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Emula

Survivor
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  1. Come detto mille volte le piste di FM sono riempite a tappo di pali, barriere, cartelloni, bandiere, fumogeni ecc che sulla pista reale non esistono, solo per far dire che "è più ricca!!111!!" Ma tanto figuriamoci se il recensore/espertone di turno ne capisce qualcosa Reale
  2. Ma che sommossa... basta che c'è il loghetto microsoft va bene tutto Il parco auto pescato quasi per intero da XBOX 360 in un gioco Serie X con 6 anni di sviluppo.... fosse successo a parti inverse sarebbe scoppiato il putiferio
  3. Per non notare la palese differenza di qualità sull'illuminazione bisogna mettersi d'impegno 1 anno fa questo veniva bollato come graficamente osceno, roba da PS3 Ora la stessa gente parla di grafica MOSTRUOSA per questo Quanto disagio Evidentemente
  4. Se la prossima volta le auto le ripescano direttamente da commodore 64 anche 99 PS per Linneman graficamente Redfall > FM
  5. Ma che riflesso dello scenario vuoi vedere se sono due posti differenti? la comparativa è sul modello dell'auto Invece nell'altra comparativa dove sto confrontando lo scenario vai a cerchiare le auto che sono palesemente diverse (ho preso giusto la prima verde che ho trovato) PS GT7 35 locations FM 20 locations Ovviamente con GTS il numero basso di locations venne fatto pesare come un macigno, qui sicuramente ci passeranno sopra come niente fosse PS Spariti anche i danni "finedumundu" ormai si parla solo di graffietti e sporco. Anche qui ovviamente si sorvolerà allegramente
  6. Il fondo di quella mazda su FM è una texture piatta, roba da PS2... i fari fanno cagare. Nella foto a suzuka l'illuminazione su GT7 è una gen avanti, basta guardare l'illuminazione della copertura delle tribune che su GT7 sembrano vere. Occhiali questi sconosciuti
  7. Non vince manco un confronto e per GT7 mi sta toccando replicare inquadrature e luoghi attentamente selezionati per pubblicizzare FM8 🤣
  8. da leccarsi i baffi sta laguna seca C'è già da anni ingame su altri giochi, ovviamente chi non ha mai visto un PS in vita sua non lo sa
  9. Modelli auto (notare il fondo vettura della mazda... mammamia ) Alberi Ingame In Polyphony si staranno cacando sotto.. come no Senza contare che per quando esce questo il prossimo GT only next probabilmente avrà già quasi 2 anni di sviluppo sulle spalle
  10. Povero forza horizon 5, già "spazzato via" appena visto il nuovo FM (che non spazza via un bel niente), come da tradizione tutta la pappardella sui "racing su binari delle macchinine" che perdono in partenza già solo per quello è finita.... ma tornerà appena presentano il prossimo Horizon. Più prevedibili di un orologio fermo
  11. I modelli di auto ripescati da 360 confermatissimi e sparati in primissimo piano.... mi sa che non gli è rimasto manco il reparto marketing
  12. Se dovessi pescare ad arte ci sarebbe BEN DI PEGGIO, quelle le ho prese apposta dall'accampamento principale del capitolo 3 nel punto della cassetta delle donazioni (uno degli oggetti più usati del gioco) e immediate vicinanze. Se sono false postale tu dallo stesso punto e vediamo chi ha ragione
  13. Potete continuare a fare pure i 100 contro 1 (vietati da regolamento), poi io apro il gioco e nell'accampamento principale (non le texture brutte andate a cercare col lanternino negli angoli nascosti della mappa) il risultato è quello sotto.... E il primo che rosica sono io che l'ho ricomprato sperando sti difetti fossero dovuti al mega blur della versione PRO invece li ho ritrovati tali e quali su Serie X
  14. Da quando hai ricambiato bandiera non ne azzecchi più mezza a partire dall'erba 2D di GOT che invece è totalmente 3d, ora a negare che il 90% delle texture di RDR2 fanno pana, roba che non vedevo dalla gen PS3... Probabilmente il fatto che non sia ancora uscita una versione nextgen è proprio l'enorme lavoro di ritexturizzazione che gli stessi rockstar sanno essere assolutamente necessario. Ma si neghiamo l'evidenza e sonymerda sempre e comunque, a breve resterete in 3 a darvi pacche sulle spalle
  15. Tronco flat? Il vento che in GOT è la cosa fatta meglio? Vabbè lasciamo perdere, tanto sto forum ormai è tutto un sonymerda.
  16. Le uniche texture brutte di GOT sono quelle delle scogliere, le hanno fatte tipo in stile cell shading (non si capisce perchè)... tutto il resto è così
  17. Le texture quelle belle praticamente il 90% del gioco è tutto texturizzato così Ho buttato 20€ pensando che su Serie X cambiasse tutto. Scusate
  18. RDR 2 è tutto quello che dite di detestare dei giochi Sony e che nei giochi Sony non esiste, ma qui c'è davvero ed è elevato al quadrato: interminabili dialoghi a cavallo da decine di minuti in continuazione, missioni tutte ultra teleguidate coi tasti a schermo da premere per fare ogni singola azione manco fosse heavy rain (premi x per aprire la botola, premi y per inserire l'oggetto, premi z per piazzare la dinamite...) e alla fine l'immancabile mega sparatoria con mira automatica per cercare di compensare il gunplay pessimo... Qualsiasi altro gioco con sto gameplay l'avrebbero trattato peggio di Forspoken
  19. Sicuramente faranno una bella presentazione, a livello marketing sono sempre stati bravissimi a differenza dei PD che come marketing fanno schifo. Poi però quando hai il gioco in mano il marketing conta zero
  20. Se faranno una versione nextgen a 60fps e con fix vari di RDR2 ne riparliamo, al momento visivamente GOT versione PS5 per gli occhi è molto più appagante. Ovviamente dei pareri di chi non ha giocato GOT in versione PS5 non me ne frega niente, anche perché se volessi vincere facile sulla grafica degli OW mi basterebbe citare Forbidden West ma non parlo di quello che non ho ancora giocato a differenza di altri. Che poi il budget di RDR2 sia molto più alto di quello di GTO si vede chiaramente da tanti aspetti come i comportamenti più complessi degli NPC, maggior varità di animali e relativi comportamenti, più mezzi di trasporto, più aspetti simulativi, ecc... ma sono tutte cose che con la grafica nuda e cruda non c'entrano niente
  21. Tu l'hai giocato su PS5? No, quindi di che parli? Già solo che va al doppio dei frame di RDR2 è un altro mondo, se mai patcheranno RDR2 coi 60frame, un AA che non impasta tutto e delle texture decenti ne riparliamo Entrambe ingame... https://abload.de/img/ghostoftsushima_202215pf6h.png https://abload.de/img/reddeadredemption220231e2v.png ...col budget che hanno usato per fare RDR2 i SP ci farebbero avatar 2 in realtime
  22. A me sta deludendo parecchio graficamente, quando lo giocai su pro molti difetti visivi li attribuivo al disastro che avevano combinato con l'algoritmo di ricostruzione ma su serie x ci stanno ancora tutti, a partire dalle texture orrende su tutte le superfici e pure sta versione ha un bello strato di blur, sembra un gioco a 1440p. Devono assolutamente cambiare metodo di antialiasing perché quello che usano impasta tutto anche a 4k nativi
  23. Peccato non sia multy, sarebbe stato troppo divertente vederlo girare a 12fps in quality e 27fps in perfomance su Serie x
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