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Coscienza

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Tutti i contenuti di Coscienza

  1. Ora stanno spingendo le ads in Giappone…e probabilmente vorranno rinegoziare qualcosa
  2. Illuminazione dopo l’ultima patch
  3. Vabbè dai, non succede niente di male se arrivasse qualche GAAS sony anche su Xbox…si dividono la fetta.
  4. Mah, la dichiarazione è poco interpretabile secondo me. “qualunque dispositivo su cui giocare”. E comunque Warren ha cancellato il Post.
  5. Yoshida parla di videogiochi Sony ovunque esistano dispositivi con cui giocare. E anche qui si apre la questione del multipiattaforma da analizzare.
  6. Microsoft ha dovuto fare di necessità virtù. Le console, per loro, non sono più il focus, ciò che conta sono gli utili che ottengono dai vari canali: servizi, cloud, software, - da capire se su PS usciranno produzioni xbox in fisico o solo digitale - e hardware. Ad oggi per Sony è stato solo hardware + software. Ora stanno seguendo la strada di MS in tutto e per tutto senza però sbilanciarsi sulla natura multipiattaforma e/o third party. Se l'obiettivo come dicono loro però è di raggiungere centinaia di milioni di giocatori nel mondo, allora prima o dopo dovranno fare i conti anche con questa realtà. Se invece decidono che nessuna produzione Sony deve andare sulla concorrenza, allora dovranno spingere tantissimo sul cloud e raggiungere quante più persone possibili e con ogni mezzo. Che era ciò che si era proposta MS di fare, ma evidentemente hanno intuito che con il solo cloud la gente in massa non si abbona e non paga, per cui da qualcuno i soldi li devono prendere (utenti PS e N). È una sfida per tutti, chissà che volto avrà il mercato da qui a pochi anni.
  7. Graficamente pare un altro gioco rispetto a giugno.
  8. Sony sì. SoT, Grounded, Apex ecc erano tutti grezzi e poco rifiniti al lancio.
  9. La vera domanda è, perché Gothic Remake ad oggi è disponibile solo su Switch? Microsoft deve muoversi con prudenza perché Crystal Dynamics e Eidos stanno sviluppando Perfect Dark, ed entrambi sono studi di Embracer. Se pensano a dei sequel devono capire a chi appaltarli, una volta usciti dalla fase di incubazione di The Initiative.
  10. Sony impari da questo caso peculiare di successo che i suoi gaas non devono essere tutti qualitativamente eccelsi. Un gioco poco rifinito, in early access, che sta avendo un successo travolgente come questo decreterà il suo successo in base al supporto continuativo di contenuti più che sul livello di polishing. Vedere Grounded è come era partito Sea Of Thieves.
  11. Vogliono diventare publisher a tutti gli effetti pur vendendo un Xbox.
  12. Sembrerebbe che Oxide (lo studio di Ara History Untold) sia stata passata al grado di “STUDIO INTERNO”. A dirlo sembrerebbe essere stato Aronne Verdebergamo (Aaron Greenberg VP Marketing di Xbox) con questo tweet. Persino Compulsion Games (team di We Happy Few, ora al lavoro su South of Midnight) rincara la dose, citando Oxide nella “FAMIGLIA XBOX”. fonte: Runewalker/Twitter
  13. Aspettano giugno per fare la combo, molta più esposizione.
  14. Mi sembrano troppo vaghi, ad ogni modo pare ci sia in incubazione qualcosa di nuovo, non mi è chiaro se si tratta sempre di Halo. Dopo i licenziamenti sembra che si stiano riequilibrando come studio.
  15. Ma di fatto sarà così. Con dei combattimenti molto violenti e viscerali. Ognuno ha il suo spazio creativo.
  16. Giocalo perché merita, pur con tutti i suoi limiti.
  17. CORREZIONI E MIGLIORAMENTI ANIMAZIONE - Risolto il problema con gli occhi del personaggio del giocatore che rimanevano chiusi invece di battere le palpebre nella visuale in terza persona. - Risolti rari casi in cui piccoli pop di animazione potevano essere visti in terza persona. CREATURE E NEMICI - Risolte le creature erroneamente invisibili su alcuni pianeti. - Risolto un problema che poteva verificarsi su alcuni nemici facendoli restare in piedi invece di cadere a terra. EQUIPAGGIO E ACCOMPAGNATORI - Risolto il problema con il posizionamento dei membri dell'equipaggio e dei compagni vicino alla cabina di pilotaggio dopo il viaggio veloce verso la nave. - Compagni: risolto un possibile blocco dei controlli quando si parlava con un compagno senza entrare in un dialogo mentre si tentava contemporaneamente di uscire dalla nave. GENERALE - Risolto un problema che impediva agli utenti Windows di salvare se il loro nome utente conteneva determinati caratteri (PC). - Risolti rari danneggiamenti del salvataggio del gioco su PC (MSS e Steam). - Risolto un problema che poteva portare al blocco dei controlli o a un arresto anomalo dopo aver caricato un salvataggio rapido in modalità di mira. - Risolto il problema con l'indicatore del giocatore che seguiva la telecamera sulla mappa di superficie. - Risolto un raro problema che poteva impedire l'accesso al menu principale quando veniva richiesto di "Premere un pulsante qualsiasi per avviare" (Xbox). - Il tipo di corporatura non dovrebbe più essere ripristinato ai valori predefiniti quando si carica un salvataggio di Starborn dal menu principale. - Risolto il problema con lo sfarfallio del pannello dell'ascensore della Torre commerciale di Neon. - Migliorato l'aspetto del materiale del chiosco Ryujin durante la notte. - Risolto un raro problema relativo al modo in cui il pannello di Cydonia poteva visualizzare le ore senza incidenti. - Aggiunte ottimizzazioni alla sincronizzazione cloud dei salvataggi (MSS/Xbox). - Migliorato il comportamento del pubblico quando viene prenotato il bersaglio desiderato. - Risolto un problema per cui a volte le porte della camera di equilibrio potevano apparire fluttuanti nel cielo quando si arrivava in luoghi. - Risolto il problema con il testo indesiderato che appariva sull'interfaccia utente del costruttore navale. - Risolto il problema con la sessione di gioco che non riprendeva correttamente dallo spegnimento in modalità Risparmio energetico (Xbox). - Vari miglioramenti alla stabilità. GRAFICA - Supporto widescreen migliorato (32:9, 21:9 e 16:10). - Aggiunto il supporto per le stelle che mostrano la geometria del disco solare. - Ora è possibile vedere le ombre sugli anelli dei pianeti dalla superficie del pianeta. - Occhi e pelle migliorati sui personaggi della folla. - Riflessione migliorata sull'acqua. - Ombre di contatto migliorate sulla pelle del personaggio (Xbox e PC Medio/Alto/Ultra). - Ombre di contatto migliorate sui tessuti dei personaggi (PC High/Ultra). - Ombre di contatto migliorate in prima persona (PC Ultra). - Illuminazione migliorata nel menu di generazione del personaggio. - Ridotta la comparsa di alcuni artefatti minori durante le transizioni della telecamera del filmato. - Risolto il problema dello sfarfallio su una serie di effetti visivi (tempesta di sabbia, pozze di liquidi corrosivi, cascata). - Risolto un raro problema per cui la telecamera si bloccava in modalità scanner manuale ogni volta che si guardava la fauna volante (Xbox). - Risolto il potenziale blocco del controllo quando si apriva un menu di gioco un attimo prima di attivare un dialogo con un altro personaggio. - Risolti vari problemi di ombre, sfarfallio e artefatti. - Migliorata la visibilità del riflesso della lente del sole durante l'alba e il tramonto. - Risolto un raro problema per cui schiuma o sporcizia non venivano visualizzati. - Risolti rari effetti visivi sfarfallanti che potevano verificarsi nello spazio (Xbox Series S). - Risolto il problema relativo al raro sfarfallio dei capelli (Xbox Series X/S). - Risolto il problema dello sfarfallio occasionale su cornici digitali e schermi TV. - Modificato l'aspetto della fioritura quando si attiva lo scanner manuale. - Migliorato l'aspetto delle nuvole durante le transizioni meteorologiche. - Risolti rari casi in cui l'allineamento dell'erba e del vento poteva apparire disconnesso. - Effetto dell'intensità della fioritura ridotto mentre il motion blur è attivo (PC). - Risolti i problemi relativi all'effetto di occultamento che non sempre si applicava quando si utilizzava lo scanner manuale. - Risolto il problema con il bordo visibile dell'oceano in lontananza se visto da un punto di vista molto alto. - Risolti rari punti bianchi tremolanti attorno ai capelli dei personaggi durante le scene tagliate. - Risolto un problema di leggibilità nella mappa stellare quando si utilizzava la modalità carattere menu grande. - Risolto il problema con il menu dell'inventario che occasionalmente non riusciva a generare anteprime quando si utilizzava un mouse (PC). - Risolto un breve problema relativo alla profondità di campo che a volte si verificava quando si mirava, si premeva il tasto Alt o si usciva da una schermata di dialogo. - Risolti problemi occasionali di transizione dell'illuminazione dopo il caricamento o l'uscita da una posizione. - Risolto un problema che poteva causare la comparsa di bande intermittenti nella nebbia lontana. - Risolto un raro problema che poteva far apparire incoerenti i colori della nebbia. - Risolto un raro problema che poteva far scomparire le rocce vicino al giocatore sulla superficie di un pianeta. - Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava a DLSS con risoluzione dinamica attiva (PC). - Risolto il problema con lo sfarfallio e le ombre ritardate che a volte si verificavano dopo aver riattivato il gioco. - Risolti vari artefatti FSR2 e DLSS (rumore, punti neri, immagini fantasma). - Risolto il problema con lo sfarfallio durante l'utilizzo dello scanner manuale con DLSS abilitato. - Risolte le condizioni di illuminazione iniziali durante l'atterraggio su un pianeta. - Illuminazione migliorata in 73 località. - Risolti vari problemi di geometria, texture e ghosting. AVAMOSTI - Risolto un raro problema di terreno mancante che poteva verificarsi dopo aver viaggiato velocemente verso un avamposto vicino a Nuova Atlantide. - Risolto un problema per cui gli oggetti demoliti dai bulldozer potevano riapparire quando si ritornava a un avamposto. - Risolto un problema per cui il danno del pericolo rimaneva anche quando il pericolo veniva rimosso demolendo gli avamposti. - Risolto un problema per cui i collegamenti cargo dell'avamposto venivano rimossi dall'elenco dei terminali se collegati, disconnessi e quindi ricollegati a un altro collegamento cargo durante la sequenza di atterraggio della nave mercantile. - Risolto un problema per cui le custodie per armi costruite dal giocatore in un avamposto si riempivano di armi e munizioni dopo aver ricaricato il gioco. POTERI - Risolto un raro problema che poteva far sì che il potere Phased Time rimanesse abilitato. - Risolta la velocità estrema che poteva verificarsi a gravità zero quando si utilizzava il potere Tempo sfasato. - L'Energia Solare ora tiene conto dei colpi critici. MISSIONI E INCONTRI CASUALI - Potere assoluto: risolto il problema con la lavagna mancante nella cassaforte che impediva di completare l'obiettivo opzionale "Trova prove per estorcere Ayumi Komiko". - Controlli dei precedenti: risolto il possibile blocco dei controlli che poteva verificarsi se scoperto dalla sicurezza. - Nave abbandonata: risolto un problema che impediva al giocatore di raggiungere il posto di pilotaggio se non aveva accesso ai sistemi di bloccaggio avanzati. - Bevande offerte dalla casa: risolto un problema raro in cui la porta del sottomarino 12 poteva rimanere chiusa. - Echi del passato: risolto il problema per cui Delgado rimaneva bloccato in fondo alle scale durante "Continua a esplorare la serratura" che poteva verificarsi se la serratura veniva lasciata durante il dialogo della storia di Delgado. - Echi del passato: risolto un problema che poteva rendere invisibili le armi di Mathis e Delgado. - Occhio del ciclone: risolto un problema che poteva impedire l'avvio del trasferimento dei dati dopo aver posizionato il Data Core. - Occhio del ciclone: risolto un problema per cui la richiesta di attracco sulla nave Legacy mancava se il giocatore si sganciava con la Legacy e poi ricaricava un salvataggio prima di iniziare la missione. - Livello esecutivo: risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una sedia nella sala conferenze del quartier generale delle Ryujin Industries. - Mancata comunicazione: risolto un problema che impediva al giocatore di completare la missione se abbatteva tutti i membri del patto di difesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda). - Più lontano nell'ignoto: risolto un raro incidente che poteva verificarsi durante il tentativo di attraccare con The Eye. - Groundpounder: risolto un problema per cui la porta di Lezama a volte poteva essere chiusa se il giocatore lasciava il luogo durante la missione e tornava più tardi. - Intelligenza ostile: Risolte le porte bloccate nella stanza dei tunnel del vapore dove avviene la trasformazione del Terrormorph. - Verso l'ignoto: risolto un raro problema che poteva impedire l'avvio della missione dopo aver completato Il vecchio quartiere. - Verso l'ignoto: risolto un raro problema per cui la posizione di un tempio poteva non essere popolata quando si riceveva l'obiettivo "Vai a". - Fine dell'eredità: risolto un problema che poteva impedire l'interazione con Delgado quando si trovava dietro il vetro all'interno del centro di comando di The Key. - Fine dell'eredità: risolto un mucchio di detriti in cui il giocatore poteva rimanere bloccato mentre tentava di raggiungere la mensa. - Perso oltre misura: risolto un dialogo tra Sarah e Walter che non giocavano al The Lodge. - Nessun movimento improvviso: risolto il problema con i compagni che non seguivano il giocatore durante le missioni personali. - In fuga: risolti vari problemi relativi al fatto che Mei Devine diventava inaccessibile, l'obiettivo aggiornato è "Ascolta l'introduzione di Mei Devine". - In fuga: risolto un possibile blocco dei controlli quando si era seduti al tavolo per parlare con Jade MacMillan. - Un piccolo passo: risolto un raro problema che poteva impedire a Lin/Heller di uscire dalla camera di equilibrio. - Operazione Starseed: corretta una cattiva visuale che poteva verificarsi se il Beagle veniva abbordato dopo un lungo periodo di inattività. - Potere dall'aldilà: risolto un problema che causava la mancanza dei templi Starborn e disturbi dello scanner che potevano impedire di ottenere tutti i poteri Starborn da quell'universo. - Atterraggi difficili: risolto un problema che poteva verificarsi durante l'obiettivo "Incontro con Milena Axelrod" e che poteva impedire alle navi di apparire nella posizione desiderata. - Ombre in Neon: risolto un problema che poteva verificarsi quando si utilizzava ripetutamente la porta dell'ufficio di Jaylen Pryce prima di passare a Neon Core. - Supra et Ultra: risolto un blocco dei controlli che poteva verificarsi quando si entrava nel simulatore di volo mentre una guardia stava tentando l'arresto. - Toccando la griglia: Risolte le scatole di giunzione inaccessibili che potevano verificarsi dopo che il cacciatore attaccava la Loggia. - Il meglio che c'è: risolto un problema che poteva impedire l'avanzamento dell'obiettivo quando si parlava con Naeva e Jasmine nella sala macchine. - Il nido vuoto: risolto il problema che poteva rendere invisibile la pistola di Sam Coe all'interno della casa di Jacob. - Il Cuore di Marte: corretta un'altra posizione che poteva potenzialmente impedire il recupero del Cuore di Marte. - The Pale Lady: risolto il raro caso in cui i dati di registro dell'equipaggio della nave erano inaccessibili rendendo impossibile completare l'incontro. - In cima alla L.I.S.T.: Phil Hill dovrebbe ora accettare i dati del sondaggio per Sumati. - Reliquie di guerra: risolto un problema che poteva impedire a Kaiser di spostarsi sul luogo della missione.
  18. Su Avatar ha funzionato discretamente ed era un OW. Qui la prima è su spazi stretti/lineari/corridoi e open map.
  19. God lo hai già giocato però, ora che ne rigiochi un altro passerà una generazione. Ma di che parli?
  20. Penso che da quest’anno non esisteranno più esclusive Xbox su disco. Magari stamperanno solo quelle per le versioni PlayStation, se gli converrà.
  21. A settembre c'è STALKER 2 ragazzi, poi sarà l'ora di Avowed. A novembre però deve uscire Silent Hill 2 altrimenti stanno fuori come i pazzi.
  22. Bene posso recuperare il primo ad aprile in versione enhanced.
  23. Non si capisce bene perché in questo format gli sviluppatori debbano essere al centro dell'attenzione. È il gioco che fanno che deve avere tutta l'attenzione, le cose le possono spiegare anche senza mostrare cougars, LGBT e gente poco in salute. Detto questo, abbiamo l'RPG autunnale ❤️
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