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Borgorosso F.C.

Survivor
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  1. Alcuni danno l'impressione che la differenza fra le 2 macchine sia roba da old vs new gen. Mi chiedo davvero come uno sviluppatore possa dire cose del genere.
  2. Dire quale console (annunciata e presentata) è per te più performante non significa non essere sotto NDA. Ci fosse ancora una console da presentare capirei, ma qui non stanno riportando nulla di eclatante. Sono semplicemente le stesse cose dette da MS e Sony. E ti dirò, forse questo è proprio il periodo in cui a MS e Sony fa più piacere avere dev che parlano bene delle loro scelte.
  3. Ti capisco, io di MS ho salvato proprio il pad. La console l'ho cestinata in favore del PC.
  4. È un segno dei tempi... 2 stilo gli sono bastate per giocare tutte le esclusive della gen PS avrei potuto scrivere che è stato l'unico modo per avere degli AA associati and Xbox ma mi sembrava troppo...
  5. No, perchè Cerny lo ha detto chiaramente: usare la console nel forno o in un frigo non farà differenza perchè il sistema è stato studiato per non risentire della temperature ambientale. PS leggetele ste interviste ufficiali altrimenti è inutile stare qui a discutere.
  6. Sony non monterà sicuramente una 5700 xt, essendo questa una scheda rdna1 ed avendo 40cu contro le 36 di PS5 (come la 5700 non xt) . Ciò detto, e come ho scritto, il mio esempio serviva a mostrare come la frequenza di PS5 non sia qualcosa di astruso o di irraggiungibile ma che sia anzi già possibile con uno sforzo contenuto sulla vecchia architettura. La prova di TH (mai detto DF) indica questo.
  7. Mi chiedi un motivi? Beh, una ragione logica potrebbe essere che fornendo solo la scheda grafica non hai possibilità di controllare l'ambiente, il case in cui essa viena montata. Ergo non hai idea di quale sarà la quantità di aria ricevuta e l'efficienza del sistema di raffreddamento quindi meglio avere un buffer. Avendo invece un ambiente controllato e standard come una console, dove tutti gli elementi sono e saranno sempre al medesimo posto e dove il sistema di dissipazione avrà sempre le medesime caratteristiche è possibile ragionare diversamente. I PC con le loro infinite configurazioni sono un ottimo banco a riprova di ciò. L'analisi di TH dimostra come la serie 5700 possa raggiungere i 2.2GHz con un modesto oc a fronte di un marginale incremento dell'assorbimento. Questo per me è un valido motivo per ritenere plausibile che Sony, affiancata da AMD, con una nuova architettura ed un sistema di dissipazione studiato ad hoc possa rendere standard una frequenza del 10% più alta delle attuali schede 5700. Se tu la pensi diversamente, vedremo chi avrà ragione. PS Evitiamo di fare confusione facendo test con schede basate su architetture palesemente diverse: una 2080 non è un metro di paragone valido. Sarebbe come mettere a confronto le frequenze e gli oc di CPU amd ed Intel: inutile.
  8. Qualsiasi processors all'aumentare della frequenza produce più calore ma non è questo il punto. Perchè il calorie aumenta tanto più alto è l'assorbimento del chip. Ciò che però bisogna dire è che per alcuni processori / architetture risulta più semplice salire di frequenza mentre altre richiedono più energia per gain modesto. È questo il veto ounto ed è questo che emerge pusitivamente da TH. Il resto sono tutti discorsi generici che non tolgono o aggiungono nulla a quanto dettagliano nella loro analisi. Poi I dubbi sono legittimi tuttavia nulla di quanto presentato a oggi di PS5 mi pare così assurdo o improbabile.
  9. Passare da 2035 a 2200 è un overclock inferiore al 10%: si tratta di un valore contenuto, come su TH stesso hanno indicato. Ed è ciò che li ha portati a concludere che le schede 5700 abbiano ancora margini di miglioramenti in termini di clock. Oltre a questo, l'altro elemento importante è quanto energia in più gli è servita per raggiungere I 2.2 perchè è poi quella che aumenta il calore prodotto. Ergo, avrei le vostre perpleessità se ci trovassimo di fronte ad un test con un OC del 30 o 40% rispetto alla frequenza base ma qui siamo al 10%, che è un valore decisamente contenuto.
  10. Sicuramente alzando i voltaggi salgono le temperature, ed è anche possibile che Amd abbia deciso di avere un apptoccio più conservativo. Infatti non tutte le 5700 xt sono bloccate a 1950. La nitro+, ad esempio, ha un Boost Clock che arriva fino a 2010 MHz mentre la Rog Strix a 2035 MHz. Ciò detto, qui dobbiamo capire se quelli di TH abbiano condotto test valudi. A me sembra di si e, spero non me ne vorrai, ma li reputo affidabili almeno quanto la tua esperienze. [automerge]1586118280[/automerge] Ok, allora visto che anche tu sai qualcosa di oc, in cosa è mancante l"analisi di TH? Dove sbagliano? E perchè le loro conclusioni non sono affidabili?
  11. Beh, ma quello è un problema di architettura che immagino sarà condiviso anche da X.
  12. Non si tratta di dire bagguanate o meno. Si tratta di portare esperienze e fatti. Tu hai esperienze che vanno contro i risultati di prove fatte da siti ed utenti specializzata in oc. Se sono riusciti, a detta loro, in modo semplice e senza in aumento considerevole del calore prodotto ad ottenere prestazioni così ekevate, non vedo perchè Sony non possa fare altrettanto avendo dalla sua un sistema chiuso, una architettura più efficiente e, soprattutto, chi produce questi chip.
  13. Cosa intendi per time closure? Perchè se fai riferimento al tempo necessario per una CPU / GPU per raggiungere una data frequenza allineata al carico di lavoro (time constant), allora Cerny ha parlato anche di quello su DF... "The time constant, which is to say the amount of time that the CPU and GPU take to achieve a frequency that matches their activity, is critical to developers," adds Cerny. "It's quite short, if the game is doing power-intensive processing for a few frames, then it gets throttled. There isn't a lag where extra performance is available for several seconds or several minutes and then the system gets throttled; that isn't the world that developers want to live in - we make sure that the PS5 is very responsive to power consumed. In addition to that the developers have feedback on exactly how much power is being used by the CPU and GPU."
  14. Strano, perchè dai report in rete pare tutto tranne che una mod estrema. E prima anche tomshardware aveva affrontato la cosa: 5700xt at 2.2ghz
  15. Hai usato l'SPPT mod? Perchè ho visto diversi benchmarch e alla 5700 ,xt bastava un aumento di solo il 15% di energia per raggiungere i 2.2ghz.
  16. Beh, alcuni parlavano di true 4k con 6tf... La realtà è che tutto dipende da quello che vuoi mandare a schermo e con quale fps.
  17. Diciamo che ho avuto la fortuna di poter scegliere il meglio di ogni piattaforma, quindi ho avuto gioco forza meno tempo per i filler
  18. Che poi, se c'è un dato acclarato, è che le schede della serie 5700 si sono dimostrate ottime nell'overclock, raggiungendo, senza eccessivi patemi, i 2.2Ghz Se ciò è stato possibile da utenti casalinghi, con schede rdna1, non vedo perchè Sony, coadiuvata da amd, non possa aver raggiunto le stesse prestazioni su di una architettura più evoluta ed efficiente. [automerge]1586104558[/automerge] O forse perchè sono dati riferiti alle GPU per il mercato PC e non alle APU che invece saranno nelle future console
  19. I titoli epici sono giochi come Ori, il primo Halo, Mario 64, Zelda, TLOU, Metriod e via discorrendo. Quelli che citi sono filler che, come to ho scritto sopra, acquistano più o meno valore in base al gusto personale. Intendiamoci, non discuto sul fatto che tu trovi divertente uno State of decay o un Sea of thieves: il palato è il tuo e lo solletichi come vuoi. Mi fa specie giudicare irrinunciabile un servizio per roba del genere. That's all.
  20. Di titoli che intrattengono è pieno il mondo e, sovente, l'elenco risente dei gusti ed esperienze personali pregresse. I titoli epici, univocanente riconisciuti come immancabili, sono pochi ed altra cosa. Se per te, oltre ai 2 Ori, ci sono altri prodotti di sittale caratura sul pass mi piacerebbe sapere quali sono.
  21. I titoli migliori del game pass sono i 2 Ori, e per quelli i teraflop non servono di certo.
  22. Cerny è il papà di PS4. E, visto il pregresso, credo possa godere di un attimo più di credibilità.
  23. Console fisico, PC digitale. Vedetela pure come una rivisitazione in chiave moderna della dicotomia cartuccia vs floppy.
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