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Xbox Series X Silicon Breakdown: Hot Chips 2020 Analysis (basically RDNA 1.0 with RT features)


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Ospite Utente cancellato 90

Anche io sono dell'idea che date le tempistiche, entrambi abbiano avuto accesso alla medesima soluzione di base, poi ognuno l'avrà fatta customizzare a suo piacere.

 

Sony comunque non rilascerà dati sul chip, non l'ha mai fatto, anche con Ps4 venne fuori solo dopo l'uscita della console quando semplicemente un tizio smontó il chip di persona per vedere come fosse strutturato, quindi non penso accadrà diversamente a questo giro solo perché Richard l'ha chiesto.

Questo inverno esce tutto, nuove architetture grafiche by nvidia e amd, più i nuovi ryzen 4000 desktop, come disse pure cerny al road to ps5, se usciranno gpu desktop con un meccanismo simile a ps5 non vuol dire che quella sia la scheda di ps5 ma che la loro customizzazione in collaborazione con amd è piaciuta anche a loro al punto da portarla sul mercato PC generalista. Questo di certo aiuterà, per reverse engineering a capire se lato PC l'architettura è come xbox oppure no, in quel caso potremmo dedurre che sia quella intrapresa almeno parzialmente da sony per ps5 (senza tener conto di consumi o potenze che potrebbero essere dettare da altri fattori commerciali pc). Il che dovrebbe essere una riprova del fatto che sony non desecreterá i dettagli sulla sua gpu, anzi invita a fare un lavoro di logica a ritroso.

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Ospite Utente cancellato 204

E per riassumere... Tempo al tempo sapremo tutto ;)

Al di là dei numerini a cui alla fine non frega a nessuno, saranno i giochi a parlare, come sempre del resto no? :)

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Ospite Utente cancellato 204

Esattamente!

La disinformazione, da entrambe le parti deve essere estirpata anche perché il tutto si riduce a chiacchere da bar poiché una volta usciti i giochi, chi caxxo se ne frega dei numeretti?

A me non me ne può fregar de meno, difatti quando c'avrò da giocare, bye bye forum

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Esattamente!

La disinformazione, da entrambe le parti deve essere estirpata anche perché il tutto si riduce a chiacchere da bar poiché una volta usciti i giochi, chi caxxo se ne frega dei numeretti?

A me non me ne può fregar de meno, difatti quando c'avrò da giocare, bye bye forum

Sono i numeretti hardware che ti fanno girare un gioco bene e con una bella grafica.

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    • Una cosa è non crescere come si preventivava un'altra è parlare di declino. Il declino non esiste quando si vende sotto ogni ambito di più ragazzi non ci sono grandi supercazzole da fare.
    • Ricordo a tutti che PS5 non ha ancora un price cut...
    • Che ti devo dire in un modo o nell’altro hai sempre ragione tu applausi. Poi leggo le notizie e addirittura di rebirth non solo hanno mancato gli obiettivi di vendita finali ma non si sono avvicinati nemmeno a quello che speravano di raggiungere distante il periodo del lancio, praticamente ha floppato.
    • Ma lo è infatti! Si erano prefissati di vendere 25 milioni e hanno dovuto abbassare a 21, nonostante abbiano abbassato manco hanno raggiunto quello.  Tutto questo in un panorama in cui Xbox che è la rivale per eccellenza è morta, switch e a fine ciclo da una vita. Nel monopolio hardware mancare i risultati prefissati tra l’altro settati al ribasso e segno di mercato florido? 
    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
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