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ArtistofWar

Survivor
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  1. Notare come anche lì buttano in mezzo animazioni e qualità grafica... Datemi sistemi più complessi non solo più belli!! Comunque non è una cosa nuova TLOU2 dovrebbe già utilizzare una cosa simile per le animazioni se non sbaglio
  2. D'accordo ma è anche vero che puntare su qualcosa di più sostanzioso ripaga da sè con o senza marketing. Una volta i giochi spopolavano perchè portavano qualcosa di nuovo sulla scena, oggi è più una battaglia a chi ce l'ha più grosso e siccome sono consapevoli di questo cercano di convincerci con il marketing che quel prodotto è meglio degli altri pur non avendo nulla di originale ma è solo "più bello". I publisher come Activision e EA pur di venderti qualcosa preferiscono mentire spudoratamente sull' "innovazione" dei loro giochi che guarda caso non si concretizza mai... Io sono contento per il salto generazionale delle nuove console, ben diverso dalla gen corrente (lo dissi già al tempo che il salto si sarebbe visto pochissimo ma molti erano ipnotizzati dai riflessi di Killzone...) però mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di un pò più originale. Magari un'evoluzione dei Drivatar?
  3. Se vi piacciono queste pippe sulla risoluzione compratevi un threadripper e renderizzaveteli da voi materiali ultrafotorealistici anche a 32k. L'ho provato io stesso. Ci ho messo 1 mese a renderizzarla. Queste cose sono irrilevanti pur essendo interessanti come discorso tecnico. Ma vogliamo parlare del fatto che abbiamo IA tecnologicamente ferme agli '90? Io vorrei tantissimo, per esempio, alzare la difficoltà del gioco ed effettivamente trovare un miglioramento nel comportamento degli NPC, la soluzione odierna invece è farti morire più in fretta o abbassandoti la vita o aumentando il danno nemico :| L'industria dà spesso e volentieri la priorità a questioni che alla fine dei conti non alzano il valore dei giochi ed è un peccato perchè il pubblico sembra alimentare questo andazzo...
  4. Perchè non vanno alla CPU è quello che stiamo cercando di farti capire. Vanno alla GPU.
  5. Infatti era solo un valore teorico massimo, la CPU non li usa, servono alla scheda grafica come stiamo dicendo da ore Diventa un collo di bottiglia solo se si superano i 10GB a disposizione cosa che non avverrà mai perchè il sistema è chiuso.
  6. Ma poi ne parlano come se fosse un problemone. Ci sono 10GB di memoria che viaggiano a oltre 500GB/s il problema lo vedono solo loro
  7. Una DDR4 a 3200MHz arriva a 150GB/s con Zen 3900X... 336GB/s evidentemente non basteranno mai.
  8. Ed è qui che immagino il VRS farà la differenza. Se hai shaders sullo schermo che devono essere processati a qualità minore e oltre una certa distanza non devi per forza farlo subito e quando lo fai la qualità minore passa dai 300 GB/s senza problemi. Se guardate il video di DF su DOOM Eternal vi rendete conto di quanto si può ottimizzare, adirittura tagliando via roba occlusa da altri poligoni, follia... Questo sempre che gli sviluppatori eccedano i 10GB disponibli, che sono tanti.
  9. Non lo dico io è nell'articolo di DF qualche messaggio più indietro. Sono attualmente impegnato a leggere esattamente il perchè. In ogni caso ti ho dato una risposta in base alle mie conoscenze. Se non ti basta google è gratis io non so cos'altro aggiungere.
  10. Anche Xbox teoricamente può farlo, se non sbaglio hanno anche un sistema di discriminazione che serve a dare priorità di accesso ai dati a seconda di quando servono vista la differenza di velocità.
  11. Se hai qualcosa da aggiungere oltre alla superiorità della tua opinione sono contento di portare avanti la discussione. Altrimenti non mi disturbo più a rispondere.
  12. Però attenzione a queste affermazioni perchè aumentare la velocità spudoratamente all'inifnito non porta un aumento proporzionale nelle prestazioni. È proprio per questo che MS si è "limitata" ai 300 e passa GB/s per la CPU evidentemente bastavano.
  13. Come in ogni cosa su cui stiamo discutendo qui dentro. Il punto è che queste teorie fanno pensare che le soluzioni che Sony sta adottando e fa passare come migliori della controparte per colmare il gap sono presenti anche lì, solo che dall'altra parte l'HW di supporto indubbiamente c'è. Per quello le si mette in dubbio.
  14. Ma non è che la RAM non è disponibile è semplicemente divisa in base ai bisogni di GPU e CPU. Questa divisione la fa anche PS5 solo che GPU/CPU di PS5 non distinguono le "partizioni". A me sembra una soluzione che serve a calzare meglio i processori rispetto al semplice dargli in pasto una velocità fissa indistintamente.
  15. Non lo dico io. Ma se vuoi avere la mia opinione credo sia perchè il processore abbia bisogno di dati ad un velocità molto più alta di quanto può offrire la RAM cosa che viene risolta con i vari livelli di cache e una RAM che può riempirle abbastanza in fretta è più che sufficiente.
  16. Ooh se non ti piace l'opinione altrui non commentare nemmeno, astieniti. Ma se lo fai almeno leggi per bene. Comunque sì a livello di puro game design TLOU è scarso. Come lo è Hellblade. Bloodborne e GoW invece sono su tutto un'altro livello. Killzone è un'altro ludicamente scarso.
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