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Balmung

Survivor
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  1. Speriamo comunque sia più resistente dei primi DS4. A chi non sia partito R2 e gli si sia consumato il rivestimento della levetta sinistra dopo un po, al suo primo ds4?
  2. Allora, quale sarà l'ennesima novità che sarà sfruttata solo da quei 2-3 giochi al lancio? Ma non ha i tasti posteriori come si vociferava un po di tempo fa? Quello si che sarebbe stato interessante!
  3. Mah, i calci ci potavano pure stare, tranne quando spappolavano la testa dello zombi e/o quando con un solo calcio buttavamo a terra 5,6,10 zombie. I suplex si, stonavano un pochino! 😅
  4. Com'è che Ethan finisce di nuovo in una disastro biologico? Scommetto che è stato assunto anche lui nella BSAA Mi piace il mondo di Resident Evil! Basta ritrovarsi coinvolti in un disastro zombie, uscirne vivi, ed hai automaticamente una carriera assicurata in ambito militare, para-militare. Claire Redfield: Re2 e Code veronica. In RE Revelation 2 fa parte della BSAA. Ok magari è stata "raccomandata" dal fratello. Leon Kennedy: Semplice poliziotto. Sopravvive a Raccon City e diventa guardia del corpo del presidente degli USA. RE4 e RE6. Sherry Birkin: persino una bambina di 11 anni. Gli basta scamparla a Raccon City e riesce a farsi assumere dalla BSAA. Ethan Mars: Sopravvive a dei mostri, a dei pazzoidi, a dei mostri-pazzoidi ed anche lui (se così sarà) ha un curriculum bello che pronto per entrare nella BSAA. E' un po come se io contribuissi a spegnere un incendio ed i vigili del fuoco mi assumessero senza senza fare altre domande Per quanto riguarda Chris e Jill. Loro hanno fatto parte degli S.T.A.R.S, che sono una divisione speciale della polizia. Quindi si suppone abbiano affrontato un certo addestramento. Chris poi, mi pare fosse un ex marine, se non erro.
  5. Le armi da mischia è meglio usarle solo per attaccare gli zombie alle spalle, magari quando sono distratti da un compagno. Per il resto è maglio andare di armi da fuoco, specie se una creatura è controllata dal mastermind.
  6. Io non ho avuto problemi ma ho fatto solo una partita. Ci ha messo un 2 minuti a cercare gente ma suppongo sia normale per questo genere di giochi.
  7. Ehm, direi che era la norma all'epoca! Il problema però non è solo quello e l'ho detto un paio di post sopra. E' anche vero che un survival horror non ha bisogno e anzi, non deve durare troppo, specie se ha una singola campagna però mi sarei aspettato almeno tra le 7 e le 10 ore, per un gioco che è comunque attuale. Una cosa a favore del gioco, forse abbiamo mal interpretato il discorso della rimozione di alcune location. Cioè, come si vede pure dalla demo, non è che hanno "tagliato" il gioco rimuovendo il parco e la torre dell'orologio, ma ce ne sono altre al loro posto. Il perchè non mettere location vecchie e nuove, con magari le vechie ridisegnate e riprogettate da 0... Quello è un'altro discorso.
  8. Franate un attimo! Avete concentrato il discorso solo sulla longevità, ma le recensioni non penalizzano solo quella! Stando alle recensioni hanno rimosso alcune location iconiche, il Nemesis c'è e fa paura solo in una prima parte di gioco... cosa che meriterebbe un discorso a parte. Cioè era ovvio che non ti avrebbe inseguito per tutto il gioco, ma mi sembra di aver capito che ad un certo punto scompare proprio, e non che in alcune sezioni, in alcune location appare ed in altre no, come invece accadeva nell'originale. Che che non te lo trovi proprio più per tutta la seconda metà di gioco e riappare solo nel finale? Inoltre si parla di una certa linearità nella seconda parte di gioco a discapito di qualsiasi enigma e promuovendo la sola azione. Io comunque lo giocherò. Non al d1, ma comunque non l'avrei preso al d1 che avrebbe preso 5 o 10 da tutte le recensioni del mondo. La sensazione però che abbiano affrettato i tempi cavalcando l'onda del successo del RE2 remake, che si siano limitati a fare il compitino in questo remake del 3 e che si poteva fare molto di più... Questa sensazione è molto forte e irrita non poco.
  9. Io sono profondamente deluso. Sono particolarmente affezionato alla saga ed al terzo capitolo in particolare, in quanto primo della serie a cui ho giocato. Ma se invece di dedicarsi a Project Resistance avessero dedicato più cura alla campagna principale? Magari (PR) sarà anche carino da giocare, magari non centra assolutamente nulla, ma a questo punto come fai a non prendetela un minimo con quella modalità, dai! Con Raccon City a disposizione poi avrebbero potuto ampliare l'esperienza aggiungendo zone inedite ed invece hanno fatto addirittura l'opposto.
  10. Ah quella! Allora l'avevo già scaricata insieme alla demo di RE3 e non funzionava nemmeno a me. Avevo pensato che forse era finito il periodo di prova. Si ma a questo punto perchè non le rimuovono? Che senso ha, rimanerle, fartele scaricare e farti rimanere inchiappettato?
  11. Sicuro non sia stata PS Vita ad essere stata bistrattata?
  12. Se ciò sarà confermato, io avrei una gran bella domanda. Perchè Sony condivide le sue esclusive, da sempre proprio cavallo di battaglia proprio ora, proprio ora che siamo all'alba della nex gen? Che Ps5 non avrà più "esclusive" o che queste saranno solo temporanee? Questa è la prima cosa che mi è venuta in mente ma poi ho colto la possibile genialata a livello di marketing che potrebbe celarsi dietro. E se Sony condividesse le proprie esclusive proprio ora, in questa gen ma in quella successiva le esclusive rimarranno tali? Perlomeno temporaneamente, per un'anno minimo. Capite dove voglio andare a parare? "Hey, utente non playstation, ti sono piaciuti questi giochi, eh, ti sono piaciuti? Vuoi giocare ad altri giochi con la stessa qualità? Vuoi giocare i loro sequel? Allora compra Ps5 perchè li troverai solo lì"! Io non capisco un c... di marketing ma... Dite c'ho azzeccato?
  13. Il sito ufficiale PlayStation ha rimosso la dicitura "Solo su PlayStation" dalla pagina di God of War, un po' come avvenuto per Horizon Zero Dawn e Detroit: Become Human. Da notare che titoli quali Marvel's Spider-Man e Uncharted 4: Fine di un Ladro riportano ancora lo slogan. Quindi, perché God of War non ce l'ha più? Le ipotesi sono diverse: il gioco è disponibile su PlayStation Now, quindi giocabile anche su PC, così non ha senso indicarlo come esclusivo; come Horizon e Detroit, anche God of War si appresta ad arrivare su PC; si tratta di un mero errore. La prima ipotesi è poco probabile per il semplice motivo che anche Uncharted 4 è su PS Now, eppure ha mantenuto la dicitura di esclusiva. Rimangono le altre due ipotesi, ossia l'errore e l'arrivo su PC. In caso di sbaglio immaginiamo che Sony sistemerà presto la pagina. Sinceramente anche l'arrivo su PC ci suona strano, visto che nelle ultime settimane non sono girate voci di corridoio in merito, lì dove ad esempio Horizon Zero Dawn è stato ampiamente anticipato. Che in quel di Santa Monica siano più bravi a mantenere i segreti che in quel di Guerrilla? Per adesso, comunque, a quel che ne sappiamo God of War rimane un'esclusiva per PS4. Fonte: Multiplayer.it
  14. Beh, gratis lo si prova, dai! Ma non ci sono aiuti alla guida come in altri giochi di corse che magari compensano la minor precisione che hai col pad, senza che la guida sembri troppo... ehm "guidata" dal gioco?
  15. Non ci credo! Guardavo gli sconti l'altro giorno, c'erano un paio di titoli sul rally, pensavo: "mmh, è da un po che non gioco ad di corse sul rally". Ora vengo a sapere che uno dei giochi gratuiti è Dirt Rally 2.0 Non la seguo nemmeno la suddetta disciplina ma quei tipi di giochi su psx e ps2 mi piacevano, ne sono granchè su quei tipi di giochi, quindi ero titubante sull'acquisto. Ma se lo da il plus... Spero solo non sia così traumatico col pad.
  16. Perdonate un eventuale doppio posto ma ho altro da dire, sta volta sul Nemesis. Come ho annunciato stamani ho provato ad affrontarlo, ed ho notato 3 cose piuttosto interessanti. 1) Come sospettavano anche mia e vostra nonna il bestione può essere messo in ginocchio come avveniva con Mr X nel remake del 2. Ma c'è di più e ne riparlerò nel punto 3. 2) La bella può mettere in fuga la bestia (ci stava la citazione, dai ). Proprio così, Nemesis può decidere di battersi in ritirata, una ritirata strategica di un minuto scarso per poi tornare a rompere le balle. Non si volterà indietro e correrà in direzione opposta alla nostra, bensì lancera una ragnate... Ehm un tentacolo verso l'alto e balzerà via lasciandoci in pace per un minutino. 3) Ha un punto debole! Sparandogli in quel punto potremo... Beh, vedi situazioni 1 e 2. Ah può anche proteggere il suo punto debole con un braccio. Non vi dico qual'è il suo punto debole nel caso vogliate di scoprirlo da soli. Almeno ci sono alternativa alla fuga, nel caso non riusciamo proprio a seminarlo e ce lo troviamo tra i piedi sempre nel momento meno opportuno. PS figata comunque, schivare i suoi colpi.
  17. Riguardo la tanto discussa resistenza eccessiva degli zombie... C'è un mezzuccio (che in realtà si può sfruttare benissimo in TUTTI i capitoli della saga) ma che nel remake del 2 è particolarmente efficace. Accoltellare gli zombie dopo averli buttati a terra! In questo modo alla lunga risparmi una quantità di munizioni PIUTTOSTO IMPORTANTE. Coi zombie, forse si, più resistenti di RE2 mi è riuscito più difficile usare quella mossa, anche perchè spesso Jill effettua automaticamente un balzo all'indietro quando accoltellavo uno zombie steso a terra, allontanandosi dal non morto che tu lo voglia o no. Nel 2 riuscivo spesso ad ucciderli, ma nella demo del 3, spesso si rialzano prima che riesca ad ucciderli. Forse gli hanno aumentato la resistenza per noi furbacchioni che utilizzavamo il coltello per uccidere zombie risparmiando un certo numero di colpi? Inoltre sarebbe anche possibile eliminare uno zombie col coltello con un comodo mordi e fuggi, con l'aiuto della schivata (ci ho provato), ma essendo molto resistenti prima o poi un errore lo fai. Che gli abbiano aumentato la resistenza per prevenire un vantaggio troppo eccessivo che potrebbe dare un buon uso del coltello? Chiaramente si parla in situazioni poco affollate.
  18. Ma quindi i giochi non compatibili potranno/potrebbero diventare compatibili con aggiornamenti in seguito?
  19. Chiaramente non intendevo alla prima run. Ovvio che corri dalla parte opposta! Dopo se ne ho voglia ci proverò. Chissà magari c'è tipo un qualche finale segreto attivabile se metti ko il bestione. Vanno un po di moda ste cose, ultimamente.
  20. Certo! Segui il suggerimento del titolo del topic. Scappa! Sul serio, non è una battuta! Non devi e non puoi batterlo. Se proprio sei bloccato
  21. Anch'io credo gli zombie vadano bene così. C'è però una sola cosa che mi preoccupa! Zombie + Nemesis. Se il bestione ti insegue e davanti ti ci trovi dei zombie, avresti bisogno di liberarti la strada perlomeno stordendo lo zombie di turno per poi oltrepassarlo rapidamente e per fa avvenire ciò servono il più delle volte 3 colpi. di pistola si intende. Potrebbero quindi rendeli più facilmente stunnabili, altrimenti credo il più delle volte sia consigliabile eliminare abbastanza zombie da avere il passaggio libero nelle fasi in cui siamo inseguiti dall'omaccione. Molto poi dipende anche dagli scenari. Non ho visto video di gameplay per non spoilerarmi nulla, quindi non so quanto siano larghe altre zone e da quanti cadaveri ambulanti siano popolate.
  22. Si, ma non erano iper resistenti anche nel remake del 2 oltre ai capitoli originali, compresi Zero, Rebirth e Code Veronica X?
  23. Considerando quanto sono stretti alcuni interni direi che va bene così. Ogni volta che aprivo una porta riuscivo a guardarmi intorno quasi come fossi in prima persona. Io comunque gioco su ps4. Una ps4 slim con un hdd che non è quello originale della console. Ho solo provato la demo per una ventina di minuti, non l'ho finita. Quel poco che ho giocato però non ho notato rallentamenti o roba simile, piuttosto però la console a tratti sembrava stesse per decollare!
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