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rapido85

Survivor
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  1. Quando non sanno piu dove aggrapparsi tirano fuori la gen scorsa:asd:
  2. vuoi che ti faccio un po di screen di TLOU 2 con texture dimmerda in bella vista?, TLOU2 se guardi la scena intera fa una porca figura ma se ti avvicini agli oggetti ti accorgi di quanto sono brutte le texture.
  3. che poi in R&C si è scoperto che erano piccole zone e non mondi interi
  4. il problema vostro è che vi fate ingannare dal cernia, all'atto pratico il risultato è questo, SSD ps5 suca
  5. ma mi riporti quali sono sti giochi che rendono SSD della ps5 essenziale?, io ti potrei dare ragione se la xbox sx per caricare i giochi ci impiegasse 30 secondi e la ps5 3 secondi, ma cosi non è, anzi come ti ho detto prima a volte la xbox sx ha caricamenti piu veloci anche se di millesimi di secondo.
  6. sto pad che a malapena i giochi che lo sfruttano a dovere si contano sulle dita di una mano , molti miei amici finito l'effetto wow non sanno che minchia farsene, anzi in molti giochi competitivi disattivano tutto:clap:ma di cosa vi vantate, ma per fovore, SSD alla fine si sta rivelando una presa per i fondelli, molto spesso la xbox sx impiega lo stesso tempo di caricamento, a volte anche meno.
  7. hai entrambe le console ma sei un sonaro marcio:asd:. [automerge]1657800302[/automerge] hai entrambe le console ma sei un sonaro marcio:asd:. [automerge]1657800669[/automerge] non ho bisogno dell'approvazione o certificazione di nessuno, avendo entrambi i giochi posso giudicare da me, se hai la possibilità provalo hivebusters e poi mi dici se sbaglio.
  8. E che ci vuole a gestire 4 raggetti, e che saranno mai 1 milione di pixel in meno, e RT manca solo in una scena su F1 2022, e che ce frega se in R:E 3 remake con patch next gen suca 8 fps in meno:asd:, aoh.. a me pare che stai rosicando male:ciaociao:
  9. gia con hellblade 2 si intravede una grafica spaccamascella, poi sicuramente nel 2023 presenteranno gears of war e quello spaccherà molti kuli, coalotion ha collaborato alla tech demo di matrix. io provengo dalla ps4 pro e ho giocato a tutti i giochi first party di sony, TLOU2 ha un bellissima grafica ma ora che ho la xbox sx e giocando a gears 5 hivebusters posso dire con assoluta certezza che graficamente gears 5 hivebusters gli fa il kulo a TLOU2.
  10. volevano farti capire che i giochi che vanno a 40 fps fissi non è grazie al VRR ma grazie ai pannelli da 120hz, si perche sui pannelli a 120HZ hai la possibilità di usare anche i 40 fps con vsync, il VRR non centra na mazza.
  11. mi spieghi perche quando la ps5 prende badilate andate a ripescare la scorsa gen?, ormai è andata, non fate come gli anziani che rimpiangono sempre il passato
  12. il 17% in meno che a conti spicci sono 1 milione di pixel, la conta dei pixel si fa con i numeri non con le percentuali , poi per voi è un bug e dopo 1 mese ancora non l'hanno fixato e questo mi da il sospetto che è come dico io.
  13. non è che se dici il 17% in meno e god rays assente in certe scene stai cercando di sminuire la situazione?
  14. beh la potenza bruta si misura nelle zone dove gli hardware vengono messi sotto stress e la ps5 sotto stress suca 1 milione di pixel + god rays assente
  15. E dopo F1 2022 aspettiamo anche questa patch su the quarry, situazione veramente ridicola lato ps5
  16. centinaia di miliardi ? ma che cribbio dici, il target sono 8 milioni di pixel non centinaia di miliardi, e se la ps5 ne fa 1 milione in meno sono tanti, non parliamo di 100- 200 mila pixel ma di 1 milione. sul fatto che i df non fanno i video in giornata non ha nessun significato, se avessero fixato il god rays sulla ps5 gia si saprebbe, ma cosi non è, secondo me non lo fixeranno mai perche è come dico io. Ultimamente vedo troppi bug sulla ps5 che sagano gli effetti grafici:asd:
  17. la scusa del bug è solo una supposizione di DF, la mia supposizione è che gia la ps5 suca meno 1 milione di pixel e semplicemente in zone pesanti hanno deciso di togliere il god rays per non far scendere ulteriomente la risoluzione se no ci giocate a 1440p sulla ps5 , poi il gioco è uscito 1 mese fa e se fosse un bug a quest'ora l'avrebbero fixato.
  18. ma che stai dicendo, tra motionflow attivo e disattivo la differenza di input lag è di 30 millisecondi, veramente impercettibile.
  19. The quarry , versione xbox sx con 1 milione di pixel in piu e god rays assente nella ps5:ciaociao: ormai ho perso il conto di quanti giochi multi vanno meglio sulla xbox sx . I 9,3 TF contro i 12TF iniziano a farsi sentire, non vi salverà il magico SSD super mega iper fast
  20. si però boh il framerate sbloccato oltre i 60 fps non ha senso per me perche rinunci a settaggi grafici o risoluzione, quella dei 40 fps è perfetta senza intaccare la qualità grafica e i 4k, è una goduria perche non hai tearing e l'immagine è molto piu fluida dei 30 fps.
  21. se ti danno cosi fastidio il popup, giocaci a 30 fps e il popup sparisce, e se hai una buona tv usa il motionflow e il gioco va liscio come se andasse a 60fps.
  22. diciamo che insomiac e guerrilla hanno semplicemente sfruttato le feature 120hz non il VRR, cioe su una tv 120hz puoi usare 3 moltiplicatori, 40hz 60hz 120hz, 40hz con vsync usando il divisore di 3 su 120hz fa 40hz, cioe su tv a 120hz puoi usare un framerate da 40 fps e non avere tearing, e hai un buon framerate e non intacca le modalità quality in 4k. il VRR si usa quando il framerate oscilla di molto, ma se è bloccato a 40fps con il vsync non hai tearing su tv a 120hz anche senza usare il VRR.
  23. dal trailer di presentazione pare piu o meno la stassa grafica di TLOU2, potrebbe benissimo girare sulla ps4 ovviamente a 1080p@30fps.
  24. che personaggio:asd: se sforna un gioco alla DOA open world popolato da donnine seminude la gente glieli compra gli NFT e scambio di costumini hentai:nerdsaw:
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