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Predator96

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Risposte pubblicato da Predator96

  1. 4 ore fa, Coscienza ha scritto:

    Le scene dei box all'inizio di ogni gara sono spaventose.

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    Condizioni pioggia, pomeriggio, Nurburgringimage.thumb.jpeg.7cea5e0f406a5a54ac73d63b43325529.jpegimage.thumb.jpeg.bcbb643b54b0d0551f0ae6fbfa7481a2.jpeg

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    Forza a sinistra. Bellissimo e tutto ma mi pare troppo luminoso.

    Perché lo è :(

    Per ti dire, questo è uno screen a Le Mans in piena notte con una F1 senza fari

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  2. Art Direction diversa as usual
    Forza spinge un po' più sula spettacolarità, GT sul fotorealismo. Non a caso la notte in Forza non è poi così terrificante perché la visibilità rimane comunque decente (puoi girare con una F1 di notte a Spa senza problemi, quando irl è buio pesto). Quel che mi stranisce è che in GT la ruota panoramica e in generale l'illuminazione del circuito è spenta. Non so se dipende dalle auto usate ma non penso. Boh, comunque dovrebbero aggiornarla a breve dunque chissà, magari sistemano

  3. 4 ore fa, Coscienza ha scritto:

    Non mi preoccuperei più di tanto, guardate come hanno sistemato Cyberpunk e come la percezione sia stata ribaltata, a tal punto da passare da essere rimosso dallo store ad essere osannato da tutta l’industria. Sistemeranno anche Forza  

     

    Qualcuno dica a quel Niko che non è Ray Tracing, comunque. Il RT che hanno usato in Forza non è così preciso da offrire quei riflessi purtroppo

    Spero che su PC rimettano anche la tanto promessa GI in Ray Tracing e magari il DLSS 3.5

  4. Questi problemi di LOD li ha mostrati anche Digital Foundry all'epoca

    Questo è uno screen fatto da me su PC #tuttoappalla

    Ha dei problemi, va sistemato. In giro leggo di miracolo grafico ma, mi spiace, sto miracolo non c'è. Avere alberi con asset 3D e apparire peggio di GT7 è qualcosa di notevole, sintomo che hanno cannato qualcosa in via di sviluppo, perché sta situa è inammissibile. Tra l'altro da notare pure come l'erba sia effettivamente peggiore che su GT. 

    Ripeto comunque che il problema più grande è l'art direction. Sto gioco ha colori proprio sballati, è spento come non so cosa. Avessero usato la palette cromatica di FH5 sarebbe migliorato un sacco. Spero che su PC esca qualche reshade o robe del genere, perché è un peccato.

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    • Like 1
  5. 15 ore fa, Emula ha scritto:

    Al boxaro di forza non è mai fregato niente, lo usava solo come arma in cw sbandierando il meta. Ora non è rimasto manco quello. Sto gioco doveva polverizzare GT7 invece le busca da tutti i lati, la CW di sta gen oggi si è chiusa definitivamente. Siete fortunatissimi che ho deciso di abbandonare sto forum perchè ci sarebbero da ripescare centinaia di post e percularvi per i prossimi 20 anni. Per chi vuole vedere ridicolizzato sto forza sa dove trovarmi. Adios

    Col tuo comportamento ridicolizzi anche Gran Turismo e la sua community, e non te ne rendi nemmeno conto. 

    • Like 2
  6. 1 minuto fa, kaiman76 ha scritto:

    No no, ricordi bene. Sul 4 quando presi il fanatec con la club sport molte volte, in quanto la pedaliera era a terra e scivolava, cambiavo premendo non a fondo la frizione. E molte volte mi si rompeva il cambio. 

    Succede ancora, posso confermartelo :botteaSirio:

  7. 46 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    IGN è riuscita a fare una comparison tra i reply, unico momento in cui GT ha RT... In gioco l'ha solo Forza.

    Inoltre non risulta esserci quella patina di luminosità, chiederei che cazz hanno combinato ma mi rispondo da solo, essendo IGN

    Ha provato entrambi i giochi in modalità Prestazioni e GT nelle prove a tempo non ha metà degli elementi dello scenario che avrebbe invece in gara. 

  8. 1 ora fa, stobbArt ha scritto:

    Quindi pare ottimo dal punto di vista della guida e meno dal punto di vista della carriera, vediamo un po', non vedo l'ora di provarlo :sisi:

    Ottimo ma migliorabile anche lì. Innanzitutto dipende dalle auto prese in esame (alcune so buone, altre no, ma è così anche su GT), ma poi sul bagnato è abissale la differenza col suo diretto competitor. In più manca la gestione dell'elettronica e non puoi nemmeno regolare la frenata in movimento
    Ripeto, è abbastanza grezzo al momento, ma il potenziale c'è 

  9. 2 ore fa, The-Wall ha scritto:

    Ci stavamo scordando di parlarvi del sistema di danni, ma solo perché non si è fatto mai sentire: è vero che raramente siamo andati oltre i dieci giri ma nemmeno l'incidente più duro ha saputo scalfire la meccanica della nostra macchina, che invece si è limitata a presentare graffi di crescente entità; stessa cosa per l'usura delle gomme, praticamente assente e nei sistemi telemetrici stranamente poco sollecitate.

     

    Non capisco sta cosa io ricordo che nei vecchi forza addirittura si rompeva il motore con cambiate sbagliate....ricordo male io?

    Fonte? Perché è 'na cazzata. 
    E' vero che il gioco perdona qualche contatto, ma i danni ci sono e puoi rompere ogni elemento della meccanica, così come c'è l'usura data dall'uso errato della frizione nelle auto con cambio manuale, con questa che si deteriora nel tempo arrivando a funzionare male (cosa che vi capiterà perché la frizione non è gestita benissimo nel gioco). Inoltre il consumo gomme c'è eccome. Tra l'altro tutte queste cose influenzano anche la IA, che può danneggiare l'auto esattamente come il giocatore. Potrebbero spingere di più, questo è certo, ma che siano assenti è una bugia. 

     

     

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  10. 1 ora fa, Mirko91 ha scritto:

    @Predator96 Quindi è un gioco pensato per correre online e fare i tempi?

    Online ha delle potenzialità. Voglio vederlo con l'arrivo di giocatori come tiene botta, però è buono. Certo, non mi fa impazzire la cosa delle qualifiche che ti lancia dritto in pista, ma vabbè, magari ascoltano i giocatori e mettono l'uscita normale con altra gente in griglia 

    Vederlo comunque sotto a quel gioco ridicolo che era il 7... no, questo è inammissibile. Il Meta ci può pure stare (magari un punticino in più), ma di conseguenza rifate le recensioni del 7 perché vederlo a 86 o quant'era di Meta è no sense puro.

  11. 1 minuto fa, 55R77 ha scritto:

    Leggo delle rece ottima grafica(ma nn il massimo...e da capire se supera gt7)e modello di guida....

    Carriera sottotono.ma voglio provarlo prima

    Voti contrastanti 

    Lato grafica secondo me non c'è un vincitore netto. Ha i suoi picchi ma anche brutture mica da ignorare.

    Altro che la chioma rotante...

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  12. 1 ora fa, snake-16 ha scritto:

    Come mai non vi siete stracciate le vesti li ?? Le recensioni se ne sono dimenticate ? :clap:

    Perché a me di Horizon frega poco e nulla rispetto a Starfield, e comunque ti sei perso qualche commento visto che ste cose le lamento da Zero Dawn, dunque torna a parlare di Starfield su :)

  13. 30 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    (che senso ha mettersi a sparare agli NPC? Quale sarebbe lo scopo?). E quindi?

    Quale sarebbe lo scopo di fare un Fus Ro Dah in pieno Whiterun? Nessuno, eppure se lo fai ti becchi la guardia che ti avvisa e intima di smettere.

    Bastava fare una cosa simile anche qui, easy proprio, soprattutto se consideriamo che Skyrim è uscito 12 anni prima

    1 ora fa, snake-16 ha scritto:

    Scommetto che nel capolavoro epocale dei guerrilla le reazioni degli NPC sono reali🤣

    E infatti non è un mistero che gli NPC in Horizon sembrino esistere in una dimensione tutta loro

  14. 16 ore fa, Wozzek ha scritto:

    Ma infatti a difficile è praticamente sempre impegnativo, poi il gunplay è molto soddisfacente (anche grazi al jetpack). Infatti di solito chi parla di "problemi" di IA lo dice piu' che altro in realazione al comportamento degli NPC nelle città (cosa per me un po assurda, certuni vorrebbero che reagissero sempre come nella realtà).

     

    Non ci vedo nulla di così assurdo tbh 

    Ricordiamo che in Skyrim la gente reagiva quando facevi un Urlo in città. Qua mi aspetto quantomeno la stessa cosa

    Vabbè, non che mi cambi l'esperienza... finché non mi parte la furia omicida come in Megaton o Whiterun (e col save di riserva pronto :asd:)

  15. 4 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

    Io uso praticamente tutti gli aiuti e non vedo perché dovrei vergorgnarmene (ma veramente secondo i puristi dovrei guidare una Supercar senza controllo della trazione e ABS? E senza aver segnata per terra la traiettoria? Che devo fare, un tutorial di 50 ore per imparare le piste?)

    Il replay poi è la feature più indispensabile della vita per tutti noi giocatori rosiconi (molto più comodo del riavvia gara)

    Però ai 60 fps non ci rinuncio.

    Guarda, nella realtà le GT3 hanno sia TC che ABS, dunque concordo che ci sia ben poco di cui vergognarsi

  16. 1 ora fa, 55R77 ha scritto:

    Infatti fatto preorder su sx.d1 a bombazza.

    Si vede che finalmente lato contenuti,attività extra(fondamentali per incentivare all'esplorazione),tipologia di gare son migliorati.dalle anteprime viste ovviamente.mi aspetto anche sul versante modello di guida.gia dal primo al secondo migliorarono,qui mi aspetto salto di qualità definitivo.cosa che adoro è l'ambientazione...gia mi riporta ai ricordi di quel tdu 1.....il mio racing ow preferito all times.

    La guida è molto più "pesante" di prima, anche se le hypercar continuano ad avere un grip folle (ma quello è un problema anche su FH)

    36 minuti fa, Il_DrugoAR ha scritto:

    sim forma abbreviata di simpatico? 😁

    In realtà chi l'ha provato dice che è ai livelli del suo diretto competitor e che perde qualcosa nel feedback del volante (ma si può sempre migliorare nel tempo), dunque se chiamiamo uno "sim", allora... 

  17. 4 ore fa, 55R77 ha scritto:

    Si ha la lista circuiti completa. Certo che quest'anno tra crew motorpagliacciata e fm è fine anno devastante per gli amanti dei racing.ow arcadone e sim come fm

    The Crew è una perla, non sottovalutarlo perché non è così inferiore a FH5 come si crede. Alcune cose le fa bene e anche meglio del titolo Playground, e anche lato guida si sono avvicinati davvero tanto (e lì pure c'è qualche finezza che su Horizon è meno accennata, almeno nell'offroad)

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