi simulare un mondo fantasy e' giusto che se mi parte l'embolo io possa decidere di tradire, mentire, aggirare piuttosto che avere paletti comportamentali (cosa che non sopporto nemmeno nel gioco da tavolo di d&d).

    Basterebbe fare in modo che una fazione possa scoprirti a tradire, con tutte le implicazioni del caso tra omicidio, riduzione stipendio, bando al commercio di Deathclaw, meno ore di gioco alla PipBox e così via

  17. 1 ora fa, Coscienza ha scritto:

    Voi come lo approccerete? Storia principale o iniziate a girare a caso?

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    Che grafichina...

    Dove mi porta il cosmo. Nei giochi Bethesda parto sempre così:

    Nuova partita -> Massima Difficoltà -> Faccio tutto con calma

    Tanto difficilmente becco spoiler visto che non controllo mai roba su internet, a tal punto che all'epoca ci misi 2 mesi a capire come entrare a Rivet City perché non avevo notato il citofono :roll3:

    • Haha 2
  18. 1 minuto fa, Zaeder ha scritto:

    Se hai un pc adatto, imho va giocato lì. Senza nulla togliere a xbox sia chiaro, ma con le mod su skyrim ho trovato delle perle assolute. il mio pc ormai non ce la fa più, se no lo avrei giocato li pure io.

    This. I giochi Bethesda sono giochi PC, anche perché spesso la community li fixa asd 

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