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Onezero

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  1. Dai,per avere una indicazione basta vedere nei titoli di coda quanta gente lavora dietro i tripla A,contando chi non viene neppure menzionato.
  2. Lievemente più piccola,vedrò con la cover nera come verrà
  3. La gen parte quando lo decido io
  4. Ps5 slim(per dire)Arrivata stasera
  5. Si certo,è jimbo che non aveva capito niente,difatti è Sony che ha voluto ottenuto un accordo di soli 10 anni,Microsoft voleva anche di più
  6. Tu lo sai bene no?!a pillole siete messi bene,tra tutte le staffilate che vi hanno tirato per 4 gen…eddai su,sperate sempre che Sony faccia uguale,mal comune mezzo gaudio dice il detto. se i porting restano con queste tempistiche ha ragione Sony che così non svilisce la sua piattaforma dove incassa un 30% su ogni acquisto retail o dd,capirei Microsoft se lo facesse attraverso il suo store,ma su pc comanda steam,pure al deiuan,e si vede dove è finita Xbox con questa apertura. Sony porta già giochi al dayone su pc,uno proprio questo mese,che naturalmente per la visione boxara è un peto perché i sonari di divertono.
  7. Non leggo switch o Xbox,puoi per favore zommare dove è scritto!?
  8. Ponies termine dispregiativo al pari di bozzo…..a parte questo per Sony PlayStation è importante in quanto piattaforma che porta introiti solo attraverso il suo store/hw,I porto di 12/18 mesi su pc(almeno che non hai prove che pensano a Nintendo e altre piattaforme morte)sono mosse a monetizzare a fine ciclo vendite su PlayStation. capisco che per alcuni sia fastidioso vedere la sua piatta arata ogni gen al tal punto da portare sulla tanto odiata rivale i suoi giochi,ma la realtà dei fatti non cambia. per altri è motivo di apertura e lo accettano di buon grado,tu evidentemente no
  9. Il pubblico giocante è quello,non ci è crescita organica,per chi entra c’è chi esce,tutte e 4 lottano per la solita torta,il problema è chi è in grado di prendersi la fetta piu grande,alcuni hanno iniziato da anni a “invadere”le fette altrui(Xbox con i giochi al deiuan su pc),altri timidamente con titoli che hanno esaurito o quasi le vendite sulla propria piattaforma(Sony),Nintendo fa ditta a se e steam è quella che passivamente assaggia un pezzetto di tutta la torta(giochi Sony e Xbox sul suo store). chi è più in difficoltà è Xbox,che si apre a sempre più strategie,tra servizi/acquisizioni/porting dei giochi su più piattaforme. difficolta che ha Sony con i costi sempre più grandi per produrre giochi e hw(notizia è che abbattere i costi con nodi produttivi sta diventando sempre meno conveniente paradossalmente) e in misura minore Nintendo che è comunque chiamata a ripetere il successo switch.
  10. Per vendere a chi?su Xbox non si vendono giochi,siamo seri. vende poco su pc perché porta con mesi di distanza i suoi giochi ad una platea n volte superiore,su Xbox quanto potrebbe realizzare?! 4 giochi che fino a 2 mesi fa,seppur piccoli,nessun fan di Xbox si sarebbe aspettato di vedere su altri lidi stanno facendo da apripista ad altri. si sono resi conto che non possono sostenere un servizio con tot milioni di sub,e che non hanno entrate dai normali canali di vendita da giustificare l’esclusività del parco titoli acquisito. hanno acquisito 2 publisher che hanno basato sempre la loro politica sull’essere multipiattaforma(con relative entrate) che si sono trovati giocoforza su un bacino di utenza decurtato di 1/3 di possibile utenza. le entrate di ps sono superiori a Xbox+ activision+ Bethesda messe insieme e in quei numeri devi mettere i soldi che arrivano da cod. stando ai numeri il gamepass non si sta facendo strada su console,viste le non vendite,ne su pc/mobile tramite x cloud. hanno indorato la pillola,un po come fecero quando iniziarono su pc. dove siamo adesso? Al tempo si diceva che Microsoft aveva fatto la mossa giusta,che il pc non era in concorrenza con il loro hw…..
  11. Quando includi il core(perché cambio nomenclatura non fu mai così necessario)
  12. 100 milioni nel 2027 sony alla canna del gas ma è Microsoft che cerca sostentamento per la sua divisione Xbox su Nintendo e Sony….ah che bello come il mondo è vario. phillone non ha escluso l’arrivo dei big,più facile giocare halo su ps che knack di Xbox
  13. 34 milioni di sub gamepass(+core) direi che è facile capire perché cominciano a portare titoli su console rivali. anche la deriva abbonamenti è stagnante perché hanno capito che il pubblico videoludico è “leggermente” piu piccolo di netflix e affini.
  14. Solito discorso di quando aprirono al pc,parlando di come non tutto sarebbe arrivato ed adesso abbiamo uscite al dayone…..ed il bello che i loro fan si bevono queste pierrate da 10 anni ormai. logico non portare subito i cosiddetti big,già hanno alienato la loro fanbase,non vogliono certo pubblicità più cattiva di adesso per il marchio.
  15. senza portare i giochi su altre piattaforme si scorda completamente quel fatturato,per starfield che si ripaga(grazie a steam/pc) perde lato console il suo essere esclusiva Xbox/gamepass.
  16. Il servizio cannibalizza le vendite,o credo che portano le loro ip su altre piattaforme concorrenti per guadagnare solo di più?!
  17. Più che altro si capisce perché m$ porterà i suoi titoli su altre console,senza praticamente non avrebbe quel fatturato.
  18. “Quella gen e stata strana da molti di vista, ma sono state tirate fuori delle Ip incredibili che hanno fatto numeroni. Ma i costi di sviluppo per quanto alti erano risibili in confronto ad oggi. Il bacino di utenti da quella gen e stato simile nelle gen successive, i costi no. Il problema imho sta lì. “ prendo in prestito un post dell’ottimo @Zaederper questo topic diciamo statistico: Ps1: titoli disponibili 7900 va ps2: titoli disponibili 4500 ca ps3: titoli disponibili 2300 ca ps4: titoli disponibili 3000 ca ps5: titoli disponibili al 31/12/23 2500 ca come dice già Zaeder il bacino di utenza console è per lo più rimasto invariato,a crescere sono stati i costi di produzione e il numero di sviluppatori richiesti/anni di sviluppo,se con ps1 bastavano 12-18 mesi per realizzare un gioco e 50 persone siamo passati al 60% di titoli con ps2,al 35% con ps3 (grazie Ken,te possino),al 40% di ps4(approccio pc family della console)e stesso iter con ps5. ps:percentuali a cazzum,tanto per capire. costi sempre maggiori + anni di sviluppo e quindi minori uscite(si fa per dire)potrebbe far pensare che ci sia più spazio per un titolo di emergere ma come stiamo vedendo sta portando al collasso l’intera industria. in era ps1 non tutti i titoli hanno raggiunto il breackeven e anche a quei tempi alcuni sviluppatori hanno chiuso,ma adesso siamo a livelli insostenibili pure per chi produce le nostre amate console,se in passato era sufficiente vendere 800mila/1 milione di copie per andare almeno in pari con i costi adesso devi vendere almeno 7 milioni(spiderman 2)per pensare poi di guadagnarci qualcosa. siamo passati e stiamo passando per dlc/mtx/upgrade/sub di vario genere ma nonostante tutto questo ci troviamo con chi produce i titoli che ambiamo licenziare/ristrutturare/cancellare titoli. forse sarebbe il caso che fossimo noi utenti ha dare un reset acquistando/sponsorizzando produzioni più piccole e non far arricchire i soliti in modo di poter spartire il nostro tempo/denaro in più giochi. siamo a livello tecnologici elevati che ad ogni cambio gen non notiamo lo stacco,ovvio,,che c’era in passato,ci scanniamo per un pixel in più o un frame in meno quando siamo a livelli,personalmente,soddisfacienti. In sintesi meglio un sifu che un assassin creed da 100 milioni di $. pps:buon San Valentino.
  19. Ma sono sempre ip affermate,se ho capito il senso. se parliamo di un ghost of Tsushima parliamo di nuova ip di studio che comunque ha sfornato buoni/ottimi prodotti.
  20. No,perché proprio il voler offrire n titoli all’interno devi investire per mantenere/aumentare le sottoscrizioni. è il solito sistema di Sony e Nintendo con un approccio rateale ai beni ultimi,con i soliti rischi annessi,starfield costa quanto un triplaA sul mercato(100-150 milioni),se si rivela mediocre,che sia in abbonamento o retail non ti porta sub per gamepass o introiti se retail. mi entrano 3-5 miliardi l’anno?(di cosa poi,profitti o fatturato?)cosa fai,adegui la qualità/quantità di conseguenza? 3 miliardi,tho beccatevi redfall…. 10 miliardi,beccatevi gta6…. netflix e affini vanno molto di autoproduzione e ci hanno messo o metteranno anni a fare numeri soddisfacienti,per Netflix che guadagna c’è Walt Disney che suka,perché c’è da capire che il tempo/denaro degli utenti paganti(che non sono 7 miliardi)è limitato,non terrò 10 abbonamenti attivi per vedere/ascoltare/giocare tutti i prodotti splittati in cotanti abbonamenti. 7 anni di servizio e dici che va pubblicizzato?!o non ci credono neppure in Microsoft o forse per una volta phillone ha detto la verità,sono arrivati a saturare i sub paganti su console/pc.
  21. Nella gen migliore di Xbox ha rullato titoloni su titoloni ma ehi,la peggior ps.
  22. Quindi nessun nuovo tripla A su ip esistenti=nessun gioco triplaA dai first party,non fa una piega Microsoft che fa la carità
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