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Groud

Survivor
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  1. Secondo me come al solito la verità sta nel mezzo. KH ha una narrativa poco consistente, ma come per Pokèmon sicuramente non è il motivo principale di acquisto della saga. KH 3 lato gameplay è imho uno dei migliori action JRPG della generazione, soprattutto con tutti i miglioramenti usciti negli anni. Quindi non ho grossi motivi per temere lato gameplay. Curioso di vedere come riutilizzano il personaggio di Strelitzia, ma come gia detto la trama è ormai quello che è. Una favola storta con personaggi ai quali ormai alcuni di noi sono legati xD No comment sull' HUD fintissimo attaccato al trailer in CG. Ma dai reparti marketing ormai mi aspetto la qualunque xD
  2. Non sono d'accordissimo sull' "andate di Royal", ma per il resto concordo. E' un grande gioco di una grande saga. Per chi lo ha apprezzato consiglio tantissimo di recuperarsi il 4 nella sua edizione Golden, un altro capolavoro figlio dei suoi tempi. La royal non mi ha convinto fino in fondo lato narrativa, senza fare spoiler le aggiunte secondo me rovinano il significato e il concetto alla base della trama dell'orginale. Lato gameplay niente da dire invece.
  3. No,Bellissima! xD In teoria prossima settimana dovrei avere il gioco. Apparte per la cazzata dell'online semi obbligatorio sembra interessante. Mi mancava parecchio GT
  4. Buono, sono contento che progredendo si vada a migliorare quegli aspetti. L' avventura prosegue...
  5. Per ora, dopo circa 25 ore , posso dire che il gioco mi sta piacendo molto e il combat system è stra divertente, con le nuove meccaniche. Narrativamente , sia lato esposto che nascosto, secondo me è il migliore dei souls. Ho però riscontrato tre problemi che faccio fatica a digerire: il primo è il fast roll. Non è possibile che da mago, con 18 a stamina e il personaggio poco più che in mutande io sia gia in mid roll. E tra l'altro il fast roll aumenta di pochissimo la distanza percorsa e da pochi frame di invincibilità in più. A sto punto tanto vale puntare ad un mid roll pieno anche da mago ed avere quel 20/30 di stabilità che ti permette di parare un buon numero di colpi. Mi chiedo quale build vada per un full fast roll calcolando quanto ci si debba investire e quali vantaggi si ottengono. In più è sbilanciato anche l'impatto sulla stamina di alcuni colpi dei alcuni boss in caso di parata. Ne mangiano troppa, e spesso sono aggressivi sullo stile di bloodborne. Ma senza avere , nemmeno in fast roll, qualcosa che si avvicini all'agilità del cacciatore. E pararli è impossibile se non con un enorme investimento in stamina e l'utilizzo di uno scudo a torre. Il secondo invece è legato all'esplorazione. Nei vecchi souls di From trovare un oggetto su un cadavere o nascosto da qualche parte era quasi sempre interessante. Un incantesimo, un arma, un miracolo, un grosso quantitativo di anime, pietre per il potenziamento ecc... Qui molto spesso invece sui corpi e nelle catacombe , oltre al drop del boss, e salvo rare eccezioni tipo quello in cui si ottiene , i drop sono spesso oggetti randomici per il crafting o materiali ultra secondari, che alla lunga a mio avviso stuccano e ti fanno venire voglia di rushare le aree, perdendoti poi di conseguenza NPC o i rari drop sensati. Ed il terzo è ( almeno per ora) la poca varietà di equip. In Dark Souls 2 e 3 dopo una ventina di ore gia potevi avere qualcosa di valido per la tua build ed anche esteticamente interessante. Qui per ora non ho trovato ancora nulla mi faccia dire "Wow". Ma potrebbe essere presto dato che sono super early. Per il momento comunque il gioco è molto accattivante, mi sta prendendo e girare nell'open world è divertente anche senza troppi reward. Avrei ovviamente preferito un gioco più pulito, senza le solite magagne che From si porta dietro da Demon's Souls. Come le armi nemiche che compenetrano i muri, le hitbox dei boss molto più grandi della creatura e tutte queste perle a cui ormai siamo abituati. Ma sono cose date per scontate che sapevamo prima di acquistare il gioco. Quindi ci si soprassiede tranquillamente sopra, dato che i lati positivi sono decisamente di più e più impattanti. Vedremo proseguendo , qui mi sa che si andrà per le lunghe
  6. Si infatti, potrebbe essere molto interessante. come al solito aspettiamo e valuteremo all'uscita xD
  7. TPCI con Zelda non c'entra nulla. Vedetela come un second party in esclusiva. Potrebbero tranquillamente uscire ad un mese di distanza. Secondo me però Zelda lo vedremo comunque nel 2023. Aonuma ha avuto problemi ed è rimasto fermo troppo tempo per rispettare la tabella di marcia. Per la grafica ci sta secondo me. GF fa cagare lato tecnico. Ma rispetto ad Arceus è gia un bel passo avanti. Siamo sul livello di Xenoblade 2 qui. Niente di eccelso per carità, ma nemmeno osceno. Non credo che nessuno sano di mente si aspettasse MH Rise xD
  8. Annunciati nel corso del Pokèmon Day di ieri i nuovi capitoli mainline di pokèmon: Scarlet & Violet. I giochi saranno completamente open world , e sembra, da quel poco che si vede dal trailer, che come sperato abbiano unito i punti forti della serie principale all'esplorabilità e al map design di Arceus. Anche il motore grafico, seppur comunque con dei difetti, sembra essere sfruttato meglio che nel gioco ambientato ad Hisui. Che ne pensate? a me ( per il poco che si è visto, ovviamente) sembra interessante. Speriamo in bene!
  9. Io ho iniziato da relativamente poco, ma il gioco mi sta piacendo parecchio. Alcune meccaniche derivate dall'alba dei souls come hitbox più grandi dei nemici o chainstaggers in seguito ad un singolo colpo purtroppo continuano ad infastidirmi parecchio, ma calcolando il resto direi che ci si può tranquillamente passare sopra. Ho giocato solo una decina di ore comunque ma il gioco mi prende parecchio. Ogni ritaglio di tempo è buono per proseguire un po'. Vi darò pareri più precisi a gioco finito!
  10. Yep, devi averne almeno una copia per ognuno. Se non hai voglia però ti consiglio di guardarti l'inontro online. E' una boss fight davvero bella e ben fatta, e spiega parecchi dettagli di hidden lore.
  11. Purtroppo se vuoi vedere tutto tutto ti tocca xD
  12. Sicuramente il titolo di Pokemon più difficile che abbia giocato, ma in parte dovuto ad un sistema di bilanciamento degli scontri non proprio ben studiato (diciamo anche un po' "meh").
  13. Sono felicissimo di questa remastered, Non è solo nostalgia. Klonoa purtroppo rischiava seriamente di sparire dalla faccia della Terra, dati i suoi prezzi proibitivi persino del remake wii , oltre che gli originali su ps1 e ps2. Contestualizzato al suo tempo è un ottimo platform, se amate il genere consiglio a tutti di recuperarlo.
  14. Su Leggende Pokèmon Arceus ( da ora in avanti PLA) ne abbiamo veramente sentite di ogni, dalle peggio critiche estreme ed aspre da parte di utenti che nella maggior parte dei casi non hanno nemmeno provato il gioco a grida di rivoluzione da parte di fan sfegatati che vorrebbero da adesso in poi tutti i giochi pokèmon su questo taglio. Ma fermandoci un attimo ad analizzare il gioco in maniera oggettiva, con le conoscenze necessarie ma senza tralasciare la parte emozionale, che in ogni opera artistica va assolutamente considerata, per quanto ovviamente soggettiva. Questo gioco cosa ci da? Cosa ci vuole dare?, è davvero una rivoluzione del brand ? Procediamo passo passo. Parte 1 : Lato tecnico. Iniziamo subito togliendoci l'elefante (o il Donphan) nella stanza. La parte legata al lato grafico di questo prodotto è purtroppo insufficiente per gli standard moderni, anche per Switch. Console sulla quale girano titoli come Xenoblade Chronicles Definitive Edition e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Non ha senso ovviamente paragonarlo a titoli come Monster Hunter Rise o Pokken Tournament, essendo generi completamente diversi e che richiedono una gestione delle risorse della macchina completamente diversa, anche per via delle dimensioni delle mappe, o del numero di elementi a schermo. I problemi principali li riscontriamo dopo qualche ora all'interno delle lande di Hisui, un mondo pokèmon finalmente vivo e vibrante, ma nel quale i pochissimi poligoni di alberi ed arbusti, e problemi di shading delle textures di rocce e caverne purtroppo minano il colpo d'occhio di scenari dal punto di vista puramente artistico invece molto interessanti, escluse due o tre eccezioni di cui non parlerò per evitare spoiler narrativi. Soprattutto per chi conosce la lore nascosta di pokèmon, che finalmente qui esce dal mondo delle speculazioni e viene confermata in maniera ufficiale. Dal punto di vista del gameplay invece abbiamo per fortuna un inversione di tendenza. Il gioco resta quasi sempre fisso sui 30 fps anche nelle situazione in cui siamo circondati da numerose creature che attaccano contemporaneamente, non lasciando mai la sensazione addosso di un gioco ballerino o non reattivo, che in parte spiega ( ma ovviamente non giustifica completamente) il perchè si sia proceduto con una resa grafica così grezza. Parte 2 : Gameplay Ed eccoci qui, il punto forte del gioco, il motivo per il quale mi sento di consigliare a chiunque non odi il mondo dei mostri tascabili inventato da Tajiri questo gioco. Il gioco ci incarica, come di consueto, di ottenere tutti i Pokèmon. Ma il come lo si fa in questo capitolo è veramente unico ed "addicting" . Al di la della narrativa principale, che analizzeremo in seguito, il principale gameplay loop del titolo consiste nell' esplorare una grossa mappa, che nulla ha da invidiare a livello di map design a quelle di uno Xenoblade sopracitato, catturando, sconfiggendo, e completando delle richieste visibili nel Pokèdex, una sorta di enciclopedia ( questa volta cartaceo, essendo il titolo ambientato nel passato) . Per fare ciò bisognerà esplorare correttamente le mappe, trovando i vari habitat delle creature, quasi sempre azzeccati e mai messi a caso per permetterci di ottenerli lanciando loro delle pokèball nella nuova modalità stealth, che permetterà al nostro protagonista di accovacciarsi ed utilizzare elementi dello scenario per non farsi scoprire dal selvatico di turno, il quale , in caso dovesse notarci, inizierà ad attaccarci e sarà impossibile lanciargli in questo modo le pokèballs, sarà quindi necessario mandare in campo un nostro pokèmon facendo partire una più classica modalità a turni nel quale però viene utilizzato un sistema di combattimento differente dalla classica formula mainline. Il nuovo sistema infatti ricorda molto più da vicino il Conditional Turn System presente nel decimo capitolo di Final Fantasy, in cui non sono solo le creature ad avere una statistica di velocità, ma anche le mosse e le tecniche utilizzate, ciò cambierà l'ordine delle turnazioni, permettendo alle creature di effettuare anche più turni consecutivi. Sarà inoltre possibile , proseguendo nell'avventura utilizzare le normali mosse in versione "potenza" ( quindi ridurre il valore di velocità della mossa ulteriormente ma aumentandone potenza ed effetti secondari) , o viceversa " rapidità" ( riducendone la potenza e la possibilità di causare effetti secondari, ma aumentandone il valore di velocità, andando ad aumentare quindi la possibilità di effettuare un secondo attacco consecutivo.) Purtroppo questo sistema di combattimento è estremamente divertente quando si affrontano battaglie multiple contro più selvatici, ma va in grande crisi quando si sfidano altri allenatori, per fortuna non troppo frequenti, ma le cui battaglie spesso rimangono soltanto una girandola di "revenge-kills" in cui il vantaggio dei turni della sostituzione di un proprio pokèmon andato K:O è troppo forte, permettendo al nostro avversario di attaccare subito con il successivo selezionato dalla buona intelligenza artificiale per quasi sicuramente uccidere la nostra creatura in un solo colpo. Spero in un perfezionamento del sistema di combattimento per i prossimi Legends, ma nella serie principale con le lotte competitive PvP, mi auguro che pur mantenendo l'accezione open map ed esplorativa, il combat system rimanga quello classico della serie, magari con qualche aggiunta proveniente da questo universo, ma senza la meccanica dei turni consecutivi. Con il proseguire dell'avventura inoltre avremo a disposizione molte più risorse per lo stealth, che diventerà più impegnativo e divertente da utilizzare, come oggetti in grado di rende più silenziosi i nostri passi, bombe fumogene, esche create con il cibo e quant'altro. Nelle mappe più avanzate sarà assolutamente divertente ed appagante cercare di catturare stealth i pokèmon più rari e forti, soprattutto nelle loro versioni Alpha, Pokèmon molto più grandi e potenziati ( quando combattuti, una volta ottenuti manterranno soltanto le dimensioni, ma avranno le statistiche di partenza leggermente aumentate.). Simpatico anche il sistema di crafting, che ci permetterà con le risorse trovate nelle mappe di creare strumenti, Pokèball, aiuti allo stealth, esche, cure ed un sacco di altri oggetti utili alla nostra avventura. Completando richieste e catture raggiungeremo ranghi all'interno dell'organizzazione del Team Galassia, ottenendo migliori strumenti e risorse per proseguire, come cavalcature (di terra, acquatiche, volanti, più altre con funzioni extra che non voglio spoilerare) . Interessante anche la possibilità di migliorare il nostro villaggio tramite sub quest e richieste da parte degli abitanti, che ci permetteranno di sbloccare campi per farmare oggetti utili, vestiti e tagli di capelli per il nostro personaggio, risorse per potenziare i nostri pokèmon e le loro mosse, e tanti altri piccoli dettagli che ci fanno venire voglia di completarle, anche se spesso purtroppo non troppo entusiasmanti nel contenuto. Se però apprezzare la storia e la lore di pokèmon diverse di queste missioni secondarie daranno dei retroscena molto interessanti sulla cosmogonia e sull'evoluzione del mondo delle creature tascabili. Un gameplay loop quindi appagante ed interessante , purtroppo difficile da spiegare solo a parole, che vi terrà legati allo schermo per più di 40 ore per il completamento della storyline principale, e circa una settantina per il 100%. Parte 3 - Narrativa e Lore La narrativa di PLA ha finalmente fatto il salto di qualità. Dimenticatevi del bambino di dieci anni che vuole diventare campione di Pokèmon, Il gioco fino dai primissimi momenti ci introdurrà al mondo di Hisui, la regione che poi sarà chiamata nel nostro presente Sinnoh, quella dell'ambientazione di Diamante e Perla, una terra brulla, aspra, e piena di insidie, in cui gli esseri umani hanno paura dei pokèmon e pochissime persone riescono a tollerarne la presenza, è questo il caso del Team di Ricerca, del quale entreremo a far parte, per cercare di comprendere questo mondo e queste creature e piano piano trasformare la landa di Hisui nella Sinnoh che visiteremo nel lontano futuro dei giochi di quarta generazione, dal quale il nostro protagonista proviene. Sarà infatti la sua comparsa improvvisa da uno squarcio nel cielo, a farci si avvicinare al team Galassia e a conoscere un sacco di personaggi che ci accompagneranno per la nostra avventura, ma anche a farci trattare all'inizio con freddezza e diffidenza, essendo noi comunque sempre degli stranieri vestiti strani comparsi da un varco spaziotemporale. Non proseguirò oltre sulla trama qui, per non fare spoiler, ma posso dire di averla apprezzata particolarmente. Ovvio, rimane una trama contestualizzata all'universo Pokèmon, non aspettatevi un Final Fantasy o un The Last of Us, ma scorre piacevole, con dei colpi di scena simpatici, comprimari presenti per il corso di tutta l'avventura e un evoluzione narrativa che non vedevo dai tempi delle quinta generazione. Promossa. Assolutamente promossa anche la parte legata alla lore nascosta di Pokèmon , all'origine del suo universo, delle sue creature più leggendarie e dei personaggi misteriosi comparsi nelle passate generazioni, qui finalmente tangibili con testi, immagini, scritti, e quant'altro, che fanno ricordare che per fortuna le storie scritte nella biblioteca di Canalipoli di Diamante e Perla e in altre strutture simili delle avventure principali non sono mai state messe a caso. Per trovare queste informazioni però sarà necessario esplorare, cogliere i dettagli, osservare i quadri , e cercare degli oggetti sparsi per le mappe che raccontano una storia legata ad un passato ancora più remoto molto più avvincente della storia principale raccontata dai personaggi. Ma per la prima volta tangibile e reale. Se siete appassionati del mondo pokèmon questa operazione è assolutamente da fare, e porterà la longevità del titolo tranquillamente vicina alle 70/80 ore. Se comunque avete domande specifiche o volete delle informazioni precise full spoiler scrivetemi senza problemi. Ho completato il gioco e vi risponderò privatamente o con il tag spoiler. Parte 4 - Conclusioni Per concludere PLA è un gioco assolutamente da giocare se vi piacciono gli rpg open map e non avete in odio il mondo pokèmon. Bisogna purtroppo chiudere un occhio sul disastroso lato grafico , e non acquistarlo aspettandosi ciò che non è. Ma è un titolo che merita, che va premiato e che potrebbe essere un nuovo trampolino di lancio per la serie. mi auguro infatti, che la serie classica e la serie legends si influenzino a vicenda per migliorare una saga che è ormai nei cuori di tutti, ma che sentiva necessariamente il bisogno di rinnovarsi sul versante single player. Da certe meccaniche non si può più tornare indietro. Speriamo infatti che le elevate vendite di questo capitolo spingano TPCI a dare più budget a Game Freak e soprattutto più tempo. Permettendogli magari con aiuti esterni di realizzare un prossimo capitolo tecnicamente più all'altezza. Voto sulla scala Groud: 7,9 Voto sulla scala classica: 8,5 La scala classica la uso paragonandomi alle principali testate di critica videoludica La scala Groud è una reale scala da 1 a 10, in cui un 7 è un ottimo gioco e non una roba appena accettabile. Ricordatevi comunque che il numerino è più uno sfizio ed una somma dei punti che un reale valore, va sempre contestualizzato al testo della recensione. PS: Piccola legenda per i miei voti: 10 - Un gioco che ha rivoluzionato il mercato e le meccaniche dei videogiochi futuri, per lo meno nel suo genere. ( Mario 64, Zelda OOT, Zelda BotW, Half Life 2, Deus Ex, Gran Turismo 2 ecc..) 9,5 - un gioco che ha, bene o male , inventato un genere o un sottogenere, ma che comunque qualche difetto, pur localizzato nel suo periodo di uscita, lo ha. ( Alone in the Dark, Devil May Cry, Crash Bandicoot, Demon's e Dark Souls,Final Fantasy VI) 9 - L'apice del suo genere, non ha creato realmente qualcosa di nuovo ma è il massimo di ciò che ci si può aspettare dal suo genere (Final Fantasy VII,Persona 5,Blazblue: Centralfiction, Resident Evil 2,Uncharted 2 ecc...) 8;8,5 - Quasi l'apice del loro genere, ma sono presenti dei difetti piuttosto gravi, non presenti altrove, che non gli fanno meritare il 9 ( Zelda Twilight Princess, Final Fantasy X , God of War (ps4), Halo 3,Uncharted 4 ecc...) 7,5 - Giochi comunque validi, ma consigliati principalmente agli appassionati di quello specifico genere o serie, da avere, ma senza eccessivo hype. (Soul Calibur 6, Nioh, Nioh 2, Assassin's Creed 4, Halo 4, Kingdom Hearts 3, Rise of the Tomb Raider, Pokemon Spada e Scudo ecc...) 7 - Gioco più che sufficiente, apprezzabilissimo se si apprezza il genere, o la serie in questione, ma di solito hanno un elemento molto forte ed altri decisamente più deboli, oppure sono costellati da troppi bug e problemi tecnici. (Assassin's creed Origins e Odyssey, Hyrule Warriors 2, Dark Souls 2 ecc...) 6;6,5: Sufficiente, apprezzabile se pagato poco e se si ama il genere, può strappare un sorriso o sorprendere positivamente per qualche motivo inaspettato. ( Prince of Persia (reboot), Fable 3, One Piece Pirate Warriors, Excite Truck,) 5: Insufficiente, brutto, ma può diventare un cult o fare tutto il giro e diventare trash divertente. (Jump Force, Metal Gear Survive,Hunted: the demon forge, Sonic 06,Knack ecc...) 4: Brutto, irrecuperabile, non acquistatelo se non sotto i 3 euro o perchè avete perso una scommessa (Conan il barbaro ps3, Madagascar ed i vari tie in che regalano i parenti incosapevoli ai bambini sotto le feste.) 3: Si avvia ed è possibile completarlo, ma se non vi pagano per farlo non ne vale la pena ( la maggior parte dell'immondizia digitale su Steam e sui vari store digitali) 2: Come il 3, ma crasha, o si aggiungono anche grossi bug, gioco palesemente non finito e nemmeno abbozzato (Big Rigs è l'esempio lampante) 1: Non parte.
  15. più che altro per chi si lamente di remake e remastered non dimenticatevi della game preservation. quella vera, non quella spacciata per tale con servizi di abbonamento. Oggi giorno per giocare una copia originale di Chrono Chross si dovrebbe possedere una PSX Americana. Live A Live non è mai uscito dal Giappone e Klonoa se lo vuoi avere devi vendere entrambi i reni e una fetta di culo. Quindi sinceramente sono più che felice che una console mi permetta di possedere realmente questi titoli, dato che sono state confermate le copie fisiche ( per lo meno in Giappone, ma spero anche qui da noi)
  16. Niente cloud. Devo solo capire come girerà, aliasing a parte xD
  17. Beh, decisamente soddisfatto. Acquisti sicuri per me: Fire Emblem Warriors 2 Mario Strikers Kirby ( non al d1, mancanza di fondi) Xenoblade 3 Splatoon 3 Chrono Chross Remastered e Klonoa Remastered Triangle Strategy ( ma non al d1 purtroppo, mancano i fondi) Decisamente contento di ciò che ho visto.
  18. Sono felice. Al di la del lato tecnico e del combat system ( ottimo in questo contesto ma pessimo in un ottica di trainer battle o peggio di PvP ) questo gioco è una mezza droga. Se ho mezzora libera mi ci fiondo, era parecchio che non mi succedeva.
  19. Sono alla terza mappa, lato tecnico a parte il gioco mi sta prendendo tantissimo. Il gameplay loop è divertentissimo e ti tiene incollato allo schermo. E la storia è molto carina, sia la parte "esposta" adatta a tutta la famiglia e sia la parte più nascosta presente nei giochi fino alla quinta gen ( e negli episodi extra dei giochi 3DS). Se vi piace l'universo pokèmon è un must. Se vi attira ma non lo conoscete aspettate un ribasso di prezzo ma prendetelo in considerazione, dai video non rende quanto sia "addicting" e divertente.
  20. Il combat system della main series tradizionale ( è molto più complesso di questo sotto la superficie, e sicuramente più adatto alla scena competitiva), ma con questa difficoltà e questo modo di esplorare renderebbero Pokèmon molto migliore. Il lato tecnico è assolutamente da rivedere ma per il resto lo sto amando. Speriamo che "Legends" possa continuare come serie. Sicuramente dalla nona generazione non voglio vedere di nuovo i percorsi a corridoio costellati di allenatori imbecilli. Questo è sicuro xD
  21. Il combat system della main series tradizionale ( è molto più complesso di questo sotto la superficie, e sicuramente più adatto alla scena competitiva), ma con questa difficoltà e questo modo di esplorare renderebbero Pokèmon molto migliore. Il lato tecnico è assolutamente da rivedere ma per il resto lo sto amando. Speriamo che "Legends" possa continuare come serie. Sicuramente dalla nona generazione non voglio vedere di nuovo i percorsi a corridoio costellati di allenatori imbecilli. Questo è sicuro xD
  22. Secondo me invece questa volta è da prendere. In base a quello che so dai datamine ovviamente, non sono ne fiducioso di GF alla cieca ne un veggente xD Conviene prenderlo perchè è un esperimento, e tolto il lato tecnico davvero discutibile il gioco è davvero molto innovativo su diversi fronti, combat system, livello di sfida, meccaniche avanzate ecc... Ma ho paura che se Arceus non venderà ci ritroveremo cloni di RBY per il resto dei nostri giorni. E' come ai tempi di Bianco e Nero. E' pensato per un target diverso, i non più bambini cresciuti con pokemon. Non prendendolo ci ritroveremo giochi per mocciosi per i prossimi 30 anni xD ( Competitivo escluso ovviamente, ma qui stiamo parlando di due cose diverse) Per chi vuole informazioni spoiler free per la trama lo scriva qui o in privato, che vi racconto volentieri, per chi non vuole, basta non aprire topic che ne parlano xD
  23. Vero, Magari la mia da quel lato è una vana speranza, però il fatto che il fisico venda ancora ( il 60 % digital include anche gli USA ) mi da ancora quella flebile speranza che il videogioco per come lo intendiamo possa ancora sopravvivere per un po' di tempo xD
  24. Più che leak data mining delle copie review, però si, al massimo vi posto poi le informazioni a gioco provato con mano. Manca una settimana ormai. Nel caso dovesse essere, come sembra, un buon titolo, però secondo me bisognerebbe cercare di comprarlo, perchè sarebbe la volta buona in cui si farebbe capire a GF che l'innovazione è ben accetta. Il gioco sembra avere un combat system eccelso e delle meccaniche interessanti, e non vorrei finisse come con pokèmon Nero e Bianco che lo abbiamo comprato in tre perchè "i pokemon erano brutti" e il gioco che ha cercato di dare una narrativa di livello a Pokèmon ha turbo floppato e ci siamo ritrovati dei giochi di merda come X e Y successivamente perchè TPCI ha ucciso qualsiasi innovazione creativa. Se legends floppa, prepariamoci a vedere solo più remake di Kanto e forme di Charizard.
  25. Secondo me qui bisognerebbe rendersi conto che si sta cercando di paragonare una Panda con una navicella Space X. Sono proprio due cose diverse. E' vero che Sony e Microsoft sono concorrenza dal lato videoludico, ma non possiamo aspettarci una risposta da Sony come paragone, le due aziende hanno un capitale ed una potenza di acquisto assolutamente diverse, Sony vale all'incirca 140 miliardi di dollari. Microsoft ne ha appena spesi metà per comprare Activision. Stiamo davvero cercando di considerarle aziende in concorrenza dal punto di vista puramente economico? Lo sono lato end-user. Ora Sony molto probabilmente ha un solo problema con questo acquisto. E si chiama Call of Duty. Che per molti casualoni è l'unico prodotto per il quale acquistano una console. Per il resto, imho, Sony semplicemente continuerà per la sua strada, quella della "quality over quantity" e dei gioconi first party esclusivi, Per il resto i titoli Blizzard erano gia esclusiva PC da un pezzo ormai, tolto Diablo 3 e overwatch, che però lato console hanno praticamente esaurito il loro ciclo vitale, e Crash può rodere a noi fan storici, come Spyro, ma non ha un gigantesco impatto monetario sulla macchina Sony. Sicuramente è un ip di rilievo, ma non abbastanza. Ora l'ideale per me sarebbe che Sony continuasse a produrre giochi di quella qualità in quel modo, perchè se si mette a cercare di fare uscire lo stesso numero di giochi di microsoft siamo panati. inizierebbe ad uscire merda fumante. ( E non perchè quelli di Microsoft siano merda, ma hanno il quintuplo dei dipendenti e possono permetterselo). E se Microsoft continua a comprare team morenti , e dargli un futuro ben venga per noi, più giochi validi. Dobbiamo solo sperare che la semi-concorrenza Sony/Microsoft/Nintendo continui ad esistere, perchè in caso di monopolio come per ogni arte ed industria la qualità scenderebbe vorticosamente verso il basso. Ora, per il discorso Game Pass. E' stato fatto un sondaggio tra Europa e Giappone ( quindi senza gli USA) dove è stato chiesto agli utenti se preferiscono il fisico od il digitale, e stranamente ( e per fortuna imho) ha vinto il fisico con più del 70 %. Il game pass è una possibilità, un grosso guadagno con i videogiochi, ma come continuano ad esistere i DVD, i Blue Ray ed i CD musicali (e addirittura i vinili, ma quello è un discorso diverso), continueranno ad esistere i giochi fisici. Per lo meno per le aziende giapponesi. E quindi chi è in testa su quel mercato? Sony e Nintendo. Quindi diciamo che sono mercati diversi nello stesso settore. sarebbe bello vedere una Xbox specializzata nel cloud e nel digital ( con possibilità per il supporto fisico), e le aziende giapponesi invece puntare al contrario, il videogioco "bolla" che le ha sempre contraddistinte con un occhio verso il lato GAAS e Digital delivery. Così ognuno avrebbe la sua scelta, e la concorrenza sarebbe, se pur su di un altro piano, presente e motivante. Per il resto sono abbastanza contento dell'acquisizione, fanculo a Kotick e al suo modo di fare di Hitleriana memoria xD penso che dopo di lui qualsiasi management Microsoft possa essere migliore xD. Il resto ce lo dirà solo il tempo.
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