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_Kenshiro89_

Survivor
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  1. In realtà come lavoro siamo lì, non sono cambiati i metodi(anzi, per la series x è più complicato causa ram a diverse velocità) , anche sulle vecchie console c'erano le CU, in maniera minore ma comunque si programmava per farle lavorare in parallelo, solo che qui ne hanno di più sulle quali lavorare. E anche in questa gen se la base sarà per esempio la ps5 senza più lavoro pet ottimizzare tutto sulla xbox che ha più cu ma a minor frequenza, si vedranno multi che hanno qualche problems su quest'ultima, perché a parità di cu vanno di più quelle con maggior frequenza. Solo che sulla scorsa la differenza essendo enorme non ci voleva più di tanto per andare meglio della one, qui invece essendo la differenza meno impattante mi viene da dire che si usa la ps5 come base e poi si fa il minimo sulla X per convertire il tutto. Come ha comunque detto lo sviluppatore citato, andando avanti uscirà più spesso il divario, che ai fini della console war farà segnare un +1, per chi gioca difficilmente vedrà differenze sullo schermo tra una console o altra. Per come la vedo io il discorso cu è come mettere a confronto una cpu single core ad esempio che va 4 ghz, e un dualcore che va a 3.6. Se un programma viene sviluppato per sfruttare solo il single core andrà più veloce sulla prima anche se il secondo è più potente, causa frequenze maggiori del singolo core, se invece viene ottimizzato per lavorare in parallelo e distribuire meglio il lavoro, che significa perderci più tempo e di conseguenza più soldi, potrà sfruttare anxhe il dual core che essendo in due seppur più lenti, riusciranno a processare più calcoli rispetto al primo. Poi ok che si tende a lavorare con i tool che suddividono i compiti fino ad una certa per risparmiare tempo e dare degli standard ai sviluppatori ai quali attenersi. Ma su console a differenza del pc che causa migliaia configurazioni sarebbe un suicidio s livello economico, se si è capaci ogni differenza può essere sfruttata a dovere, soprattutto si sviluppano motori proprietari capaci a sfruttate le caratteristiche uniche che hanno. Poi c'è da vedere quanto le casi madre permettono di lavorare su metallo direttamente, storicamente sulle console sony questo è stato sempre un vantaggio se hai sviluppatori con i controcoglioni, sennò meglio stare nei limiti imposti dai tool di sviluppo che ti danno, ed è anche il motivo per cui quasi sempre hai le esclusive che tecnicamente tendono a spingere di più. Più macchine a cui tener conto significa meno risorse per ottimizzare il tutto. Se usciranno ke versioni pro per queste due molto probabilmente vedremmo roba ancor meno ottimizzata per quanto riguarda i multi.
  2. Non puoi sul pc perché tocca seguire degli standard che dipenderanno molto dai driver immagino per mantenere più compatibilità possibile tra le centinaia di configurazioni possibili, su console dove l'ottimizzazione è ad un livello più basso ogni possibilità è un più da sfruttare. E se non ero storicamente sulla console sony ci si spingeva sempre di più a un livello più basso di programmazione rispetto alle console microsoft, e lì se sei capace puoi spingere di più Sono dall'idea che se fossero ottimizzati sempre per bene su console si vedrebbe sempre la differenza a favore della console microsoft, differenza risibile eh, misurabile con strumenti e un occhio esperto eventualmente. La non ottimizzazione fa succedere quello che capitava nella gen ps3 x360, con meno differenze causa minor complessità della xbox x.
  3. E' quello il punto, ottimizzazione, che nel mondo console conta moooolto di più che nel mondo pc per tirare fuori giochi tecnicamente avanzati oltre che stabili, e più piattaforme significa più dispendio di risorse. Per fortuna non usano come base la series s, sennò sai che merdate si vedevano 😃
  4. Mi fai il piacere di quotarmi dove dico che la gpu più performante non offrirà performance migliori? Perché io ricordo solo di aver detto che se si programma come base il lavoro su 36 cu della ps5, e se poi non si fa una distribuzione del lavoro per le 52 cu della xbox ma si mantiene come buono i lavoro effettuato sulla ps5, a parità di cu usate spingerà di più la console con frequenze maggiori.
  5. Ed è il video dove sottolineano anche che in questo caso è per via della velocità della memoria ram, che guardacaso ha quella differenza di performance. Comunque non so se hai/avete capito, ma in tutti i post qua ho espresso che la xbox complessivamente è avanti come console, e i numeri lo dicono e da lì non si scappa, il resto sta agli sviluppatori, come multi starà avanti come lo sta già facendo, sulle esclusive tenderà a buscarne come sta già facendo da due generazioni, con prestazioni simili i first pary sony hanno due marce in più per quanto riguarda il lato grafico.
  6. Appunto, serviranno principalmente per spingere di più sulla risoluzione, fps ed eventuale RT, non ci sarà bisogno di smadonnarsi per sfruttare più potenza, anche perché quasi sicuramente avranno la stessa cpu, e la gpu lavorerà similmente permettendo di tirar fuori più performance senza troppi dispendi.
  7. Mi baso anche sulla notizia recente di un sviluppatore che stesso ha sottolineato che serve più lavoro per far lavorare 52 cu in parallelo rispetto a 36,perciò se la base per ottimizzare i tempi di sviluppo è la ps5 ci ritroviamo la gpu xbox che lavora male causa peggior ottimizzazione e la ps5 spinge di più avendo cu singole che lavorano a frequenze maggiori. Il parallelismo che ho fatto con gen ps3 è che se la base di partenza era la console più semplice da programmare poi il porting se non ottimizzato tenendo a mente le peculiarità della console opposta i risultati non rispecchiavate le specifiche della console. Ovviamente ps3 seppur più potente complessivamente aveva bisogno di tantissimo lavoro per stare a pari della 360 o superarla come abbiamo visto ad esempio in battlefield 3 e gta 5 che erano dei pesi massimi per quanto riguarda i multi. È il discorso vale anche per la memoria ram, sulla ps5 quella hai e quella usi, sulla xbox x se ne usi tanta tocca ottimizzare e capire dove allocare gli asset. Se ne usi poca allora vai di 10gb ad altra velocità e non hai troppe preoccupazioni.
  8. Non un 25% generale, ma se ti riferisci a quel che penso io era riferito alla differenza di velocità di 10gb di ram rispetto alla memoria ps5. Perciò eventualmente quel 25% si farà notare in base al gioco e quanto viene usata questa "peculiarità" della xbox. E ovviamente sulla ps5 si avranno più vantaggi se la partenza di base sono 36 ecu senza poi andare a fare il lavoro per le 52 cu, ed è sicuramente il motivo per cui diversi multi performano meglio sulla ps5 perché a parità di cu lavora a frequenze più alte che possono stare in quel range per quanto serve e non qualche secondo come secondo alcuni. Paradossalmente seppur con mooolta meno complessità questa gen ricorda un po' quella ps3 xbox 360.
  9. Lo vedo giusto un esercizio di stile per prendere confidenza con il hardware e per capire se e come inserirlo nel prossimo gta. Comunque il supporto che ha ricevuto questo gioco è mastodontico. Brava rockstar.
  10. Mi sembra strano che nessuno abbia ancora citato la parte dei digital foundry per usarlo a suo favore dove nel best graphic lineman stesso dice che essendo l'ambiente di gioco i circuiti reali quelli sono , e comunque è vero, non è che si possono sbizzarrire artisticamente. Ecco perché personalmente ritengo che i confronti in racing game se si parla di pseudo simulativi andrebbero fatti tra due giochi abbiano ambienti uguali per fare confronti seri. FH può puntare su panorami e ambienti che per forza di cose su un sim racing non ci sono. Perciò ammiro la volontà di chi batte e ribatte su questo topic e chi l'ha fatto arrivare a 300 e passa pagine quando al momento non c'è un confronto a condizioni pari.
  11. Ahimè concordo, anche se ritengo che i horizon siano molto belli da giocare finché sei in battaglia contro le macchine. Contro gli umani no, e sinceramente i guerrilla li trovo scarsi quando si tratta di raccontare storie. Pure nei horizon vedo quel qualcosa in loro che vedevo nei killzone, sia nel bene che nel male. Sono scandalosi 😅
  12. Neppure io l'ho mai giocato the witcher 3, l'altro giorno l'ho provato, e venendo da gow3, le animazioni, che direi già all'epoca era da ps2 mid gen, sono un qualcosa di scandaloso 😃 Ma una volta fatta l'abitudine credo che il mondo del gioco abbia moto da offrire.
  13. Il prossimo passo sarà un walking simulator mentre i personaggi parlano tra di loro. Ovviamente saranno sempre in coppia come da tradizione sony.
  14. Visualizzazioni e di conseguenza money che entrano, tutto qua 😃
  15. Per me l'unico problema di quella mappa è lo zoom, a che serve se praticamente non zooma? XD E il fatto che non ti mostra la posizione delle secondarie finché non sei dentro quella zona, in maniera che si possa gestire meglio dove teletrasportarsi. Comunque l'ho spolpato per bene, ho goduto come un riccio con quel combat system, ma come per il primo, essendo un gioco che impegna tantissimo tempo, so che non lo rigiocherei più (peccato avere le armature più potenti solo dopo la fine del gioco), infatti ieri l'ho venduto. Gran bel gioco seppur ha dei difetti per me .
  16. Comunque fate un sondaggio se per un +1 alla console preferita contano soltanto le prestazioni al dayone, o se la musica può cambiare con patch correttive, anche se però poi nel primo caso ad esempio se un gioco per un bug di una piattaforma non avvia il gioco ma dopo la patch la risoluzione, effetti ecc hanno doppie prestazioni sarebbe da valutare come un gioco tecnicamente inferiore alla sua controparte "inferiore" 😃
  17. E su questi dettagli che si vede la professionalità dei digital foundry, potranno non piacere ma sono sicuramente i più professionali tra quei che conosco. Loro come hanno già fatto per il primo warzone useranno la modalità spettatore, entreranno in una partita in gruppo, si faranno uccidere e poi registreranno ognuno di loro sulla propria piattaforma i video, perciò possono fare la stessa prova al centesimo tra tutte le piattaforme dove gira warzone 2. Io mi aspetto nei fps poche o zero differenze tra ps5 e xbsx, però avendo la risoluzione dinamica è possibile che la seconda performi un pochino meglio. Ma roba visibile con gli strumenti di misura, che per in videogiocatore non fanno differenza, ma una differenza che basta per un più uno a chi piace la console war 😅
  18. Comprato negli ultimi giorni a 9.99 cad: wolfestein the new order e wolfestein 2, the evil within 1 e 2, god 3 remastered, life is strange, e preso poco fa a 16 e qualcosa the witcher 3 goty in attesa della patch di dicembre per le console next gen. E si gode.
  19. Finito, molto bello, il combat system è una cosa goduriosissima, ma, ahimé personalmente, anche perché avendo rigiocato quest'anno il secondo, il terzo e ascension, e avendo in mente quell'esperienza fresca, trovo che i picchi di epicità avuti con quella saga sono irraggiungibili con l'attuale impostazione (forse anche perché la mitologia greca difficilmente si batte), ma devo dire che contro un boss ho goduto tanto, tantissimo, e non parlo del finale 😅. E continuo a preferirgli la vecchia impostazione, li trovo più "giochi", mentre questo fa più parte del tutto il filone della sony con la simile impostazione (in certe parti troppo walking simulator) story driven, che può piacere, che nel mio caso ci sta benissimo in un uncharted o the last of us, o far storcere un pochino il naso. Detto ciò voti meritatissimi e un grande gioco.
  20. Noon si può parlare a livello assoluto, questo tizio, vincent theo, la bibbia delle tv, dice che la cosa migliore è fare in maniera che l'impostazione della nitidezza non vada ad agire sulle immagini, soprattutto se l'origine è nobile, ma, sottolineo il MA, su alcune tv l'impostazione è zero, su alcune 50, su altre 10 e cosi via, dipende dal marchio. Sulle lg ad esempio è 0.
  21. La ps5 è sempre stata più richiesta, come il marchio playstation, ovviamente sto parlando sul territorio italiano. L'anno scorso quando cercavo la ps5 on riuscivo a trovarla da nessuna parte, e mi sono girato bologna e modena in lungo e in largo, mentre le xbox series x si trovavano abbastanza facilmente. Comunque chi è in cerca di ps5 ho visto stamattina che al mediaworld è pieno e la vendono senza bundle 😲
  22. E' tempo di acquistare la goty per la ps4 e godersi per la prima volta questo gioco
  23. Io lo sto giocando in HGIG con la luminosità nelle impostazioni del gioco a 75, ho provato ad alzarla ma credo che poi tenda a mangiare troppi dettagli sulle scene luminose. Però a 50 le scene sotto al sole sono troppo spente e non dà quell'effetto che dovrebbe dare, paradossalmente sembra che la mappatura dei toni è quella che offre risultato migliore in questo caso.
  24. Brother, questo gioco seppur si vede che è il primo tirato a lucido è una droga, ma brother, non ricordo più, anche nel primo kratos si lasciava andare a brother? Nel prossimo mi aspetto bella zio, bro, fra e simili 😅 Comunque andando avanti ora capisco chi diceva che il gioco si è marvelizzato un po'. Evidentemente bisogna fare dei sacrifici per andare incontro alla massa.
  25. Tutto attivato, ma il vrr seppur on non viene usato. Ergo per forza di cose non funziona come su spiderman e giochi insomniac. E se il framerate balla da 40 a 48 senza lfc è peggio che averlo fisso in quanto i hz del panello sono fissi a 120 hz.
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