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Horizon Forbidden West - Recensioni


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Miglior contributo in questa discussione

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Ospite Utente cancellato 204

qui l'ho messo un video confronto, ci sono varie differenze tra perfomance e quality, un po di effettistica qualcosa qui e la, ma rimango della mia idea per i 60

Ma è spoileroso il video?

Altrimenti non guardo nulla

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Ospite Utente cancellato 60

Ma è spoileroso il video?

Altrimenti non guardo nulla

fa dei fermi immagine in alcuni punti della mappa per fare il confronto, e qualche pezzo contro qualche macchina per la questione fps, ma nulla di trama o biomi particolari, non ho guardato tutti i 16 minuti però.

 

aggiungo il commento tecnico che ha aggiunto nei commenti:

 

-This comparison has been made with the launch patch applied to all versions.

 

- PS5 resolution mode applies temporal injection over 2160p (something similar to what we saw in Spider-Man: Miles Morales), achieving greater sharpness and no aliasing.

 

- PS5 FPS mode reaches 1800p resolution, but the difference seems bigger due to the technique mentioned above.

 

- The overall geometry on PS5 is taller. This can be easily seen on rocks or trees. This explains the larger size of the PS5 version, among other things.

 

- There is a higher density of vegetation on PS5 in some areas. However, in this sequel, Aloy interacts with all vegetation on both platforms. - The general quality of the texturing is better on PS5, although there is not a big difference in this aspect.

 

- Reflections in PS5 Resolution mode are considerably better than in FPS mode. FPS mode reflections resemble PS4 quality.

 

- This game does not use Ray-Tracing of any kind.

 

- Particles are one of the elements that differ the most between versions, especially in the vegetation of the plague. On PS4/PS4 Pro there is little quantity and the FPS mode of PS5 reduces its quality.

 

- Framerate is almost perfect during gameplay. PS4 has some minor stuttering issues, but nothing major. In cutscenes, all versions have drops.

 

- Draw distance and anisotropic filtering are larger on PS5. FPS mode also lowers these settings.

 

- Load times are 7 times faster on PS5. - The rendering quality of the water on PS5 is better, but in the case of PS4 the level is also satisfactory.

 

- PS5 adds additional shadows to various assets (particularly vegetation) and general shadows appear more realistic.

 

- The night sky on PS5 also has more stars and lighting effects.

 

- Horizon Forbidden West is a game designed for PS4, which guarantees outstanding performance on this platform. However, the improvements applied in PS5 make for a great look, much more numerous than usual in this type of oldgen ports.

 

- As a personal opinion, I would choose resolution mode on PS5. It is clear that this game has been developed with 30fps in mind and the visual improvements it offers are worth it.

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Ospite Utente cancellato 113

DF

 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-horizon-forbidden-west-the-digital-foundry-tech-review

 

Performance? It's actually rather uninteresting - which is a good thing. PlayStation 4 and Pro consoles lock to 30fps more effectively than the first game did, perhaps owing to the implementation of dynamic resolution scaling. Finding frame-drops in gameplay is challenging. The same can be said for PlayStation 5 in both performance and resolution modes: 60fps and 30fps are essentially a lock (cutscenes in performance mode aren't quite so solid). The most obvious performance issue concerns cutscene transitions between camera angles. There are still some stutters from one cut to the next.

 

ps5 vs ps4

The screenshots embedded on this page will likely generate much debate, but the bottom line is that the PS4 tier essentially cuts back almost every aspect of the presentation: the biggest differences are a massive reduction in geometric density, pared with substantial cuts in asset quality. Horizon Forbidden West on PS5 is remarkably dense to an extent where YouTube video compression actually sells the game short. The PS4 consoles reduce this density significantly, with many objects reduced or removed (an impressive moss layer completely vanishes, for example). Foliage rendering is also reduced in quality, with the PS4 consoles using software-based variable rate shading up against full resolution on PS5.

 

The next significant drawback is level of detail. Forbidden West on PlayStation 5 not only draws so much more, it does so further into the distance to quite a dramatic degree. PS4 is still capable of delivering its stunning vistas, and to be fair, the reduction in far-field detail isn't something you're likely to miss. However, the pushed out draw distances also mean that object pop-in during traversal is far more noticeable on PlayStation 4-class consoles. The end result? The new Sony console delivers a far richer world, but also a more visually consistent one, and that's before we talk about further reductions made to ensure that PS4-class machines can run the game smoothly.

 

Virtually every system is touched: textures are half or even quarter-resolution, screen-space reflections are simpler and reflect less world detail. Volumetrics and particles are also of a lower resolution. PS5 gets bokeh depth of field while PS4 makes do with a guassian effect. Density of light probes is also reduced on PS4, resulting in lower fidelity lighting, while extra light rigs are deployed on PS5 (especially evident on character lighting in cutscenes). Water effects are also pared back, especially when Aloy dives beneath, where screen-space reflections are gone, along with a good chunk of the underwater plant life. Up in the skies, Guerrilla's beautiful but every expensive cloud-rendering system also sees a layer removed, with lower resolution formations.

 

On paper, this sounds like outright butchery but in actual gameplay, what we're actually seeing is a carefully curated equivalent to 'PC low settings' up against an all-out ultra-class experience on PlayStation 5. It's important to point out that while comparisons to PS5 show the shortcomings, head-to-heads vs the first Horizon Zero Dawn show profound improvement across a number of systems, the most striking being water rendering (a huge, huge improvement!), character rendering and crucially, animation. As a sequel then, the improvements are palpable for users of PS4 and Pro - it's just that PS5 delivers that generational leap on top. It's the complete package.

 

30 vs 60 fps

 

However, curiously, similar to Forza Horizon 5, the choice between gaming at 30fps and 60fps may not be as straightforward as it sounds. While 60fps may seem like the obvious choice bearing in mind the 2160p vs 1800p checkerboard difference, it's actually the case that the graphical quality is far richer in the 30fps mode. Both myself and Rich Leadbetter (who also played the game) opted to play at 30fps. Double the frame-rate is nice, but you're missing out on a decently-sized chunk of the next-gen (current-gen?) experience. Whichever way you choose to play, however, we highly recommend that you buy this game.

 

commento sul gioco

 

Honestly, Forbidden West works because it lacks the tedium and 'checklist'-like design of certain other open world games. You never feel as if the story is being artificially slowed down just to extend the length of the game.

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Ospite Utente cancellato 60

DF

 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-horizon-forbidden-west-the-digital-foundry-tech-review

 

 

 

ps5 vs ps4

 

 

 

 

 

 

30 vs 60 fps

 

 

 

commento sul gioco

che poi anche con le differenze citate da DF la gente continua a dire che cambia poco con ps4, ma cosa si aspettavano ? che il gioco non partisse o che fosse in pixel art ? dovrebbe essere elogiato un lavoro del genere su un cross gen

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Ospite Utente cancellato 204

che poi anche con le differenze citate da DF la gente continua a dire che cambia poco con ps4, ma cosa si aspettavano ? che il gioco non partisse o che fosse in pixel art ? dovrebbe essere elogiato un lavoro del genere su un cross gen

Leggendo quello che scrivono direi che anche digital bozzer s'è dovuta piegare a sua maestà guerrilla.

Strano cmq che consiglino la modalità qualità

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Ospite Utente cancellato 61
No vabbè è clamoroso. Devo farmi di nuovo il gp per ricordarmi quanto Halo infinite faccia cagare a confronto. Ah parlo solo lato grafico :sisi:
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Su PS4 hanno segato qualche cosa, un po' di muschio qua, un effettino là, le texture sembrano migliori su PS5 per la risoluzione... ma a impatto visivo sono praticamente simili. Ma basta a fomentarvi... Ora capite cosa provavano i bozzi quando festeggiavano se la versione bozzica di un gioco aveva un sassolino in più :asd:

 

In compenso le ombre fanno schifo anche su PS5 (si aggiornano a cinque metri, lol).

 

Ve lo dico spassionatamente: aspettate il prossimo Horizon esclusivo PS5 per vantarvi di essere passati alla next. Qui veramente avete avuto solo briciole...

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Su PS4 hanno segato qualche cosa, un po' di muschio qua, un effettino là, le texture sembrano migliori su PS5 per la risoluzione... ma a impatto visivo sono praticamente simili. Ma basta a fomentarvi... Ora capite cosa provavano i bozzi quando festeggiavano se la versione bozzica di un gioco aveva un sassolino in più :asd:

 

In compenso le ombre fanno schifo anche su PS5 (si aggiornano a cinque metri, lol).

 

Ve lo dico spassionatamente: aspettate il prossimo Horizon esclusivo PS5 per vantarvi di essere passati alla next. Qui veramente avete avuto solo briciole...

 

Ma l'hai guardato davvero il video???

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[HEADING=2]Horizon Forbidden West - Digital Foundry Tech Review - A PS5 Graphics Masterclass[/HEADING]

 

Vista tutta l'analisi... che bomba di gioco, per mettere 6.5 a un titolo simile (solo per far calare il meta) bisogna proprio essere dei topi di fogna

Modificato da Emula
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Ospite Utente cancellato 204

Che bomba di gioco, per mettere 6.5 a un titolo simile solo per far calare il meta bisogna proprio essere dei topi di fogna

Possono mettere anche zero!

È incredibile quello che hanno fatto che gli piaccia o no.

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Ospite Utente cancellato 61

Ma l'hai guardato davvero il video???

Ma per caso hai risposto a duca downgrade? Ah se è così non è il caso di rispondere poi ad uno che sosteneva i primi trailer che quella era cg🤣 Mo so uguali le versioni... A volte fare silenzio non è una sconfitta:sisi:

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Su PS4 hanno segato qualche cosa, un po' di muschio qua, un effettino là, le texture sembrano migliori su PS5 per la risoluzione... ma a impatto visivo sono praticamente simili. Ma basta a fomentarvi... Ora capite cosa provavano i bozzi quando festeggiavano se la versione bozzica di un gioco aveva un sassolino in più :asd:

 

In compenso le ombre fanno schifo anche su PS5 (si aggiornano a cinque metri, lol).

 

Ve lo dico spassionatamente: aspettate il prossimo Horizon esclusivo PS5 per vantarvi di essere passati alla next. Qui veramente avete avuto solo briciole...

Ok grazie della info!

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Vista tutta l'analisi... che bomba di gioco, per mettere 6.5 a un titolo simile (solo per far calare il meta) bisogna proprio essere dei topi di fogna

Guarda che il culo che brucia ce l'ha Sony eh non i fanboy Sony, beh certo, in buona misura anche loro che volevano fare CW col meta da 93.

 

Ma è Sony la folle che se vendi 10 milioni di copie non va bene per decretare il successo e cannano i sequel...ora si attende l'up a 90.

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Dici che riuscirò a dormirci la notte?

 

[HEADING=2]Horizon Forbidden West - Digital Foundry Tech Review - A PS5 Graphics Masterclass[/HEADING]

 

 

Forse intendevano PS4 Masterclass? Per girare cosi su quel catorcio di 9 anni devono aver fatto un patto con il diavolo….

[automerge]1644853559[/automerge]

Guarda che il culo che brucia ce l'ha Sony eh non i fanboy Sony, beh certo, in buona misura anche loro che volevano fare CW col meta da 93.

 

Ma è Sony la folle che se vendi 10 milioni di copie non va bene per decretare il successo e cannano i sequel...ora si attende l'up a 90.

Ancora con questa storia? Day Gone ha avuto vari motivi per la cancellazione del seguito, il meta era solo un tassello. Ed hanno fatto benissimo.

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Ospite Utente cancellato 113

Come no. Voi fanatici ve le suonate e ve le cantate. Mai però che portate qualche link utile come prova, chissà perché :asd:

 

Ecco a te :asd:

 

Per quanto riguarda Horzon 2, quello è un video, forse fatto col motore del gioco, ma non essendoci un solo fotogramma di giocato credo che sia saggio non controflammare il primo Kilobite che posta la sua opinione...

 

E comunque stigrancazzi di tecnicismi e tecnologismi, a me basta che mi danno questa luce... onirica, scenica, allucinata, suggestiva, poetica, favolistica... Non ho parole, e forse ne ho dette troppe.

 

Non è questione di fotorealismo. Horizon non è fotorealistico, né punta a quello (e meno male, direi).

 

Comunque davvero ne riparleremo in futuro.

 

Certo, se la comparativa del Grazioso Orecchio fosse una prova valida non ci sarebbe questa discussione. In un mondo aperto, con quel livello di dettaglio sulle cose piccole (che nessuno noterebbe, addirittura) cadrebbe ogni critica alla carrettitudine di PS5...

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Ospite Utente cancellato 204

Come no. Voi fanatici ve le suonate e ve le cantate. Mai però che portate qualche link utile come prova, chissà perché :asd:

Se le baggianate le dici tu e manco te le ricordi, che link dobbiamo postare scusa? 🤣🤣🤣

Ma non preoccuparti te le ricordiamo noi

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Mi sono informato un po' in giro e soltanto sulla base delle recensioni (dato che non posso averlo giocato) è un ottimo gioco, non una rivoluzione rispetto al primo ma più che altro More of the same grandemente migliorato in alcuni aspetti. Da quello che mi è sembrato di capire è che se il primo non ti ha entusiasmato (per gusti personali o altri fattori) anche Forbidden West non ti farà impazzire. A me il primo è piaciuto ma non troppo, quindi lo prenderò più in là; ci sono altri titoli che mi stuzzicano di più. Resta il fatto che si tratta di un ottimo titolo, che prima o poi andrà giocato. :sisi:

È normale.è il secondo episodio e hanno semplicemente migliorato il migliorabile(che era già su alti livelli)e risolto i problemi maggiori del primo capitolo…è un ow che nn è afflitto dai problemi di ripetitività e piattezza subquest(che tante volte ridimensiona molti ow)e già questa la dice lunga di come han lavorato bene…oltre l’aspetto tecnico

Si va avanti con tanti brand fatti,rifatti e strafatti per n capitoli senza che si lamenta nessuno.mo con questo secondo capitolo stanno a fa le pulci…..mah

[automerge]1644855462[/automerge]

Se le baggianate le dici tu e manco te le ricordi, che link dobbiamo postare scusa? 🤣🤣🤣

Ma non preoccuparti te le ricordiamo noi

Vabo’ ormai il buon gargaros è un comico….. :asd:

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Ospite Utente cancellato 204

È normale.è il secondo episodio e hanno semplicemente migliorato il migliorabile(che era già su alti livelli)e risolto i problemi maggiori del primo capitolo…è un ow che nn è afflitto dai problemi di ripetitività e piattezza subquest(che tante volte ridimensiona molti ow)e già questa la dice lunga di come han lavorato bene.

Si va avanti con tanti brand fatti,rifatti e strafatti per n capitoli senza che si lamenta nessuno.mo con questo secondo capitolo stanno a fa le pulci…..mah

[automerge]1644855462[/automerge]

 

Vabo’ ormai è un comico….. :asd:

Pulci o no, piaccia o no è impressionante!

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