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Zaeder

Survivor
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  1. Ma è una cazzata. Non e che se lo dice uno youtuber diventa vero. Ci ho passato sopra più di 50 ore. Un gioco il cui combat system è basato su abilità. E queste abilità le prendi dall'inizio alla fine del gioco, non è che bisogna giocarlo per capire che e una cazzata. Io posso anche fare un video in cui ti spiego che i miei gatti in realtà sono dei cavalli, ma resta il fatto che è una cazzata non è che diventano cavalli perché lo spiego. Ripeto li prendessi tutti nelle prime ore è sarebbe vero, ma non è così. Nell'altro topic ho spiegato bene le peculiarità di ogni eikon. Ti assicuro, può avere difetti, che non si evolva, manco per sbaglio. Che poi sto tipo neanche si occupa di videogiochi, su che basi lo dovrei considerare affidabile? Sta cosa mi sa tanto di bias di conferma veth. Comunque mi sono sforzato e l'ho visto sto video. Un'altro che basta premere quadrato... molto profonda come analisi. Direi ben fatta. Le sue critiche sono: le casse in giro per la mappa non hanno dei bei drop e basta premere quadrato. Scusami la sincerità e il fatto che sarò diretto. Ma postare sta "recensione" in un forum di appassionati videogiochi mi pare alquanto inopportuno. Mi riferisco a quella di Merrino. Quella di falco semplicemente non dice quello, dice che le abilità si evolvono solamente con gli Eikon, ma che sono poche, e mi dispiace no. 5 abilita per ogni eikon non sono poche. Poi ovvio se non vuoi approfondire il combat, problemi tuoi. Pure su multi avevano scritto del primo Gow che il combat non era minimamente profondo perché lo finivi usando 2 combo.
  2. Ma in che senso non evolve? In cosa evolve FF x o FF7R? Diventi più forte, ottieni nuove armi, nuovi incatesimi/materia. Qua allo stesso modo ottieni nuovi poteri dati dagli eikon e di conseguenza nuove possibilità di combat e di concatenare combo, ottieni nuove armi, amuleti bracciali. Evolve come evolve il 90% dei giochi. Sta critica sinceramente mi sembra molto campata per aria. Ottenessi tutti gli eikon nelle orime 20 d'accordo, ma ne prendi 3 su 8 nelle prime venti ore. L'ultimo/ultimi 2 li prendi imho fin troppo tardi. Io la cosa del lato ludico povero la sento solo da chi ha non ha gradito il combat system perché voleva i turni o perche sì così tanto per. Lo stesso Sabaku se guardi un pezzo qualunque di una live o un video su YouTube continua a dire che combattere e bellissimo, ora se combattere e bellissimo difficilmente si può parlare di combat system povero, fosse povero ti fai 2 palle così. E lui ha tirato fuori tanti lati negativi, alcuni imho condivisibili. Altri meno (come il discorso delle armi che è un totale non sense).
  3. Sarò un pochino lungo, ma un gioco del genere non lo puoi raccontare in 4 righe. Queste sono le mie considerazioni personali, non sono la verità assoluta, ci mancherebbe altro. Parto subito dicendo che il gioco mi è piaciuto parecchio. L'ho detto fin dalle prime ore che questa esperienza mi stava piacendo e lo confermo una volta aver finito il gioco. Tornassi indietro lo ricomprerei sicuramente. Certo l'impatto iniziale e l'abbandono del sistema GRD in favore di un sistema action in cui gli elementi ruolistici sono appena accennati può far storcere il naso, ma i suoi creatori lo hanno voluto pensare in questo modo e questa esperienza è stata concepita così ci piaccia o meno, questa è la loro visione del gioco, e sono stati di parola, hanno dato un taglio netto con le precedenti esperienze Il combati system è sfaccettato, permette ai novizi o a persone poco avvezze ai giochi action di godere l'esperienza e permette anche ai giocatori un pochino più hardcore di cimentarsi in un sistema che permette una certa profondità se viene approfondito e se ci si applica un pochino. Ogni Eikon permette di fare queste scelte e il fatto di poterli combinare tra di loro fino ad massimo di 3 permette di poter affrontare il gioco come meglio si vuole. Ogni Eikon ha una sua sua peculiarità fissa: Fenice/Ifrit permette il dash sui nemici coprendo le distanze in un secondo, Garuda permette di fare la stessa cosa in un certo senso, ma trascinando il nemico verso di se. Titan permette di poter effettuare parate e contrattacchi devastanti, Ramuh permette agganciare i nemici con danno Aoe dalla distanza, Bahamut permette di caricare la sua abilità rinunciando all'attacco fisico e concentrandosi su quello magico in attesa che il suo attacco ad area sia pronto, Shiva ci permette il crowd control attraverso il congelamento, Odino permette di cambiare il set di mosse di attacco utilizzando la sua spada e caricando il Zantetsuken (che ogni conoscitore della saga conosce). Queste sono le singole peculiarità uniche dei vari Eikon, a queste si aggiungono le abilità che compongono il set di skill, e qua arriva il bello. Ogni abilità può essere "padroneggiata" il che significa che una volta sviluppata al massimo può essere assegnata a qualsiasi Eikon, si può quindi mantenere il dash della fenice, ma assegnando ad essa le skill di Shiva o Titan o qualunque altro Eikon. Una volta appreso questo e ottenuto il terzo Eikon il sistema di combattimento si apre permettendo una totale personalizzazione delle abilità e permettendo una fusione di tutto il sistema in base al proprio gusto. Le combinazioni offensive che si possono ottenere si possono quindi adeguare a qualunque stile di gioco e permettono concatenazioni di combo spettacolari all'inverosimile, alcune veramente devastanti. Si perché il sistema offerto fa della spettacolarità uno dei suoi punti saldi, come tutto il gioco. Il problema di questo sistema di gioco, non è legato al sistema, di per sè, ma uno dei difetti che ho riscontrato è che si "piega" alla narrativa. Odin lo si ottiene decisamente troppo tardi ad esempio come anche Shiva (che ho utilizzato poco perché non mi piacevano le sa sua abilità peculiare, nè il resto delle skill). Sfatiamo quindi il mito assurdo che chiunque ci abbia giocato un minimo sa benissimo essere finto, il gioco non si finisce premendo quadrato. Il gioco ci permette di utilizzare abilità più o meno forti anche in base al livello di skill del giocatore "Arrocco dela torre" di Garuda ad esempio è molto forte per far vacillare il nemico, ma è un contrattacco che se si usa con il tempismo sbagliato manda in cooldown l'abilità e ti fa prendere un pieno un attacco nemico, ovviamente ci sono altre skill che fanno la stessa e che si possono tirare senza particolari paturnie, basta colpire, ma già questo fa capire che il livello di difficoltà è molto affidato al giocatore che può mettersi alla prova scegliendo le abilità che richiedono maggiore skill, ma offrono grande soddisfazione una volta padroneggiate. Lo stesso vale per Titan, se si rischia una parata perfetta (e il numero di frame non è così alto da rendere il suo utilizzo facile) permette contrattacchi fortissimi, ma se sbagli alcuni boss ti fanno molto molto male. Si i mob che si trovano in giro per la mappa sono carne da macello, come del resto il 99% dei mob in tutti i vari final fantasy (ad eccezione dei primissimi 1 e 2). Il combat l'ho trovato divertente e vario ogni abilità è diversa da un'altra è ha funzioni diverse per adattarsi a come ognuno vuole affrontare il gioco. La cosa che non mi è andata giù è la scelta, in caso di morte, di far ripartire il fight con tutte le pozioni al massimo e il boss con metà vita. Capisco la scelta che permette così a tutti di completare il gioco, ma avrei relegato questa cosa alla modalità storia e non anche alla modalità azione. Personalmente essendo che il gioco salva ogni 30 secondi in pratica, preferivo ricaricare la partita per giocarmela da capo (sarò morto 3/4 volte) e ogni volta ho ricaricato la partita. L'assenza di bonus/malus elementali invece non l'ho trovata "sbagliata", non per questo combat system. In caso avrebbero "costretto" costretto il giocatore ad utilizzare determinati Eikon in base agli avversari incontrati, contraddicendo la libertà che è alla base del sistema di gioco, in favore di un numerino più alto che compare, senza contare il fatto che avrebbe spezzato il ritmo di gioco costringendoti a entrare nel menù ogni volta a risettare tutte le abilità e senza poterti creare di fatto una build. Questo combat system toglie degli elementi della parte gdr in favore della parte action, ma non l'ho trovata una mancanza. La narrativa del gioco si presenta da subito come più matura, personaggi positivi che muoiono male, teste decapitate (credo sia la prima volta in un FF), sangue, uccisioni violente e gratuite, personaggi che utilizzano parolacce, scene senza veli, insomma è una narrativa dedicata ad un pubblico diverso dai ragazzini (che poi i ragazzini di oggi con internet a queste cose sono abituati dagli 8 anni in su), ed è una cosa che ho apprezzato. Come ho apprezzato la trasparenza della narrativa. Il giocatore e Clive hanno le stesse informazioni, non accadono colpi di scena perché al giocatore vengono nascoste le cose, la storia la scopri insieme al protagonista passo a passo, senza sotterfugi di bassa lega e spiccioli. Per fare un paragone in FFX al giocatore e a Tidus viene nascosto per creare "il colpo di scena" che Yuna richiamando l'evocazione suprema si dovrà sacrificare, tutti lo sanno in quel mondo, ma a te viene nascosto per creare il colpo di scena. Ecco questo è un sotterfugio narrativo che 20 anni fa poteva andare anche bene oggi non più. Sia chiaro non è una narrazione perfetta ha i suoi difetti: E' corretto creare alti e bassi in un racconto per esaltare i punti alti e smorzare la tensione con punti più tranquilli (come ho già scritto in un altro post, se tutto è epico, niente è epico) e quindi bisogna dosare i momenti di tensione ai momenti distensivi. Ma se i punti di tensione sono effettivamente tutti magistrali (e con tutti intendo tutti), i punti distensivi in alcuni casi non si possono proprio vedere. Andare a prendere l'aglio credo abbia fatto cadere le palle a tutti, come la serie di quest per la nave di Mid. Quindi si il problema non è il ritmo della narrativa, ma come vengono gestiti i punti in cui riprendere fiato. E ci sono troppi punti che narrativamente cadono troppo in basso come qualità, e di conseguenza come gameplay, collego infatti a questo difetto un secondo difetto grosso: le quest secondarie. Sono pochissime quelle che funzionano. Per carità molte quest aggiungono info sulla lore e sul mondo di gioco, ma i dialoghi sono pessimi, le espressioni facciali e la quest in sè sono bruttini. Migliorano andando avanti con il gioco per carità (non che ci volesse molto), ma dopo che me ne fai fare 20 che fanno schifo, uno si stanca anche di proseguire a farle. Io ad una certa ho smesso proprio, poi leggendo parecchie persone che mi dicevano che miglioravano ho ricominciato, ma non ne ho toccata mezza per tipo 20 ore di fila. Alcune oltretutto sono utili perché ampliano l'inventario e danno accesso ad armi e accessori carini che sono effettivamente utili. Excalibur è in una quest secondaria. Insomma questa parte andava fatta meglio. Design delle mappe ed esplorazione. Anche qui ci sono dei punti buoni e meno buoni. Il gioco è palesemente lineare (che comunque è una scelta che preferisco ad un OW senza senso, quando non è necessario). Ma è ridotto in gran parte delle mappe molto all'osso, avrei preferito qualche deviazione in più. Verso la fine le deviazioni ci sono, ma non sono nulla di particolare, non ti portano a scoprire cose, sono arene molto spesso dedicate alle cacce. che ho trovate divertenti e piuttosto toste. Devo ancora finirne qualcuna di grado S che effettivamente mi ha dato dei problemi. Bocciata invece l'esplorazione delle città per quanto mi riguarda. Sono caratterizzate e fatte molto bene, ma alla fine delle città si visita solamente il dungeon. Non è una cosa che "rovina" l'esperienza sia chiaro, ma ti lascia quel senso di amaro in bocca, anche perché sono proprio fighe da vedere, occasione persa imho, Sanbreque mi sarebbe visitarla proprio invece di vedere solo la parte dedicata al dungeon cittadino. Eikon: come per i restanti punti del gioco ho trovato dei pro dei contro. Tra i pro sicuramente la spettacolarizzazione degli scontri. Epicità a vagonate accompagnata da una colonna sonora che fa impallidire il 90% dei giochi odierni. Questa messa in scena accompagnata dai QTE l'ho trovata azzeccata. Non è invasiva, si fanno dei QTE in ogni incontro tra Eikon, preceduto da un fight in cui non ci sono, e alla fin fine sono 2/3/4 QTE ogni 3/4 ore che hanno la funzione di immergerti maggiormente in quel tripudio di delirio e spettacolarità che c'è a schermo, non sono incontri basati sui qte, aggiungono qualcosa e lo fanno in modo non invasivo e dosato in maniera giusta. Tuttavia alcuni incontri sono imho forse un pochino lunghi, nonostante la regia di questi scontri sia MAGISTRALE, in alcuni casi, li ho trovati lunghetti. Titan e Bahamut su tutti. Sia chiaro bellissimi, ma forse 3/4 minuti in meno sarebbero stati perfetti. Altro punto che mi è piaciuto ma che si poteva fare meglio imho, è proprio lo scontro. Sono stupendi da vedere, ma il combat è un po' risicato rispetto al normale combat system e anche qua, purtroppo, sempre per piegarsi imho alla narrativa le abilità specialità di Ifrit si ottengono troppo avanti. Non è un difetto assoluto, sia chiaro, ma si poteva fare un pochino meglio. Direzione artistica e grafica La direzione artistica l'ho trovata magnifica, il design dei personaggi, degli Eikon, delle città (che non visiti), degli ambienti esterni e dei territori mi è piaciuta da matti, ma è difficile trovare un FF con questi punti sottotono, hanno sempre una cura mostruosa per questi dettagli. Lato grafico è molto bello, nonostante ci siano delle brutture anche qua, ci sono punti stupendi con texture fighissime e poi ci sono punti un po' meh. Il problema paradossalmente è che i punti belli sono il 90% del gioco e di conseguenza quando capita la texture un po' brutta la noti subito. Fortunatamente sono poche. Quindi graficamente mi ritengo più che soddisfatto. Lato framerate invece ci sono punti in cui cala, ma questo è risaputo. Grazie a dio nel combat è piuttosto solido e posso dire che quindi i cali non rovinano l'esperienza, ovvio fosse stato stabile sarebbe stato meglio e non è una scusante. Desing dei mostri invece non è male (in generale), ma alcuni sono brutti brutti (pochi) e imho ci sono troppi ricicli e questo non mi è piaciuto. Troppe volte i mob "seri" sono varianti di quelli già affrontati (alla GOW 1) per intenderci, avrei preferito una maggiore varietà. Le stesse cacce in alcuni casi riprendono i mob della storia: come Behemot e King Behemot a cui di fatto oltre che la cattiveria aggiuntiva hanno cambiato il colore. Behemot è comunque fatto molto bene sia per animazioni che per qualità tecnica. Diciamo che tra quelli belli e quelli normali, quelli brutti si notano da un km, stesso discorso delle texture insomma. Concludo con la caratterizzazione dei personaggi e la colonna sonora. Su questo non si può dire nulla imho. I personaggi oltre a Clive (che ho adorato) sono fatti bene, sono coerenti, e ognuno ha il suo carattere, sono molto riconoscibili e distinguibili. Jill, Gav, Cid, Kupka, Benedicta, Barnabas, Dion, zio Byron, Anabella (Dio che odio), i personaggi intorno a cui ruota la storia sono fatti veramente bene, ognuno di loro ha la sua personalità forte e ben delineata. Non sono stereotipati come in altri FF, qua li senti vivi, condividi le loro speranze e i loro sentimenti, alcuni li vuoi vedere morti e quanto schiattano ti dà soddisfazione, un lavoro straordinario. Colonna sonora: IMPRESSIONANTE Menzione speciale al doppiaggio italiano: imho di buonissimo livello sui pg principali e secondari, meno su quelli terziari (quest secondarie affidate da tizio e caio) ma sinceramente su quello si passa sopra. Dopo averlo giocato per più di 50 ore (si mi ci sono ammazzato) confermo quello che dicevo all'inizio. E' un FF al 100%, in una nuova veste, ma le emozioni e le sensazioni che mi ha trasmesso sono quelle. Non ho mai avuto la sensazione durante il gioco di star giocando ad altro mi sentivo perfettamente in un final fantasy. E' un gioco che mi sento senza dubbio di consigliare agli amanti del brand, ed è un gioco di quelli che qualcosa ti lascia senza dubbio. Il finale lo avrei preferito un pelino più allegro ad esempio, e mi ha fatto sorridere la cutscene dopo i titoli di coda. Purtroppo i suoi difetti (che sono difetti sia oggettivi, che per i miei gusti sia chiaro) non mi permettono di premiarlo come avrei voluto e quindi per me è tra 8 e 8.5 dovessi dargli un voto (non è un gioco da 9 sia chiaro, ma dargli comunque sotto l'8 lo reputo criminale). Per quanti difetti abbia riscontrato i suoi valori produttivi e suoi punti di forza sono talmente alti che vanno a compensare le mancanze. Sono curioso di leggere le vostre considerazioni su questa opera, e se qualcuno ha domande sarò più che felice di rispondere. Voglio tra qualche giorno comunque provare anche la modalità FF.
  4. Appena finito. Mi è piaciuto, ha dei difetti, alcuni anche non trascurabili, e ha dei punti molto alti. Sono soddisfatto. Clive come protagonista è veramente un gran bel personaggio, ma ce ne sono altri molto ben caratterizzati. Approfondisco domani magari creando il topic apposta per evitare spoiler in questo. Devo ragionarci a mente fredda perché alcune cose effettivamente fanno storcere il naso e andavano/dovevano sicuramente farle molto meglio. Dopo il XIII e il XV imho da amante della saga siamo comunque su un livello decisamente più alto.
  5. Ma che non ci provino nemmeno. Bello starfield anzi bellissimo, ma visto che in starfield ci buttano 1000 pianeti in Eso VI voglio i tre reami (si tutti e tre!!! Li bramo!!! Oblivion e Aetherius esplorabili liberamente) Ma non scherziamo. Eso VI > di tutto il resto che fa Bethesda. Dovrà essere il loro gioiello. E da 12 anni che aspetto e ce ne vorranno tanti altri ancora. Starfield mi serve giusto da antipasto (si più che un antipasto è un cenone di capodanno, ma ci siamo capiti). Ma il prossimo o Eso dovrà essere la cosa più cazzuta mai fatta. Tutti i reami da visitare voglio. Basta un portale, nemmeno ti serve la navicella!!! Io da quando hanno presentato Starfield lo dò per scontato che sarà così. Non si azzardino ad uscirsene con una sola mappa e a non mettermi gli altri reami. Anche perché lo sanno tutti, fantascienza is for kid, fantasy is for man!!!
  6. E il mio most wonted 2023, se non addirittura delle gen intera. Shadow of amn era la figata. Dio quante ore ci ho passato. Si milti c'è un articolo. Dicono oltre 170 ore di filmati. Altro gioco da 500 ore, il che è ottimo!!!
  7. Più o meno concordo su gran parte di quel che dici. Molto favorevole ad aprire un topic per poi sviscerare bene il gioco, perche di cose da dire ce ne sono tante.
  8. Se sono corporazioni si. Ma whatsapp era una sola app pagata tipo 19 miliardi. Non potevi scorporarla. Poi che fatta la legge trovato e verissimo, ma da qualche parte devi pur cominciare a regolare il mercato. Fermo restando che probabilmente è già troppo tardi.
  9. Sembra stupido come discorso, ma lo fanno anche per un giochetto a livello psicologico e le ragioni sono principalmente 2. Le domande stupide fanno abbassare il livello di guardia e allo stesso tempo innervosiscono. Sul lavoro quante volte vi capita che una domanda idiota vi innervosisca. A me personalmente spesso. Poi è da vedere quanto siano domande stupide apposta o no. Ma credo che ad esempio quella su Nadella e quella sulle acquisizioni rientrino nel secondo caso. La ftc di occupa di acquisizioni, va bene fare domande sceme sul cloud (e grave, ma ci può stare), ma su un acquisizione credo che lo scopo fosse proprio far innervosire e far abbassare la guardia.
  10. Se domani arriva qualcuno che può metterli in difficoltà, se li comprano. Come ha fatto facebook con Instagram. E per questo che i democratici in usa vogliono far passare una legge che impedisce ai colossi acquisizioni di aziende con valore oltre i 5 miliardi. Perche appena vedono un competitor lo acquistano. Guardate sempre Facebook con con WhatsApp... e ormai pratica ricorrente. E per il bene dell'economia va un attimo arginata. Per inciso io su pc ho usato mac Os e Linux per anni, poi sono tornato a Windows che ritengo il migliore per tutta una serie di ragioni. E il tuo discorso lato Os non fa una piega. A me i prodotti microsoft piacciono parecchio. Tranne Outlook che in quanto a sicurezza e una merda atomica. Però ritengo anche giusto che un mercato debba essere in equilibrio per il bene sia del progresso che per la tenuta di questo sistema economico che sta lentamente fallendo.
  11. Ma che ci sia un discorso politico è palese, ma non per questo è sbagliato. Microsoft è leader assoluto nel settore dei sistemi operativi e applicativi, nel settore cloud e al secondo posto (se windows 365 prende piede anche tra i consumer balza anche lì al primo posto) ora vuole diventare leader del settore gaming (su steam dai dati visibili il 96% degli utilizzatori della piattaforma usa Windows). Mettiamo un secondo da parte la CW. Ma secondo voi è normale/giusto permettere ad un azienda privata di controllare ogni settore in cui entra? Il problema è che Microsoft se entra in un settore lo vuole per forza dominare, non sa concorrere senza dominare, e non è che la divisione gaming fa pochi soldi (a sentire le dichiarazioni di Spencer non hanno mai fatto così tanti soldi neanche in era 360 dove il mercato era quasi 50/50.) E vero che Sony e leader del mercato console, ma il gaming console è una piccola parte del settore, già sul gaming pc non conta praticamente nulla. Con l'acquisizione microsoft prende grosse quote di ogni settore gaming con particolare attenzioni al gaming mobile dove ad esempio Sony e praticamente nulla. Ora non c'è un altro mercato in cui le aziende fanno così. Nel mercato automobilistico ci sono diversi marchi, nessuno domina o prova a comprarsi tutto per dominare, nella tecnologia di massa ci sono anche li un sacco di aziende concorrenti che si dividono il mercato. Se Microsoft ogni volta che entra in un business lo domina non è imho difficile capire che a livello economico non è un bene. Lo può fare perché ha soldi infiniti, ma il mercato così va a puttane. Ad una certa è anche normale che il governo dica basta. Ci sono anche altre aziende. IMHO
  12. Bhe quello è il marketing massivo di cui parlavo. Ma se continuano a farlo probabilmente grarantisce un rapporto costo/utili positivo. A differenza dello stipendio di Ryan 🤣
  13. Io non so se avete visto la commissione del senato quando ha convocato Zuckerberg. In caso dategli un'occhiata. In generale non sanno nulla di nulla. Ma a livelli che definire imbarazzanti é un complimento. Ora noi siamo qua a ridere e prenderci in giro tra sonari e boxari, ma ragazzi la situazione non fa ridere per niente. Il mercato dei videogiochi è in costante crescita e macina letteralmente miliardi di dollari. E un mercato importante sia per introiti che per livelli occupazionali. Il fatto che sta gente che dovrebbe governare lo faccia senza il minimo senso di cognizione dovrebbe far preoccupare non poco. Al di là di sony/microsoft è imbarazzante.
  14. Metto sotto spoiler anche se chi lo sta giocando sa benissimo che questo momento sarebbe arrivato... riguarda un drago famoso della serie quindi se non avete superato quel punto non leggete. E comunque sto gioco sta prepotentemente scalando la classifica dei miei Final Fantasy preferiti.
  15. Una volta avevo letto circa il 30% fino addirittura al 40. Ma era anni fa. Oggi non so se le percentuali sono rimaste simili. Ma spendono comunque una tonnellata di soldi contando che sono campagne marketing a livello mondiale, spesso molto massive. Edit. Ho trovato questo: https://www.spaziogames.it/notizie/i-videogiochi-tripla-a-sono-fuori-controllo-i-costi-di-sviluppo-superano-anche-1-miliardo-di-dollari#:~:text=219 milioni di dollari (164,sviluppo %2B 550 milioni per marketing)
  16. Si ma è un discorso che non ha moltissimo senso per una serie di motivi (che valgono per la situazione attuale). Le esclusive sono sempre esistite e le esclusive Sony vendono di più di quelle Microsoft. Se togli le esclusive a Sony togli una gran parte del suo mercato che non ricade solo sui giochi, ma anche sulla vendita hardware. Nel momento un cui lo facessero oltretutto avresti lo stesso catalogo, ma da una parte con i giochi a 70/80 euro l'uno, dall'altra in abbonamento. L'unica a cui attualmente conviene togliere le esclusive e Microsoft, ovvio che voglia farlo. Il mio è un discorso in ottica aziendale eh, sia chiaro.
  17. Ah fino al terzo eikon sei nel tutorial in pratica fai con calma, non c'è fretta!!!
  18. Spero che il processore sia un po meglio di quello di ps4. Ma credo proprio di si
  19. Grazie!! Confermano quindi la loro strategia in fatto di hardware, un hardware non potentissimo rispetto alle console attuali.
  20. https://multiplayer.it/notizie/call-of-duty-il-ceo-di-activision-ha-chiesto-un-accordo-di-riserva-a-sony-nel-caso-lacquisizione-fallisse.html Il buon (si fa x dire visto che tipo Satana, ma più ricco) kotikone... mica scemo!!! 🤭
  21. Oddio davvero??? Se riesci posti il leak? Sono curiosissimo. Ma han confermato l'esistenza e basta o si sanno cose più cicciose?
  22. Senza dubbio il motivo e quello, ma questi sono costi da blockbuster hollywoodiani... io credevo fossero costati circa la metà o poco più (che son comunque soldoni). Con in proporzione una spesa maggiore x tlou2 che per horizon. Non credevo superassero i 200 milioni.
  23. Ma infatti, si comprano loro e fine della storia. I sonari si tengono le ip che amano e via di console unica! Tutti vincitori!!!
  24. Ma più che altro, chi è che non hanno provato ad acquisire?🤣
  25. https://multiplayer.it/notizie/the-last-of-us-2-e-horizon-forbidden-west-sony-ha-svelato-per-sbaglio-i-costi-di-sviluppo.html Porca troia. Credevo meno, va bene alto budget, ma così tanto non pensavo. Se spendono così tanto forse non è una cazzata che per loro mettere le esclusive sull'abbonamento non è fattibile. Microsoft ha fatto 1000 milioni di fatturato in 3 mesi, ma se a loro due giochi costano quasi 450 milioni... consideriamo che Gow non è costato tanto meno imho. Se più meno e costato uguale si arriva facili a 650 milioni per tre giochi. E ci credo che uscivano cross gen. Ma secondo voi sti costi sono sostenibili sul lungo periodo? Se canni un gioco ti fai malissimo.
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