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Demon's Souls Remake | 12 minuti STATE OF PLAY ORA


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Ci vuole talento anche per fare "solo" un remake e lavorare su un gioco tecnicamente pessimo per ps3 e farlo diventare quello che vediamo adesso.

Poi secondo me è giusto rispettare l'opera originale .

Quel tipo di talento e' solo tecnico. Sono qualità (importanti, per carità) che ha pure l'ultimo straccione dentro Ubisoft. Al contrario game designer capaci e talentuosi ce ne sono molti di meno e giochi come Demon Souls nascono grazie a loro, non grazie ad Ubisoft.

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Beh solo che ormai chi è rimasto la fuori da comprare che sia adatto a Sony?:asd:

Comprare no. Ma io un'investimento su una specie di comodato d'uso delle IP Konami lo farei. E pure su Namco Bandai, visto che pare a breve diverrano proprietari di Crunchyroll e quindi personalità del mondo anime di spicco.

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si ma RT non gestisce anche le ombre e luce oltre ai riflessi e lo fa meglio del global illumination?

Certo RT fa anche quello , ma scordati di vedere un gioco che utilizzi RT sia per i riflessi sia per le luci che per le ombre , sarà sempre applicato su una delle 3 e quasi sempre solo sui riflessi perché fanno scena

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si ma RT non gestisce anche le ombre e luce oltre ai riflessi e lo fa meglio del global illumination?

Sì, se vengono implementati anche quegli aspetti. Fa anche la global illumination. E' il modo più corretto di calcolare l'illuminazione, ma se non hanno bisogno di riflessi e sono in grado di avere soft shadows e global illumination di alta qualità con tecniche più economiche, sarebbe una sciocchezza usare il RT. La coperta è sempre limitata, e alla fine si sceglie quello che permette il miglior risultato finale complessivo. Per avere tutto al massimo, c'è solamente da spendere di più sul pc (anche se ovviamente non ci si può trovare tutti i giochi).

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