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Predator96

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  1. Ah... mio Dio ditemi che è un fake, è praticamente la versione PC del primo.. Cioè okay, tanta roba lo stesso, però mi aspettavo qualcosa di più profondo.
  2. In realtà uno scorcio di quel "remaster" probabilmente si è visto nel video presentazione del nuovo CryEngine, e fa sembrare Crysis 3 robetta (e Crysis 3 ancora oggi è tanta roba). Ma poi in generale la versione PC di Crysis era roba che su PS4 non avrebbe sfigurato nei primi 2-3 anni, erano avanti di una gen in Crytek. Potremmo quasi definirlo una remastered PS4 di un titolo "PS4" xD Tra l'altro avrà anche Ray Tracing, e da come si diceva lo avrà pure su PS4 e Xbox One. Cioè, se 'sto ben di Dio me lo rendono distruttibile come nell'originale, è tantissima roba Che poi in generale sono in hype per questa remastered anche perché... è l'unico modo che avrei per giocare Crysis. L'originale su PC mi crasha ogni volta
  3. Non posso che condividere totalmente tutto quello che hai detto. E non sto piangendo. Tu stai piangendo. T_T
  4. I miei 2 top tecnici della gen sono a pari merito RDR2 e TLOU Part 2 Qua mi sa che si aggiunge un terzo, tanto hype [automerge]1593456954[/automerge] Ma in realtà ha una libertà di approccio che tanti fps ancora si sognano, è un parco giochi dove puoi fare di tutto L'unica cosa che gli manca è uno story telling di spessore a reggere un impianto ludico imho convincentissimo.
  5. E poi sarebbe stato criticato perché reso più arcade. Kunos in questo porting ha avuto le mani legate, tra l'altro dovevi tagliare ben più di qualche calcolo. Letteralmente ACC potrebbe essere senza esagerare almeno 4-5 volte più complesso di AC lato fisica, ed è tanto.
  6. Il gioco potevano benissimo farlo girare a 60fps mantenendo comunque quel comparto visivo (che, sporco quanto volete, ha feat grafici che tanti racing su console si sognano, come alberi TOTALMENTE in 3D, compresa di chioma) e castrando la fisica a bestia, il problema è che non sarebbe stato ACC.
  7. Come ho ripetuto più volte: 'sto gioco su quella cpudemmmer* che c'hanno PS4 e One, non gira manco con 5 macchine in pista a 60fps. 'Gna fanno proprio lato fisica, per questo ho sempre detto che 'sto gioco per PS4 e One non doveva uscire, qui la grafica o la risoluzione c'entra pochissimo. A livello tecnico è pura next gen proprio per il comportamento dell'auto, non a caso richiede CPU abbastanza moderne per girare bene.
  8. Logitech: G29 Fanatec: Podium Wheel Base DD1; Podium racing Wheel F1; ClubSport Pedals V3; CSL Elite Pedals; CSL Elite Racing Wheel; CSL Elite Wheel Base; CSL Steering Wheel McLaren GT3; Thrustmaster: Ferrari T300 RS + Rim GTE; T80; T150; T-GT; Questi quelli per PS4
  9. Volante alla mano si sente la differenza col pc, non mentiró, ma lato fisica hanno fatto di tutto per mantenere la stessa vista col pc. Comunque paradossalmente, il framerate lockato a 30 lo percepisci più volante alla mano che visivamente. Precisiamo, lato FFB si mangia qualsiasi altro titolo su console, però passare da PC a PS4 è stato... Più che traumatico 😅 Anche perché ACC a conti fatti è già pronto per la next gen, come titolo di lancio farebbe un figurone... Peccato che ancora non abbiano mandato i devkit di PS5 e Series X a Kunos 🤦‍♂️
  10. F1 e PC2 hanno un motore fisico molto meno complesso e meno esoso lato cpu. [automerge]1592946253[/automerge] Vai di versione PC, decisamente meglio 😅
  11. Calcola che io con la 2060 stavo sempre sui 50fps senza dlss, nella zona desertica arrivavo anche a 60
  12. Beh in Metro Exodus c'è sull'illuminazione globale e non è così impattante sulle prestazioni come si potrebbe pensare, imho in GT7 potrebbero benissimo applicarlo considerando anche che Exodus era più una tech demo del RT, ottimizzato bene quanto vuoi ma comunque mai quanto un first party su Next Gen.
  13. E' tutto in RT, Poliphony era stata chiara sul fatto che in GT Sport non c'era ciclo giorno/notte proprio perché il titolo simulava il Ray Tracing per ricreare piste fotorealistiche. Con la potenza di PS5, invece, possono permettersi di renderizzarlo direttamente in tempo reale. Al limite ci sarà qualche SSR qua e la, ma il RT per la GI e per le auto lo do praticamente per certo
  14. Non è vero Considera che PS5 ha bisogno della basetta per essere posizionata in verticale, di conseguenza alla fine raggiunge quasi gli stessi ingombri di Series X in larghezza
  15. Quello non è Ray Tracing. Praticamente è una riproduzione della luce replicata tramite un numero definito di raggi che interagiscono con l'ambiente. Ma che ne sai te eh P.S. Best rappresentazione della prossima gen che ci aspetta
  16. Concordo, e la reazione trovo sia davvero commovente. Mi fa piacere che sempre più compagnie si muovano in tal senso, era anche ora.
  17. https://gametimers.it/the-last-of-us-part-2-e-accessibilita-non-vedente-riesce-a-giocarci-e-si-commuove/
  18. E' totalmente diversa, che gioco fatto male lol Dov'è tutta quella vegetazione nella realtà? Bah... bocciato.
  19. Non ironicamente è meglio della CGI vista nel film di Ratchet & Clank e leggo che non è roba "pesante"?
  20. Ma poi oddio eh, irrealistico manco tanto porca miseria. Ma finché si rimane su 'sti toni, si può continuare anche per altre mille. Dopotutto ci teniamo a un GT perfetto, soprattutto Driver (e cazzarola, mi faceva comodo un Driver così pessimista quando ero pro-Forza Motorsport, 'sto stro- 🙄)
  21. Ma c'è pure bisogno di farglielo notare? Qua sarebbe davvero da riprendere il ragionamento di Driver. Kunos Simulazioni, che è quasi una casa indie a confronto, in AC Competizione oltre a un'impugnatura più corretta ha messo anche le animazioni del pilota quando vai a toccare TC, ABS, ripartizione della frenata, accensione del motore ecc Ora, è ASSURDO e IRREALISTICO pretendere una tale cura in GT7, anche per la varietà di auto che il gioco offrirà, però almeno il volante...
  22. Ma l'impugnatura è peggiorata... Ma che diamine hanno in testa non si sa. E la cosa mi sorprende, perché Yamauchi è un pilota (amatoriale ma sempre pilota) e lui dovrebbe sapere che tenere il volante in quel modo significa piantarsi su un muro al primo scossone. [automerge]1592231164[/automerge] Tra l'altro l'hud era mooooolto più bello e meno invasivo, quello attuale per chi gioca da dentro spezza di brutto l'immersione visto che copre una bella porzione. Bah... mi lasciano perplesso.
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