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Ranger Rosso

Survivor
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  1. Mi aspetto il bastone e la carota, come sempre.
  2. Confermato che dopo la beta iniziale toccherà pagare sia l’abbonamento a Square sia possedere il live 🤣 che poi era il motivo per cui ancora nn era arrivato su Xbox….. che a sua volta è segno che la collaborazione consiste in Phil che si è messo a 90 🤣
  3. È appagante oltre ogni dire. Poi scommetto che durerà due settimane ma intanto si gode. Si è lo stesso gioco anche in singolo. La differenza è che alcune meccaniche nn le puoi usare e si perde il senso di collaborazione. Ad esempio con porte opzionali che si aprono in due. Con la copertura quando l’amico ricarica o con i mini giochi dei computer che impegnando tempo in coop puoi affrontare anche sotto attacco.
  4. Ma non dire stupidaggini. Per LA SUPERTERRAAAAA!!!!
  5. Ok. scaricato ieri con un po' di scettiscimo visto il mio poco interesse per il cooperativo...... .... CAPOLAVORO. Giocone incredibilmente ispirato, con una dinamica di gioco perfetta, che funziona anche in single player ma che esplode in tutto il suo potenziale in cooperativo. Poi ammantarlo di quell'atmosfera alla Starship (e non solo.... e' praticamente un gioco su licenza senza licenza......) e' stata un'idea geniale. L'umorismo aiuta a non farsi distrarre da cio' che ci racconta ed invece farci immergere in quel gameplay cosi soldi, stratificato, appagante. PER LA SUPERTERRA!!!
  6. Sarebbe tipo la quarta volta. anche basta.
  7. Giocato un paio di orette. La mia prima grande delusione e' che il gioco parta non dall'inizio della storia, magari anche solo con un filmato od un mini racconto, ma da una fase abbastanza avanzata di gioco in cui esiste gia' un gruppo formato di una decina di persona ed un passato di storia e battaglie che a noi viene raccontato solo tramite riassunti scritti 😳 in pratica dichiarano sin da subito che e' un prodotto indirizzato al pubblico del gioco mobile. Grande errore visto che da noi nemmeno e' uscito e tocca recuperarlo su altri store per iPhone. Comunque sono entrato velocemente nel mood giusto ed i personaggi sono di facile lettura, come l'incipit iniziale. Il gioco e' semplicemente SPETTACOLARE. Parte subito in quarta con uno scontro nei cieli per poi fondarti in una foresta che sembra quasi disegnata su tela. Se Final Fantasy Rebirth complessivamente si mangia qualsiasi altro jrpg mai uscito sul versante grafico, questo Granblue riesce a battersela alla grande con un comparto artistico che rasenta la perfezione. con il suo misto di cell shading e stupendi panorami incredibilmente evocativi. come gia dissi con la demo animazioni top, personaggi incantevoli (per quanto alcuni "eccessivi", tipo la Cowgirls Tifa 🤣 ) effetti a provusione, visione infinita un cielo che ci lasci gli occhi. Ho messo difficolta' normale e forse passo addirittura ad easy (chi mi conosce sa che gioco sempre hard) perche' i nemici hanno semplicemente TROPPI hp e di starmene mezz'ora ad affrontare il boss annoia a prescindere dalla qualita del Battle System (degna dei migliori TALES). Per chi ama il genere da prendere al volo appena va in sconto. Tempo di finire il Rebrth a cui darei la precedenza anche solo per la valenza storica e paura di spoiler.
  8. C'e' molta della rudezza del papa' di Dark Souls in questo gioco (King Field) ma anche un Battle system fantastico. C'e' una grafica povera ma visivamente molto ispirata, un sistema di magia suggestivo, una profondità ruolistica notevole con tanto di sistema di crafting in Vr. Nel poco che ho provato ho trovato un sacco di secreti, c'e' anche un sistema di coop, Insomma ci sono ottime premesse per un gioco davvero notevole del genere. Vediamo nelle ore successive
  9. E' questione di pigrizia. Puoi proporre quello che vuoi (un'esempio? Assassin Creed, bel gioco esclusiva Meta, ha flottato alla grande) ma questi pigri bastardi 34 enni non hanno manco la forza di alzarsi dalla poltrona..... figurati indossare un casco e dimenarsi davanti allo schermo. ah ecco non avevo letto Comunque occhio ad affermare che e' uscito "solo" su Quest... e' la piattaforma che detiene tipo il 70% del mercato 🤣
  10. Netflix e' a quota 250 milioni di abbonati, Il live a 30. E Netflix e' andata in attivo solo da pochi anni, mentre tutte le altre piattaforme streaming lavorano in perdita. Aggiungici la mia riflessione personale... cioe' che per un'utente come noi e' molto diverso usufruire di un Netflix (visione di poche ore magari la sera mentre scorri le mie foto erotiche sul telefono) rispetto ad un videogioco che richiede (nei prodotti piu' importanti e non) ore ed ore di dedizione ed energie ed oltretutto con componenti competitive che possono indurti a fermarti anche su un solo gioco per mesi. il live fondamentalmente lo avete provato tutti.... ma dopo 1 mese passato su 1? 2 giochi? ed averne provati altri 100 in maniera bulimica per pochi minuti, vi ha fatto venire voglia di rinnovare? a quasi tutti no, i numeri parlano chiaro. L'abbonamento con selezione di giochi compreso probabilmente nn e' la strada giusta per i giochini. Si alla fine torna come prima, basta usare un po di limone
  11. Parlato nipponico e via. La nostra madrelingua
  12. Per nulla. E’ un idea partita male e sviluppata peggio. Senza un identità. Little Big Planet era su tutt’altro livello. Visto che si appoggiava su una struttura ludica ben precisa per poi svilupparla a dismisura. Che finaccia, chiudete tutto.
  13. Disney mi ricorda molto Microsoft. Aziende prive di talenti ed incapaci a capitalizzare ciò che hanno in casa. Quindi via di acquisti ed investimenti su terzi. Fornite tiene ancora botta? Ormai ha un po’ di anni sul groppone, investirci in maniera massiva per ANNI nn mi pare la migliore delle idee in visione futura. La butto lì.
  14. Si ma poi ci giochi 🤣? C’è davvero troppo di nuovo per dedicarsi ad un gioco vecchio della durata così importante. Magari in estate….
  15. Ma qui state tutti a parlare di punti Lavoro punti regalo regali punti ma mi spiegate che cavolo di lavoro fate che lo cambio anche io? Comunque aspetto tue impressioni 😬
  16. Mamma mia che gioco incredibile sono state due ore di pura masturbazione. Davvero da questa demo non riuscirei a trovargli un difetto il top e l’effetto nostalgia delle musiche.
  17. Io boh un po' di voglia mi e' venuta. Esce domani, qualcuno si sacrifichi e faccia sapere, mi butto, tanto e' perfettamente alternabile ai tre grandi jrpg del periodo
  18. Avevo ragione io a dire che il gamepass cosi era insostenibile 🤣
  19. Non ha la data di scadenza. Goditelo anche nel corso di anni, se fosse necessario. Depurati dal male dei Gaas. Vista la figura dimmerda che hanno fatto fare a sviluppatori storici nipponici portandoci ambientazioni incredibili ed una ricreazione storica riuscitissima ci credo, mi sarei sentito offeso anche io.
  20. Sembra davvero immenso. ho messo a scaricare la demo, 40gigalioni.
  21. La nascita del mito: Valkyria Chronicles, conosciuto in Giappone come Valkyria of the Battlefield: Gallian Chronicles nasce da una geniale convergenza di idee in seno al Team Red di Sega..... alla creazione del titolo partecipano principalmente i creatori dello stupendo Sakura War da cui deriva la struttura strategica, Nightshade con i suoi elementi in terza persona e Skie of Arcadia per il tratto ruolistico. Una fortunata somma di un buon budget di sviluppo, idee fresche e menti dinamiche ci ha portato a schermo una geniale rivisitazione storica della guerra di Russia.... senza entrare troppo nei dettagli l'ambientazione e' ambientata in un 1935 fittizio, un mondo immaginario in cui due fazioni (una in mano ad un sovrano centrale, l'altra in mano ad un gruppo di governi democratici). In mezzo a questa fantasiosa seconda guerra mondiale (chiamata per l'appunto Seconda Guerra Europea) il regno di Gallia, da sempre pacifico ma costretto a mettere mano alle armi per difendere i propri confini. Il gioco viene sorretto dal sistema Blitz (Battle of Live Tactical Zones), per l'appunto un sistema di gioco che alterna fasi strategiche in cui poter decidere come muovere le nostre pedine ed una fase di azione in terza persona in cui agire dinamicamente. La struttura di gioco risulta alla fine formidabile, in un giusto equilibrio tra azione e strategie, storie anche truci di guerra ed amori ed amicizie adolescenziali. Grandi battaglie tra personaggi fantasiosi dotati di superpoteri contro il nudo metallo in un turbinio di eventi che culminano in un finale magnificamente dolce/amaro. Ad accompagnare la nostra visione Sega e Red preparano un'apposito motore grafico, il CANVAS, che dotava il gioco di un'aspetto unico, tra un tratto che sembrava disegnare lo schermo a matita su personaggi in cell shading Infine un'ispirato Hitoshi Sakimoto, autore di tantissime colonne sonore comprese quelle di alcuni FF, ci regalo' diverse tracce sonore memorabilmente militaresche perfette per il contesto. Team Red a mio parere non riuscii piu' a tornare su quei livelli, nemmeno con i seguiti, sicuramente perfezionati ma mai altrettanto geniali, provocatori ed innovativi come il primo capitolo. Con Affetto.
  22. Uno dei tanti problemi dell'industria..... ai tempi del Dreamcast un gioco MASTODONTICO come Shenmue costo' circa 50 milioni di dollari (entrambi i Shenmue sommati costarono 70 milioni). Si parlava quindi di un quadrupla A alla GTA costato tra le tre e le quattro volte meno di un tripla A odierno Sony. Grazie al cavolo che oggi l'utenza non basta mai. E tu regali uno Starfield ad 1 euro al mese? Sisi, ci guadagnano... se lo dicono loro sara' sicuramente cosi.
  23. Meglio. Tornerebbero centrali i videogiochi. Compresi i remastered Sony ormai al centro della loro offerta.
  24. Beh sticavoli. Per chi gioca parecchio avere tutto il catalogo Ms al costo di una cena al mese direi che ha un'enorme appeal. L'unico punto che Ms ha sopravalutato e' il numero di interessati all'abbuffata. Non sono serie tv, ma videogiochi che portano via energia e tante ma tante ore di gioco ad utenza sempre piu' matura e piena di impegni (l'eta' media su console ha superato i 30 se non ricordo male). https://digitalbros.com/it/gruppo/il-mercato-dei-videogiochi/#:~:text=L'età media dei giocatori,rappresentano il 70% del totale. 34 anni.
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