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Emula

Survivor
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  1. Quindi GT7 che ha più del doppio delle piste di FM com'è che sarebbe peggio? Ah giusto il marchietto sony
  2. Loro erano quelli che dicevano che un gioco nuovo conta sempre più di un remake... ovviamente però solo se il remake in questione è esclusiva sony, in quel caso conta zero e non va messo neppure nei listoni e ci si fanno le shitstorm sopra pure coi 90+ di meta, se esce un remake su xbox diventa subito un giocone imprescindibile e pesantissimo ... semmai in un topic di confronti tecnici dovrebbe pesare molto più callisto che tecnicamente è molto più avanzato PS su PS5 hanno già fixato tutto eliminando totalmente l'orrido e inutile VRS senza nessuna conseguenza su framerate e res da quello che dice linneman.... mentre su Serie X l'hanno lasciato (con relativa sgranatura)... Buon boomerang e infine la pietra tombale sul VRS che per mesi ci avevano spacciato come una tecnica finedumundu che migliora la grafica, quando io dicevo che era solo un downgrade dell'immagine
  3. Questi numeri li facevo mesi fa con quasi la metà dei follower che ho ora... figuriamoci per quando uscirà il nuovo Forza....
  4. Ormai qui non è più un FM vs GT ma è tutto il forum antisonaro contro di me. Quando avrò il gioco tra le mani mi farò grasse risate e le farò fare a mezzo mondo con milioni e milioni di views su twitter, voi continuate pure a darvi pacche sulle spalle in 4 negando l'evidenza.
  5. Si il problema è la linea bianca spostata di un centimetro mica che gli elementi a bordopista sono completamente diversi da quelli reali... manco i pali della luce hanno piazzato nei punti giusti (oltre a essere diversi)... la "vegetazione di qualità superiore" palesemente fatta con sprite 2D... palette cromatica da cartone animato, auto notoriamente peggiori.... Insomma il solito forza
  6. Demon's souls remake con grafica nettamente migliore va a 4k nativi 30, 4K check 60.... evidentemente sono incapaci loro
  7. Con checkerboard sarebbe andato con ogni probabilità a 4k check 30 1440p check 60 così invece te lo becchi a 1440 + sgranatura vrs a 30 1044 (sub 1080p) + sgranatura vrs a 60 Da leccarsi i baffi
  8. Il VRS è lammerda. Col checkboard si risparmiano più risorse e si ha un'IQ mille volte migliore.
  9. Da quelle immagini è più dettagliata la versione PS5. Forse ha scambiato i video nel montaggio, altrimenti non si spiega. Per il resto Linneman ha già detto che la pessima tecnica del vrs sgrana di più su PS5 quindi si prende per buono lui.
  10. Anche perchè se le risoluzioni indicate dall'analista sono giuste c'è poco da esaltarsi 1440p 30fps 1044p 60fps
  11. Dalla comparativa dell'analista la versione più sgranata dal VRS è quella Serie X... ma aspettiamo Linneman che trova l'angolino giusto
  12. Vedremo vedremo... il mio tasto share (copiato) è pronto
  13. Ricordiamo che per quando uscirà questo FM il prossimo GT full next avrà quasi 2 anni di sviluppo già sulle spalle 😂 PS A me quella vegetazione sullo sfondo di Forza sembrano dei bei cartonati... in caso ci sarebbe parecchio da ridere 😂
  14. Il VRS veniva dipinto come l'arma segreta di Serie X, quando io e altri facevamo notare che il suo uso è solo un downgrade sull'immagine... ora su sto gioco su PS5 è usato più intensamente e quindi l'immagine a quanto pare è peggiore. Ma va? Era meglio non ci fosse proprio il supporto a sta roba 😂 https://www.hdblog.it/microsoft/articoli/n551999/xbox-series-x-s-vrs-2-migliorano-prestazioni/
  15. Che poi le auto pescate da 360 sono solo una parte del problema, l'altra parte è che 1: anche le auto modellate di recente non sono a livello di quelle della concorrenza 2: Qualsiasi auto avversaria, vecchia o nuova ingame ha un lod ridicolo Auto avversaria "nuova" di FH5 Auto avversarie di FM8 dal trailer... già si vedeno spigoli da tutte le parti
  16. Sulle location dei tracciati hanno già detto che sono 20 contro le 35 location di GT7.....
  17. Ho già postato il passaggio della stessa DF dove spiegano che su PS5 il VRR non ha nessun limite, semplicemente va implementato in modo diverso con un requisito che Sony richiede per tutti i nuovi giochi Continuate pure con la disinformazione
  18. Le patch sono quelle che sono uscite quando hanno aggiunto il supporto al VRR ai giochi che non lo supportavano, sui giochi nuovi che supportano tutti nativamente il VRR non serve nessuna patch.
  19. Bravo bravo taglia il pezzo di articolo che viene subito dopo.... Fortunatamente gli sviluppatori possono sviluppare delle patch VRR per mimare la funzionalità LFC, proprio come ha fatto Insomniac Games con titoli quali Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. Questi giochi sono quindi in grado di riconoscere che sta girando il VRR a livello di sistema, e abilitare modalità di rendering leggermente differenti che girano con frame-rate sbloccato e LFC, cosicché possiate beneficare di tutti i privilegi del VRR bypassando i suddetti limiti di protocollo. https://www.eurogamer.it/il-vrr-arriva-su-ps5-analisi-e-test-del-digital-foundry
  20. Non fanno che ripetere "'Build from the ground up'" ogni 3 parole Poi vai e vedere e non solo trovi le auto copia incollate da FM4 (che a sua volta le copiava da quelli prima) ma manco l'inquadratura hanno modificato
  21. Negli unici 5 secondi di gameplay effettivo si vede la freccia del mouse... giusto per togliere ogni dubbio che per sti trailer usano sempre la versione PC maxata Realtà schifo, neanche uno spettatore
  22. Ma figurati se non lo sanno pure loro...
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