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Everwild che succede?!


Onezero

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Ti sto dicendo come funziona la realtà. Il meta di SOT va bene per quello che era e valeva al lancio. Ora, dopo 5 anni, non è più possibile definirlo un gioco da 60 di meta tra update ed espansioni.

Concordo ma per alcuni sto discorso vale solo a convenienza

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Ospite Utente cancellato 61

Concordo ma per alcuni sto discorso vale solo a convenienza

Mi ricordo qualche gioco ma se lo nomino mi bannano:sisi:

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Everwild è roseo :sisi:

 

(Oggettivamente: TUTTI i giochi presentati all’epoca sono spariti dopo l’annuncio…. Awoked, State of Decay 3, Hellblade 2… senza contare Fable o Perfect Dark. Semplicemente roba annunciata troppo presto).

Pensa te che nonostante ciò hanno evitato di mostrare ben 2/3 dei titoli in produzione

[automerge]1634916244[/automerge]

Com'era la cosa della concretezza?

Poi mi parlano di boomerang....

La concretezza di Pierpaolo e de Il Barone, senza considerare l’intero staff di eurogamer.it

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Ospite Utente cancellato 369

La concretezza di Pierpaolo e de Il Barone, senza considerare l’intero staff di eurogamer.it

Le peggiori discariche d'Italia.

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La concretezza di Pierpaolo e de Il Barone,

Lasciate fuori il Barone che con quella boiata non c’entrava nulla.

(Aveva abbandonato la nave da un pezzo)

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  • 2 mesi dopo...
Ospite Utente cancellato 204

Il futuro resta cmq roseo

 

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

Slogan Iconico, marchio di fabbrica 👍🏻👍🏻🤣🤣

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Neverwild

 

https://www.eurogamer.it/amp/news-everwild-rare-jeff-grubb-problemi-sviluppo

 

Nell'episodio più recente del podcast XboxEra con Nick Baker, Grubb ha suggerito che lo sviluppo del gioco è nel completo caos.

Che aspettano a cancellarlo allora? Hanno assunto da mesi un nuovo director che lo da in uscita per il 2024.

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Che aspettano a cancellarlo allora? Hanno assunto da mesi un nuovo director che lo da in uscita per il 2024.

E che ne so, forse la vecchia MS avrebbe cancellato Evewild e Rare insieme, oggi qualsiasi cosa sia puo’ buttarlo sul Pass con buona pace di tutti, basta fare +1.

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Ospite Utente cancellato 369
Secondo me è meglio non utilizzare più fonti italiane, eurogamer è ancora peggio del sito arancione e parlo di tutto l'insieme: utenza, staff e newser.
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Ospite
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    • Una cosa è non crescere come si preventivava un'altra è parlare di declino. Il declino non esiste quando si vende sotto ogni ambito di più ragazzi non ci sono grandi supercazzole da fare.
    • Ricordo a tutti che PS5 non ha ancora un price cut...
    • Che ti devo dire in un modo o nell’altro hai sempre ragione tu applausi. Poi leggo le notizie e addirittura di rebirth non solo hanno mancato gli obiettivi di vendita finali ma non si sono avvicinati nemmeno a quello che speravano di raggiungere distante il periodo del lancio, praticamente ha floppato.
    • Ma lo è infatti! Si erano prefissati di vendere 25 milioni e hanno dovuto abbassare a 21, nonostante abbiano abbassato manco hanno raggiunto quello.  Tutto questo in un panorama in cui Xbox che è la rivale per eccellenza è morta, switch e a fine ciclo da una vita. Nel monopolio hardware mancare i risultati prefissati tra l’altro settati al ribasso e segno di mercato florido? 
    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
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