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By Romaeterna47 · Posted
Eppure le architetture sono più che soddisfacenti, credo che possano stupirci in meglio, tuttavia bisognerebbe capire anche la crisi intrinseca dell’industria per i costi di sviluppo. In tal senso da un lato noto piccoli team che riescono, nonostante tutto, a realizzare prodotti non solo con un gameplay divertente e a volte innovativo, ma anche a garantire scenari e prestazioni tecniche di buon livello, dall’altro lato le grandi produzioni AAA sembrano stentare a proporre qualcosa di qualità perfino a livello tecnico. Inoltre ricordo la questione annosa dei costi per il marketing, problematica che l’industria si trascina dai tempi di ps2 e che ora è divenuta insostenibile. Basti pensare Shadow of The Tomb Raider, circa 120 milioni di spese di cui almeno la metà per pubblicità. -
RE4 miglior remake della gen, allucinante la cura che hanno riversato per farlo
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