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PS5 Vs Series X: chi vincerà? Saranno le slide di Cerny, o le spacconerie di Phil Spencer?


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Cioè, fatemi capire : parto da un hardware mediocre, faccio il gioco, poi lo Castro sullo stesso perché altrimenti non gira? Perché è quello che state dicendo da 20 post a sta parte.

Ma se lo sviluppo su un hardware scarso, al meglio possibile, non devo castrarlo perché è già al massimo su quell'hardware..

 

Ste se é davvero questo quello che hai capito... non dico ora, ma nelle ultime settimane in cui è saltato fuori l'argomento allora significa che ci sono seri problemi di comprensione del testo.

NESSUNO dice che parti dall'hardware scarso per CASTRARLO ULTERIORMENTE sull'hardware scarso, ti stiamo dicendo che parti dall'hardware scarso, tiri fuori il meglio da quell' hardware e poi fai quello che puoi con l'hardware migliore. La versione castrata é quella dell'hardware migliore perché LA BASE è quella dell'hardware scarso.

Non era difficile da capire 🤔

 

Pensa ai remaster, si parte dalla BASE di un gioco PS2 o PS3 e si aumentano gli effetti, il gioco è lo stesso identico perché la base è quella ma la grafica no.

 

Ora pensa ai DEMAKE, si parte da un gioco attuale e lo si rende compatibile con hardware 8 bit, ti sembra sia lo stesso identico gioco solo con grafica peggiorata? No, cambia proprio il gioco perché l'hardware scarso non ce la fa.

 

Spero sia chiaro ora.

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Switch non è una zavorra per il progresso

 

Non lo è perché viene semplicemente ignorata nonostante i 60 milioni di potenziali acquirenti... dovessero partire da Switch avremmo i giochi come la scorsa gen ma in 4K 120 fps.

 

Purtroppo non potranno ignorare Serie s... almeno non subito :sagace:

 

 

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Ora lo voglio con la faccia di Craig :roll3:

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Non lo è perché viene semplicemente ignorata nonostante i 60 milioni di potenziali acquirenti... dovessero partire da Switch avremmo i giochi come la scorsa gen ma in 4K 120 fps.

 

Purtroppo non potranno ignorare Serie s... almeno non subito :sagace:

 

 

Ora lo voglio con la faccia di Craig :roll3:

Partiranno da series x per adattarla alla s.

Successo o meno non potrà andare diversamente, perché la console di riferimento rimarrà comunque Ps5 console con cui Ms dovrà confrontarsi.

 

E per la cronaca, odio series s:sisi:

 

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Ospite Utente cancellato 36

Scusate ma The Witcher 3 cosa aveva di Next gen?

Draw distance, qualità e varietà texture, densità di dettagli. Su next gen mi aspetto 4K nativi a 60 FPS e zero caricamenti e allora forse lo finisco

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Certo.. Quindi prenderanno serie s come console di riferimento per i futuri giochi next...

Come no.:asd:

Non ci sarà nessuna zavorra.

Switch non è una zavorra per il progresso vieoludico.

Non lo sarà nemmeno s.

 

 

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Cito il Dev di Codemasters intervistato da DF

" Series S is a great piece of kit"

"Series S is Series X, but you should target 1440p instead"

 

Molto interessante l'intervento di questo sviluppatore,

 

Comunque l'ennesimo boomerang in arrivo :asd:

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Cito il Dev di Codemasters intervistato da DF

" Series S is a great piece of kit"

"Series S is Series X, but you should target 1440p instead"

 

Molto interessante l'intervento di questo sviluppatore,

 

Comunque l'ennesimo boomerang in arrivo :asd:

Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Certo si va di series X + TV 4k top gamma il prossimo anno :metal:

Tra l'altro i devs di Dirt sono praticamente gli evolution di Motorstorm:book:

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Ospite Utente cancellato 90
A me series s aveva veramente fatto tremare, poteva essere la versione di punta tra la userbase boxara, ora come ora penso sia la roba che prenderebbe solo il padre che non vuole spendere più di due lire e far tacere il figlio cagacazzi :sisi:
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A me series s aveva veramente fatto tremare, poteva essere la versione di punta tra la userbase boxara, ora come ora penso sia la roba che prenderebbe solo il padre che non vuole spendere più di due lire e far tacere il figlio cagacazzi :sisi:

imho series s è l’equivalente del berlusca / Bush che nessuno dice di votare (comprare) e di botto te lo trovi a casa :sisi: per me ci sarà uno split 70/30 in favore di S :sisi:

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Ospite Utente cancellato 90

imho series s è l’equivalente del berlusca / Bush che nessuno dice di votare (comprare) e di botto te lo trovi a casa :sisi: per me ci sarà uno split 70/30 in favore di S :sisi:

 

Dici? Boh, secondo me chiunque abbia un minimo di disponibilità quel centone in più ce lo butta, anche perché parliamo di versioni digital, chi sa che ha la linea di merda o sa che vuole i dischi tanto skippa entrambe le versioni low cost.

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Io il discorso del buon Ste84 (che quando parte in berserk mi fa ammazzare) (e che è liberissimo di darmi dello scemo se eventualmente non ci avessi capito un cazzo) lo trovo assolutamente ragionevole.

The Witcher è un gioco che aveva come target gli hardware presenti sul mercato nel 2015, puntava al top su PC di fascia alta, ma doveva essere giocabile su console e anche su PC di fascia bassa. Tutto ciò non gli ha impedito di essere next-gen, all'epoca. Eppure, tagliando qua e là, si può portare anche su Switch.

Un The Outer Worlds, uscito nel 2019 e che aveva come target gli hardware disponibili nel 2019, non è certo più complesso di The Witcher, eppure su Switch è a mala pena giocabile, nonostante tutti i tagli del caso.

Un Control, che nel 2019 prova a introdurre meccaniche più complesse, è a mala pena giocabile su PS4/ONE e su Switch non è neanche pensabile.

Poi metteteci in mezzo tutte le varie sfumature di grigio possibili.

Questo per dire che il target, o la base, è cercare di proporre il prodotto più avanzato possibile in base alle tecnologie più commercialmente rilevanti disponibili sul mercato, e poi eventualmente adattarlo verso il basso.

Quando il riferimento di mercato erano le sale giochi, la conversione arcade perfect era l'utopia per noi consolari (figuriamoci per i pcisti).

Nessun NES ha messo il freno a mano all'inevitabile progresso.

Progresso che andrà tranquillamente avanti, con tempi e modi diversi rispetto al passato, senza doversi stare a preoccupare dei freni a mano, delle zavorre e dell'holding back.

Vabbè, la smetto. Spero di non essere stato troppo molesto sull'argomento 😁

Ma vedi, non è proprio questo il fulcro del discorso.

A prescindere, se cominciamo a "tagliare qua e là" tutto diventa portabile ovunque. Lo sai che fecero una versione di Dragon's Lair per Commodore 64 negli anni '80??? Era oscena, certo, ma la fecero.

Anche The Witcher 3 su Switch è osceno, però lo hanno fatto. Chissenefrega se in alcune situazioni scala fino a 300p, alla fine gira.

 

Ma non è questo il discorso.

Il vero "nocciolo" della questione è che se CD Project Red avesse dovuto sviluppare Witcher 3 fin dall'inizio ANCHE per Switch (oltre che per le altre), ne sarebbe uscito un gioco completamente diverso, un gioco strutturato sui limiti hardware di Switch, e non su quelli di PS4/XB1.

Perché ora stiamo discutendo dell'eventualità che Serie S possa essere un "freno a mano tirato" nello sviluppo dei multipiattaforma di questa nuova generazione; ne stiamo discutendo perché storicamente i giochi sono SEMPRE stati sviluppati partendo dal basso, ovvero dalla piattaforma meno performante (e i PCisti lo dovrebbero sapere meglio di chiunque altro, dato che non hanno mai visto una GPU enthusiast sfruttata davvero a fondo).

Entro certi limiti forse si potrebbe anche adattare i giochi "verso il basso", come dici tu (anche se non l'ho mai visto fare), ma difficilmente adatti un gioco concepito per una macchina da 12 Teraflops su una macchina da 4 Teraflops... c'è troppa differenza.

 

Il discorso sul NES non ha senso: in primis ai suoi tempi il NES era il top tecnologicamente parlando, inoltre quasi tutti i giochi erano esclusive. In quale modo vedi affinità con l'attuale situazione di Serie S?????

Che poi il progresso vada avanti lo stesso è un fatto, ma non tutti avanzano alla stessa velocità.

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Ma vedi, non è proprio questo il fulcro del discorso.

A prescindere, se cominciamo a "tagliare qua e là" tutto diventa portabile ovunque. Lo sai che fecero una versione di Dragon's Lair per Commodore 64 negli anni '80??? Era oscena, certo, ma la fecero.

Anche The Witcher 3 su Switch è osceno, però lo hanno fatto. Chissenefrega se in alcune situazioni scala fino a 300p, alla fine gira.

 

Ma non è questo il discorso.

Il vero "nocciolo" della questione è che se CD Project Red avesse dovuto sviluppare Witcher 3 fin dall'inizio ANCHE per Switch (oltre che per le altre), ne sarebbe uscito un gioco completamente diverso, un gioco strutturato sui limiti hardware di Switch, e non su quelli di PS4/XB1.

Perché ora stiamo discutendo dell'eventualità che Serie S possa essere un "freno a mano tirato" nello sviluppo dei multipiattaforma di questa nuova generazione; ne stiamo discutendo perché storicamente i giochi sono SEMPRE stati sviluppati partendo dal basso, ovvero dalla piattaforma meno performante (e i PCisti lo dovrebbero sapere meglio di chiunque altro, dato che non hanno mai visto una GPU enthusiast sfruttata davvero a fondo).

Entro certi limiti forse si potrebbe anche adattare i giochi "verso il basso", come dici tu (anche se non l'ho mai visto fare), ma difficilmente adatti un gioco concepito per una macchina da 12 Teraflops su una macchina da 4 Teraflops... c'è troppa differenza.

 

Il discorso sul NES non ha senso: in primis ai suoi tempi il NES era il top tecnologicamente parlando, inoltre quasi tutti i giochi erano esclusive. In quale modo vedi affinità con l'attuale situazione di Serie S?????

Che poi il progresso vada avanti lo stesso è un fatto, ma non tutti avanzano alla stessa velocità.

Vorresti dire che chi ha giocato a 1080p con una 1660 ha giocato giochi diversi rispetto a chi l'ha fatto su una 2080? :look:

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Ospite Utente cancellato 90

Vorresti dire che chi ha giocato a 1080p con una 1660 ha giocato giochi diversi rispetto a chi l'ha fatto su una 2080? :look:

 

No, entrambi hanno giocato rage col numero massimo di IA che teneva il jaguar di ps4/xb1

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Dici? Boh, secondo me chiunque abbia un minimo di disponibilità quel centone in più ce lo butta, anche perché parliamo di versioni digital, chi sa che ha la linea di merda o sa che vuole i dischi tanto skippa entrambe le versioni low cost.

il 100one non fa la differenza, ma ti trovo di nuovo con una console only dd senza pass, devi minimo aggiungerne 200 per una console con il disco :\

moltissimi boxari (la prima linea) andrà direttamente di s (beneficiando del pass) e poi passerà direttamente alla midgen, tanto di fatto ad oggi la x non verrà sfruttata.....

 

edit rendiamoci conto che Sony sta vendendo ps4 pro a 369€ oggi, credo che potrebbe essere la prima volta nella storia che la next andrà a costare meno della current :book:

Modificato da Bak92
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Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Per un casual questo Natale la console migliore è PlayStation 4

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