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Eredin

Survivor
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  1. Dimentichi Elden Ring (che magari avranno patchato) che ricordo dove su Ps5 vantava caricamenti veloci´il doppio rispetto a serieX e prestazioni migliori come i frame. quando dicevo che le 2 sono quasi uguali,nella scorsa gen xbox One poteva sognare di vincere nei multi contro Ps4.
  2. Perche´ un Remake non ottimizzato bene (e che piglia pesci in faccia da Callisto tecnicamente) dovrebbe essere il canto del cigno? Non e´ che il +1 nei multipiatta li mettete a piacimento o quando vi conviene se MH Rise non e´ stato ben ottimizzato su serie X lo stesso vale per DS
  3. Si solo che pagine dietro si parlava di mera potenza come se su Ps5 il problema non fosse patchabile ma una questione di numeri il discorso reale e´ che il gioco non e´ stato ottimizzato bene in generale tecnicamente a parte l´illuminazione,non e´ un mostro tecnico e nonostante questo gira a risoluzione bassine su certe impostazioni poi il discorso caricamenti piu´ lunghi su Ps5 solo li´ c´era da capir al volo che qualcosa non quadrava quindi una patch sarebbe scontato.
  4. Hanno specificato che e´ un problema di Vrs in generale per Ps5 e Pc e che arrivera´ presto una patch per sistemarlo su Pc e Ps5 lol
  5. Esattamente le differenze che ci stavano tra´ Ps4 e One erano molto piu´ grandi su 10 titoli multi praticamente Ps4 le vinceva tutte e 10 con non solo una grafica migliore,ma frame migliore,ombre migliori,texture ecc... oggi su 10 titoli 6 li vince serie X,4 li vince Ps5, questo per dire che la differenza tra´ le due console oggi e´ seriamente risicata e si parla di differenze tra´ pixel e 1-2 fps eh (non come nella scorsa gen dove Ps4 surclassava la One) Dead Space e´ uno di quei casi che non hanno per nulla ottimizzato per entrambe le console
  6. Non ci sta bisogno di controllare lo sanno anche i sassi che Ps5 utilizza i caricamnenti piu´ veloci non confonderti con la roba old/retrocompatibilita´,lo so che magari non avete ancora ben capito come fuinzionino questi HW ma Ps5 ha caricamenti piu´ veloci praticamenmte per il 90% delle volte nei confronti oltre al fatto che l´SSD riesce a occupare meno spazio rispetto a serie X
  7. Ma in quale mondo parallelo? lol vogliamo seriamente contare tutti i multi e quanti hanno caricamente piu´ veloci su Ps5? che siano secondi o no
  8. No la disinformazione la fanno quei 2-3 utenti che vogliono far passare queste differenze spicciole in robe enormi in modo catastrofico Linnemman ha solo specificato cosa fa il Vrs su Ps5 di sbagliato,non significa che una versione e´ nettamente migliore dell´altra
  9. Tranquillo che quello scritto pagine dietro sono solo disinformazioni le due versione sono praticamente uguali,basta legggere altrove,lle differenze tra´ le due versioni sono briciole il discorso e´ che il gioco e´ ottimizzato abbastanza malino su appunto entrambe le console addirittura la Ps5 che nel 99% dei casi ha caricamenti piu´ veloci invece su DS no questo fa capire quanto abbiamo ottimizzato la versione Ps
  10. Almeno io so di cosa parlo,non vado da google e scrivo:´Ps5 non supporta VVR a dovere´ per poi copa/incollare qui sul forum il primo risultato che trovo.
  11. Ma cosa centra il VVR con la nextgen? e´ come dire che serieX non e´ nextgen perche´ non supporta il pad aptico anzi se vogliamo parlare di grafica/tecnica ad oggi l´unica console che mostrato roba nextgen e´ solamente Ps5 perche´ su serie X a parte Forza ci sta il nulla cosmico,anzi quest´anno usciranno redfall,hi fi e starfield che per quello che hanno mostrato si va dal buono al discreto graficamente poi gente che parla di Dolby Vision e non sanno nemmeno che vengono perculati da microsoft Il Dolby Vision ad oggi non viene nemmeno supportato decentemente perche´ non ci stanno Tv che lo sfruttano realmente,cosi´ come i videogiochi o film quindi il supporto verra´ downgraddato ad un risultato simile a quello del Hdr10. Quindi per sfruttare realmente il Dolby Vision e vedere queste differenze bisogna avere Tv da 12bit e 10.000 nits di luminosita´,le ultime Tv uscite ne hanno tipo 2.000(?) per dire per di piu´ non ci stanno giochi che supportino tali numeri quindi fa leggermente ridere il tutto.
  12. Che poi se uno non conosce nemmeno come funzionino questi HW o i numeri che mostrino appunto i fatti stessi ci credo io che uno ha sogni irrealizzabili sul cassetto come 30vs60fps non accadeva nemmeno tra´ Ps4 e One e li´ la differenza era realmente tanta tra´ le 2 console eh
  13. Ps5 riesce a colmare questo gap perche´ il gap fondamentalmente e´ troppo piccolo Lo sviluppatore su Ps5 non sara´ mai costretto a dover scegliere se far funzionare un´unita´ piu´ lentamente o no questo perche´ la GPU e CPU hanno un budget di potenza, se la CPU non usa tutto il budget a sua disposizione allora la parte non usata va alla GPU,cosi´ ci sara´ sufficiente potenza che Cpu e Gpu possano lavorare potenzialmente ai loro limiti,sempre su Ps5 i giochi verranno ottimizzati in base al consumo di energia mantenendo le prestazioni assolute e per quei RARI casi di abbassamento la Ps5 non subira´ nessun lag o calo di prestazioni perche´ il calo verra´ corellato solo al consumo. Poi pensare che un gioco possa girare a 60fps su X e 30fps su Ps5 (o 2k) e´ pura follia proprio in base ai numeri,ed infatti nei multi abbiamo solo qualche pixel in meno che dovremo notare solo grazie a DF con uno zoom,stop le uniche differenze tra´ le due console riguardano la Gpu (18% contro i 40% di Ps4/One) e la velocita´ SSD piu´ i trasferimenti dati I/O superiori su Ps5
  14. Discutibile su un argomento o su un´ ambiente di lavoro che te manco minimamente conosci? ok
  15. Nel frattempo EvilWest gira in XboxOneX: 2160p @30fps XSS: 1080p @30fps E ma basta leggere "il target rendering dichiarato da MS" 😆
  16. Si mi sono espresso male,volevo dire ´poco´ supporto Diciamo che questi primi 2 anni sono usciti 2-3 titoli,ma penso che siano stati i primi 2 anni tra´ i peggiori per una xbox nel 2023 forse forse ci si riprende
  17. Solitamente Microsoft non supporta le console dopo la meta´ di una gen In questa invece ha fatto il contrario,non le supporta dall´inizio ma sicuramente a fine gen dovremo avere qualcosa.
  18. Ah allora era meglio che tu non lo fossi Non e´ che perche´ te vivi in un mondo fatato allora il mondo reale non esiste eh un gioco come Ratchet e Clank utilizza i riflessi in tempo reale pure sugli occhi dei personaggi,oltre al fatto che utilizza feature come il ray tracing cosa non funzionante su serie S senza citarti molti punti,ne basta uno di DF Se serie S non riesce nemmeno a gestire bene certi multi banali,figuriamoci cosa potrebbe fare su un gioco pensato solo su console nextgen
  19. Per un attimo pensavo che fossi serio.. Tornando nel topic,serie S fa cio´ che deve fare,il suo lavoro da console lowbudget i suoi titoli multi ci girano,in modo medio-low purtroppo,ma chi compra´ la console di certo non si puo´ aspettare di avere una console completamente next gen perche´ le differenze non riesono solo nella risoluzione,ma nei frame,nelle texture e nelle assenze di effettti ecc..
  20. Insomma Sony ha sfornato un altro capolavoro ad oggi la Ps5 e´ LA console
  21. 🤦‍♂️E pure io che cerco di spiegare Esattamente.
  22. Te lo spiego io visto che ti piace postare sui topic Ps per flammare a caso E questa dove l´hai letta?sei uno sviluppatore?sai per caso come funziona? non e´ che se premi un bottone allora un gioco aumenta di risoluzione e frame a piacimento dipende sempre dal gioco,dal budget e dal tempo che ci sta dietro e stiamo parlando di videogiochi compatibili per console qui invece l´argomento riguarda visori con tecnologie completamente diverse,quindi non e´ che Sony ha scelto di non farla retrocompatibile a piacimento o come le tue argomentazioni dei remake a 80(che poi non capisco cosa centri) abbiano un senso di filo logico ma ci sta dietro non solo un incompatibilita´ HW,magari dover renderli compatibili richierebbe piu´ lavoro vista la tecologia differente quindi sicuramente come uno sviluppatore ha gia´ confermato,ci saranno titoli che riceveranno l´aupgrade (gratis o a pagamento) tutto dipendera´ dai sviluppatori.
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