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Borgorosso F.C.

Survivor
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  1. E invece... Da Everyeye... L'analisi condotta da VG Tech conferma quanto affermato, spiegando inoltre com'è stato raggiunto questo miglioramento: a quanto pare, Capcom ha ridotto la risoluzione massima del gioco per Xbox One X, passando dal 4K iniziale (3840x2160) all'attuale 2880x1620, una valore identico a quello proposto su PlayStation 4 Pro.
  2. ‘The first and only console to enable true 4K gaming and high fidelity virtual reality,’ Ecco come MS descriveva Scorpio sulla sua web page. Mi pare tutto corretto
  3. Che MS stia cambiando il suo business model è palese, così come è palese che Xbox sia sempre più il brand di un servizio e sempre meno una semplice console. Sicuramente è una direzione che porta a una torta golosa dove la possibilità di fare utili è e sarà alta. Probabilmente è anche la direzione che prenderà il mercato. Oltretutto non credo che MS corra il rischio di diventare un altro store online, uno dei vari supermarket che affollano le diverse piattaforme ludiche però credo anche che un fattore importante sarà quello di mantenere una forte identità, con prodotti propri, Ed è per questo che sono molto incuriosito dalle loro prossime produzioni.
  4. Più che altro, a rendere tutto più impalpabile, è proprio il passaggio ad un altro business model perchè un conto è puntare a vendere più copie possibili di ogni singola release ed un altro è quello di alimentare e rendere appetibile un abbonamento come il Pass. Certo, si potrebbe puntare ad entrambi però credo sia difficile, soprattutto quando l'offerta dell'abbonamento proposto è così vanraggiosa. Ed è vantaggioso perchè MS ha spostato il focus dal singolo prodotto ad un servizio decisamente più articolato che presume dai numeri del singolo.
  5. La situazione dei brand MS è difficile da decifrare. Le vendite fisiche di Gears sono sicuramente in calo ma è anche vero che la formula del pass porta giocatori. Cmq CCN aveva pubblicato una analisi interessante con numeri che dovrebbero far riflettere. Gears 5 Shatters Xbox Records But Pales PlayStation’s Gold of War
  6. Serioso. E non mi spiacerebbe un cambio di formula alla Divinity / Pillars.
  7. Io non li trovo eccezioni. I titoli occidentali con forti componenti di story telling sono tanti quanto quelli giapponesi. La lista che ho fatto potrebbe andare avanti per pagine. Possiamo discutere sulla tipologia di narrativa e sulla sua forma ma la produzione ludica nostrana ha creato e raccontato tanto quanto quella giapponese.
  8. Ma no. Sega ha dato a MS gli spunti per titillate un certo tipo di mercato con i suoi brand ed il suo nome ma, sgombriamo il campo da questo dubbio: il videogioco, l'arte di raccontato non è solo giapponese. Le software house occidentali, la produzione nostrana ha elargito fulgidi esempi narrativi. Le saghe di Ultima, Might and Magic, Deus ex e System shock. Giochi come Gabriel knight, TES, the Witcher. I titoli Sierra, Cinemaware, Lucas furono e sono prodotti che raccontano, che immergono l'utente in mondi tanto quanto fanno gli omologhi giapponesi. Certo, il modo di proporsi è diverso ma il giappone non deteneva e non detiene il monopolio dello story telling, anzi. [automerge]1586520092[/automerge] Dici che è la chiusura del cerchio?
  9. Parlare di oriente in termini ludici è troppo generalistico. Il giappone è una realtà quasi "internazionale" mentre Cina e Corea sono diversissime sia nell'approccio sia nella tipologia di fruizione ludica. Ciò detto Io non credo che si tratti di differenze di cultura. MS ha tentato e raccontato storie tanto quanto Sony. Si è fatta "accompagnare" da Sega all'epoca della prima Xbox. Ha prodotto titoli splendidi ed estremarnte variegati durante la gen della 360 (Kameo, Viva pinata, Gears, Forza, fable, Halo, Sky odyssey, Blue dragon...) e poi si è letteralmente smarrita con One (passando dal parlare di giochi al parlare di hw e servizi). E questo smarrimento ha provocato, non solo la diminuizione dei titoli, ma anche un crollo di qualità degli stessi perchè, Forza a parte, GoW e Halo sono solo la pallide copie di quei brand che hanno fatto la storia di Xbox. Ora è qui che deve esserci a mio giudizio l'evoluzione (o, meglio, involuzione). MS non deve imparare nulla. Non ha bisogno di attingere alla cultura altrui. Deve semplicemente ritrovare la strada percorsa con Xbox e con 360. Il problema è capire se MS sia sinceramente interessata ad un percorso del genere.
  10. Intendi il giappone? Se è così quella immersa nell mondo delle sale giochi era Sega. Sony con gli arcade si legò poco. Inoltre considera che se da noi spopolano i video poker in giappone regnano I pachinko. Ciò detto, per me la differenza è una, ed una soltano, ovvero che Sony ha creduto più di MS nei suoi team e nei suoi progetti. Basta vedere l'impegno per recupare situazioni tragicomiche come No man's sky o DC e come, alla fine, gli sforzi abbiano ripagato non loro (perchè verranno sempre e cmq perculati), ma i video giocatori. Con MS invece, non solo si è assistito a chiusure e cancellazioni, ma sono state le dichiarazioni a corredo a stupirmi. Dire che lo stop a un gioco come Scalebound è "un bene per i giocatori"... Scalebound Cancellation Is "Better for Xbox Gamers," Says Xbox Boss Oppure che il gioco è stato "vittima dell'hype e delle troppe aspettative" mi pare davvero assurdo. Scalebound was killed by hype, suggests Xbox boss Phil Spencer È per questo che, imo, il cambiamento di MS non può essere solo nei team e nella loro composizione ma deve essere principalmente organizzativo e strategico.
  11. La data di cancellazioni di Fable Legends e relativo annuncio di chiusura di Lionhead risale a Marzo del 2016. Ciò detto, Io capisco la necessità di riorganizzare team palesemente allo sbando ma qui non stiamo parlando di mesi: sono trascorsi ben 4 anni. Ergo, o è pensabile avere sul mercato qualcosa di concreto ed appetibile entro un paio di anni, oppure è lecito cominciare a domandarsi se i problemi di gestione pregressi non possano palesarsi nuovamente in questa gen. Io attendo con interesse gli annunci e le date di MS perchè li reputo fondamentali per capire se hanno risolto quello che è stato il vero tallone d'Achille di One durante la scorsa gen, ovvero la mancanza di esclusive degne di questo nome. Spero mi stupiscano positivamente.
  12. No. Xbox Founder Seamus Blackley Explains Why Scalebound Had To Come To An End Certo che se la tua fonte è Wikipedia si capiscono molte cose.
  13. Sarebbe sicuramente interessante però non saprei se e quanto potrebbe costare acquisire i diritti per un titolo del genere.
  14. In primis, non permetterti mai più di accusarmi di piegare la realtà per suffragare le mie idee. E, questa volta, te lo dico con il sorriso sulle labbra. Secondo, che scalebound abbia avuto innumerevoli problemi è palese ma se la stessa MS, nella persona di Phil Spencer, decide di dichiarare pubblicamente in una intervista a Game Watch (tradotta da DualShockers) che... "the game was announced too early and both Microsoft and Platinum Games agreed that the game couldn’t match the growing hype and expectations that the fans had" Beh, mi pare un annuncio di un certo peso. E se cerchi sono certo non farai fatica a trovare plurime conferme a riguardo.
  15. Fable legends fu cancellato nel 2016. Scalebound nel 2017. Inoltre vorrei capire cosa intendi per riorganizzare uno studio perchè anche "solo" 2 anni sono un lasso di tempo di tutto rispetto. Se pensi che il primo God of War uscì nel 2005, il secondo nel 2007 ed il terzo nel 2010, ascension nel 2013 ed il nuovo su PS4 nel 2018 puoi fare un paragone.
  16. Scalebound è un trademark MS. Deep dawn è un trademark Capcom. Se però non è così dimmi. Per il resto, nessun atteggiamento arrogante, ma solo dichiarazioni fatte all'epoca in cui si diceva chiaramente che si erano create aspettative troppo alte sul gioco che non sarebbero mai riusciti a soddisfare. Se non è una figuraccia questa.
  17. E su questo sono d'accordissimo. MS ha compiuto azioni forti: titoli come Fable e Scalebound sono stato cancellati perchè non all'altezza delle aspettative. E, vada bene, io non critico il fatto di aver bloccarmto i lanci di un giochi mediocri. Mi fa specie che non siano stati sostituito da altro e che il resto delle uscire sua stato cmq poca cosa. Che poi questo possa accadere ancora, mi sembra improbabile però, dopo la scorsa gen, MS per me deve dimostrare tutto.
  18. Perchè lo dico io? Perchè lo chiedono i giocatori. E perchè è anni che MS latita. Oppure vuoi sostenete che la produzione di titoli made in Redmond sia agli stessi livello del passato? Se poi sei davvero serio quando mi chiedi cosa non vada in SoT, cosa non vada in uno dei GoW meno riusciti della serie allora alzo le mani. Perchè, capisco essere filo Xbox, filo Sony o filo Nintendo però certi commenti vi fanno sembrare più ex giocatori che amanti di una console. [automerge]1586457989[/automerge] Ehm, DD mica era un gioco first party. E non è stato nemmeno cancellato per evitare figuracce a Cerny (o almeno non ricordo dichiarazioni del genere). Ritenta, magari la prossima volta l'imbrocchi
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