Vai al contenuto

ArtistofWar

Survivor
  • Numero contenuti

    252
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti di ArtistofWar

  1. Ma non è uno svantaggio perchè la CPU in ogni caso non arriva a utilizzarli quei 100GB/s in più...
  2. Ma da quando bisogna guardare per forza solo la qualità del rendering in tempo reale? Lo sapete che per fare giochi ci sono altre migliaia di aspetti che probabilmente la maggior parte di noi non sa nemmeno che esiste? Basta con questo sottotesto che grafica migliore = gioco migliore o studio di sviluppo più bravo. I giochi Sony spesso e volentieri (ovviamente ci sono le eccezioni) sono carenti dal punto di vista ludico, ma sono eccellenti in qualità visiva e storytelling. Dipende da come giudichi. Questo non per dire che il trailer di Hellblade II sia ludicamente ricco ma artisticamente e anche come cinematografia e design sono di indubbia qualità. Non tutti siamo uguali e non tutti preferiamo le stesse cose. Seguendo la popolarità di TLOU ho provato a giocare la remastered almeno 2/3 volte, non sono mai riuscito ad andare oltre la prima scena, ludicamente è scarno e a me piace di più un tipo di game design più spinto sulle meccaniche senza tutto l'abbellimento che sembra far vendere montagne di giochi a Sony, abbellimento che se completa l'esperienza è più che benvenuto ma se è il focus lo balzo completamente. Ma poi proprio dei Ninja Theory dobbiamo parlare? Dopo che avete passato mesi a osannare Heavenly Sword
  3. Significa che per ogni ciclo della GPU il bus può passare più bit dalla RAM alla GPU. Esempio: Se ho una GPU a 1000Hz (1000 cicli/s) a 256 bit allora significa che trasferisco un massimo di 256 bit di dati per 1000 volte in un secondo. È come se io dovessi portare del materiale da una parte all'altra di un fiume. Una ha un ponte largo 256 metri, l'altra ha un ponte largo 512 metri. In più quella col ponte più largo ha un carrello che ti fa arrivare dall'altra parte più velocemente.
  4. Gli studi "nuovi" intendi quelli che hanno anche 20 anni di esperienza? Non cerchiamo di sminuire studi solo perchè lavorano per la concorrente. Inoltre se hai anche un minimo di interesse nelle politiche e workflow interni a questi studi noterai che si scambiano personale peggio del calciomercato. Questa fantasia che chiamiamo "studio di sviluppo" come entità unica e immutabile è in realtà un ecosistema di studi e freelance. Prendi per esempio Gears 5 e leggi i titoli di coda. Ti accorgerai che nonostante il gioco sia uscito sotto il nome "The Coalition" ci sono almeno 5 studi diversi, esterni a MS, al lavoro su parti diverse del gioco e questo vale per ogni SW. Io aspettereia sentenziare anche perchè da certe dichiarazoini sembra che MS stia adottando una politica di open sharing tra gli studi interni. Ma basterebbe guardare il livello di qualità del trailer di Hellblade II per capire solo che qui si fa passare Sony come quella che sforna pepite d'oro mentre l'altra sforna palline di cacca...
  5. Guardateveli se volete capirci un pò di più, vi avverto che è noioso quasi come la conferenza di Cerny.
  6. Io credo che sarà dura notare qualsiasi differenza che non si basi su numeri. Il threshold di qualità visiva ormai è troppo alto, sia in ambito qualità del rendering che artisticamente. Specificato questo qui dentro conteremo anche il pelo pubico in più di Lara Croft, su Xbox ovviamente, la PS5 crasherebbe.
  7. Io mi ricordo che mi rifiutavo di credere che potessero esistere altre console, quando non ho più potuto negare l'esistenza di altri sistemi negavo la loro superiorità. Per fortuna sono guarito.
  8. Non dirlo se no arrivano a dire che stai parlando di mazzette e complotti.
  9. È riferito al calcolo a metà precisione. Metà precisione, doppia performance, non cambia molto.
  10. A quelli che avranno paura di aprire questo video, non è un confronto fanboy è una comparison basata sulle specs conosciute, molto con i piedi per terra.
  11. Ammesso che uno voglia rigiocarsi 300 titoli vecchi, cosa rarissima, ne giochi al massimo una decina e non certo quelli di 2 gen fa. La retro ha meno peso di quanto gli si dà. Ad oggi MS offre una soluzione che ti permette di rifarti la libreria in tempo 0 se vuoi, libreria che rimane sempre aggiornata. Negli esempi che hai fatto la roba non è sull'account PS ma nel realtivo account del gioco, magari mi sbaglio non ne sono sicurissimo. Comunque prova a chiederlo a quelli che ogni anno ricominciano Fifa da 0 Non mi sembra un grande freno per acquistare un brand nuovo sinceramente.
  12. Quindi MS con conoscenze e esperienza nel settore ben oltre le nostre stanno perdendo tempo in una battaglia già persa?
  13. Ma da quando affermare che secondo i numeri quelli che effettivamente hanno un gioco rispetto alla base installata significa dire che è un flop commerciale o un gioco sconosciuto??? Conclusioni a cazzo no per favore. Un gioco floppa quando non vende abbastanza da coprire i costi, la base installata non c'entra nulla. Se il mio gioco che è costato €10 per produrre e vendo una sola copia a €15, il mio è un successo commerciale. Punto. Che cavolo c'entra l'AR? Se un gioco è conosciuto o no non ha niente a che fare con quanti lo possiedono qui non mi sembra di dovermi spiegare. Domanda: Se devo contare quanta gente interessa giocare a Fortnite conto i PC o conto gli utenti attivi nel gioco? Ripulisci la mente e smettila di confondere le idee perchè i ragazzini discutono così e se hai intenzioni di travisare o fare in modo che io stia per forza dicendo cazzate fai pure ma con qualcun altro. Edit: La frase nel mio messaggio (quella evidenziata) è solo un'esagerazione per dire che ci sono milioni di utenti che le esclusive non le comprano. Ma poi sta difendendo che cosa esattamente? Tutti quanti devono per forza amare le esclusive Sony?
  14. Il paragone con One X non conta perchè è uscita a metà gen quando ormai il gap era incolmabile sia come percezione che per altri fattori, per esempio: non prendi Xbox a metà gen se la tua ps4 va già bene e hai tutti i tuoi amici che hanno PS, lo stesso vale per i nuovi utenti, aggiungici esclusive in meno e prezzo premium... Discorso diverso a inizio gen.
  15. Allora: 1. L'attach rate non c'entrava una mazza tanto per cominciare perchè non stiamo DIVIDENDO numero di titoli per base installata. E non stiamo nemmeno facendo una media. 2. Il discorso non ha niente a che fare con il successo o meno di un gioco. Ora che forse hai capito avere 100 milioni di console ma 10 milioni (ma anche 30) di giochi venduti significa che 90 (o 70) milioni di persone non hanno e/o non gli interessa quel gioco. Non è una cosa così complicata da richiedere più di un post. Smettiamola.
  16. Il problema mi sembra che questo sia un thread tecnico dove si usano tecnicismi, numeri e sigle, se non sappiamo nemmeno come riferirci alle cose io non mi aspetto nemmeno che ti sia chiaro il loro significato. In ogni caso se se dobbiamo liquidare ogni ragionamento definendoli cazzate facciamo prima a non consumare i tasti della tastiera. Ti svelo anche una cosa già che ci siamo, l'attach rate è un dato preso in considerazione anche dalle aziende quando ti vendono un prodotto. L'unica cazzata qui è PS5.
  17. l'attack ratio... Attack ratio... mmmm:unsure::unsure: ATTACK ratio....:unsure::unsure::unsure:.....mmmmmmmm ATTACK ratio Si dice Attach rate :roll3: :roll3: :roll3: :roll3:
  18. Per darti una prospettiva che non sia quella da forum, guarda quanto vendono le esclusive Sony sul totale delle console vendute e vedrai che la maggior parte non sa nemmeno cosa siano.
  19. Ti invito a leggere prima di rispondere, grazie. In quanto a esclusive MS è copertissima. Questa gen non ha portato molto in tavola, peggio per loro ma qualche perla c'è eccome (vedi Ori) e d'ora in poi sono solo destinate ad aumentare.
  20. MS non vuole accapparrarsi i sonari, è impossibile. MS vuole che la sua percezione sul mercato sia quella di leadership, in questo modo può puntare al pubblico che entra da mediaworld e compra la console per giocare CoD perchè quello è il pubblico che guarda 12>10, quello è il pubblico che comprò 360 perchè era vista in generale come una console migliore. Lo stesso pubblico che questa gen fa vendere console a Sony senza che questa faccia nulla, è percepita meglio.
  21. Esatto, ho utilizzato un termine troppo forte ma hai colto il messaggio giusto.
  22. Non distorcere quello che dico, non è carino. Non ho mai menzionato RDNA 1. Entrambe hanno soluzioni custom ma MS ha un numero di CU più vicino a quello che si vede nelle schede PC e ha reso pubbliche le feature che veranno implementate. Sony no.
×
×
  • Crea Nuovo...