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Balmung

Survivor
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  1. Io lo sto giocando dal D1, o giù di li. Semplice, veloce e divertente. Per nulla pay to win se qualcuno se lo chiedesse.
  2. Si, e metti pure in conto poi che non invogli ad acquistare part 2 se il gioco lo lanci così, presumendo che verrà convertito per pc anche part 2.
  3. Capcom, "la regina dei remake", da come ne parlate... Sparateci anche sto Code Veronica, dai.
  4. Balmung

    The Last of US (serie tv)

    Davvero, ottimo lavoro!👏 Però davvero, troppa poca azione. Dico questo anche in vista della stagione 2. Nel secondo gioco compiamo un massacro, non vorrei passassimo dai 4 gatti della prima stagione a fare improvvisamente stragi a destra e a manca. Tra l'altro dicono potrebbero farci più stagioni. Il gioco dura il doppio del primo e i personaggi sono molti di più. Non preoccupatevi troppo di come la gestiranno. E' molto più semplice di come sembra! 😃 Certo se provate a immaginarla come è narrarla nel gioco, incentrandosi su un personaggio alla volta, allora stona parecchio. Ovviamente le 2 storie verranno narrate in contemporanea, e non deve essere per forza tutto uguale in scala 1:1. Poi, come già è accaduto in questa prima stagione, ci saranno nel mezzo tanti flashback e retroscena sui personaggi, fazioni e su cosa è accaduto a Seattle, e sicuramente a differenza del gioco le telecamere si sposteranno anche sugli altri personaggi/fazioni.
  5. Ultimamente tanti giochi lo permettono, senza troppe conseguenze. Però nel caso di un gioco come Residen Evil, che la difficoltà potrebbe ripercuotersi oltre che ai danni inflitti/subiti anche alle risorse droppabili e sparse nel mondo di gioco, non saprei. Forse potrebbero permettertelo solo a scalare verso il basso, come invece fanno molti più giochi. Vero! Tra l'altro hai scelto la parola giusta, "ansia". Quei cosi mettevano più ansia che paura
  6. Partita interpretata alla perfezione, quella di ieri. Ci limitiamo a gestirla, senza stancarci troppo in vista del campiopnato, evitando rischi inutili e senza prenderci cartellini, nel mentre troviamo addirittura 3 goal.
  7. Guardate che ormai i multiplayer ci guadagnano di più con microtransazioni e season pass che con la vendita del gioco stesso. Rilasciando gratuitamente un gioco, non fai altro che renderlo accessibile a tutti e guadagnare di più a lungo termine.
  8. Ribadisco, stiamo parlando di un multiplayer, non di TLoU p3, Uncharted 5 o nuove ip. E' un multiplayer, non avrebbe avuto comunque lo stesso dettaglio grafico di un single player, mai e poi mai nella vita. In un certo senso è la seconda volta. 😅 La scorsa generazione di console, è nata vecchia, ora invece ci ritroviamo ad avere titoli cross gen.
  9. Non era malvagio il multiplayer del primo TLoU. ND poi, è una garanzia! Non ho capito una cosa. Sarà free to play?
  10. Vabbè è il multiplayer di TLoU, mica il loro prossimo titolo di punta!
  11. Ottimo, rialziamo subito la testa dopo l'atteggiamento un po passivo dell'ultima partita!
  12. Ma i qte? Mica li riproporranno?
  13. Ora che mi ci fai pensare, al di la della difficoltà generale può darsi che abbiano dato una potenziata al tizio, in occasione della demo. Forse nel gioco finale sarà meno implacabile. Io di solito combatto, anche nell'originale, poi essendo una demo non dovevo preoccuparmi di conservare munizioni per dopo. 😄 E poi non sappiamo come funziona con esattezza. Il gioco andrebbe avanti anche se non spareremmo un solo colpo e ci limitassimo a correre tutto il tempo? Dobbiamo uccidere un numero minimo di nemici? Se fai fuori il tizio con la motosega acceleri o fai partite automaticamente la parte con le campane?
  14. Ma i tizi con la motosega? Nel gioco originale, con una fucilata in faccia li respingevi o li buttavi a terra. Sta volta si fanno scudo con la motosega stessa ad evanzano implacabili, mentre i paesani ti accerchiano. E' diventato complicato gestirne pure uno solo, figuriamoci quando dovrai affrontarne più di uno, con tanto di folla inferocita. Spero non capitino troppo spesso situazioni in cui rimani bloccato spalle al muro, senza via di fuga.
  15. Mi chiedo quanto durerà. Già su ps2 ci si metteva una ventina di ore, la prima run. Forse mi sono spiegato male io. Nelle parti in città, capitava che improvvisamenta entrava nell'area e ti inseguiva, poi potevi o seminarlo o metterlo ko. In realtà lo fa anche nel remake ma non ti mette quel senso di oppressione, perchè la parte in città è più ristretta rispetto all'originale ed in più sai sempre dove andare, quindi ti basta semplicemente aggirarlo e raggiungere la destinazione per levartelo automaticamente dalle balle. Chiaramente nell'originale c'erano pure le inquedrature fisse, quindi ogni volta che il Nemesis entrava nella tua area prima sentivi la porta che si apriva, poi la musica che cambiava, poi i suoi pesanti passi ed infine ti chiedevi "è qui, ma da dove caxxo arriverà"? Poteva tanto apparire dalla porta che hai appena passato, quanto da quella che dovevi attraversare, e lo faceva sempre quando nelle inquadrature in cui non c'erano le porte. Ricordate che c'erano le porte (anzi, cancelli) anche nelle mappe all'esterno.
  16. Il primo, (originale) oltre ad essere per ovvi motivi più "grezzo" rispetto i capitoli successivi puntava anche di più ad un'atmosfera da survival horror rispetto ai capitoli successivi. Anche i nemici erano davvero pochi, ma piazzati bene nella mappa. Quando dicevo che il 3 è più divertente, per l'esattezza intendevo che è meno pesante, e meno impegnativo, proprio perchè più improntato all'action, per la presenza della schivata e di una maggior quantità di munizioni. Ovviamente il 2 è superiore come gioco. Riguardo il Nemesis, ovviamente anche nell'originale appariva sia in momenti ben precisi, legati alla trama, sia in momenti random, però il remake, come già detto sopra, è molto più lineare, quindi sai già che il Nemesis apparirà prima o dopo il raggiungimento di un obiettivo e alla fine non è altro che un'ostacolo sul tuo cammino che una volta superato gli fai "ciao, ciao". Nell'originale invece, il Nemesis, come MrX nel remake del 2, è un'elemento di disturbo che appare anche durante la normale esplorazione della mappa, e questo ti mette(va) addosso quel senso di oppressione, quella paura di essere attaccati da un momento all'altro che nel 3 (remake) non c'è, più di tanto. Una sensazione che ho avuto nel remake poi, è che hanno puntato più a spettacolarizzare il Nemesis, con battaglie, inseguimenti, e mostrando nelle cut-scene che è invincibile, e ci sono anche riusciti su questo punto di vista. Ma pad alla mano non ti da quel senso di imponenza del capitolo originale, mi spiego? In pratica ci siamo ritrovati con un Nemesis che recita la parte del Nemesis
  17. Sono daccordo su alcune cose, un po meno su altre. Il 2 è più "frustrante" del 3, e quest'ultimo è più divertente da giocare, ma sono concepiti così, non sono pregi o difetti. Discordo uguale in scala 1:1 tanto per i capitoli originali quanto per i remake. Il remake del 2 è esattamente quello. Lo stesso gioco, ma rinnovato. Sapevamo già che entrambe le campagne avevano quelle 2-3 differenze in croce, sapevamo a cosa andavamo incontro quando abbiamo acquistato il gioco. Il 3 (remake) come dicevo è probabilmente più divertente da giocare, ma questo non ne fa un gioco migliore del 2. I problemi di questo capitolo è che nell'originale capitano alcune situazioni ben specifiche a livello di trama, e per non farle uguali nel remake, hanno un po stravolto il gioco, tagliando ad esempio la torre dell'orologio ed il parco pubblico di fronte alla stessa. Alla fine non è nemmeno un vero e proprio difetto, ma chi ha giocato il gioco originale ha da ridire. L'altro problema, il Nemesis, che non ti dà le stesse sensazioni di oppressione dell'originale. Questo perchè la parte in città l'hanno resa tropppo lineare rispetto al capitolo originale, ed il Nemesis ti appare perlopiù in momenti specifici, e te lo aspetti. Nel 3 originale invece lo scenario cittadino e meno lineare e più liberamente esplorabile, ed il Nemesis spesso ti appariva a random mentre eri preso dal capire la prossima mossa, cosa che ti metteva ansia. Infatti comparati agli originali, MrX nel 2 (remake) fa quello che fa il Nemesis nel 3 (originale) molto meglio del Nemesis nel remake del 3.
  18. La prima parte di GT però è ridicola. Cioè il trio Goku, Trunks e Pan si fa fregare e bullizzare da chiunque ovunque vada. Capisco che Goku non è mai stato un genio e Pan e Trunks sono 2 giovini, quindi potevo capire il farsi fregare, ma il farsi bullizzare da chiunque? Caxxo 2 super sayan che possono distruggere un pianeta in un secondo non riescono a recuperare la sfera di turno in un nanosecondo e passare oltre. Agiscono in stealth, si lasciano derubare più volte sia sfere del drago che navicella spaziale. "ma non ci sarebbe stata la serie se semplicemente andavano lì e si prendevano la sfera passavano a quella successiva". Ecco, appunto! 😅 E tutte quelle volte che Goku e Trunks si lasciano pestare (ed eventualmente derubare) perchè non si trasformano? 😖 Lo stesso Goku, tra l'altro che bullizzerà Freezer e Cell all'inferno senza nemmeno trasformarsi in SSJ.
  19. Comunque con tutti i giochi di Dragon Ball che hanno fatto, secondo me i doppiatori conoscono le battute a memoria. Mi immagino la scena in cui gli danno il copione e loro con la mano lo spingono delicatamente via dicendo "naah, non c'e bisogno. Ho tutto qui dentro" indicandosi la testa col dito
  20. Legend era per anche per ps1. Ho (ri)visto la videorecensione di DBZ Kakaroth, per rinfrescarmi la memoria. In realtà usci anche su ps2 un titolo simile. Un gioco di DBZ che oltre ai combattimenti aveva esplorazione e minigiochi. Ricordo ad esempio la parte in cui con Goku dopo aver "tagliato i ponti" con Freezer (battuta triste), dovevi andare in giro per il Namecc prossimo alla distruzione in cerca di qualche navicella per fuggire. Non ricordo come si chiamasse quel gioco, ma se la memoria non mi inganna uscì in tarda età su ps2 e dovrebbe essre l'ultimo gioco di DBZ uscito sulla suddetta console. Mi sembra strano che non sia citato nella recensione. Mi sa che se lo sono dimenticato anche loro 😅 Comunque a me è un mo venuto a noia quel tatata sbam (lanci via l'avversario), insegui o ti teletrasporti alle sue spalle e nuovamente tatata sbam, lanci di nuovo via e kamehameha. Al contempo non vado nemmeno pazzo per i picchiaduro 2d. Per me, come dicevo l'altro giorno ci vuole un gameplay che mixa un sistema di combattimento 2d senza combo complicate al tatata sbam.
  21. Guardavo questo video l'altro giorno, uscito presumibilmente in occasione dell'annuncio di Budokai Tenkaichi 4. Nel video usano il termine "esperienza alla dragonball". Bisognerebbe appunto lavorare su quello. Ricreare Dragonball in un videogioco, e ricreare (nei limiti del possibile) le stesse situazioni. Se fai un gioco su Dragon Ball infatti hai 2 possibilità! O ne fai un picchiaduro coi personaggi di DB O provi a fare qualcosa con un gameplay che ricorda l'anime In quest'ultimo caso però, c'è sempre il rischio che fai qualcosa che possa piacere solo ai fun. A volte nemmeno a loro. Secondo me, per fare un esempio, hanno fatto un ottimo lavoro col gioco di AoT. Rende molto bene l'anime (sempre nei limiti del possibile), e non era facile. Il video di cui parlavo
  22. Quest'offerta, presente sin dall'uscita di ps5 scadrà il 9 maggio. Non attendete oltre quella data, se vi interessano quei giochi.
  23. Balmung

    The Last of US (serie tv)

    Vero. Tra l'altro così manca in parte quella brutalità che caratterizza il mondo di gioco (nel gioco) anche e soprattutto per quanto riguarda i protagonisti e le varie fazioni di umani. Forse vedremo il sangue nei prossimi episodi? Anche perchè volendo poi il 2 è ancora peggio, anche come tematica. Non saprei. 🤔 Sono diversi per quanto riguarda i temi trattati. Nel primo si affronta un viaggio, ed i personaggi sono costretti ad affrontare certe situazioni in un certo modo, ossia ammazzando per sopravvivere. Il secondo invece Il gioco stesso parla della violenza. Persino i nomi delle le ost del gioco: Mi piace molto come hanno reso quell'atmosfera nel gioco. Mi chiedo appunto, come dicevo sopra, come avranno intenzione do arrivare a quel punto con scene d'azione violenza delle stesse, dato che fin'ora si è visto poco, su questo punto di vista. Cioè, per allora ci dovrà pur esseci un aumento graduale di azione e violenza, no? Non credo si continuerà così poi ci ritoveremo improvvisamente con Certo, sempre ammesso che ci sarà una stagione 2
  24. Leggevo anch'io Ps Mania, e PS Magazine. Che nostalgia Mi manca quell'epoca! Oggi un po perchè i giochi sono simili tra loro, un po grazie ad internet, sappiamo già cosa aspettarci quando acquistiamo un gioco. Prima invece tante meccaniche di gameplay erano ancora in fase di evoluzione/sperimentazione, quindi i giochi erano più diversi tra loro (questa potrebbe essere una mia impressione) e quel poco che venivamo a sapere grazie alle riviste era tutto una scoperta, anche quando poi mettevamo mano sul gioco. E' quello che si è perso oggi, il fascino del scoprire un gioco.
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