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AstroMaSSi

Survivor
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  1. LE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: VELOCITY 2X (SWITCH) Input pro: Prezzo conveniente Veloce ed impegnativo il giusto, senza eccedere Buono il mix sparatutto-platform con elementi puzzle Input prot: Non eccelle ne come platform ne come sparatutto Commento finale: Velocity 2X è un prodotto particolare, per certi versi rischioso: è un gioco ambientato nello spazio che mescola livelli da sparatutto “spurio” (ha elementi puzzle) con qualche livello platform alla metroid (più come ambientazione e senso generale che come struttura, non è un metroidvania). Il tutto accompagnato da una storia che si svolge narrativamente all’inizio di ognuno dei 50 livelli di gioco. Ogni livello propone degli obiettivi, che comprendono un time attack con premi progressivi (si raccolgono punti necessari per sbloccare i livelli successivi), la raccolta di capsule nei livelli shooter, la raccolta di cristalli nelle parti di gioco platform e per finire un punteggio di livello che si incrementa con l’uccisione di nemici, elementi di schermo, raccolta di capsule e cristalli. L’astronave si muove in corridoi spaziali abbattendo navicelle e saltando nello spazio con il teletrasporto, si tratta di livelli che pongono in primo piano la necessità di attraversare il territorio labirintico velocemente, la parte shooter è di supporto, lo spirito è molto à la speedrun. Procedendo nei livelli si sbloccano anche le bombe, che possono essere direzionate verso l’alto, il basso, a destra e sinistra con lo stick destro. La parte platform si caratterizza anche qui come uno speedrun con qualche avversario e la ricerca di interruttori per sbloccare altre parti di labirinto, sia nella parte platform che in quella da sparatutto, e raccogliere elementi necessari per aumentare il punteggio. Anche qui si potrà sparare ma direzionando il fuoco con lo stick destro a 360 gradi ed usare varie forme di teleport per superare ostacoli e altro. Procedendo nel gioco aumenterà la difficoltà e la complessità dei livelli, che introdurrà do anche la necessità di tornare indietro per percorrere altre strade che nel frattempo si saranno sbloccate. Sarà necessario ripetere varie volte ogni livello per poter sbloccare gli ultimi livelli raccogliendo abbastanza punti, ma questo non si vive come “peso” perché il gioco è divertente e completare i vari livelli con buoni punteggi (o un perfect) da comunque soddisfazione. La stessa storia narrata nel gioco è discretamente scritta, come gradevoli sono anche le immagini. Complessivamente ci troviamo quindi di fronte ad un buon gioco, curato e solido, che riesce dove molti hanno fallito, ovvero nel creare un prodotto che miscela vari generi e non diventa un mero clone di altri (Metroid, ispirazione tematica). L’acquisto è consigliato, soprattutto in sconto, potrà regalare molte ore di divertimento (io ne ho spese circa 10, completando il gioco e facendo circa la metà dello stesso al 100%). Giudizio finale: SI
  2. LE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: WORDIFY (SWITCH) Input pro: Tutto sommato costa poco Non ci sono molti prodotti simili su Switch Input prot: Peccato valga pochissimo Per fortuna non ci sono molti prodotti simili su Switch Commento finale: Questo è un classico prodotto di bassissima qualità. Al di là della banalità del concept, si tratta di una sorta di parole crociate libere da completare con un tipo di gioco alla Scarabeo (ovvero ci sono delle lettere per ogni schema da usare per riempire le caselle), c’è proprio un gioco “rotto”. Rotto perché a volte pensi che una riga o colonna sia da 5 lettere mentre è da 4 e non si riesce a capire se non sbattendoci la testa, rotto perchè le parole da trovare spesso sono ridicole o sempre le stesse, rotto perché non è divertente. L’ho preso per esercitarmi in inglese ma è tempo perso, non è divertente e sostanzialmente è una schifezza. Per comporre le parole potete usare la leva direzionale ed il tasto (funziona malaccio) o il touchscreen (funziona maluccio) e la parola composta, se compresa nello schema, apparirà. C’è anche un aiuto che, se usato, libera una lettera sullo schema. Tutto questo per 250 schemi di difficoltà progressiva (ma sempre scadenti) Non perdeteci tempo. Giudizio finale: NO
  3. LE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: WAIFU UNCOVERED (SWITCH) Input pro: Scanzonato e piccante senza eccedere E' divertente e sa anche essere impegnativo senza eccedere nell'impossibile Varie modalità disponibili e classifiche online Prezzo contenuto Input prot: E' stato rimosso dallo store giapponese per i contenunti piccanti, speriamo non succeda anche qui Va preso per quel che è, un discreto shooter ma non a livelli stellari come altri prodotti del genere Commento finale: Waifu Uncovered è un titolo che mai avremmo immaginato di poter vedere su di una console Nintendo. La trama è ridicola ma divertente: alcuni mostri alieni hanno sparso dei virus sugli abiti di 8 poppute ragazze, compito del giocatore è quello di abbattere gli alieni per poter distruggere gli abiti infetti e salvare le fanciulle. Questo incipit porta ad un gioco che fondamentalmente è un bullet hell dove si possono sbloccare varie navicelle con caratteristiche proprie in termini di velocità, potenza di fuoco e altro, che nel succedersi dei livelli possono essere potenziate raccogliendo vari bonus (ed evitando i malus, delle sfere di color rosso) e bombe, in modo da facilitare le battaglie che diventano progressivamente sempre più difficili. Ogni livello prevede di dover progressivamente spogliare la fanciulla di turno sino ad un boss finale che avrà dei pattern d'attacco propri e caratterizzazione particolare, dal coniglio/pussy alla merda volante all'alieno testagrossa. Il tutto ovviamente condito da tettone e battute ammiccanti ed ovviamente sessiste. Sono disponibili una modalità normale, che prevede di poter "salvare" 7 coppie di capezzoloni ed una arcade, che rende disponibile una ottava fanciulla, più una modalità touch screen. Ogni livello inoltre può essere giocato in maniera censurata ed una senza censura, dove potremo ammirare i capezzoloni in tutta la loro grandezza cartoonica. Ovviamente la modalità censurata è inutile, mentre quella libera richiede comunque di dover uccidere tutti gli alieni nel prequel del livello. Come bullet hell il gioco si difende, non è il miglior sparatutto della storia ma sa il fatto suo ed il plus del capezzolo ha il suo effetto nel giocatore adolescente medio o nel porcone più cresciuto, altro plus sono le classifiche online (sempre che i punteggi che si leggono siano credibili...). Quindi complessivamente il gioco è promosso, sperando non venga rimosso anche dallo store europeo... se siete interessati vi conviene affrettarvi Giudizio finale: SI
  4. LE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: NEVERENDING NIGHTMARES (SWITCH) Input pro: Riesce a trasmettere un senso di angoscia Graficamente semplice ma ispirato Input prot: Costa troppo in relazione alla durata È sostanzialmente un Walking simulator con pochi punti leggermente più impegnativi Commento finale: Neverending Nightmares è un piccolo survival horror della durata di circa 2 ore ed una struttura da Walking simulator. Il protagonista, tormentato da sogni angoscianti e ripetitivi, con piccole variazioni sia in termini di storia che di ambientazione (una casa o un ospedale psichiatrico), dove esplorare una serie di stanze interagendo con pochi oggetti ed evitando una serie di mostri che procedendo nel gioco si paleseranno. Ogni ricorsione ha un suo inizio, in un letto svegliandosi, una sua esplorazione che porterà ad un nuovo inizio sino ad arrivare ad uno dei tre finali. La morte per mano di uno dei mostri provocherà la ripetizione dell’ultima fase di gioco, ci si risveglierà infatti in un letto. I comandi sono basici, spostarsi ed interagire con qualche oggetto, la grafica da fumetto indie, il tutto in un atmosfera angosciante e triste. Il gioco ha qualche aspetto positivo, principalmente nell’atmosfera, per il resto offre poco ed ha un prezzo al momento davvero ingiustificabile vista la durata. Giudizio finale: MANEGGIARE CON CURA
  5. Ci sta aspettare, molto carino ma non imperdibile.
  6. LE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: CARRION (SWITCH) Input pro: Divertente e veloce: divorare scienziati e militati non ha prezzo Il level design è ben fatto, gli enigmi sono lineari ma equilibrati Comandi ben fatti anche se in alcuni frangenti (marginali) si può Input prot: Le parti (poche) dove si comanda un umano sono farraginose Durata limitata a qualche ora, se cercate un metroidvania lungo non è questo il gioco che fa per voi Commento finale: Carrion è un metroidvania dove, in un laboratorio sotterraneo, si prende il controllo di un mostro terribile tentacolare fuggiasco. Quale sia l’origine dell’abominio non si sa, forse un esperimento, forse un discendente del SUPREMO, ma di sicuro è piuttosto incazzato. Lo scopo del gioco è fuggire dal laboratorio, i comandi permettono di correre per i cunicoli utilizzando i tentacoli, lanciare ragnatele, catturare scienziati e ovviamente divorarli con un bellissimo sgranocchio. I livelli sono complessi ma difficilmente ci si perde, visto che la progressione è lineare, inoltre si possono trovare delle biocelle da cui assorbire DNA e guadagnare altri poteri, per poter accedere a zone altrimenti non raggiungibili, come in ogni metroidvania che si rispetti. L’enfasi è sulla fuga, quindi i combattimenti non sono il cuore del gioco, e non ci sono boss. Di fatto la creatura è molto più forte degli umani, e la morte, che costringe il giocatore a riprendere dal precedente salvataggio, non avviene sovente ed è più che altro conseguenza di disattenzione o piccoli errori. In qualche caso però una scelta sbagliata impedisce di procedere e si dovrà resettare il gioco. Gli enigmi sono di genere ambientale, quindi si tratta di interagire con leve per aprire porte, utilizzando uno dei poteri del mostro, in qualche caso declassando il suo livello lasciando biomassa in qualche pozza (il mostro infatti ha tre livelli di forza, a seconda di quanta energia biologica (si intende quanti disgraziati si sono divorati) abbiamo accumulato, ed al crescere di livello si aumentano i poteri, ma se ne perdono alcuni, quindi sarà necessario poter scegliere la forza per avere il giusto potere nel posto giusto. Inoltre ci si potrà caricare di energia da alcune prese elettriche per attivare altri poteri speciali come invisibilità o scudo anti bomba. Si arriverà alla fine del gioco in 5/6 ore. Complessivamente il gioco è buono, divertente e veloce, con delle punte di originalità legate principalmente al protagonista inusuale. Se vi piacciono i metroidvania e lo spirito di Devolver Digital questo gioco vi piacerà, con i piccoli limiti di una durata limitata ma un buon gameplay. Giudizio finale: SI
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