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Predator96

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Risposte pubblicato da Predator96

  1. 8 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Se vuoi spendere di meno, posso proporti un accessorio moda-mare :botteaSirio:

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    Lascia sta che la comprerei sul serio ahahaha

    L'estetica di Starfield mi fa impazzire, soprattutto i colori. Quasi quasi ci faccio una livrea su GT e poi Forza (sperando rendano l'editor meno palo nell'cu-)

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  2. 2 ore fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Sono in puro damage control, poveri insomniac, li aspetta un bel po' di crunch :dentone:

    Immagina aspettarsi crunch da Insomniac dopo che hanno pure confermato che la build mostrata era vecchia :asd:

    1 ora fa, Mirko91 ha scritto:

    Starfield esce più di un mese prima rispetto a questo, quindi non entrano proprio in competizione.
    Diverso per i poveri Alan Wake 2, AC Mirage e Alone in the dark; se non si levano di li, sono già cadaveri che camminano.

    Forse l'unico è AC Mirage che potrebbe rimanere.

    Infatti, pure su AC, qualche dubbio c'è.
    Speriamo che l'operazione """"nostalgia"""" (aka, riprendere lo stile stealth dei primi) paghi, però ho paura che il pubblico possa preferire il classico AC Open World con mappe di 5000km2 e ignorare questo gioco più compatto 

  3. 19 ore fa, theVeth ha scritto:

    Io non oso immaginare come sarà il futuro di questi titoli dove bisogna pagare duemila licenze per portare realismo e simulazione.

    Ho visto ora il messaggio. Guarda, onestamente non mi sembra un futuro chissà quanto roseo, quello che si prospetta all'orizzonte per i racing game.

    Ormai sempre più giochi stanno iniziando ad avere licenze in esclusiva, e questo è solo dannoso per i consumatori. Un esempio? iRacing.

    Su quel sim si faceva infatti la 24 Ore di Le Mans virtuale dove *TUTTI* i videogiocatori potevano parteciparvi, dal progamer con 10.000 di iRating che se la giocava con Max Verstappen allo scarsone come il sottoscritto che di iRating avrebbe 2.000 a esagerare. Motorsport Games ha però acquisito la licenza in esclusiva per 10 anni, portando di fatto a una cancellazione della 24 Ore ufficiale di iRacing.

    Questo ha solo spostato la competizione da un sim all'altro? No, macché! Da quando ce l'ha Motorsport Games, la 24 Ore è ormai una roba per pochissimi e ha di fatto ammazzato lo spirito del motorsport virtuale che faceva, della sua principale forza, proprio l'accessibilità per chiunque.

    Motorsport Games inoltre detiene i diritti di NASCAR e IndyCar, e su NASCAR Ignition... beh, giudicate voi. Le Mans Ultimate potrebbe essere il primo gioco fatto bene sotto l'ala di Motorsport Games e principalmente perché la base, quella di rFactor 2, è già abbastanza rodata, anche se non perfetta. Chiedere a Max. 

    Come se non bastasse, Motorsport Games è finita sotto diversi scandali.

     

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  4. 24 minuti fa, stobbArt ha scritto:

    https://racinggames.gg/misc/wec-le-mans-game-preview-cars-teams-tracks-release-date-more/

    Annunciato il videogioco ufficiale del WEC, in uscita a dicembre 2023, realizzato da quelli di Rfactor 2 e pubblicato da Motorsport Games (quindi magari non uscirà mai :asd:), per ora solo su PC.

    Graficamente non sembra nulla di che, mi spiace però che un gioco del Wec immagino significhi niente 499P in Forza, nonostante quella Cadillac in copertina...ma chissà. Immagino comunque che sarà troppo simulativo per me, quindi non ci giocherò mai, e sono curioso di vedere a che prezzo lo piazzino, perchè se il Wec nella realtà è una figata, 7 tracciati e 12 auto diverse mi paiono pochini per un gioco :look:

    Qualche immagine:

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    Imho vedremo altre Hypercar sia in Forza che in GT, solo che tarderanno un po'

    Finora di giochi con Hypercar abbiamo:

    Forza Motorsport (Cadillac LMDh)

    rFactor 2 (Vanwall)

    iRacing (BMW e Cadillac LMDh, pare arriverà anche la Porsche)

    Rennsport (Porsche LMDh)

    Gran Turismo (Toyota LMH), forse arriva la 499P visto che la VGT condivide lo stesso power train

    • Like 1
  5. 4 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Ma infatti pare che nessuno ha notato con che velocità maggiore si sposta Miles rispetto a Peter su ps4, o persino al gioco di miles che era cross gen.

    Cioè era una delle cose che volevo di più e non mi hanno deluso.

     

     

    Va praticamente il triplo del Peter del primo asd
    Ho visto aerei su GTA 5 volare più lentamente

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  6. 7 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Non sono per niente un esperto del personaggio, ho visto solo i film, ma basta una rapida googlata per vedere che tutti i venom hanno gli oggchi più sviluppati in orizzonatale che in verticale, come un qualunque occhio del resto. Così sviluppati in verticale fa uno strano effetto.

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    Sinceramente non capisco il nesso logico. Spidey videogioco fa cacare come grafica e stile sia rispetto a venom film e a maggior ragione rispetto a across the spider verse che artisticamente è su una altro pianeta.

    La prospettiva li fa sembrare più verticali di quello che sono, ma si vede come essi procedano anche verso il basso (e inoltre lo possiamo vedere anche sulla Venom-Suit, dove per un attimo gli occhi tendono ad andare verso lo stile di Venom). E c'è inoltre un motivo se c'è un hype generale assurdo per il design del Venom di Insomniac sin dalla prima apparizione e, al tempo stesso, ripudiano quello del film anche esteticamente.

    Venom (comic book) - Wikipedia

    Riguardo al nesso logico, ho solo risposto a chi diceva che Spidey 2 non merita fiducia perché Sony ha fatto Venom. Rispondergli con Spider-Verse era il minimo

    17 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    Non cambia una benamata mazza. L'SSD è una pierrata nel momento in cui Sony ti dice che "R&C è possibile solo usando il nostro SSD finu du mundu.

    Ma anche fosse vero, migliora i caricamenti? Senza dubbio. Ma Sony ha sempre proposto console con le memorie migliori del momento. Però in passato non diceva "Ecco la nextgen, monta queste memorie, godete". Facevano parte del pacchetto, erano importanti, ma non te le spacciavano come una delle feature imprescindibili. Oggi parla di SSD, di pad, e ne fate chissacché di importante, di predominante su tutto il resto. Non solo piccisti, ma pure nintendari, siete diventati.

    È inutile che fate i finti tonti, la grafica è sempre stato il metro con cui giudicare un salto generazionale, e in questa gen fa pena. L'SSD non ci azzecca niente, avete voglia a usarlo per i vostri discorsi da illusi.

    Sì, se non fosse che quella densità a schermo su PS4 te la sogni, così come ti sogni un personaggio che si muove con quella velocità all'interno di NY senza che tutto non ti si carichi in faccia a 2 metri di distanza. Pure lo stesso rendering della Venom Suit è roba che farebbe sputare sangue a PS4

    E fino a prova contraria, Ratchet ancora non l'abbiamo visto su HDD. 

  7. 18 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

    A proposito di grafica next-gen, ho visto il film Across the Spider-Verse e, a livello di animazione, è una bomba atomica totale globale. Non so quanto possa essere fattibile, né quanto possa funzionare in un videogioco uno stile del genere, però mamma mia che roba 🤯

    Hanno settato un nuovo standard, e pensare che c'era chi credeva che dopo il primo avrebbero finito l'inventiva.

    Sono bastati i primi minuti 

    Spoiler

    Nel mondo di Spider-Gwen per spazzare via quei dubbi

    Questi sono quelli che gestiscono Spider-Man 2, con buona pace per chi tira in mezzo Venom

  8. 17 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    dici sul serio? solo perche dico che avere sempre la solita location alla lunga stufa tu mi banni? bah.

    Sai che bello fare spiderman 3-5-6 sempre nella stessa location, bah, mi sa che anche gli sviluppatori ci pensano a sta cosa ma non avendo altre idee fanno sempre la solita location finche c'è gente che lo compra.

    Tralasciando che non si riferiva specificatamente a te, dire a pappardella che 'sto gioco è un DLC è obiettivamente una cazzata. Ripeto: lo si diceva per Horizon, e si è stati brutalmente smentiti. E' successo con God of War Ragnarok, e si è stati smentiti. E' risuccesso persino con Zelda, e Nintendo ha ammutolito il mondo intero.

    Detto questo, mo vorrei chiederti: si può sapere dove dovrebbe essere ambientato un gioco di Spider-Man? Spider-Man è l'eroe di New York, così come Batman è l'eroe di Gotham. Non è un supereroe su scala globale come potrebbero esserlo Iron Man, Hulk o addirittura scala universale come Thor e soci.

    Spidey È New York. Spidey è l'amichevole eroe di quartiere che salva la vecchietta da un ladro che le sta rubando la borsa, non da alieni intergalattici.

    Insomniac le idee ce le ha, semplicemente non le applica su Spider-Man. Uno vuole un'ambientazione diversa? Prego, c'è lui che vi aspetta, con tanto di Walt Williams alla sceneggiatura, letteralmente colui che ha dato vita a quel gioiello di narrativa che era Spec Ops: The Line.

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    • Like 2
  9. Adesso, DreameRRemastered ha scritto:

    Il doppio degli zainetti da raccogliere :metal:

    Magari invece di ingrandire la mappa avrebbero potuto sfruttare meglio quella già esistente con secondarie più significative invece di farti catturare i piccioni

    Quindi ricapitolando, spiderman 2 state of the art, il design di venom migliore di quello del film  e la cg di venom 2 pessima.

    Il multiverso cit. :botteaSirio:

    No, semplicemente gli occhi. 
    P.S. Questo è il Venom di Insomniac, comunque. Come dicevo, quello cinematografico gli spiccia casa. :) 

    Spider-Man 2 per PS5 è ufficiale: c'è anche Venom, ma ci sarà da attendere  (foto e video) | SmartWorld

    • Like 1
  10. 7 minuti fa, Eredin ha scritto:

    No vabbè,ste ultime pagine sono da salvare

    Spiderman che non deve fare Spiderman 

    Che critica wow :angelic:

    Il prossimo gioco di Wolverine lo voglio senza rigenerazione,pernadeath tipo una sola vita se muori puoi buttare via il gioco che non si avvia pìù

    Hulk che non diventa mai Hulk,quindi tutto il gioco  incentrato su Banner che studia si fa bullizzare e poi alla fine si spara come sad ending

     

    Master Chief nel prossimo Halo dovrà necessariamente dire: "non ho bisogno di un'arma", perché sennò non c'è varietà. In Forza Horizon 6 devo assolutamente poter pilotare gli aerei, perché altrimenti è un DLC come il cinq- nooo non diciamole 'ste cose. 

    • Haha 3
  11. 55 minuti fa, snake-16 ha scritto:

    Vero , il problema però e’ vendere un dlc a 80€ 

    Io mai capirò il senso di visitare topic su giochi verso cui non si ha alcuno interesse con il solo scopo di dire falsità. Vabbè :book:

    47 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    tranquillo che i palazzi per dondolare non te li levano ma invece di aggiungere altri palazzi per dondolare diversificano gameplay e location senza i palazzoni.

    ah il jetpack no ma la tuta alare per volare tra i palazzi si:asd:, siete sempre li a difendere l'indifendibile, ma quanto amate sta mamma sony😂🤣

    Il jetpack con Spidey non c'entra nulla, della serie che manco SM 2099 lo usa.
    La tuta alare è invece, letteralmente, uno dei suoi tratti distintivi nonché un rimando al primo costume in assoluto. 

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    • Like 1
  12. 6 ore fa, DreameRRemastered ha scritto:

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    Ci ballerà giusto quel milioncino di poligoni :sisi:

     

    Vado sabato a vedere spidey :metal:

     

    No, ho detto che è meglio, è diverso. Il Venom del film è una chiavica in tutto, e la CGI del 2 è pessima a dir poco (come praticamente ogni film Marvel da Endgame in poi, esclusi Far From Home, Eternals e Guardiani della Galassia 3)

    2 ore fa, Gingen ha scritto:

    Manco se mi paghi il biglietto...

    E perditi un Capolavoro dell'animazione, che te devo dì :asd:

     

  13. 5 ore fa, theVeth ha scritto:

    L'esasperazione portata ai massimi livelli.

    Mondezza è un parolone forte difficilmente associabile ad un titolo PS eh... possiamo giusto usarla come Game Freak.

    ... O Bethesda, unici con gli FPS che crollavano se avevi troppi save :asd:

    Fortuna che con Starfield sarà diverso, dai :book:

  14. 4 ore fa, kaiman76 ha scritto:

    Io sto rigiocando HL versione originale con RT. Vi giuro che a oggi non ho visto niente che raggiunga l'immersivita di quel gioco con l'illuminazione e ombre in real time. Frega cacchi dei piligoni o le texture. Voglio che si investa pesantemente sull'illuminazione. Stessa cosa quando uscì la patch per Metro Exodus... rimasi ore a vedere le ombre che riportavano le trame delle tendine delle finestre. 

     

    Concordo, la stessa cosa che penso anche io. L'illuminazione ti trasforma tutto se fatta bene, e molto più della texture bella. 

  15. 29 minuti fa, Zaeder ha scritto:

    La grafica è importante, ma non è l'unica cosa importante. Già da quasi 2 gen abbiamo una grafica di tutto rispetto. Forse sarebbe ora di "accontentarci" del livello attuale e spingere su altri versanti. 

    Sull'ultima parte, quella del gioco al passo coi tempi: ni. Nel senso che alla fine i giochi di maggiore successo non sono roba "spaccamscella": minecraft, fornite, genshin, lol. E tlous2 imho è una delle cose più belle che abbia mai giocato. Non sono il tipo che dice: la grafica non conta eh. Semplicemente il livello attuale imho è soddisfacente, i miglioramenti per quanto belli non fanno più l'effetto che facevano in passato e come viene detto nell'articolo: il rapporto costi/benefici degli investimenti nella grafica, ad oggi, porta forti costi con miglioramenti minimi.

    Nel 2007 uscirono Crysis e Bioshock. Il primo un gioco mediocre, ma graficamente sublime. Il secondo un gioco sublime con una grafica mediocre. Ma oggi quello ricordato come capolavoro o quasi è Bioshock. 

    La grafica è passeggera, quello che resiste nel tempo è il gemeplay.

    IMHO

    Oddio, gioco mediocre Crysis

    All'epoca era decisamente sopra la media. Aveva una trama da sbocco ma il gameplay era fenomenale per level design, interazione e libertà d'approccio

    E pure l'IA mica scherzava

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