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  1. Brutti maledetti, ma il topic di questa bomba al day1 nel gamepass non lo aprite??? Semplicemente stupendo pure questo
  2. Uscito ieri!!! Io l'ho provato brevemente ma mi ha dato ottime impressioni. Certo esce in un periodo un po "delicato" però voglio provare a portarlo avanti adesso. Si vede subito la struttura metroidvania e l'ambientazione è molto suggestiva. Ho visto che ancora di recensioni non ce ne sono , magari poi riportiamo pure i voti appena disponibili.
  3. https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/redfall https://opencritic.com/game/14768/redfall metacritic 64 Opencritic 66 Ok sfogatevi, almeno @Mirko91 ha avuto la sua soddisfazione
  4. Sono andato un po’ avanti nella campagna e ancora c’è molto da scoprire ma comincio a comprendere le meccaniche quindi posso buttare giù due considerazioni. Oltre alla campagna c’è una modalità multiplayer che devo ancora provare e una con delle sfide che dovrebbero essere rilasciate mensilmente. Per ora mi sto concentrando sulla campagna anche perché a dispetto di come può sembrare a primo impatto non è affatto banale il gameplay. Per chi non lo avesse chiaro si tratta di uno strategico in tempo reale. Graficamente lo trovo molto carino, hanno giocato molto bene con le luci i colori e soprattutto le animazioni. La mappa generata proceduralmente è ricca di biomi e si sviluppa anche in verticale. I biomi sono fondamentali al gameplay, non si limitano a un vezzo estetico, in quanto troveremo ostacoli e bonus da sfruttare per avvantaggiarci e determinate risorse saranno presenti solo in determinati ambienti. La raccolta delle risorse infatti non avviene come nei classici RTS nei pressi della base per poi spostarsi man mano che si esauriscono, ma è necessario sin da subito esplorare e compiere grandi spostamenti per accapparrarsele. Noi siamo rappresentati da un eroe con cavalcatura che controlleremo direttamente con una telecamera che passerà in modo fluido dalla tipica visuale isometrica a una più “adventure” in terza persona. Questo perché prenderemo effettivamente parte all’azione con tanto di attacchi diretti premendo B. Ci sono diverse cavalcature da scegliere quando le scopriamo, ognuna con caratteristiche diverse che possono avvantaggiarci nei biomi, con la possibilità di scalare o svolazzare per esempio. Le unità verranno controllate direttamente dall’eroe, quindi non impartiremo gli ordini dall’alto controllando tutta la mappa ma dovremo invece muoverci come un condottiero sul campo di battaglia per spronarle suonando delle melodie. Avviene tutto in modo molto frenetico, dalla raccolta delle risorse alla creazione delle unità, ma ci sono dei cap che per essere potenziati richiedono risorse più difficili da ottenere. Anche costruire mura e difese è immediato quindi penso che i rush non saranno così efficaci ma è veramente presto per fare queste considerazioni. Si inizia con due unità, una per distruggere edifici e una a distanza e due risorse, legno e pietra che si trovano facilmente. Schierare altre unità richiede risorse specifiche che come detto si trovano in determinati biomi, quindi per esempio se vogliamo gli scheletri arcieri dovremo andare nella tundra etc. Da quello che ho capito nel multiplayer sarà fondamentale la collaborazione dividendosi i compiti. Per gli spostamenti sulla mappa potremo avvalerci del teletrasporto costruendo appositi portali. Io lo sto trovando molto interessante. La campagna è intervallata da cut scene cinematografiche molto carine e mai troppo lunghe. La storia è molto infantile ma ci sta… Credo che dovrebbero migliorare le informazioni sulle unità perché al momento non sono chiarissimi i vari counter, ma credo che sia un po’ voluta la cosa… col tempo sicuramente si creeranno le guide e mi aspetto che avrà parecchi aggiornamenti. Secondo me ha un grande potenziale ma non so se è così mass market… è da vedere in multiplayer senza un team si riesce a goderlo, questo al momento mi preoccupa un po’. Io consiglio di provarlo un po’ a tutti perché non si rivolge ai super fan degli strategici che amano controlli complicatissimi e mille icone da gestire ma nemmeno al tipico fan di Minecraft che vuole solo rilassarsi qualche ora…
  5. Capisco che ormai si parla solo di FPS / risoluzione e ci si lamenta solo... Ma qualcuno lo sta GIOCANDO? Io l'ho iniziato subito e mi ha preso non poco, davvero bello. Un po fastidiosi i controlli che sembrano avere un ritardo/pesantezza, con un pannello di configurazione comandi che sembra quello di un aereo di linea... Qualcuno ha idea di come migliorare la situazione smanettando nelle configurazione? PS: per non evitare l'elefante nella stanza: si sembra strano anche a me i riflessi peggiorati rispetto la versione concorrente e vecchia di un anno... Vediamo come si evolve la situazione
  6. Grubb ha anche affermato E torniamo alla famosa questione: il Gamepass ammazza le vendite dei first party. Tuttavia le notizie di Grubb sono discordanti con altri analisti e dichiarazioni ufficiali: Al gamepass servono produzioni ENORMI al più presto, affinché gli utili ricoprano i costi degli altri studi. FONTE: https://multiplayer.it/notizie/xbox-hi-fi-rush-flop-commerciale-secondo-jeff-grubb.html Hi Fi Rush viene considerato un successo commerciale da Tango, smentendo le voci di Grubb. https://multiplayer.it/notizie/hi-fi-rush-e-stato-uno-dei-lanci-di-maggior-successo-bethesda-xbox-ultimi-tempi.html
  7. Esce oggi alle 19.00 dopo una lunga beta. Un survivor cooperativo in stile lillipuziano ambientato in un giardino infestato da insetti "giganti" (rispetto a noi) e altre insidie. Ho giocato un po' alla beta e mi era piaciuto molto, è un genere che non attira le "masse" e anche chi se ne frega, per gli amanti è un must. Con la release finale dovrebbero aver aggiunto parecchia roba e sicuramente continuerà ad evolvere nel tempo. Non so se riuscirò ad esserci al dayone ma sarà un gioco che terrò installato fisso insieme a Sea of Thieves.
  8. https://www.loophero.com È uscito su PC due anni fa, su Switch l’anno scorso, l’ho scoperto ora grazie al Game Pass. Giochino droghino cit. senza particolari pretese ma che rischia di tenerti incollato ore senza che te ne accorgi… effetto Vampire Survivor. È uno strategico a turni con una tramina intrigantina per quanto marginale ma fine alla struttura del gioco. Il loop del titolo consiste nel fatto che abbiamo un mondo inizialmente vuoto composto da una strada che inizia e finisce con un falò che sarà poi il nostro accampamento. Il tempo scorre automaticamente come le giornate, noi potremmo mettere in pausa per gestire la strategia, modificando la morfologia del terreno e di conseguenza le risorse e i pericoli che incontreremo. Alla fine della giornata potremo decidere se fermarci all’accampamento e depositare le risorse e potenziarlo o andare avanti in cerca di un bottino migliore. Se ci fermiamo una volta che riprenderemo il loop la mappa sarà azzerata. Dategli una possibilità se vi piacciono gli strategici perché è una formula piuttosto interessante, a me sta piacendo… è dei Devolver Digital, non è il solito indie in pixel art senza anima.
  9. Apro il topic perché nonostante possa sembrare “fuori tempo massimo” a chi non conosce il gioco, in realtà è attualissimo e per quanto mi riguarda è una killer application per l’ecosistema xBox.* ed è sicuramente un gioco di gran successo, nonostante un inizio un po’ tiepido. Non so se qualcuno qui ci sta giocando, se ci ha giocato in passato poi ha smesso… io mi ci sto letteralmente drogando, è bellissimo! 😳 So che al lancio aveva due contenuti in croce e molti polemizzarono nonostante Rare avesse detto fin da subito che era un progetto a lungo termine, come ormai ci stiamo abituando, vedi No Man’s Sky etc. ma oggi è mastodontico, c’è veramente un sacco di roba da fare e la cosa bella è che ognuno gioca DAVVERO come preferisce. Il gioco è un PvPvE sandbox, il che significa che in ogni istanza di server i giocatori potranno dedicarsi alle attività PvE ma dovranno sempre avere il pepe nel popo’ in quanto altri pirati 🏴‍☠️ potranno sempre essere in agguato pronti a rubargli il bottino per il quale si sono sbattuti tanto. Sì non è un gioco per frignoni, si chiama Sea of Thieves, non Sea of Kitten ed è questo che lo rende speciale: anche l’attività apparentemente più “monotona” come il farming di monete d’oro, diventa adrenalinica perché devi sempre scrutare l’orizzonte in cerca di vele misteriose che potrebbero rappresentare una minaccia. La prima regola che devi imparare è che non ti puoi fidare di nessuno… anche stringere un’alleanza può essere una scelta di opportunità e portare a un tradimento! Qualcuno potrebbe dire “gne gne gne è tossico così!!!” Ma al solito il tossico è lui che non ha capito il gioco e vorrebbe piegarlo alle sue esigenze di binbominkia nutelloso Il mondo è ricco di lore ed è affascinante per chi ama le avventure piratesche. Ci sono tante storie da scoprire e vivere, trovando in giro per il mondo diari perduti dei vari capitani più famosi. Tutto è in continua evoluzione, ci sono eventi temporanei che possono essere vissuti solo se si gioca in quel periodo, dopo resteranno delle leggende da raccontare ai pirati del futuro… “io ero presente quel giorno!” 🥰 Ad esempio da poco la storia ha visto una battaglia in un avamposto che era considerato il più “bello e accogliente” (Golden Sun) e ora quell’avamposto è distrutto e circondato da una nebbia spettrale. Poi per i vari moli si vedono cantieri che fanno capire che presto ci saranno delle nuove costruzioni e novità. l’evento più recente, al quale sono riuscito a partecipare (io c’ero!), invitato da una ciurma inglese, con la quale ho comunicato un po’ alla buona grazie al mia pessimo inglese è questo: Per completarlo è necessario stringere un’alleanza, con tutti i rischi che comporta, sia durante che al termine dell’evento🥰 Ci sono poi diverse “fazioni” (compagnie) che offrono incarichi diversi con ricompense e rischi maggiori al salire della reputazione. Sì può affrontare il viaggio issando la bandiera di fazione diventando emissari, livellandola offre ricompense maggiori e portata al livello 5 un’avventura molto remunerativa. Le fazioni principali sono 4, ma ce ne sono poi altre “speciali” 1) I cacciatori d’oro, che vi manderanno in cerca di forzieri nascosti. 2) Alleanza del mercante, con la quale dovrete trasportare merci presso i vari avamposti, impostando delle rotte commerciali. 3) Ordine delle anime, una sorta di culto che vi manderà a caccia di scheletri 4) Il mietitore, che vi manderà a caccia di altre compagnie e vi ricompenserà se riportate le bandiere delle imbarcazioni affondate (oltre che i tesori recuperati). Quest’ultima è particolare perché è incentrata molto sul PvP (si può tranquillamente fare PvP anche con le altre compagnie, sono tutti pirati…) e issando la sua bandiera sarete sempre visibili sulla mappa di gioco!!! Raggiungendo il livello 5 però potrete anche voi vedere le altre navi emissarie. Alto rischio alta ricompensa. Il gioco è completamente visuale, non avrete nessun tipo di aiuto, niente freccette che indicano la direzione, avrete i vostri strumenti da pirata e dovrete usarli, mappe disegnate da interpretare, bussola, cannocchiale, pala etc non è assolutamente noob friendly… si impara con l’esperienza e con l’aiuto della attivissima comunità. Ci sono tre tipi di imbarcazioni da scegliere di volta in volta: Sloop per uno o due giocatori Brigantino, per due o tre giocatori Galeone, per tre o quattro giocatori. Si può giocare da soli ma è come attivare l’hard mode e godi solo a metà, perché il gioco è strutturato per dare il meglio in cooperazione, è un gioco molto sociale e anche solo governare una nave richiede molta coordinazione. Spesso sento dire “tutti i giochi in coop sono divertenti perché sei con gli amici!” È vero ma è anche una gran cazzata. È vero perché sì, sei con gli amici e ti diverti… ma ti stai divertendo per gli amici e le cazzate che sparate, non per il gioco… vi sareste divertiti anche a cena fuori in egual misura. Questo è un gioco con meccaniche che portano a collaborare strettamente… è molto diverso da uno dei tanti giochi dove “si spara nella stessa squadra…” governare un Galeone sotto il bombardamento nemico, magari in mezzo a una tempesta… è un’esperienza da vivere. Non è minimamente Pay to Win… quando inizi hai tutto quel che serve per affrontare qualsiasi avventura, tutto ciò che sblocchi è puramente estetico e acquistabile con moneta di gioco. Il Season Pass ti permette di aver accesso prima ad alcune personalizzazioni stagionali, che vanno comunque sbloccate giocando. Dopo si potranno comprare nell’ emporio con monete antiche, molto rare che si possono comprare anche con soldi veri. Ci sono tre monete in gioco, oro in abbondanza, dobloni che sono più rari e monete antiche. Senza spendere un centesimo in soldi reali si può comunque ottenere il set che si vuole semplicemente giocando. Visto che ho scritto un papiro spero che apprezziate e che sia utile a qualcuno che, come me fino a poco tempo fa, non ha ben capito di che gioco si tratta. Vi auguro venti favorevoli cit. https://www.xbox.com/play/media/6MJY6Z4Q https://www.xbox.com/play/media/MKCF43S5 *Sì, si può giocare anche su Steam, ma non è un topic CW, abbiamo capito ormai che almeno per Microsoft il concetto di esclusività console è superato, infatti parlo non a caso di ecosistema, nel bene e nel male ci sarà chi sarà contento e chi avrà l’orticaria, ma non è la sede per discuterne.
  10. Ebbene sì, lo pensano anche in PlayStation (quanto meno i dirigenti bravi) che i servizi in abbonamento sono importantissime vetrine per i giochi. Tutto nasce da un problema sollevato da diversi sviluppatori negli ultimi mesi in cui è venuto fuori che PlayStation è la piattaforma più distante dagli indie e dai suoi sviluppatori. Questo a causa del fatto che per finire in vetrina bisogna sborsare cifre importanti e che spesso, quindi, ci finiscono solo giochi tripla A. Inoltre era venuto fuori che alcuni indie vendono addirittura più su Xbox che su PlayStation, nonostante ci siano meno giocatori ed i titoli finiscano sul pass. In un'intervista ai microfoni di GameIndustry è stato chiesto a Yoshida cosa pensasse di queste affermazioni. Yoshida (grande uomo e grande giocatore) ha ammesso con umiltà il problema spiegando che stanno lavorando per risolverlo. La parte interessante, però, è venuta dopo: "Le persone che si sono abbonate al servizio (Plus Extra) hanno già accesso a tutti i giochi disponibili, quindi c'è una maggiore possibilità che il vostro gioco venga provato da persone che non ne conoscevano l'esistenza", afferma. "Quindi i servizi in abbonamento hanno un ruolo importante nel far conoscere i giochi di qualità a un maggior numero di persone". https://multiplayer.it/notizie/playstation-non-accogliente-indie-yoshida-cambiare-opinione.html Scatta la polemica di Vethiana memoria: Ma il gampess non danneggiava l'industria? Gli sviluppatori non facevano male i conti in tasca andando a perderci mettendo i giochi sul pass? Polemica Vethiana è una nuova rubrica, dove Veth (che evidentemente non ha nulla da fare) legge notizie confortanti sul web, le condivide e crea polemica al fine ultimo di poter scrivere "io l'avevo detto".
  11. Ho iniziato a giocarci un po’ ed è proprio bello, mi pare pure un po’ più abbordabile dei loro soliti giochi, con un tutorial spiegato molto bene anche per nabbi. Graficamente è una figata pazzesca, praticamente un anime, tant’è che la modalità storia è proprio un anime da guardare e basta… Ho pure fatto il mio esordio online piazzandomi in alto sulla torre, evidentemente come immaginavo l’effetto Pass ha riempito le lobby di nabbi, il che è un gran bene. Carina anche la lobby tipo sala giochi con l’avatar in pixel art è pure presente il cross platform. Se continua a prendermi quasi quasi gli piglio il season pass, ì personaggi più fighi sembrano tutti lì…
  12. In un'intervista in diretta con il Wall Street Journal, Spencer ha suggerito l'arrivo di un possibile aumento di prezzi dei prodotti da gaming di Microsoft, promettendo tuttavia che eventuali rincari non avverranno prima del periodo natalizio, che chiaramente è il più proficuo dal punto di vista commerciale. Nell’intervista hanno parlato anche dei servizi, Phil Spencer ha dichiarato che Xbox Game Pass sta generando profitti per Microsoft e attualmente rappresenta il 10 - 15% dei ricavi complessivi della divisione gaming. Tuttavia pare che il numero di nuovi iscritti su console stia rallentando, mentre al contrario su PC stanno aumentando notevolmente. Di call of duty invece ha aggiunto "Call of Duty in particolare sarà disponibile su PlayStation. Mi piacerebbe vederlo su Switch, mi piacerebbe vedere il gioco su molti schermi diversi", ha detto Spencer. Alla domanda del perché allora i giochi Bethesda, come Starfield e il prossimo The Elder Scrolls, usciranno solo su Xbox e PC, il capo della divisione gaming di Microsoft ha spiegato che ogni piattaforma ha le sue esclusive, ma che per quanto riguarda Call of Duty l'obiettivo di Microsoft è quello di trattarlo come Minecraft, portando la serie su quanti più dispositivi possibili. "Quando abbiamo acquisito Minecraft credo fosse disponibile su 12 piattaforme e ora è su 22 piattaforme. Il nostro intento è trattare Call of Duty in modo molto simile a quanto abbiamo fatto con Minecraft".
  13. Fate un respiro forte e contate fino a 10. https://www.everyeye.it/notizie/xbox-game-pass-cannibalizza-vendite-giochi-ammette-microsoft-documento-633890.html
  14. Oggi è uscito anche questo… certo che lo stesso giorno di Age of Empires II… vabbè. Ho provato poco appunto per AOEII, è in early access quindi sarà soggetto a cambiamenti e nuove aggiunte e direi meno male perché adesso non avrei proprio tempo, quindi lo giocherò più avanti, ma lo tengo installato come ho fatto con Grounded. Comunque è già localizzato in italiano e da quel poco che ho provato sembra interessante. Si tratta di uno strategico a turni con uno stile molto particolare e originale, come si può intuire dal video di presentazione. I comandi sembrano piuttosto semplici, almeno da quello che ho provato, che non significa che il gameplay non possa essere profondo, anzi mi ha dato buone sensazioni… ma devo approfondire parecchio.
  15. Il produttore di Inkulinati sostiene che il Game Pass sia una vittoria per tutti, giocatori e sviluppatori, perché spinge i primi a provare generi che magari prima ignoravano e i secondi a sperimentare. https://www.everyeye.it/notizie/xbox-game-pass-e-vittoria-tutti-parere-produttore-inkulinati-630737.html Sì è il solito discorso, non ho altro da aggiungere se non che sono d’accordo con lui.
  16. Secondo the snitch e Tom Henderson Monster Hunter Rise starebbe per approdare su PlayStation e Xbox (in questo caso anche su gamepass) il 20 gennaio 2023 con l’arrivo invece della maxi espansione sunbreak solo in primavera che ricordo essere già presente su Switch e Pc da giugno 2022 Se il rumor dovesse essere vero ci si aspetta un annuncio ai TGA visto la vicinanza della presunta data di uscita Sarebbe sicuramente un modo per massimizzare le vendite con la possibilità di rivendere sunbreak a prezzo pieno in primavera in attesa del vero Monster Hunter next gen https://multiplayer.it/notizie/monster-hunter-rise-su-ps5-xbox-series-x-s-game-pass-2023-tom-henderson.html Aggiornamento: È ufficiale.
  17. God is a Geek - 10/10 Noisy Pixel - 9.5/10 The Outerhaven - 4.5/5 Gaming Nexus - 9/10 HobbyConsolas - 89/100 TechRaptor - 8.5/10 OpenCritic: 91 https://opencritic.com/game/14102/chained-echoes metacritic ancora non c’è… poche recensioni non essendo il titolone hyppato… ma promette bene.
  18. Vi ricordate quando ci raccontavano che il gamepass aumentava le vendite dei giochi microsoft? https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-per-digital-foundry-ha-fatto-crollare-vendite-giochi-xbox.html Richard Leadbetter "Molta gente non comprerà i giochi first party di Microsoft, con il Game Pass disponibile. Le vendite sono crollate, non è vero? Voglio dire che possiamo esaminare i dati di vendita e i giochi first party di Microsoft fanno dei numeri bassissimi, a causa del prevalere del Game Pass." John Linneman: "Sì, pare che siano crollate dell'80% rispetto all'epoca pre-Game Pass.
  19. Ospite

    Pentiment - Recensioni

    Recensioni in uscita Pare che Obsidian non sbagli un colpo, anche con team ridotti all'osso https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/pentiment
  20. Ergozigoto

    Party Animals

    Hem boh… forse è divertente, forse è una cagata pazzesca P.S. Ci vorrebbe la tag anteprima o qualcosa del genere
  21. pare una grande figaggine e piena di humor
  22. .... ma ci saluta fino al 22 Ottobre 2022
  23. 88 di metacritic ma come prevedibile pochissime recensioni… Mi ispira, sembra carino, metto in “gioca dopo”…. Esce su tutto, dayone Game Pass
  24. Ce la fa! Non slitta al 2023, godo.
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