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theVeth

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  1. Snitch ha scritto su X che esce a Gennaio 2025. L'ho visto giusto stamattina.
  2. Il discorso pass è da fare a parte, ma credo la questione sia ben più semplice. Se per il primo indie ho pagato 10€ e lo hanno giocato in due, è ovvio che per il secondo indie non ti propongo più 10€ ma 5€. Gli sviluppatori indie che si lamentano perché adesso, per i loro giochi, offrono meno... mica devono per forza accettare la proposta di MS... possono provare a vendere così come avrebbero fatto a priori senza il pass. Ci sono giochi indie che hanno beneficiato dei servizi come il pass e il plus (qualcuno ha detto rocket league?), altri che se poi si rivelano fuffa è ovvio che perdono utenza... Se un gioco è bello vende, come è sempre stato (ammesso che sappia anche pubblicizzarsi, chiaro). Un esempio lampante lo abbiamo anche con la serie Yakuza. Sono stati messi sul pass gli Yakuza, con Like a Dragon Gaiden addirittura al D1. Risultato: Like a Dragon infinite wealth lo Yakuza più venduto di sempre su tutte le piattaforme. Il pass/plus funziona se è quando i giochi sono belli. Se fanno cagare (o non piacciono/non li gioca nessuno) c'è poco da fare. Questi servizi devono essere dei salvagenti che aiutano a far conoscere i propri giochi ed il proprio studio, non "la fonte di guadagno". Per questo il pass è ottimo e positivo.
  3. Emh... Mi sa che hai frainteso il testo. Gli sviluppatori indie si lamentano perché per andare sul gamepass ricevono offerte in denaro minori rispetto che in passato. Se uno sviluppatore indie è sicuro del suo gioco mica deve per forza andare sul gamepass. Come hai detto tu, lo mette sullo store e tenta di venderlo come si è sempre fatto prima che il pass nascesse. Il pass deve essere un salvagente per lo sviluppatore, ovvero un modo per cercare di rientrare nei costi di sviluppo, non l'unica fonte di guadagno.
  4. Ripetuto alla nausea ma forse viene dimenticato spesso: Il gamepass non intacca le vendite "dei giochi non presenti sul pass". Posto che Sea of Thieves e Grounded son giochi di anni fa, anche non fossero sul gamepass non sarebbero mica "tra i più preordinati" oggi, nel 2024. Diverso per i giochi nuovi quando escono. Pure Starfield e Forza Horizon 5 sono sul gamepass dal lancio, eppure erano tra i più preordinati al momento dell'uscita (a dimostrazione che i giochi, quando meritano e sono belli, vendono a prescindere dal gamepass).
  5. Una Xbox non ha senso per molti neanche con tutte le esclusive del mondo. Tanto vale lasciare Xbox come console a chi non è interessato alle esclusive PS, a chi desidera usufruire del gamepass e a chi vuole giocare i multipiattaforma su Xbox perché preferisce i servizi di rewards e/o similari. Il concetto è sempre lo stesso dei telefonini. Perché uno compra un cellulare piuttosto che un altro se poi le app all'interno sono le stesse?
  6. Occhio che dalla CW al flame è un attimo.
  7. Chi disprezza compra. Contentissimo per SoT e Grounded. Due perle che al catalogo PlayStation mancavano proprio. Mi dispiace solo non vederci Halo Infinite. Son sicuro che si sarebbe venuto a creare uno scenario "esilarante".
  8. Allora, il discorso è relativamente semplice: 21 milioni di Series SX vendute fino ad ora, di cui si diceva fossero sotto del 9-10% rispetto a XOne (circa 2 milioni di utenti che non hanno ancora effettuato il passaggio). Il 49% (arrotondiamo a 50 per comodità) degli utenti Series S - che sappiamo aver venduto anche più di Series X attraverso i documenti trapelati durante l'acquisizione activision (il 74,8% delle unità sono Series S) sono "nuovi utenti Xbox". Il 74,8% di 21 milioni ammonta a poco più di 15 milioni. Il 50% (49) di 15 milioni - ovvero la metà - ammonta a 7,5 milioni di utenti. 7,5 milioni di utenti NON hanno mai avuto una Xbox. Rispetto alla generazione passata, ben 7,5 milioni di utenti sommati ai 2 milioni (quindi 9,5) non hanno ancora effettuato il passaggio. Questo anche considerando il ricambio generazionale e chi è passato da una piattaforma all'altra. In sostanza non erano 20, ma 10 circa (che sono comunque un numero considerevole). Ricordavo male, perdonate l'errore. Ah... In tutto questo, nel frattempo... https://multiplayer.it/notizie/ps5-cinque-dieci-giochi-prenotati-playstation-store-sono-first-party-xbox.html
  9. Ah ecco, adesso mi ricordo: Dopo riporto altre notizie e spiego nel dettaglio i numeri che avevo trovato.
  10. Mi fate venire il dubbio. Ricordo di aver letto che si stimavano 20 milioni di utenti in meno perché le vendite delle console Xbox non si conoscevano da quando MS non ha distribuito più i numeri... Forse ricordo male e sono meno? Comunque ricordo che la cifra era considerevole.
  11. E di nuovo, no. Sti 20 milioni non stanno aspettando che MS faccia il miracolo. Tra questi 20 milioni ci sono moltissimi consolari sonari, perché (in caso non lo ricordiate) fino all'anno scorso Sony ci faceva sapere che il 30% di giocatori che compongono l'utenza PlayStation 5 non ha MAI avuto una PS4. Dove stanno gli altri? Come è possibile che con il 30% di utenza nuova, PS sia sotto di 2,3 milioni di unità rispetto a PS4? P.S. Scritto dal buon Serino circa un mese fa (togliamoci la console war dalla testa, il problema non è solo di Xbox che semmai sta affrontando la crisi in maniera più netta ed evidente). https://multiplayer.it/articoli/xbox-su-playstation-la-console-war-e-finita.html
  12. Stime (ripeto, stime) dicono che Series X/S ha venduto 20 milioni meno rispetto a One nello stesso periodo di tempo. Questi 20 milioni di utenti "rimasti su oldgen", sommati ai 2,3 (pochissimi a confronto, per carità, ma sempre numeri sono) di PlayStation, pesano. Il loro mancato passaggio dalla gen vecchia a quella successiva, dopo ben 4 anni di nuova generazione, sono un chiaro segno del fatto che le console, in quanto console, stanno affrontando un periodo di crisi. Qua non si parla di "utenti Xbox", ma di "utenti console" che non solo non hanno comprato le Series, ma manco son passati su PS. L'utenza console sta diminuendo. L'ecosistema serve a compensare l'inevitabile sanguinamento. Serve avere più dispositivi, adatti per chiunque, per avere e racimolare più utenza possibile. Per il settore videoludico mainstream, questo è probabilmente l'unico futuro possibile.
  13. Giusto, ho sbagliato link e notizia (ho cliccato nel link delle stime pensando fosse quello aggiornato invece era di dicembre). Riporto qua quello corretto (che però non riportava il numero): https://www.everyeye.it/notizie/ps5-aspettative-calano-azioni-sony-report-699829.html
  14. In tre mesi voglio vedere se vendono 9 milioni di console.
  15. No. Nonono. Stime al ribasso non significa che sono in linea con le loro vendite. Lo hanno detto espressamente un mese fa che si aspettavano di vendere di più. https://www.everyeye.it/notizie/ps5-aspettative-calano-azioni-sony-report-699829.html Facciamo informazione. Si aspettavano di vendere 25 milioni di console in un anno e ne hanno venduto 16. In linea manco per il cavolo.
  16. "Vostra" di chi? Io sono un individuo, non un collettivo. Mai detto che le differenze nei multi sarebbero state notevoli, anzi... sempre detto l'opposto facendo notare che già gli sviluppatori dicevano che su PS5 era talmente facile sviluppare che le differenze sarebbero state minime. Mi aspettavo sicuramente una generazione più bilanciata (come tantissimi altri, mica ero il solo... forse tra questi c'eri anche tu). Poi se mi sbaglio pazienza, non succede mica nulla. Però ad oggi i numeri son quelli, non mi sto inventando dati.
  17. Ragazzi, io proporrei un esercizio di stile: Il brand Xbox è morto ed il brand PlayStation èin piena salute. Dove sono finiti gli utenti Xbox che non hanno comprato la console?
  18. Ne riparleremo ai prossimi bilanci di PlayStation. Ad oggi possiamo disquisire sul perché, ma i dati sono quelli. Meno giovani giocano (prezzi console e videogiochi aumentati, potere di acquisto dei giovani ridotto), l'età media del giocatore aumenta in tutti i paesi. Ad oggi ci sono 2.3 milioni di PS piazzate in meno nello stesso periodo e nessun problema di shortage, con una compagnia che in vie ufficiali ci fa sapere un mese fa (febbraio 2024) che PS è entrata nella sua fase calante (stime di vendite al ribasso di 3 milioni), una PS5 Pro alle porte, nonostante una pandemia che ha rallentato (a detta di tutti e anche vostra) una generazione che manco è decollata. Ci vediamo (e divertiamo) ai prossimi bilanci.
  19. I numeri (fatti e dati alla mano, ragazzi) ci dicono che gli utenti che non hanno comprato Xbox, non sono approdati su PlayStation. I numeri ci dicono che PlayStation 5 è indietro di 2.3 milioni di unità rispetto a PS4 nello stesso periodo. I dati ci dicono che l'età media dei videogiocatori è in salita (34 anni attualmente). I numeri, quelli veri, ci dicono che crescono i costi, ma non cresce l'utenza che anzi diminuisce. Fonti che smentiscono queste informazioni ne abbiamo?
  20. La pandemia ha pompato i numeri, non li ha ridotti. La crisi di oggi è dovuta proprio a questa diminuzione, in un periodo in cui chiunque aveva investito. I giocatori su console sono meno che in passato, perché sono cresciuti, hanno famiglie, hanno meno tempo per giocare. C'è un ricambio generazionale anche di utenza. La vecchia abbandona, la nuova si sposta su altri lidi, le console sono sempre più dei PC (anche per i costi che anziché scendere aumentano, appunto), con modelli e versioni "PRO" che stanno diventando lo standard, anche quando non servono, per ri-vendere sempre agli stessi utenti (visto che utenza nuova non ce n'è). Il futuro è nell'ecosistema. MS lo ha capito bene perché sta affrontando la crisi da prima. Crisi che sta travolgendo anche PlayStation, perché i costi aumentano e l'utenza diminuisce.
  21. Questa me l'ero persa... https://www.neogaf.com/threads/ps5-pro-developer-verdict-‘i-didn’t-meet-a-single-person-that-understood-the-point-of-it’.1668878/ https://metro.co.uk/2024/03/26/ps5-pro-developer-verdict-i-didnt-meet-a-single-person-understood-point-it-20529089/ Che generazione stranissima...
  22. Si sono sbagliati solo di 12 anni, ma alla fine ci siamo arrivati... "Le console sono morte" Le vendite di Xbox SX sono diminuite di molto rispetto a One, di conseguenza sarebbe lecito pensare che l'utenza Xbox si stia spostando su PS. PS5 vende addirittura meno di PS4 nello stesso periodo, quindi questi consolari che non hanno comprato Xbox (insieme ai 2.3 milioni di sonari che ancora non hanno preso PS5) dove sono finiti? Stiamo guardando il dito ragazzi. Forse dovremmo guardare la Luna. @Necroconiglio sul forum di multi l'aveva detto che saremmo morti tutti quanti con un mouse e una tastiera tra le mani.
  23. Nella speranza che facciano tutto per bene...
  24. Io aspetto giusto una patch, tanto ho roba da giocare per mesi e mesi.
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