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rapido85

Survivor
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  1. se ti danno cosi fastidio il popup, giocaci a 30 fps e il popup sparisce, e se hai una buona tv usa il motionflow e il gioco va liscio come se andasse a 60fps.
  2. diciamo che insomiac e guerrilla hanno semplicemente sfruttato le feature 120hz non il VRR, cioe su una tv 120hz puoi usare 3 moltiplicatori, 40hz 60hz 120hz, 40hz con vsync usando il divisore di 3 su 120hz fa 40hz, cioe su tv a 120hz puoi usare un framerate da 40 fps e non avere tearing, e hai un buon framerate e non intacca le modalità quality in 4k. il VRR si usa quando il framerate oscilla di molto, ma se è bloccato a 40fps con il vsync non hai tearing su tv a 120hz anche senza usare il VRR.
  3. dal trailer di presentazione pare piu o meno la stassa grafica di TLOU2, potrebbe benissimo girare sulla ps4 ovviamente a 1080p@30fps.
  4. che personaggio:asd: se sforna un gioco alla DOA open world popolato da donnine seminude la gente glieli compra gli NFT e scambio di costumini hentai:nerdsaw:
  5. ah ok ho capito, comparativa pinocchietto, zoom da 20 metri su FH5 vs alberi 2D a bordo pista su GT7 visibili senza bisogno di zoom
  6. comparativa totalmente inaccurata fatta da un noob, ma poi che colori sminchiati ha la versione ps5 , o è l'illuminazione sminchiata sulla ps5?
  7. ma che vuoi fare la CW su un bug VS scelta tecnica degli alberi 2D a bordo pista?
  8. ma di che vi meravigliate, la sony di VRR non ci capisce un caxxo, da possessore di una tv sony 55xj90 vi dico che per implementare il VRR nelle sue tv è stato un parto e pure mal riuscito, è meglio che si affida a terze parti per il VRR perche gli ingegneri sony sono delle capre in questo, il VRR della xbox sx è il migliore su console. cioe ma stiamo scherzando il burn in ti fotte la tv oled:asd:
  9. beh se ti mette a fare le foto in zone buggate di FH5 e poi li confronti con GT7 e fai credere che il gioco è tutto cosi non è che ci fai una figura da persona imparziale:asd:
  10. sempre a gridare al gomblotto, ma non vi siete stancati? [automerge]1657514049[/automerge] ormai si è perso il conto di quante volte è stato sgamato a postare roba fake, cioe non gliene frega niente se agli occhi della gente viene visto come una persona che posta falsità, ma non ha un briciolo di amor proprio?
  11. vabbè ho capito che per te FH5 è la merda sciolta ma i fatti sono questi e cioe che GT7 prende badilate da un gioco che per te è merda sciolta
  12. se non fosse per l'antitrust MS si sarebbe comprato tutto il settore videoludico:asd:, è un colosso che è meglio non fare incazzare, sono degli illusi quelli che sperano che la ms fallisce e si ritira dal mecato videoludico, con tutti i miliardi che sta spendendo in acquisizioni e giochi, col caxxo che si ritira, è piu facile che fallisce sony se le cose non gli girano bene, diciamo che se la batosta della xbox one l'avesse presa la sony ora non esisterebbe piu il marchio playstation.
  13. gli alberi 2D sono a una distanza ottimale dove l'occhio non se ne accorge che sono 2D, non è come in GT7 dove alcuni alberi 2D sono proprio messi a bordo pista che girano mentre passi:asd: cioe stiamo parlando di OW con una panoramica enorme, caxxo neanche una macchima con 1000 TF riuscirebbe a calcolare alberi 3D a 100 chilometri di distanza, e poi non ha alcun senso metterli 3D perche tanto l'occhio non li sa distinguere se sono 2D o 3D, devi usare lo zoom per accorgerti che sono 2D, ti stai soltanto arrampicando sugli specci con sti alberi 2D, tutti i giochi ne fanno uso, chi lo sa fare sapientemente e chi meno come in GT7:asd:.
  14. bah, fare CW per il cielo stellato è ridicolo:roll3:, tutto guardo in un racing tranne che il cielo stellato, fate pure io non vi seguo in questa kagata di comparativa.
  15. la quiete dopo la tempesta, solo FH5 ti trasmette quella sensazione.
  16. con la differenza che in game la subaru ha sempre quel dettaglio su FH5, mentre su GT7 in game non si può dire la stessa cosa, il downgrade è evidente, continua a farti seghe mentali con il photomode.
  17. gli alberi cartonati a bordo pista su FH5 non se ne vedono, non è come in GT7 che li vedi a bordo pista, su FH5 per vederli devi usare lo zoom della fotocamera per vedere alberi in 2D in lontananza, se l'occhio in lontananza non li riesce a distinguere se sono 2D o 3D perche sprecare risorse? [automerge]1657296196[/automerge] lo spazio nei giochi di corsa, la nuova frontiera del CW , ma chi caxxo lo guarda il cielo mentre sfrecci a 300 chilometri nelle gare:azz:
  18. E con questa foto cosa vuoi intendere?, è una zona spoglia di 2 metri quadrati in confronto a FH5 che è un OW vastissimo:asd:, il vero confronto sarà con FM e se gia con FH5 prendete badilate con FM prenderete randellate e badilate come se non ci fosse un domani:ciaociao:. [automerge]1657283596[/automerge] Oddio non solo i riflessi sono pieni di aliasing ma soffrono pure di popup:asd:, è ancora hanno la faccia tosta di compararlo a FH5:clap:
  19. ancora non avete capito che state facendo i confronti con un gioco open world VS gioco corridoio, FH5 lo devasta graficamente, proprio non riuscite a capire tutto quello che muove a schermo FH5, non c'è proprio storia.
  20. belli gli alberi rotonti , ma poi di cosa dovrebbe rosicare? FH5 diverte di piu di GT7 e graficamente gli kaga in testa a GT7, tra un po arriva FM per le corse sim tranquillo, ah dimenticavo, il tutto al day one senza sganciare 80€ come fate voi, questa si che per voi è una bella🍆 nell'ano.
  21. evidentemente la gente non ha un cazzo da fare per stare li a cercare il pelo nell'uovo:asd:, ma tanto lo so a quale casacca appartiene questa gente che cerca d sputtanare il gioco.
  22. le auto sono fatte benissimo, sono meglio fatte di molti giochi di corsa, poi il vero punto di forza è il divertimento, varietà, totale libertà, non è un gioco dove la gente si masturba per i fari in photomode
  23. Io mica mi fido di te , chi me lo assicura che quello screenshot è della versione sx?, comunque non hai risposto alla domanda sul fatto che dietro alle palme manca l'illuminazione, è tutto nell'ombra, eppure qua davanti all'auto luce e ombre sono uguali, bah quello non lo noti ma ti soffermi sul aliasing che tra l'altro vorrei vedere quella scena in movimento sulla sx per capire meglio.
  24. come mai sulla ps5 dietro le palme l'illuminazione è castrata?
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