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_Kenshiro89_

Survivor
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  1. Ma anche le versioni slim erano retrocompatibili, però solo con la ps1, perciò si potrebbe dire che lo erano tutte, le prime un po' di più, soprattutto le versioni americane e jap che avevano l'emotion engine dentro perciò lo erano al 100%, le versioni pal erano solo software con tutti i problemi e limiti di conseguenza.
  2. Sfortunatamente nessun bug, è che già sulla ps4 il t500 non era supportato ufficialmente anche se uscito non tanto prima del lancio della console, ma dipendeva dagli sviluppatori se renderlo compatibile con i giochi o non,, tanto che nel menu della ps4 non si poteva usare, solo una volta entrato nel gioco, però da quanto avevo visto tutti i giochi lo supportavano. Ho letto proprio oggi che sembra che la thrustmaster non ha rinnovato la licenza sulla ps5, perciò sulle versioni next gen dei giochi non lo puoi usare mentre sulla stessa console la versione ps4 funziona alla grande
  3. Mai dato il fastidio che fosse fissa dietro, anche quando effettivamente giocavo con quella visuale, ma è da quando ho il volante che nei giochi d'auto quando devo correre forte uso la visuale da cofano o da tettuccio. Comunque ho visto che l'online è crossplay, devo ancora capire se è possibile spostare i salvataggi tra la versione ps4 e la 5, e nel caso mi prendo la 25esimo anniversario, mi toccherà giocare alla versione ps4 (sulla ps5) per poter usufruire del volante che ho, meglio sacrificare qualche filo d'erba e un po' di risoluzione che spendere soldi per un altra periferica Pensavo di attendere un po' per questo motivo ma sinceramente mi sta salendo la scimmia a dismisura
  4. Però non tutti quelli che funzionano sulla ps3 e ps4 vanno anche sulla ps5, ad esempio già dirt 5 versione old gen il t500 andava anche giocandoli dalla ps5, versione ps5 no, e da quanto leggo su gtplanet è cosi anche per gt7
  5. Ho un t500rs e ho scoperto (a quanto pare) che se voglio usarlo su gt7 dovrei prendermi la versione ps4, che dovrei giocare sulla ps5 con il volante che funziona su questa versione, però hanno fatto in modo di escluderlo dalla versione ps5 Che odio spendere per una periferica dai 400 al in su e poi sperare che la prossima generazione di console non la escludono dalla compatibilità
  6. Capito, comunque di recente su pc con alcuni amici sto giocando a Project Cars 2, e qualche sera ci è capitata la prima partenza lanciata, e finito il conteggio si partiva tutti insieme, mentre su gt sport e altri gt se non ricordo male le auto quando passavano la griglia di partenza potevano andare a tutto gas, mentre quelle ancora dietro no, il che dava un vantaggio enorme all'IA e dove poi il tutto si trasformava in acchiappa quello che è partito 30 e passa secondi prima di te . Su gt5 e 6 nella carriera l'ho fatte tutte cosi, ahimè su gt sport mi sono accorto che la cosa mi dava un fastidio pazzesco e alla fine sbloccato tutte le piste l'unica cosa che facevo offline era quella di girare da solo cercando di migliorare i miei tempi.
  7. Le partenze in carriera sono lanciate come nei precedenti gt o ora ci sono anche le partenze da fermo?
  8. Sul bagnato la strada com'è fatta secondo me va anche molto bene, a me non piacciono gli schizzi nelle pozzanghere, sembra un effetto in bassissima risoluzione. Comunque come detto anche da digital foundry e con i quali concordo, si vede che il gioco è un passo in avanti rispetto a gt sport ma si vede anche che la base è ancora quella. Almeno comunque sul prossimo gt il salto rispetto a questo sarà enorme. E spero tantissimo che riescano a inserire l'effetto che crea la pioggia sul parabrezza che si è visto su driveclub. Per il resto leggendo le recensioni l'ia è ancora quella dei capitoli precedenti, vediamo se introducendo quella che hanno mostrato la cosa riesce a migliorare [automerge]1646233080[/automerge] Falso, i riflessi sono solo sulla carrozzeria dell'auto, i vetri ad esempio usano sempre le cubemap anche nei replay e altre modalità, che ricordiamocelo non tengono in considerazione le auto avversarie perciò non sono riflesse.
  9. https://www.resetera.com/threads/the-ps5-like-the-ps4-will-need-more-space-for-a-game-than-advertised-in-order-to-install.323824/ Di questa roba qua. Ma non ho capito se vale solo per i giochi ps4, mentre per ps5 hanno cambiato il metodo d'installazione, o è sempre uguale. Diciamo che non è l'ideale quando hai 150 gb liberi, e devi installare un gioco di 80, sentirsi comparire l'avviso che non hai spazio
  10. Non ho avuto la ps4 perciò non so cme era lì, ma sulla 5 ieri per un gioco di 54 e qualcosa di Gb mi ha chiesto 109 gb liberi per istallarlo, perciò se uno deve installare un gioco da 100 gb devi avere praticamente 200 gb liberi, ovvero quasi un terzo del totale se non si acquista un altro ssd, non va bene Comunque la mia prova è stata fatta con un gioco ps4, non so se effettivamente con i giochi nativi ps5 funziona come hai detto tu:unsure:
  11. Non sapevo che titolo mettere, ma mi è venuto in mente provando ad installare un gioco sulla ps5 e nonostante avessi quasi il doppio dello spazio libero mi sono visto comparire l'avviso che manca spazio:swear: Perciò se caso mai uno dovesse installare un gioco da 100 gb in teoria anche se ha 190 gb di spazio libero la console gli direbbe che non c'è spazio abbastanza per l'installazione Non so se sulla xbox è diverso:unsure: Ma pensavo che potrebbe diventare un topic sia come confronto tra le due console in quanto alle funzionalità e come si comportano, sia per lamentarci eventualmente delle funzioni fatte a cazzum o delle mancanze di una console rispetto all'altra. Io ho solo la ps5 (per ora) perciò sulla concorrenza mi posso esprimere poco. Dite la vostra.
  12. A me si, ad esempio ho goduto come un riccio in gt5 nelle endurance sul nurburgring e le mans usando la visuale da dentro (seppur l'IA faceva cagare), e anche se in bassa risoluzione la resa mi piaceva, su gt6 e sport la risoluzione delle gocce è aumentata a discapito della loro densità che si contava sulle dita di una mano monca.
  13. In realtà è una cosa che c'era già in gt6, ora sembra una novità perché gts rispetto al capitolo precedente aveva molte meno cose che ora stanno rimettendo su gt7, il che è un bene Spero che comunque la pioggia forte abbia un effetto sul parabrezza simile a driveclub o gt5 solo con le gocce di qualità più alta, sul 6 e gtsport sono uguali e il tergicristalli neanche serve
  14. Perché quello che conta sono le entrate che una ip porta, e mi dispiace per i nomi grossi di quella lista, ma se presi singolarmente ( ma anche in coppia e oltre )vengono inchiappettati a 90 da destiny e altri free to play tipo warzone e fortnite, giusto per citarne alcuni (che poi destiny non è proprio free to play).
  15. Secondo me è una mossa azzeccata, e non so neanche se si può considerarla la risposta della sony all'acquisto della microsoft, molto probabilmente è una trattativa che è andata avanti da un po'. Per il team in se mai stato amante dei loro giochi, seppur ammetto che pad alla mano erano divertenti, però per la sony è un bel colpo, perché comunque sono un team che annualmente ha entrate molto alte, più alte del costo totale di due tre esclusive tripla A della sony, ergo per tutto l'ecosistema playstation questa è una mossa che se sfruttata a dovere li permetterebbe in futuro anche di allargare il loro ecosistema. Se guardata solo come acquisto singolo in se e i giochi che porta per la play sono con chi non è contento, se si guarda l'insieme a lungo andare per tutto l'ecosistema play come lo conosciamo adesso meglio loro che qualche team che crea giochi single player, più soldi significa più possibile varietà sulla loro piattaforma.
  16. Sarebbe il top, però credo che è una cosa abbastanza difficile da realizzare, se non ricordo male neppure su far cry 2 era cosi, però se non erro su demon sols remake i barili e oggetti che rompi lo rimangono durante tutto il gioco, o no? (Devo recuperarlo, mai giocato neanche l'originale uscito sulla ps3)
  17. Più che altro questo elemento potrebbe aggiungere tanto anche al gameplay, ovvero piccoli dettagli che poi lo vanno ad arricchire. Un esempio stupido potrebbe essere quello che se esageri con le frecce infuocate rischi di far propagare il fuoco nel prato dove stai combattendo rendendo di fatto necessario essere più attenti a cosa si fa e a dove ci si muove, in quanto oltre al nemico si potrebbe creare noi stessi una situazione pericolosa. Se è una cosa funzionale al gameplay e non solo estetica ben venga, sennò è meglio che si concentrino sugli aspetti che vanno ad arricchirlo.
  18. I project gotham racing? Non avrebbe senso secondo me fare un'operazione cosi sui giochi d'auto . Personalmente basterebbe rendere compatibile il 4 e dargli un boost sulla risoluzione ed fps per rendermi contento, a mani basse per me il miglior gioco arcade di auto:hail:
  19. Non mi pronuncio per quanto riguarda che effetti avrà quest'acquisto sull'industria dei videogiochi, ma chi dice "quanto gli ci vorrà per recuperare 70 miliardi con 25 milioni d'abbonamento a un euro? (faccina trollante che preferite)", beh, solo warzone negli ultimi due anni ha generato entrate nette di incirca 4 miliardi, solo lui senza considerare i guadagni enormi che vendono le uscite annuali solo di cod. Credo che questo è l'ultimo dei problemi. Anche perché se hanno speso 70 miliardi è perché hanno acquistato un qualcosa che ci sta che vale di meno, ma potremmo dire che il valore dell'azienda totale non è diminuito, ma è rimasto come prima. Se io compro una casa a 200 000 e la metto in affitto a 500 a mese, non è che a fine anno ho gli introiti meno il valore della casa ma ho il valore della casa più gli introiti, tutto guadagnato e completamente diverso come ragionamento. Una buona azienda non è quella che mette i soldi sul conto e guarda salire il numeretto, ma quella che li investe. Non sto dicendo che questo acquisto sia buono per l'industria, ma dico solo che chi fa ragionamenti trollando abbonamenti a un euro per denigrare l'acquisto non sa di cosa sta parlando. Vi ricordare il thread quando la microsoft acquistò mojang e tutte le trollate su quanto hanno speso e che ci metteranno secoli a recuperarli, se mai lo faranno? Uguale a questo per quanto riguarda le trollate https://www.eurogamer.it/articles/2021-09-21-news-videogiochi-minecraft-record-generati-usd1-1-miliardi-2020 Secondo voi ci stanno guadagnando o hanno un buco nero da riempire prima d guadagnare?
  20. Non credo che usciranno insieme, ma molto probabilmente usciranno dopo sul pc per guadagnare qualcosa in più. Personalmente trovo che facendole uscire contemporaneamente ci perderebbe in quanto a guadagni. Comunque la base installata di ps5 non sarà minata né con eventuali uscite delle esclusive sul pc, né con quello che sta facendo ora microsoft dove per vedere i frutti ci vorranno anni. Però per un'eventuale prossima generazione ci sta che possa influenzare tanto.
  21. Però un solo film costa quanto un abbonamento a qualche servizio di qualche mese, diciamo che non c'è neanche competizione. La qualità di risoluzione la notano i veri appassionati, il resto se non gli punti il dito sulle differenze tra un 480p e un 4k spesso neanche ci fa caso. Molto probabilmente il formato fisico non sparirà (per i film intendo), ma ci sta che sarà un lusso per gli appassionati e di conseguenza anche i prezzi essendo una produzione minore saranno più alti però pur sempre presenti, e se uno vorrà avere la coppia fisica di un film che gli è piaciuto tanto avrà la possibilità di acquistarla. Per i videogiochi sul pc il passaggio ormai è avvenuto da molto tempo, mi chiedo anche se li vendono ancora in formato fisico? Sulle console credo che per almeno altri 10 anni non succederà, però si, il futuro è quello.
  22. Verissimo, io stavo guardando se c'era project gotham racing 4 ma no, niente. E' una retrocompatibilità a metà sfortunatamente. Ma meglio di niente comunque.
  23. Dai fari non ricordo, ma so ad esempio che se lampeggi di giorno con lauto non succede la stessa cosa che succedeva in gt5 e 6, ovvero che ad esempio nei cartelli rinfragenti riesci a vedere che hai i fari accesi, su gt sport se non c'è notte fonda sono solamente un fatto estetico. Per quanto riguarda il fumo Notare dal secondo 40 come si comporta l'ombra dell'auto quando si trova dalla parte del fumo, e se prendi piste che hanno le ombre degli alberi che castano sulla strada fa lo stesso effetto, sia gt 5 che 6, gt sport no. Poi, n questo video su gt sport credo non ci fosse ancora l'aggiornamento che ha migliorato il fumo. Ma anche con esso non fa lo stesso, ho provato proprio poco prima di fare quel post, perché non ricordavo.https://www.youtube.com/watch?v=kxTJagDD_ds Effettivamente dai fari posteriori l'mbra viene influenzata, come su gt 5 e 6, ma non ad esempio dalle ombre che provengono dagli alberi sul nurburgrng, tanto meno dalla tua stessa auto se ho visto bene dal replay. https://www.youtube.com/watch?v=i3vCVZRFOwo:64 Un altro piccolo esempio, ho provato a fare lo stesso oggi su gt sport ma non sono riuscito a replicare né il comportamento del fumo né l'effetto che si crea quando di mezzo ci sono l'ombre e il sole, su gts non cambia nulla. Comunque da gt7 l'unica cosa che voglio è il meteo variabile fatto bene e l'orario variabile sul nurburgring, per il resto possono mettere l'orario fisso a mezzo giorno sul resto delle piste e non mi importerebbe proprio
  24. In realtà no, se prendi ad esempio gt 5 il fumo che producono le ruote se vai in derapata e i detriti se va sull'erba non ricordo di averli visti in altri giochi, anche parlando del pc (mi manca sinceramente assetto corsa, non so com'è messo su quel punto di vista). Su gt6 è sempre tanta roba, più rifinita rispetto al 5, dove non ti ritrovi l'aliasing che trovavi in auto nel 5, ma si è perso qualcosa andando fuori pista in quanto a detriti. Vorrei anche ricordare che sia gt5 che il 6 avevano ombre che venivano influenzate dal fumo, sia degli alberi, ovvero l'ambiente circostante, che le stesse ombre delle auto, fanno un effetto simile che trovi nel fumo su uncharted 4, roba bellissima vista anche oggi e che spesso ancora manca in moltissimi giochi. Gtsport invece non ha nulla di tutto ciò, ha del fumo ma è roba abbozzata, al pari di altri giochi di corse, gt5 e 6 erano due spanne sopra ed era molto realistico, anzi, su gtsport essendo l'illuminazione tutta precalcolata non ti ritrovi le ombre castate (si dice cosi?) sul fumo. Inoltre veniva influenzato dal vento e trasportato, non svaniva nel nulla. Gt sport per quanto bello su alcune cose si sono fatti enormi passi indietro anche rispetto ai due titoli precedenti, mi viene da chiedermi se la causa di tutto ciò può essere la cpu scrausa delle scorse gen
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