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City Hunter

Survivor
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Risposte pubblicato da City Hunter

  1. forse qualcosa si stà muovendo?

    YSNet cerca personale:

     

    ① Planning

    ② Level designer

    ③ Programmer

    ④ 3DCG designer (character, background, motion, effect, UI)

    ⑤ Product manager

    ⑥ Cutscene artist

    ⑦ Director

    ⑧ General affairs and general affairs

    ● Required skills

     

    ② ③: Experienced UE3 ・ 4.

    ④: Experienced with 3D tools such as Maya / MAX / XSI.

    ⑤: Those who have experience in outsourcing management / overseas outsourcing management are welcome.

    ⑥: Experienced in making cut scenes on consoles, game machines, video works, etc. using Maya, UE4, etc.

    ⑦: Experienced director of games, movies, animations, etc.

    ⑧: Persons with experience in administration and general affairs are welcome. PC skills such as Word and Excel are required.

    ※ We are not recruiting inexperienced people

     

    http://www.ysnet-inc.jp/

     

    non so però se il sito è stato aggiornato di recente con questo messaggio, o se l'annuncio risale ai tempi della produzione di Shenmue 3.

  2. Torna il topic OT alla grande :smile:

     

    Immagino Shark :( per me che già lavoravo saltuariamente da casa alla fine non è cambiato granchè :asd: :faccinaRh:

    Certò però che neanche con la pandemia globale son riusciti a mettere stò benedetto reddito universale...

     

    Comunque per noi videogiocatori la quarantena è stata sicuramente più facile. Anzi con la curetta Sega-retro :sagace: il tempo è volato.

  3. Purtroppo l'ultimo F355 che vidi nella mia città risale ai tempi della scuola. Praticamente tutte le classifiche del gioco erano occupate con i record miei e soprattutto di mio fratello che era una bestia :smile: (vabbè che lui riempiva le classifiche di tutti i racing Sega in città :asd: la gente ogni volta si fermava per vedere le sue prodezze al volante su Scud Race, Daytona ecc. :smile: )

    Purtroppo un giorno mi venne in mente di trascinare alcuni amici in sala per mostrargli il mitico cabinato a tre schermi di F355 (erano pure dei fissati di automobili, figuratevi), uno di questi appena vide il cabinato si mise a sedere tutto gasato sfondando il sedile :faccinaRh: qualche settimana dopo il cabinato fu rimosso... ho ancora i rimorsi.

    • Haha 1
  4. in qualche modo deve riuscire sia a fare Shenmue 4 che a ritornare su altri progetti (ad ogni nuova intervista si vede che ha ancora tante di quelle idee ...), e poi chi me li fa gli arcade come il maestro :japucry:
  5. si infatti due giochi di peso (tipo due FREE) credo sia impossibile, ma già fare Shenmue 4 e un arcade come Outrun 3 non credo sarebbe troppo difficile, con 10 persone lo fai tranquillamente, e non è detto che YSNet non si possa espandere in caso di più progetti (anche per Shenmue 3 son diventati ).

    Anche Yu l'ha detto che gli piace occuparsi di più cose allo stesso tempo, durante Shenmue 3 stava lavorando anche a quel gioco VR cinese, che però no nso che fina ha fatto :smile:

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  6. Non saprei neanch'io, non mi son messo a guardare tutto, ho visto che c'erano diverse cutscene e mi son fermato li.

    Per dire se su un totale di un ora e mezza di cutscene del gicoo finale, ne spoilerano mezz'ora, buonanotte...

    Ovvio che non capisci tutti i dettagli della storia da dei leak delle cutscene, ma a grandi linee un'idea (come minimo) te la puoi fare, non è il solito trailer ufficiale per dire.

     

    Poi inutile dirlo, il giudizio finale sul gioco e storia lo si potrà fare dopo i titoli di coda come sempre, per ora si giudica semplicemente quello che abbiamo visto.

  7. anche a me piacerebbe rivederlo su tanti altri progetti, l'ideale sarebbe mandarli avanti in contemporanea a Shenmue come faceva ai tempi in Sega, ma non so quanto sia fattibile con YSnet da sola.
  8. forzatamente in base a?

    Ho letto che fuori c'è all'incirca un ora e mezza di contenuto trapelato su 20 passa ore di gioco...ma di che cosa state parlando per dio:asd:

     

    scusate se mi intrometto, ma un gioco che dura 20 ore non è fatto di 20 ore di storia.

    Il primo TLOU durava anche lui 15-20 ore forse, di cui solo 1 ora a mezza di cutscene.

     

    A maggior ragione se in giro c'è un ora e mezza di leak come dici, capisci da solo che non puoi giocare la carta del "avete visto solo il 10% di cosa parlate".

  9. Si in teoria si arriverà almeno al 5, e anche così secondo me dovrà fare diversi tagli alla storia, soprattutto se poi vuole anche approfondire le vicende dei personaggi secondari come Ren e Shenhua, l'ideale secondo me sarebbe arrivare a Shenmue 7 :smile:

    In ogni caso 4 e 5 dovranno esser emolto più corposi come storia per no nrischiare di arrivare ad un finale della saga rushato.

     

    Ottimo poi che ha messo nuovamente in chiaro che il 3 era fatto per i fan, ma già dal 4 vuole tornare a provare cose nuove come ha sempre fatto :cool: solo che spero che vedremo novità magari inedite anche per il genere, e non una semplice adozione dei sistemi già in uso negli altri giochi (quel "quest marker" mi da parecchio fastidio, pa sicuramente troverà un modo di implementarlo alla Suzuki).

  10. Mi sembra doveroso inaugurare il nuovo forum con Shenmue IV :sagace: anche se al momento non ci sono ancora annunci ufficiali.

     

    IGN Japan ha intervistato Yu Suzuki in merito a Shenmue 3 ed al futuro della serie.

     

    dsc-9712_jmzv.jpg

     

    articolo originale:

    https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii

     

    traduzione da Phantom River Stone:

    https://www.phantomriverstone.com/2020/04/yu-suzuki-interview-reflecting-on.html

     

    alcuni dei punti salienti dell'intervista:

     

    YS: The way it worked was that the project wouldn’t be launched unless two million dollars was reached, but once that was met my responsibility would be triggered and I would have the obligation to create it. The initial promise to the backers was a two-million-dollar Shenmue. But in the end, various partners were found, and I changed the plan numerous times to try to achieve the best result I could, as I continued building it. Ultimately, it reached a scale of probably around 20 million dollars, so an extra zero was gained. [laughs]

     

    YS: Yes. Considering that a full-spec Shenmue was achieved as a result, I personally feel that we did as much as we could possibly do.

     

    YS: With Shenmue III, I really created it for the fans, but if there’s an opportunity to make a Shenmue IV – which I think there will be – I know what needs to be done in order to satisfy casual gamers, so I’d like to create a game that will also make them happy.

     

    YS: With Shenmue III, I really responded from my heart to the voice of the fans. So I wasn’t especially aiming to make great profits. However, to stay in business, next time we have to think about making a product that will sell. But the best way to go about it… well, that’s something we’ve been having numerous deep discussions about.

     

    EK: What kind of elements would you like to incorporate in a Shenmue-like way?

     

    YS: With quest markers, I’d like to distinguish between the main quest and side quests, or show money-exchange spots or places you can have battles. But in order not to do away with the need for exploration, I’d like to have a system that doesn’t give too much away, with the display being updated once you have obtained information.

    YS: Also, to make time skip more freely available, I’d like to make it possible to sit on the town benches, and by doing so a wait system would be triggered where you can progress time, for example.

     

    YS: Everyone talks about the lack of throw moves, so I’ll be putting throw moves in for the next one! [laughs] ...I want to completely refresh the facial animations too.

     

    YS: Also, if there are too few people it doesn’t feel like China, so I’d like to increase the number of characters simultaneously walking around town. For a town the size of Niaowu, I would want it to be four times as dense.

     

    This time, rather than being hung up on making an open world, it might be interesting to instead have confined areas.

     

    I want to try my hand at doing new things, even if they aren’t flashy. For example, making movement within a narrow space smoother than games to date. Narrow places actually feel more immersive, but narrow paths can cause various problems such as getting stuck, so the paths in games are always wide, right? I don’t think any developer has yet achieved smooth movement or exploration within narrow areas.

    [automerge]1588425443[/automerge]

    continua

     

    YS: I made Shenmue III for the fans, but with the next one I’d like to be free to try new things.

     

    YS: Being a technologist, I want to be able to move through narrow places more smoothly than other games, or display lots of characters at the same time and have people say “This is technology!” [laughs] My constant goal is to create something where technology and sense coexist.

     

    YS: When it comes to the story, rather than creating a great expectation for the main story, I would say it’s more something that grows more interesting with each chapter, in a similar way as with Tora-san [referring to the famous long-running Japanese movie series “It’s Tough Being a Man”]. In Shenmue IV, I want to make the side quests more in-depth. Through side quests, the relationships of the townsfolk will be portrayed more deeply… that’s something that’s quite Shenmue-like, wouldn’t you say?

     

    YS: Of course, regarding the main story, the backstory will be rapidly filled out, for example I’d like to shed light on Shenhua’s background and about what kind of person Ren is, and resolve the mysteries that have been created until this point.

     

    YS: It comes down to what you are trying to achieve. If the aim is to attain the level of polish of Shenmue I, then for Shenmue III I think I would have used up the entire budget just on Bailu village.

     

    YS: Having said that, it will definitely grow better. As a creator, naturally there’s no way I could make my ideal game right at the very start. With Virtua Fighter, I created 1 which led to 2, and then on to 3. I couldn’t have suddenly produced Virtua Fighter 5 right off the bat. Shenmue III was also a new start, so of course if Shenmue IV comes to be, I think it will improve upon Shenmue III in lots of ways.

     

    EK: Regarding the battle system, is there anything new you would like to implement?

     

    YS: In Shenmue III, you could enjoy collecting a lot of Skill Books, but next time I’d like to let you enjoy a single move more deeply.

     

    YS: I’d be lying if I said no. [laughs] For me, Shenmue is something that I feel a responsibility to keep on doing, and of course I want to continue on with it until I reach the conclusion of the series. As long as people say they want me to make Shenmue, then I will continue to do so, as I mentioned before.

     

    YS: However, ever since I was at SEGA, I’ve always wanted to build something different, whether that involves driving, shooting or something else.

     

    dsc-9720_2g6r.jpg

  11. Ragazzi, forse qualcuno qui può aiutarmi.

    A metà degli anni '90 ricordo un gioco del genere in Sala Giochi, in cui tra i nemici c'erano degli omosessuali che ti si appiccicavano addosso e ti leccavano.

    Era uno dei capitoli precedenti di questa serie, per caso? Se si quale, per l'esattezza?

     

    è un pò difficile, in pratica erano presenti in tutti i picchiaduro a scorrimento ad ambientazione cittadina :D

    però che ti leccavano, no nricordo questo particolare, altri dettagli?

  12. Dovevano fare solo il primo e fine, era perfetto così.

    Stanno rovinando tutto quello creato, non é un caso che alcuni sviluppatori sperano in un flop (cosa che non sarà).

    E mica solo per la propaganda, ma per la gestione dei personaggi.

     

    ma la propaganda a questo punto direi che è l'ultimo dei problemi, senza ovviamente spoilerare ma dai leak io vedo una storia semplicemente brutta, vero che la puzza di bruciato si sentiva dal primo trailer, però neanch'io immaginavo una roba del genere.

    Se questo doveva essere il risultato davvero era meglio restare con il primo e basta.

     

    Il problema è che è pure difficile parlarne perchè si rischia davvero di spoilerare anche indirettamente le cose (si fa presto a fare 1+1) quindi mi fermo.

  13. probabile che l'avete già detto, ma direi che tutta la faccenda (con questo leak senza precedenti) conferma le rivelazioni sulle pessime condizioni di lavoro in ND, con dipendenti o ex dipendenti che auguravano il fail del gioco per mandare un segnale forte sia a Naughty Dog che al resto dell'industria.

    Mi viene il dubbio che possa essere anche una mossa collettiva del team e non di una persona sola.

     

    Detto questo da quello che si vede nei leak, questa parte 2 fa abbastanza cagare, non dovevano lasciare libero Druckman (o meglio Drunkman :roll3: ).

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