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ArtistofWar

Survivor
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  1. Nah semplicemente nessuno ne ha create di nuove da allora Le nuove CPU dovrebbero portare miglioramenti importanti però Se i 343i vogliono davvero seguire i passi di Bungie qualche sorpresa su quel lato ci sarà.
  2. Credo che stiano prendendo la strada più sicura, innovano piano piano, mi è sembrato di capire anche dalle loro stesse dichiarazioni. I capitoli centrali (del 5) sono bellissimi peccato che abbiano spinto tanto su una massa di contenuti inutili, modalità multipplayer che non gioca nessuno, un miliardo di skin, bandiere e cazzate varie invece di aggiungere roba alla campagna, l'esplorazione c'è ma non è condita a dovere. Dovevano prendere esempio da Half life 2.
  3. Il secondo è fighissimo Ho saltato la scuola per 3 giorni per finirlo
  4. il 4 l'ho trovato tremendo, giocato una volta e mai più toccato nemmeno con il bastone, non ho neanche avuto voglia di provare il multy. Comunque non capisco questa pretesa generale che tutti i big brand devono essere capolavori in ogni iterazione, è semplicemente irrealistico. Qualche capitolo sotto tono c'è sempre. Comunque Halo open world non credo ma sicuramente sarà molto più vasto di come ci hanno abituato
  5. Non attizzare i sonaroni A me è piaciuto parecchio il 5, non capite una mazza
  6. Ma sai che anche io ho pensato alla stessa scena? [automerge]1586799278[/automerge] OT Battute a parte, se lo fai solo per hobby va benissimo ma se la tua intenzione è farne una professione ti consiglio vivamente di iniziare dalla roba tradizionale disegno/scultura per poi passare al digitale. La qualità del lavoro digitale si alza drasticamente quando hai basi classiche. FINE OT
  7. Argilla no? Ha una grafica migliore, si attivano i sensori per l'olfatto e anche quelli aptici, alta tecnologia. Senza contare la fisica e la dinamica dei fluidi!
  8. Può darsi ma non lo vedo come una rivoluzione è più un miglioramento, un prossimo step. L'HD non ha cambiato nulla, ha solo migliorato l'esperienza già esistente in maniera sensibile. Quando giochi fai dei micromovimenti con la testa che in questo caso si rifletterebbero nell'immagine a schermo, sarebbe come giocare attraverso una finestra piùttosto che su un pannello piatto. L'esempio che mi hai portato tra l'altro non è proprio la stessa cosa visto che uno è una scatola, l'altra è appunto uno schermo quindi molto più appetibile
  9. Non se avete mai avuto l'oportunità di provare un Hololens ma al momento è terribile, assomiglia ai Google glass come resa. Prima di poter puntare su quella strada hanno bisogno di far maturare parecchio la tecnologia, inoltre soffre degli stessi problemi della VR. Comunque sono d'accrodo promette molto di più rispetto al semplice VR. La demo fake di Minecraft all'E3 era magnifica. I giochi da tavolo sarebbero da orgasmo. Edit: Io voglio giocare ad Halo Wars sul tavolo della mia cucina.
  10. Visto che si parla di tecnologia, anche se non c'entra con il topic, io mi aspetto che questo diventi mainstream MOLTO in fretta, non idea di quando ma quando lo farà sarà un salto come fu quello tra SD e FHD e avverrà in fretta.
  11. Il kinect ha le sue applicazioni al di fuori dei giochi, lo usavamo in università per fare motion capture a 1/100 del prezzo dell'attrezzatura "vera". La tecnologia in sè non è male ma cristo santo se è stata applicata male
  12. La VR diventerà mainstream quando la si potrà usare con dei semplici occhiali e dei normalissimi guanti. Per ora è solo ingombrante e guardare chi la usa fa ridere
  13. Ha senso come strategia a lungo termine a partire dalla X (non a caso il nome è Series X), ecco perchè dico che X sostituirà one e farà da console base entry level. Ms punta a 100 milioni di Series X.
  14. Forse mi sono espresso male, intendevo dire che nonostante le mille dichiarazioni sulla compatibilità tra tutte le piattaforme, credo che la tratteranno come la 360, supporto per un paio d'anni per garantire una transizione indolore e poi basta, anche perchè realisticamente non puoi tirare avanti per molto.
  15. Siamo d'accordo allora È scritto nel mio primo post che la parte di programmazione non è nel mio campo e che non mi esprimo per ignoranza. Nonostante ciò ho anche riconosciuto che da lì il discorso potrebbe essere diverso (vedi l'esempio da me portato, Dead Rising) esattamente come dici tu. Ora, l'ultima parte del tuo post non c'entra assolutamente niente, rispondevo con la genuina intenzione di farne una discussione e basta. Non odio (addirittura ) Sony e non era un tentativo di giustificare MS, niente ideali o altre cagate simili tra vincere e vedere chi ce l'ha più grosso. Semplicemente no. Era una discussione. Ora per risponderti: Ci sono 2 cose date per scontate, la prima è che si continui a sviluppare allo stesso modo, cosa non vera anche solo per il fatto che i giochi MS dovranno andare anche su xCloud È ovvio che MS abbia pianificato tutto ciò e sanno meglio di noi cosa comporta questa scelta e se fosse un problema penso che avrebbero puntanto su un HW meno performante che farebbe comunque il lavoro che dici, pompare la versione più bassa e costerebbe meno sia produrla che venderla. Inoltre avranno tool, creati appositamente, che gli permettono di fare adattamenti da una versione all'altra senza passare dall'aumento dei costi o tempi, perchè è preventivato. La seconda cosa che si dà per scontato è che le versioni One saranno immacolate e non degli scempi come FH2. MS vuole la morte di One già da un pò e credo che la lasceranno morire il più presto possibile, con X che prenderà il suo posto come "console base".
  16. Ne sono consapevolissimo ma c'è chi sostiene il contrario e si ostina a farlo nonostante le spiegazioni
  17. Distorci sempre quello che dico, è scritto nel mio messaggio che nemmeno la CG di Avengers si becca il modello di Zbrush ed è proprio questo il punto, si parte sempre da lì e si scala verso il basso, si taglia dove si può mantenendo il dettaglio. È la definizione di ottimizzazione. Bastano 5 minuti su youtube per trovare quello di cui ti parlo. Mi dispiace ma l'ignoranza non è mia, è il mio lavoro. Faccio io la faticaccia per te: Versione più lunga e dettagliata: Edit: La parte evidenziata è una bagianata si usa anche per il hard surface. Un'altra cosa è che l'engine non ha idea su quale HW girerà il gioco non ci sono "risorse minime" altrimenti TW3 non lo portavano affatto su Switch. E non ha senso prendere esempi di giochi già usciti per altre piattaforme e poi convertiti, è un processo diverso. Io parlavo di uno sviluppo che parte fin dall'inizio con diversi hw console come target.
  18. Qui dentro si fa fatica a distinguere la struttura dalla grafica. Killzone infattibile sulle console vecchie non si può proprio sentire La frase più corretta sarebbe: La grafica di Killzone è infattibile sulle console vecchie. Il gioco rimane lo stesso anche se fatto solo con tringoli che si sparano. Per i titoli cross gen non si vedono quasi mai grandi salti generazionali per quanto riguarda le meccaniche, Il "problema" si pone solo quando queste meccaniche non si possono trasportare direttamente sulla console precedente per limitazioni della CPU, memoria o quello che volete. Un'esempio sarebbe Dead Rising con i suoi 1000 npc. Il punto però che sfugge è che MS svilupperà il tutto fin dall'inizio con questo in mente e quindi avranno tutti i tool necessari per l'adattamento senza dover per forza limitare le proprie ambizioni per le console più potenti. Aggiugiamo anche che qui si pensa che MS farà di tutto per avere la versione One base ottimizzata al massimo, cosa non necessariamente vera, anzi secondo me verranno fuori dei merdoni ingiocabili. Sì, si parte sempre dall'alto. almeno per quanto riguarda la grafica. Per esempio: Per creare un personaggio giocabile si inizia con un concept cartaceo che poi viene scolpito in 3D su Zbrush, che crea modelli inutilizzabili per fino per i render offline. Poi si passa a quello che si chiama retopology, ossia la riorganizzazione dei poligoni che è arbitraria in quanto a numero degli stessi e completamente scalabile (prendi come esempio il comando di suddivisione in Maya o Blender, che può e sarà usato in real time nei giochi di questa gen), per mantenere il dettaglio visto che il numero di poligoni viene sempre ridotto a seconda dell'HW dove devono girare usano diverse texture contenenti informazioni del tipo, normal map, displacement map, curvatura, ID e molte altre, tutte quante prese dal modello superdettagliato creato in Zbrush e ognuna di loro viene elaborata come meglio si crede e come meglio si adattano all'HW di destinazione. Questo tipo di approccio viene usato in ogni parte del workflow che siano animazioni, shaders, textures, quello che vuoi. Diverso il discorso per le meccaniche che richiedono una riscrittura del codice ma qui parlo di cose di cui non so molto quindi sto zitto. PS: Guarda che non tutti hanno interesse nell'adottare uno stile realistico o super dettagliato e sono scelte di design, non hanno niente a che fare con l'HW, specie per le macchine di oggi.
  19. Non sono molto d'accordo. Se la gente vuole titoli cinematografici, hanno già le spalle coperte da qualcuno che ha più esperienza nel genere Sony e non avrebbero motivo di fare il cambio visto che molto probabilmente giocare sul campo dove Sony regna non è la mossa migliore. Piuttosto che continuino a provare a offrire qualcosa di diverso anche se non all'inzio con poco successo o appeal. Prima o poi troveranno la proprio indentità ed è quello ad attirare clienti IMHO. [automerge]1586533414[/automerge] La strategia di business di MS è chiarissima però. Sta cercando cambiare il modello di business in sè, aldilà di esclusive e team interni. Console mid gen, famiglia di prodotti unica, unificazione con PC, e GamePass sono una combinazione potenzialmente letale per chi fa affari nel settore allo stesso modo da più di 20 anni. Per questo è difficile decifrarla al momento. Chissà che impatto avrà xCloud nel futuro.
  20. No ho mai detto che la roba uscirà tra 4 anni. Ho detto invece che 4 anni è il tempo standard per gli AAA, oggi. Specificato questo ho esplicitamente scritto che molti studi dovrebbero avere già roba giocabile, anche contando i tempi per riorganizzarsi e tutto il resto, te lo evidenzio: Smettiamola di interpretare le cose come meglio si crede. Infatti credo che Fable sarà uno dei titoli di lancio o al massimo inizio 2021. In linea con le tempistiche Questo lo speriamo tutti Realisticamente parlando credo che una qualche IP rilevante verrà fuori solo a metà gen. Nella mischia bisogna metterci anche l'esperienza che hanno questi team nel campo e non tutti sono ventennali, altri hanno avuto a che fare solo con lo sviluppo di giochi più piccoli in scala e ambizione, cosa che richiede un tipo di lavoro diverso, tecniche e attrezzature diverse, roba con cui prima di tutto bisogna acquisire familiarità. Amen. Amen alla seconda.
  21. Io voglio vedere qualsiasi cosa stiano facendo i Playground, secondo me il team più promettente ad oggi. Se fossi in MS porterei immediatamente anche i Moon in casa.
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