Vai al contenuto

Groud

Survivor
  • Numero contenuti

    112
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    1

Tutti i contenuti di Groud

  1. Un gioco in ritardo potrebbe essere un capolavoro, un gioco brutto sarà brutto per sempre. -Shigeru Miyamoto. Piantatela di fare i bambini viziati e giocate ai giochi quando escono, su. Altrimenti ci troveremo davanti solo altri Cyberpunk e No Man's Sky. Se non avete nulla da giocare in questo periodo recuperate qualche perla passata, che non fa mai male xD
  2. Ma magari xD Per l'attuale capcom potrei anche spammare xD Comunque battute a parte buono a sapersi, se qualche giorno vuoi o qualcuno vuole organizzare qualche caccia si può anche fare. Io ora come ora raggiunte le 100 ore e un equipaggiamento end game per falcione, duals e arco mi sto dando al completismo delle quest, in attesa dell'update di fine aprile con il nuovo contenuto ed il nuovo finale.
  3. Fantastico, senza alcun dubbio. Concordo con chi lo considera il miglior Monster Hunter di sempre. Finalmente hanno limato via quelle meccaniche non al passo con i tempi, come l'obbligo di tenere in inventario due slot permanentemente occupati dalle bevande calde e fredde, che non apportava nessuna difficoltà di gameplay, ma solo una cosa da ricordare in più, o le inutili fetch quest di raccolta, ridotte veramente all'osso. il gioco include finalmente un accessibilità che permetta ai neofiti di giocare senza il bisogno e l'obbligo di tenere siti come Kiranico sempre aperti per avere qualsiasi dato. E le abilità sono finalmente spiegate con chiarezza. Inoltre a livello di multiplayer il gioco finalmente scala sul numero di giocatori presenti in partita, caratteristica introdotta con MH World ma che non permetteva assurdamente lo scaling su 3 players. Per il resto è il good ol' MonHun, difficoltà che verso le fasi finali sale a razzo ma con una bellissima curva di apprendimento assolutamente bilanciata. Consigliato a chiunque ami gli action ma non ha paura di passarci 300/400 ore. Il Team tra l'altro ha confermato come fu per World l'aggiunta continua di contenuto, nuovi mostri, nuovi set di armatura e nuove sfide completamente gratuita, fino a quando uscirà l'espansione G. Se avete bisogno di informazioni chiedetemi pure. Per equip e meccaniche particolari. Non sono sicuramente un top player ma gioco alla saga dai tempi di Monster Hunter Freedom 2 su PSP. Sommando i vari titoli credo di superare le 2000 ore xD Gia solo in questo, complice anche il periodo, ho gia superato le 80 PS: non consideratelo un contentino in attesa di un world 2. Questo è Monster Hunter 6 come World fu il 5. Non è uno spin off o un titolo side come fu Generations. E' la vera e propria sesta gen. Quindi non so dove arriverà il prossimo capitolo, se su PS5, XSX e PC o sulla prossima ammiraglia Nintendo. Ma non aspettatevelo prima di 4/5 anni.
  4. Dipende dal gioco e dalla console. Ad esempio FF XIV so che è compatibile con mouse e keyboard al 100%, la attacchi e vai, per il resto dipende principalmente dallo sviluppatore, ma sono pochi i giochi che supportano questo purtroppo.
  5. Questo è il principale motivo per cui aborro il digitale. Devo decidermi a prendere Muramasa Rebirth prima di quest'estate allora, tanto ormai te lo tirano in testa , ma fidatevi quando dico che fuori dai gaas se intendete giocare tra qualche anno ai giochi che comprate come adesso facciamo con le gen precedenti a ps2 dovete procurarvi la copia fisica. Altrimenti si compra aria fritta. Chiuderà anche solo lo store, ma da lì a chiudere poi genericamente l'online come fu per xbox e wii il passo e breve, poi o piratiamo o buttiamo i ddl acquistati.
  6. Buono il fatto che esca fisico. Penso ne recupererò una copia a sto punto.
  7. Ottimo, quello ps2 l'ho spolpato. Me lo recupero per switch per averlo in portatilità. Nocturne è uno dei miei jrpg preferiti. Comunque sì. è sub ita.
  8. Appena arriva la copia fisica è mio.
  9. Da un lato meglio che mentire, dall'altro quella console è pensata per quel tipo di giocatore che si gioca solo quei due/tre titoli all'anno o che magari ha un pc della chicco e vuole provare il gamepass. Sicuramente non è per noi appassionati che distinguiamo a occhio framerate e risoluzione di un titolo e un delay di 3 ms ci pesa xD Hanno voluto creare la console "entry level" ma secondo me ci sono andati troppo leggeri. E un lettore ottico potevano metterlo, anche solo per la retrocompatibilità. L'unica vera critica che faccio a Microsoft per XSS è però come al solito il marketing. Dovevano dire esattamente cos'era. Un entry level per rendere il gamepass "alla portata di tutti" . Con tutte le limitazioni del caso.
  10. Una sorta di sequel spirituale del fu Baldur's Gate Dark Alliance ? Sembra 10 x a livello di trash ma mi incuriosisce, se mantiene le meccaniche " da diablo like" e non diventa l'ennesimo button masher potrei farci un pensierino. voglio vedere un vero gameplay trailer però prima di dare un reale parere. I due capitoli di BGDA li ho scoppiati ai tempi xD
  11. Ma fai bene a lamentarti dei problemi riscontrati, è che la fretta è sempre cattiva consigliera. in questo più che mai. Aspetta la patch e poi lo finirai xD Altrimenti ci sarà solo un circolo vizioso.
  12. Come ho gia detto prima, la mia non vuole essere una difesa nei confronti di CDPR, La mia vuole essere una difesa al buonsenso. Un conto è lamentarsi per il gioco al D1 , un conto è questa lamentela per la patch. Preferivi fosse uscita di nuovo monca con altri problemi di nuovo per la corsa alle date? Meglio giocarlo tra un mese fixato che non giocarlo affatto. Per come ho fatto a godermi il gioco? Semplice. SAPEVO a cosa andavo incontro. Non l'ho comprato D1, sapevo che gioco fosse e che problemi avesse, mi conosco, so cosa mi infastidisce e non sto facendo una recensione del titolo. Ripeto, Skyrim e Risen 2 su PS3 al D1 avevano gli stessi problemi se non peggiori eppure ho perso più di 350 ore sul primo e quasi 100 sul secondo. Ovvio che per me il gioco nel suo stato attuale ( Attuale, non al D1) è un titolo appena sufficiente, un 6.5 se vuoi il numero, MA l'ambientazione, la trama, i personaggi, il character building e mille altre qualità mi hanno tenuto attaccato allo schermo come pochi altri titoli, malgrado i bug, malgrado i problemi, malgrado tutto. Poi, ho avuto culo? non lo metto in dubbio, non sto negando i problemi del gioco, nè il fatto di aver avuto pochissimi cali di frame rate giocando da netrunner. Gioco sempre il mago nei GDR, persino nei Souls e negli action. Era la cosa più vicina XD. Ma comunque ho affrontato i nemici, ho usato le pistole, le misisoni di Johnny le ho fatte e per quanto il gioco avesse chiaramente dei problemi NON erano superiori a quelli di Skyrim quando si intasava la ram della ps3 e non mi hanno mai causato impossibilità a finire le missioni, cosa che nei sopracitati titoli ( the witcher 3 incluso) invece è successo, più volte. Cyberpunk a mio avviso ormai non è più considerato per quello che è, è il capro espiatorio delle conseguenze dell'hype culture moderna, è la vittima della frustrazione accumulata negli anni da orde di titoli con questo tipo di problemi. Ma Cyberpunk non è No Man's Sky. Cyberpunk è un titolo con grossi problemi , vittima di rush, vittima di cut content per la smania di avere tutto e subito. Sai benissimo cosa è successo con i 2 rimandi nell'anno venuto. Ogni rimando è una coltellata per gli azionisti, e per la parte "economica" dell'azienda. Hai detto bene , non sono più il team di 3 stronzi con l'aurora engine. Ma da qui a demonizzare gli sviluppatori e a continuare a pretendere tutto e subito anche quando sono ovvi i motivi per i quali ciò non avviene porterà solo ad altri danni e ad altri problemi per noi. Lasciamo lavorare i team, che ci mettano 1 anno/2 /5 . Solo così potremmo avere i giochi per come sono pensati e non solo per accontentare 4 stronzi in giacca e cravatta che non hanno mai acceso una console in vita loro. Il mercato videoludico ormai è un business, non è più solo quello del gruppo di amici in un garage che vuole raccontare una storia. L'unico modo per avere qualità è evitare la guerra dell'hype , non pretendere tutto e subito ed evitare shitstorm esagerate,muovendo critiche ad operazioni commerciali discutibili e scelte aziendali fatte palesemente con malizia. Certo che va bene criticare il lancio di CP. è altrettanto utile per la ricerca della qualità, ed è sacrosanto farlo, ma non lo è usare un peso diverso. Bisogna cercare di rimanere logici e obbiettivi. Altrimenti usciranno SOLO altri cyberpunk. Guardate cosa sta succedendo con il direct Square Enix perchè non c'è FF XVI, avete visto un super trailer 4 mesi fa. Aspettate che il gioco ci sia. Meglio vedere un altro CG Trailer che non fa vedere nulla? In 4 mesi non è può essere poi cambiato tantissimo, di roba comunicabile in trailers. E soprattutto non immaginatevi voi il gioco urlando allo scandalo se poi non è così! La patch deve uscire "When it's ready" parafrasandoli. Non quando la vuole il pubblico. altrimenti si entra in un circolo vizioso. Stessa cosa con Guilty Gear,FF, Athia e qualsiasi titolo, update o DLC sia stato annunciato. Se poi quest'estate il gioco sarà ancora nelle condizioni attuali, allora avrà un senso "lamentarsi" della patch promessa. Non il mese dopo , e sapendo cosa è successo. Non possono mica tenere i dipendenti sotto crunch 24/7, e gia sono quasi lì. Anche le grandi aziende sono formate da esseri umani con degli orari e delle vite xD ( E ripeto, non vuole essere una difesa all'ente azienda CDPR, ma ai singoli sviluppatori e un "accusa" al modo di ragionare e di acquistare prodotti videoludici ad oggi) Per questo che scrivo sti pipponi allucinanti. Sto cercando nel mio piccolo, sapendo anche cosa si prova da entrambi i lati della barricata, di cercare di avere un dialogo costruttivo che porti , seppur nel super piccolo, ad avere meno disinformazione, e di conseguenza , più qualità nel mio medium preferito.
  13. Ragazzi, ricordatevi però che va bene le accuse, sicuramente hanno fatto una buona combo di boiate, ma il rinvio della 1.2 è avvenuto a causa dell'attacco hacker subito, non perchè non hanno voglia di lavorare. Responsibilità loro? Sicuramente. Ma con gli sviluppatori ed i dipendenti non c'entra un cazzo, non mi pare che qui nessuno abbia rivenduto o fatto turbo polemiche per Skyrim al D1, eppure era decisamente peggio. Per avere giochi di qualità più elevata bisogna smettere di volere sempre tutto e subito, altrimenti le aziende pur di non rimandare tirano fuori giochi monchi. Guardate la shitstorm per Guilty Gear... Se c'è un ritardo ( motivato) Meglio. Sinceramente io sono contento che Bayonetta 3 e Metroid siano in silenzio stampa. Generano meno hype e meno casino nel caso escano tra 10 anni. Purtroppo il marketing di oggi si basa sull'hype, quindi sono veramente poche le aziende che veramente aspettano gli sgoccioli e poi dicono: esce tra un mese. Solo Nintendo, Platinum e pochi altri. Ma anche così la gente si lamenta. Torniamo al discorso dell'altro topic, basta lamentarsi per sport. Se un gioco, un update, una patch, tardano. Aspettiamo e facciamo altro. Soprattutto se motivate. Non voglio difendere CDPR, lo ripeto, ma qui si sta esagerando dall'altra parte imho.
  14. Sinceramente, per quanto io possa amare i primi FF, Sakaguchi non è mai stato tutto questo scrittore eh. Dopo FF X ( Che comunque non è stato scritto solamente da lui ) ha scritto The Last Story (carino, ma non di più) e Lost Odyssey, che forse è il suo ultimo vero "capolavoro" del genere ( dal punto di vista narrativo). FF VII è stato scritto a 3 mani. FF VI è di Kitase e Ito ai disegni. Il Saka scrisse solo una sinossi generica. Per l' 8 sono di nuovo Kitase e Hashimoto, e il 12 ( come molti dei capitoli ambientati ad Ivalice ) sono di Matsuno. Solo nel 9 ha avuto un ruolo più centrale dei FF più "conosciuti", ha lasciato il suo marchio soprattutto sui primi 4. Su Uematsu nulla da dire, certe ost me le sento ancora oggi a nastro dopo 20 anni xD Un peccato che non stia troppo bene. Non è che i Bravely siano "fatti male" eh, sono molto classici, come i Dragon Quest, ma apparte la seconda parte del primo, il Second e il II sono ottimi jrpg, il loro combat system ed il loro job system sono fantastici e estremamente stratificati! Peccato si per l'uscita mobile, spero in un futuro di vederne un port almeno switch, com'è successo per molti altri giochi mobile, anche se in questo caso la vedo parecchio grigia.
  15. Si, ti conviene, quella dei legami ( e del livello richiesto per la fusione finale, che è 90) sono le uniche parti "grindose", ma se riesci a fare il reaper non dovresti avere grossi problemi.
  16. Non preoccuparti troppo del compendio. Se fai tutte le richieste e semplicemente "catturi" tutti i persona che incontri e li fondi quando li sblocchi te ne mancherà solo uno per completarlo, per il quale è necessaria una fusione particolare. Niente di complesso come completare il compendio su Persona 4 Golden o Persona 5 standard.
  17. Secondo me come al solito dipende dall'utente finale. Non esiste un "servizio migliore" in questi casi, si tratta di due cose completamente diverse, sarebbe a mio avviso come paragonare l'abbonamento a Netflix alla bolletta della luce. Il PS Plus è principalmente un pagamento per l'usufrutto dei server playstation, ti interessa giocare online? "noleggi" i server. Che poi dia "in prestito" dei giochi per rendere l'offerta ghiotta è un più, nato dal fatto che PS3 non aveva l'online a pagamento e con PS4 hanno dovuto cercare qualche anno prima dell'uscita dell'ottava generazione di creare "un concorrente" a Xbox live gold per poterlo inserire con meno shitstorm da parte dell'utenza. Gamepass invece è un vero e proprio servizio "alla Netflix", che ti permette ( per il tempo in cui i titoli stanno sopra) di giocare a quello che vuoi come vuoi. A mio avviso non sono paragonabili. Per uno come me ad esempio il gamepass non serve a nulla, gioco in maniera super selettiva e se possibile comprerò sempre la copia fisica, sia per collezione che per poterci rigiocare davvero quando mi andrà, fosse anche tra 15 anni. Quindi il giocare a spizzichi e bocconi 300 titoli mi è abbastanza inutile. Il PSPlus invece ogni tanto un mese lo attivo, ad esempio sarà una concreta possibilità a giugno con l'uscita di Guilty Gear StrIVe. In oriente tra l'altro che il pc gaming è semi-inesistente e Xbox vende 3 unità all'anno GP probabilmente non attecchirà troppo. Secondo me ( per fortuna) PS e Xbox stanno diventando due console estremamente diverse, una più classica e più adatta agli appassionati "hardcore" di single player e prodotti orientali. L'altra dedita ai servizi, al giocare un po' di tutto e con una grossa componente social e multiplayer. ( E poi c'è nintendo che si fa i cazzi suoi , e che stimo parecchio xD ) Imho queste sono dichiarazioni che lasciano il tempo che trovano, e che spesso sono fatte per acchiappare clicks, visuals e compagnia cantante. Ben vengano queste differenze e ben venga una concorrenza diversificata ma non troppo. Ci guadagniamo noi utenti finali a poter scegliere in base ai nostri gusti.
  18. Sono abbastanza d'accordo, ma purtroppo devo dire che negli ultimi anni ho visto questo trend diffondersi anche nel mondo reale. Lasciando perdere il 2020 per ovvie ragioni, gia nelle fiere nel 2019 ho visto gente lanciare merda a caso solo per dare aria alla bocca... Sicuramente alcune testate e alcuni influencer ne sono in parte causa. Ma è proprio la gente che mi pare più "tossica" quando si tratta di videogiochi, non solo sul web...
  19. Il problema per me non sta tanto nell'essere o meno esigenti su un dato titolo. Il vero problema, con il quale concordo con The Nameless, è il fatto che ci sia un ignoranza videoludica incredibile, e che non si capisca che, molto spesso, un titolo ha un target diverso da noi, ma non è un gioco "brutto" . Vediamo orde di intrattenitori sul web blaterare senza conoscere un H del mercato videoludico, di game design, non aver ancora capito la differenza tra una remastered ed un remake, considerare oggettivamente un genere migliore di un altro, non capire la differenza tra una copia ed un opera derivativa, e potremmo stare qui a parlare per anni. E' vero, i giochi li paghiamo, ma se io vado a comprare delle mele, non posso lamentarmi che non sanno di arancia. E' solo stupido. Si possono dare ovviamente dei pareri personali, a me ad esempio annoiano i GTA. sono un genere che non mi attira, ne narrativamente ne gameplay wise, ma so da dove deriva, come ha contribuito nel bene e nel male al mercato, capisco le scelte di game design e non posso lamentarmi dell'operato di Rockstar solo perchè non ci sono scelte morali o non posso far livellare il mio personaggio. Allo stesso modo ( Bug a parte ovviamente, e parlando della versione PC ) non ha senso lamentarsi di Cyberpunk per il suo quest system, la reputazione o gli elementi da immersive sim, se ti aspettavi GTA con le astronavi , non hai seguito le modifiche al gioco annunciate nel corso dello sviluppo ( es. la mancanza del wall run ) o dall'altra parte ti aspettavi Divinity Original Sin feat. Blade Runner è un problema tuo, non degli sviluppatori. Ma potrei fare lo stesso discorso per un sacco di titoli che hanno fatto meno "rumore", ma vengono comunque criticati senza conoscenze pregresse. Blazblue, Street Fighter V , Astral Chain , e tanti altri. Un conto sono casi di "pubblicità ingannevole" come il caso No Man Sky, in cui il gioco dei trailer non esisteva proprio. Un conto è farsi prendere dall'hype, immaginarsi un gioco e lamentarsi che non è quello che si sognava. Poi c'è il discorso bugs, tornato alla ribalta con il caso Cyberpunk. Da possessore di Cyberpunk su Ps4 ( giocato sulla pro ) posso assicurarvi che la 1.0 di Skyrim su PS3 era molto peggio. Il mio personaggio compenetrò le textures del terreno per un geodata glitchato e il gioco autosalvò in un eterna caduta. Risultato: ho dovuto ricreare il pg. The Witcher 3 su PS4 nella 1.0 era incompletabile. La missione del Troll semplicemente non poteva essere portata a termine, in Mass Effect 2 1.0 non era possibile reclutare Jack su Xbox 360. L'ascensore faceva crashare il gioco. Eppure tutti soddisfatti. Vengono spesso usati 2 pesi e 2 misure, e spesso a causa magari di uno youtuber o di uno streamer particolarmente influente parte l'odio verso quel gioco, anche da parte di chi ha 850 ore all'attivo. Diventa uno sport lanciare merda. Ora, lungi da me difendere il porting console di Cyberpunk. che è un lavoro becero che non vedevo dai tempi di Skyrim e Risen 2. Ma ora come ora Cyberpunk 2077 su PC, o su console dalla mid-gen in su ( con le dovute differenze, chi si aspetta di avere lo stesso risultato con una scheda video serie 30 e con una Ps4 è da TSO ) è un ottimo immersive sim, Estremamente divertente, profondo nelle meccaniche di crescita del personaggio e con una narrativa che strizza l'occhio alla fantascienza "classica" e a quella degli anni 80 ma con una sua forte identità, per quanto presa da un RPG pen and paper. Può non piacere? Sacrosanto. Ma se ti lamenti del titolo perchè la polizia non ti insegue come in gta il problema è tuo, non del gioco. Parliamo di Remake e Remastered? Troppe volte ho sentito dire frasi del cazzo come " basta remastered, vogliamo giochi nuovi". E' come se io dicessi, "Smettiamola di restaurare le opere di Leonardo e Michelangelo, vogliamo opere nuove". Le Remastered ( E i Remake 1 a 1 come la N.Sane Trilogy di Crash o quelli di Bluepoint) non sono quasi mai fatti dai team che stanno sviluppando i giochi nuovi, sono dei veri e propri "restauri" creati per essere compatibili con l'hardware moderno. Lo hai gia sulla console vecchia? Non te lo stanno facendo ricomprare. Semplicemente il restauro costa. Ma se un ragazzo nato nel 2005 vuole giocarsi Shadow of the Colossus, secondo voi dovrebbe davvero trovare una ps2 usata, un tv con ingresso scart o composito e giocare l'originale usato? o magari darsi alla pirateria ed emulare tutto? Magari quel remake è per lui. non per me che ci ho passato 300 ore sopra e possiedo l'originale. Per concludere direi che sì, il pubblico di oggi ha poche idee e ben confuse, nella stragrande maggioranza dei casi. Vuole che i giochi escano subito ma poi ci si lamenta delle troppe patch, E' convinto spesso che ogni singola uscita sia per lui e se scopre non esserlo la bolla come merda. Qualche gioco sopravvive alla giungla e diventa un capolavoro indiscusso e inattacabile, Se oso paragonare come stile esplorativo Assassin's Creed ed Horizon Zero Dawn vengo mangiato vivo, o se dico che Ghost of Tsushima ha una versione evoluta del free-flow di Batman Arkham come combat system. Pur essendo dati oggettivi e non volendo nè sminuire nè idolatrare. Fino alla quinta generazione di console le patch erano inesistenti e i bug ce li tenevamo, non è che non c'erano. Solo facevano meno rumore. Siamo in un epoca fantastica per videogiocare, ci sono praticamente tutti i generi e tutti gli incroci possibili, sono tornati i c-rpg, gli shooter classici, i picchiaduro 2D , grazie al mercato indie i metroidvania sono esplosi. E ' possibile giocare tutto e il contrario di tutto a fasce di prezzo diversissime. Ma ogni sacrosanta uscita deve per forza essere bollata come capolavoro o come merda. non esistono mezze misure, non esistono giudizi consapevoli. Credo che fosse questo il concetto alla base del ragionamento di The Nameless. NdA : Questo "voi" non è ovviamente voi utenti di questo forum, o qualcuno in particolare, ma un generico "voi" dedicato alla massa informe che si comporta in questo modo xD
  20. Intanto bisogna valutare se è vero. Quella è una news clickbait creata dal fatto che sul sito ufficiale non ci siano le abilità nelle descrizioni. Quindi i pokèmon potrebbero non avere i tipi, o gli Hp per quanto ne sappiamo seguendo quel ragionamento. Fosse vero significherebbe che questo gioco resterà uno spin off, più vicino ad un Mistery dungeon od un Ranger che non ad un titolo mainline. Il competitivo potrebbe rimanere su SwoShi o traslarsi su D/P Remake e quella potrebbe essere una nuova avventura slegata dalle meccaniche tradzionale, only single player. Nessuna tragedia in vista comunque. Ovvio che chi parla di "ricominciare da capo" non ha bene l'idea di come fossero i primi titoli dei mostriciattoli tascabili. Togliendo la maschera nostalgica si tratta di due RPG mediocri con grossi problemi e grossi glitch, anche gamebreaking. Che Skyrim e Cyberpunk in confronto sono perfetti. in più non avevano equilibrio e prima dell'introduzione delle meccaniche avanzate ( EVs , IVs , Nature, Split fisico/speciale ) introdotte con la terza e la quarta generazione il gioco è stato assolutamente inadatto al multiplayer. Chi dice che il combat di pokèmon non si è mai evoluto ha sempre guardato i titoli superficialmente. Sarebbe come dire che Dragon Quest ( il primo) e Final Fantasy X hanno lo stesso sistema di combattimento. Come per altri titoli abbiamo soltanto dei teaser di giochi non ancora nemmeno in alfa. Non possiamo fare altro che attendere notizie e approfondimenti. Poi potremo fare analisi con una logica.
  21. Sinceramente non riesco a vedere questa "povertà realizzativa" di Legends. E' un video di un gioco in uno stato embrionale. Non ha nemmeno ancora le animazioni idle complete, abbiamo visto poco più di un teaser. Non è che Breath of the Wild sia molto più "pieno" di elementi se faccio uno screen a tre metri dallo Shrine of Resurrection eh . Il motore grafico tra l'altro sembra essere quello di Xenoblade 2, a occhio. Se a novembre 21, i nuovi trailer ancora avranno quel comparto tecnico allora avrà un senso lamentarsi. Ora sono da premiare per il fatto che stanno provando qualcosa di nuovo , con meccaniche uniche e che potrebbe dare un nuovo stile alla serie. Calcolate che deve girare su Switch, quindi sicuramente non può avere la grafica di God of War. Per me se raggiungesse , pur mantenendo il suo stile, la qualità della definitive edition di Xenoblade 1 per me sarebbe ottimo. Altrimenti vuol dire che fanno solo bene la stragrande maggioranza degli sviluppatori a fare first trailers in CG in cui non si capisce una minchia del gameplay e poi il gioco è completamente diverso. TPCI per una volta è stata onesta, non ha fatto giri di parole inutili ed ha messo tutto sul piatto. Ben venga! Se poi non piace lo stile di pokèmon in primis è un altro discorso. Ma a quel punto non si è il loro target. Il target di legends sono i giocatori di Pokemon che volevano un gioco più story driven, e quello probabilmente sarà. Per il versante tecnico/grafico ne riparliamo con un launch trailer o su una build definitiva, ora non ha senso.
  22. Diamante e Perla con lo stile di Zelda Link's Awakening devo dire che me non me li aspettavo. Quello che vorrei sapere ora è: Ci saranno delle aggiunte al prodotto base? Un "episodio gamma" simile al Delta di ORAS? Il mondo distorto? Il parco lotta di Platino? Se questi elementi saranno presenti per me può essere un ottimo prodotto per quello che è Pokèmon. C'è anche da chiedersi se il competitivo si sposterà qui o rimarrà su SwoShi, magari con un free update con alcuni pokemon di quarta generazione? Legends sembra ottimo, apparte l'ovvio trailer in alpha con animazioni con frames assenti il gioco potrebbe essere veramente interessante. Ma lo vedo come il "monster hunter stories" rispetto alla saga principale, meno competitivo, meno tecnico, ma con una narrativa che finalmente darà spessore all'universo dei mostriciattoli tascabili.
  23. Ricordatevi che sto gioco dovrà poter girare anche sulla prima One del 2013. Per me è gia qualcosa di straordinario che possa essere così essendo open map. Non è , non vuol essere e non sarà mai un gioco next-gen. Per chi è appassionato della lore di halo o del suo gamplay questo può essere un prodotto interessante. anche per via del nuovo director da poco assunto. La mia unica paura è che possa diventare troppo un game as a service.
  24. Ma , in realtà la saga di Blazblue è finita e pure con un finale super conclusivo, se la si vuole recuperare per il single player sono poi 4 giochi. Tralasciando gli spin off questo è poi il quarto capitolo mainline eh . infatti si chiama StrIVe . Le edizioni "Super" con i personaggi aggiuntivi dei picchiaduro esistono da sempre nel genere, da Street Fighter a Mortal Kombat ai giochi SNK da 30 anni a questa parte. E' ovvio che non sei tu il target se li giochi solo "for fun" , o aspetti l'edizione definitiva a fine ciclo vitale o prendi la base che tanto i contenuti extra non li utilizzerai mai o quasi essendo solo pg da usare online. GG e BB tra l'altro sono tra i pochissimi picchiaduro ad avere una story mode ben scritta, ed un single player estremamente corposo. Sinceramente trovo molto più da "ladri" i dlc degli sparatutto ad esempio, o la seconda campagna di Halo Wars 2 che non ha un solo motivo logico per essere venduta a parte.
  25. Stakataka ci sta, Venusaur così non ha purtrobbo abbastanza output offensivo, ti consiglierei di cambiarlo con Verdebufera o Radicalbero.
×
×
  • Crea Nuovo...