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ArtistofWar

Survivor
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  1. Aggiungiamo anche frame rate e raytracing migliore e via [automerge]1586011091[/automerge] IMHO prego!
  2. E quindi cosa vuoi fare? Impedire che la cosa si evolva comprando retail? Se prendi la musica come esempio puoi vedere come sia cambiata nel tempo anche grazie al mondo in cui veniva distribuita, a me sembra un'evoluzione naturale e inarrestabile. E di certo la musica non ne ha sofferto anzi... Non vedo perchè dovrebbero soffrirne i videogiochi. In ogni caso stiamo calmi non c'è bisogno di alzare i toni così per qualche disco
  3. Il 4 è sapeva di vino annacquato Secondo me ci arriveranno con calma, avevano bisogno di capire se la community avrebbe risposto bene. I capitoli centrali (del 5) hanno una struttura molto interessante, potevano metterci qualcosa in più nell'esplorazione. Artisticamente il 5 è 50 anni avanti ai precedenti.
  4. Io prendo solo digitale da anni. Una volta anche io preferivo la copia fisica ma negli anni le pubblicazioni sono divetante scarse, i libretti all'interno sono scomparsi :swear:copertine artisticamente tutte copia incolla per come la vedo io hanno l'unico vantaggio di poter essere messe in mostra, per cui o si va di edizione speciale (cosa rarissima per me, solo Halo mi farebbe comprarne una) oppure digitale per il resto della vita e si risparmia plastica. Senza contare che se non compri la copia fisica al day one rischi che il disco diventi inutile dopo qualche mese causa aggiornamenti continui.
  5. Solo a me è piaciuto un sacco il 5?
  6. Qui però si dà per scontato che il brand PS farà tutto da solo come se Ps2 non gli avesse insegnato nulla. L'altra cosa è che a quanto pare i team interni di Sony sono degli dei intoccabili. Queste due argomentazioni, brand e team interni superpotenti sono il sottotesto di ogni argomentazione e appena le si mette in discussione si partono con le risate, come se la cosa fosse universalmente riconosciuta @Borgorosso F.C. La questione invece della performance equivalente a quella di una 2080ti credo sia semplicemente dovuta al sistema chiuso che è una console. Con meno potenza tiri fuori di più, è sempre stato così. Se paragoniamo PS5 e SeX che hanno un certo gap, questo gap viene mantenuto dalla natura chiusa di entrambi HW, ecco perchè non possono rivaleggiare. Poi è ovvio che una 2080ti con spec fisse farebbe meglio di entrambe le console ma effettivamente non sarà mai perchè ognuno possiede una configurazione diversa.
  7. Ma addirittura una discussione? Succede tipo ogni giorno, ma se ne parla solo quando qualche testata lo rende noto Tranquilli che non cambierà assolutamente niente.
  8. Praticamente sta dicendo che l'ultraipersuperincredibilemeraviglioso SSD di ps5 lo useranno solo i FP Sony che, a detta dei Sonyni non avrebbero comunque bisogno perchè sono fantastici anche sulla mia caffettiera?
  9. Tra l'altro secondo loro gli sviluppatori si metteranno a fare asset in più rispetto alle altre versioni perchè sì
  10. No, il sistema funziona allo stesso modo, la differenza è che con one/ps4 hai le limitazioni che conosciamo e non sto a ripetere, quindi per velocizzare lo sviluppo generano proceduralmente gli asset offline, li ritoccano e li mettono nel gioco, come se fosse un asset qualsiasi modellato manualmente. Ora la situazione è diversa, avremo giochi che genereranno asset al volo proprio per la vasta quantità di oggetti e ambienti che avremo in game, nessuna SWH guardaerà OGNI asset singolarmente. E non avrebbe nemmeno senso se puoi implementare il sistema direttamente nel gioco. E attenzione che non sto parlando di giochi generati proceduralmente, come lo è No man's sky sto parlando di giochi "normali" come sparatutto, rpg, quello che vuoi. Prendi per esempio gli NPC di GTA, sarebbero tutti diversi pur non essendo il gioco stesso generato proceduralmente. La soluzione più comune in ogni caso sarà un'ibrido tra i due. [uSER=90]@Trinciatore92[/uSER] Dove c'è scritto che su SeX non hanno scelta? Adesso pure i 10GB di RAM super veloce vengono stuprati dall'SSD, siamo messi bene MS tra l'altro ha già specificato che la console è in grado di trasmettere 100GB di asset in tempi ridicoli...Però se volete continuare a pensare che solo PS5 sia capace di tale titanica impresa andate pure avanti.
  11. Se per voi quell'articolo significa PS5 più powah non c'è nulla che io possa fare. L'importante è esserne convinti. Nessuno si è mai chiesto come mai Xbox ha il vantaggio nella generezione di contenuti procedurali? Se seguite la strada che (da un pò di anni) sta prendendo la creazione dei contenuti vi renderete conto che i videogiochi questa gen faranno uso pesante di elementi procedurali, proprio per la questione di cui si discute molto, mondi più grossi e più densi. GTA6 con ogni casa esplorabile? E secondo voi chi le modella/texturizza/illumina/anima quelle case? Secondo voi la R* e altre SW house pagheranno orde di persone per modellare intere città/pianeti/galassie sputtanando tutto il budget?
  12. Veramente state discutendo se l'Xbox può richiamare la Dashboard più velocemente della PS5? La console può tenere in sospeso giochi multipli non vedo dove sia il problema con la Dashboard Ma poi proprio di quella volete parlare che fino a ps4 non sapevate nemmeno cosa fosse
  13. Io prenderò una PS5 da usare come SSD esterno per l'Xbox
  14. Qui si dà per scontato che ci sarà per forza una differenza di prezzo. Dopo aver dato un'occhiata ai singoli componenti io mi aspetto €499 per entrambe. Solo MS può permettersi di abbassarlo e vendere in perdita per Sony sarebbe rischiosissimo. A parità di prezzo credo che la gente opterebbe per quella più popolare, ossia PS.
  15. Eppure quando esce roba come Ori e Cuphead, improvvisamente i titoli Sony sembrano meno #fortheplayers e più #fortheviewers. Questione di gusti immagino
  16. Mi fido quasi ciecamente di Coreteks e... niente guardatelo perchè nasconde qualche sorpresa
  17. Qualche tentativo c'è stato. Che poi non rispecchiasse le speranze di molti è un'altra storia. Io sono convinto che sia più rivoluzionario dell'ssd di ps5. Hanno anticipato troppo i tempi, vedi xCloud per esempio in test da mesi e mesi e siamo nel 2020, One è del 2013... Le applicazioni sono interessantissime soprattutto lato fisica/IA peccato che siccome la gente non chiede queste feature a gran voce spesso non ci spendono le risorse per cominciare a far valere la tecnologia. È anche vero che finchè non danno esempio delle potenzialità nessuno alimenterà mai la cosa.
  18. A livello di confronto tecnico e CW ok ma se mentre gioco la cosa si traduce in 6 secondi di caricamento invece che 3... sai che roba
  19. Possibilissimo già dalla prossima gen, come sempre l'effetto visivo è notevole ma sono sicuro che sia solo un'evoluzione di quanto già visto in UE3 addirittura. Pezzi che cadono con una fisica ridicola, senza hitbox (o comunque hitbox rodottissime) e qualche effetto intorno per abbellire il tutto. Tra l'altro la scena finale probabilmente è pre baked. L'ssd per queste simulazioni offline sarà una meraviglia.
  20. Il problema Trincia è che per vedere dei miglioramenti bisogna prima inziare a mettercela questa fisica e distruttibilità. Dove sono finite le tecnologie di RF:Guerrilla e BF: BC? Sono giochi di un decennio fa o più eppure sembra che solo dalla next gen queste cose saranno possibili...
  21. Aggiungo, che siamo noi a dover pretendere di più sulle qualità trascurate dei giochi, il grande pubblico lo farà in reazione a quello che fanno i "nerd da forum" per capirci Cosa che invece non succede e molto spesso noi stessi parliamo solo di grafica.
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