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Survived Snake

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  1. Di matematica se ne parla quando si prendono in considerazioni tutte le variabili. Quei due parametri che dici tu sono una sintesi perfettamente azzeccata delle performance a parità di architettura., se le architetture non sono uguali tagli una fetta importante di parametri da considerare. In ogni caso, non sto dicendo che PS5 sia più performante o sia performante uguale, sto dicendo che trarre giudizi sui due hardware è un pò presto. E' probabile che i dev kit microsoft siano più acerbi come suggerisce Linneman ma è anche vero che la Xbox One X ha bullizzato fin da subito la PS4 Pro, per cui è anche possibile che Series X abbia si un vantaggio, ma molto sottile. Il che sarebbe comunque un boomerang clamoroso dopo i mesi passati a inneggiare il monstah cit. (che poi anche guardando solo i teraflops si parlava di poco più del 16% in più )
  2. E ti dirò che io penso che anche questa volta i Dev kit non siano all'altezza. Se così non fosse vorrebbe dire che Cerny e co. hanno customizzato la gpu di Ps5 in maniera tale che spinga realmente "above his weight". Cioè mi piacerebbe pensare fosse così , ma ci credo poco
  3. Si ovviamente questa è la prima ondata di titoli ed è anche normale che non tirino fuori il meglio delle nuove piattaforme. Comunque nessuna delle due va a 120 stabili da quel video, per cui mi aspetterei quantomeno un vantaggio prestazionale da parte di Series X abbastanza netto.
  4. Peggior comparison di sempre, cioè riprendono sequenze diversissime e non confrontabili tra loro. Comunque se fossi un fan xbox e pure questo risultasse quasi identico comincerei a sperare che i DevKit Microsoft sono quelli che hanno trovato dentro il kinder sorpresa
  5. Ah pardon hai ragione, non avevo visto. Aspettiamo comparative più affidabili allora
  6. Nel video fanno vedere l'avvio del gioco direttamente dalla home e si susseguono le stesse schermate (non so se ti riferisci a qualcos'altro in particolare). Comunque ci sono anche altre situazioni in cui si vede che PS5 fa meglio, in alcune di meno in altre di più ma ci sono anche situazioni in cui i caricamenti sono quasi identici
  7. Di primo acchitto mi viene da dire che ci sono troppe variabili in gioco un open world quando attui un fast travel (per es. il ciclo giorno notte potrebbe portare ad un calcolo diverso per preparare la scena durante un caricamento). In ogni caso ci sono altri esempi in cui su PS5 i caricamenti sono più veloci di più di 30 sec. Per verificare l'effettivo vantaggio di One X si dovrebbe mediare su più test e tirar fuori un quadro generale. Ah aggiungo che anche altre componenti hardware come la cpu hanno una certa influenza nei caricamenti. Potrebbe anche essere che il lieve vantaggio di clock di Series X abbia portato ad un caricamento lievemente più rapido in quel frangente (oppure ci possono essere altre cause che non possiamo sapere). Comunque ho detto prima in questi casi è bene fare un calcolo del tempo medio. Vedendo altri video mi sembra di vedere che nella maggior parte delle situazioni Ps5 performi meglio i caricamenti, però ci sono volte in cui sono praticamente identici. Dipende dalle situazioni, ciò che importa è il "trend" generale.
  8. Non è il v sync che pesa, è il triple buffer che ha un certo peso, in termini di memoria. Il V sync è adattivo perché altrimenti appena scende sotto i 60 fps passerebbe autoamaticamente a 30 fps. (un fotogramma permane per due refresh del monitor). Comunque certe scelte su console sono inspiegabili, ad esempio non si è mai riusciti a capire perché in molti giochi della scorsa gen, anzi quasi tutti, l'AF fosse sempre deficitario. Su PC l'AF si sa che non pesa praticamente nulla, però a quanto pare su console c'è questa necessita di controllare anche questo settaggio.
  9. Ma hanno fatto qualcosa per ribilanciare l'over poweraggine del mago ?
  10. Ma passi che ci può anche stare, ma almeno spiegasse da chi proviene questa info
  11. Il tearing c'è anche su PS5 in realtà (almeno cosi traspare dal video di VG tech). Semplicemente su PS5 droppa di meno e quindi mantiene il v sync più spesso
  12. Series S ha una cpu di un'altra generazione rispetto a One X (e poi non sono del tutto sicuro che stia dietro a One X al livello di gpu, vista la performance superiore a parità di TF) . Scalare verso il basso gli aspetti che inficiano sul carico di lavoro della gpu è facile, scalare gli aspetti che impattano sulla cpu no. Avranno pensato di accappararsi più utenza, magari chi gioca su Series S giocherà a 1080p senza RT quello che gli utenti Series X giocheranno in 4k con RT.
  13. Mi ero un tantino bloccato male con PS3 Ciao, grazie . Nono, non credo nemmeno di esserci mai entrato in quelle sezioni. Grazie
  14. Se le guardi in termini puramente visivi no. La curva del miglioramento "visivo" percepito sta raggiungendo un asintoto dettato dalla nostra percezione. Non è più come passare da PS1 a PS2. Immagina di avere un raddoppiamento del numero di poligoni renderizzati nello stesso gioco. Se parti da 4 poligoni in croce il tuo occhio lo percepisce subito se raddoppi i poligoni. Se parti da 100.000 poligoni e poi raddoppi non lo noti certo di primo acchitto, perché avrai di fronte già una scena abbastanza ricca e forme tutt'altro che squadrate. La differenza al livello matematico è la stessa, per il tuo sistema percettivo no. Quindi non ha alcun senso valutare da youtube, perché la compressione e tutto il resto minimizzano ancora di più una differenza che già di per se non si può percepire in maniera cosi netta, come i salti generazionali di una volta.
  15. Wow, si che mi ricordo, cioè si parla di più di 10 anni fa. Mi ricordo anche altri utenti tra cui un certo Max14 mi pare. Comunque dopo un po ho provato a cercare il sito ma lo hanno chiuso a quanto pare Grazie Il lato cerchietto delle forza scorre potente in te Grazie
  16. Penso sia presto per trarre conclusioni, per entrambie le console. La PS5 sembra un hardware più custom ma non credo che sia performante quanto Series X, almeno da quello che si è letto in giro. Probabilmente vedremo differenze più nette a favore di Series X nel tempo. Il vantaggio dell'SSD di PS5 invece penso si vedrà solo nelle esclusive (non cross gen ovviamente, vedasi Ratchet che già ha fatto vedere un pò di muscoli di questa tecnologia). Nei multipiattaforma, ovviamente, è probabile che progetteranno il game design in modo che si sposi al meglio con la macchina con la memoria di massa più lenta.
  17. Salve raga sono Dark Snake93, frequentavo attivamente il forum multiplayer anni fa e poi sempre meno per via di impegni vari (università in primis), però ogni tanto bazzicavo. Mi ricordo di RH, Kilo, Collisione ecc. però probabilmente nessuno si ricorda di me
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