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Unicorn Overlord, Vanillaware non si smentisce.


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C'e' una demo enorme, almeno sullo store Ps5. Come sempre hanno creato qualcosa di incredibile uno strategico figlio un po' di Might e Magic, un po' del mai abbastanza citato Final Fantasy Tatics (tanto per ritornare sul discorso "cosa e' Final Fantasy > e' quel che cazzo ti pare basta sia bello). 

In pratica si guida un numero progressivo di guerrieri di varie classi ed abilita' ,che combattono in gruppi di 1 fino a 6, in scontri automatizzati in base alle loro abilita' e ad un predeciso abbinamento di movimenti che possiamo modificare. Il nostro ruolo e' muovere sulla mappa di gioco queste "pedine" e trovare le migliori strategie di combattimento congiunto visto che le truppe si stancano facilmente ed hanno limitati range di uso. Una volta conquistato un territorio sara' possibilità farsi nuovi alleati, nemici e portare avanti la trama.

Trama che parte da certi topoi narrativi (una storia di vendetta) ma gia' dalle prime fasi si evolve con dialoghi e personaggi maturi e coinvolgenti. molti dialoghi sono a scelta multipla e quindi ci portano a varie diramazioni di trama. 

Oltre ad un gameplay coinvolgente come pochi altri strategici, c'e' anche un comparto audiovisivo incredibile.... anzi incredibile se non stessimo parlando di maestri della grafica 2d come i Vanillaware..... siamo su livelli assurdi dove tutto cio' che si vede e' un quadro in movimento raccontato da epiche note militari. Impeccabile, un vero piacere audiovisivo.

La demo mi ha cosi coinvolto che l'ho subito acquistato in pre-order, pazienza se esce il mondo, volevo premiare un lavoro incredibile.

Cosa non da poco, il gioco e' localizzato in ITALIANO con voci od inglesi o nipponiche (scelta ovvia)

esce ufficialmente l'8 marzo per me da Wish List immediato. Arigatou :D

 

 

 

unicorn-overlord-details-more-ally-chara

 

ss_03_sm.jpg

 

Modificato da Ranger Rosso
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8 ore fa, theVeth ha scritto:

Dal Nintendo Direct è uno di quei giochi che mi ha colpito parecchio.

Molto interessato, da vedere cosa esce a Marzo e se posso dargli la priorità.

Su switch è un po’ sottotono graficamente. Aldilà di frame rate e risoluzione ci sono anche gli sfondi in SD al quanto pare

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  • Amministratore
28 minuti fa, Ranger Rosso ha scritto:

Su switch è un po’ sottotono graficamente. Aldilà di frame rate e risoluzione ci sono anche gli sfondi in SD al quanto pare

Mi sembra più che perfetto così. 

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  • 2 settimane dopo...

Io sono a quasi 15 ore di giocato, ho superato la prima macro zona ed ora iniziano le vere sfide :D e' un gioco incredibile, di una profondità pazzesca.

Ora ad esempio posso programmare una sequenza di attacchi/difese/magie basate sul tipo di nemico negli automatismi, ad esempio. Posso incrociare i job, creare attacchi combo e schierare anche centinaia di soldati per volta.

Il gioco non lesina sfide, gia' a livello 10 si fatica parecchio, Fortuna che la curva di apprendimento e' piuttosto morbida. 

C'e' una cura incredibile in una marea di dettagli, animazioni, musiche, le nostre scelte influiscono sullo svolgere della storia e su chi ci portiamo dietro come soldati.

Fantastico, lo adoro.

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Un paio di consigli, 

Nella prima macro-area assicuratevi di collezionare piu' medaglie possibile per poter sbloccare appena possibile le truppe da 4 personaggi. Se non lo fate diventa abbastanza impegnativo affrontare le altre macro aree visto che le truppe nemiche fanno molto piu' danno ed hanno piu' difesa..

Per sbloccarne il piu' possibile sbloccate tutti i villaggi raccogliendo oggetti in giro per la mappa senza sforare i tributi iniziali (mi spiego meglio, un villaggio vi chiede di raccogliere 5 legni, se li raccogli sblocchi il villaggio e poi ti chiedono altri tre legni..... ecco fermatevi allo sblocco e prima sbloccate tutti gli altri. Raccoglierete molte piu' medaglie).

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https://multiplayer.it/notizie/unicorn-overlord-vende-troppo-giappone-copie-fisiche-terminano-atlus-si-scusa.html
 

multi sempre estremamente click bait ma dipinge una realtà di uno sleeper hit piuttosto  efficace. Attualmente miglior esordio di sempre per Vanillaware, contentissimo per Loro perché ha una qualità altissima. 

personalmente anche con poco tempo libero ho superato le 20 ore con circa il 30% di mappa esplorata. Nei post precedenti parlavo di trofei da collezionare di vitale importanza per potenziare le unità. C’è un modo molto facile per farlo…. Esplorare le zone nn ancora conquistate…. Quelle dove ci sono truppe nemiche erranti. Ecco, sconfiggendo le si guadagnano 2 medaglie e nn si perdono punti ferita. Molto molto comodo.

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2 ore fa, theVeth ha scritto:

Su cosa lo stai giocando? Io sono indeciso se prenderlo per switch.

Io su Ps5 ma piu' volentieri Portal.

Su Switch porta in grembo i 30fps, qualche effetto particellare in meno e sfondi in bassa definizione. Pero' ha l'ovvio vantaggio della Portal Abilita' (🤣).

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  • Amministratore
2 ore fa, Ranger Rosso ha scritto:

Io su Ps5 ma piu' volentieri Portal.

Su Switch porta in grembo i 30fps, qualche effetto particellare in meno e sfondi in bassa definizione. Pero' ha l'ovvio vantaggio della Portal Abilita' (🤣).

Magari aspetto Switch 2, sia mai uscisse una bella conversione...

Di roba da giocare ne tengo parecchia, però ammetto che il titolo in questione mi garba e neanche poco.

Anche se a 30 si potrebbe giocare senza problemi, tanto è a turni.

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    • Benvenuto su Saturno. Non è tanto il discorso "forum" ad essere moralmente intollerabile ma è quando si tenta di entrare nelle case altrui o, meglio, nelle tasche altrui. Dammi un solo motivo per il quale io debba accettare di farmi fare i conti su mie scelte personali ad opera di sconosciuti. Perché quello che leggo è sempre riferito ad una malcelata forma di atto masturbatorio dove io, tizio X random, mi sento furbo perché ho scelto la console migliore. È questo quello che non concepisco della console war tanto cara a gente che in pubblica fa casino ma poi in privato piagnucola perché qualcuno gli ha risposto per le rime.
    • Nel discorso che facevo poc'anzi sulle altre piattaforme non era legato tanto ai titoli quanto alla vera e propria esperienza da parte del videogiocatore. Switch attualmente è l'unica a "switchare" tra home e portatile praticamente all'istante, le altre si affidano allo streaming e a device esterni, questo influisce inevitabilmente sulla scelta finale di una popolazione che sta a casa praticamente solo per dormire. E anche noi europei ci stiamo avviando verso quel fronte: la mattina si lavora, poi si torna a casa per un'ora (almeno chi ce la fa) e si ritorna a lavorare fino a sera. Durante queste ore abbiamo tempi morti, dalla fermata dell'autobus al fissare il muro in un ufficio, c'è sempre quel periodo di niente che caratterizza le nostre giornate; una console come Switch semplicemente si adatta a questo, non ti chiede di sederti ad una scrivania, non ti impone di accendere il monitor o la TV, ti dice "ovunque tu sia, se vuoi, puoi farti una partitina" e, fidati, questo è un valore aggiunto che determina le vendite. Switch 2 venderà moltissimo, se supererà la prima switch o meno ce lo dirà solo il tempo, ma il dado è tratto e se solo alzassero l'asticella offrendo titoli per tutti i gusti e tasche (e non versioni ciofeca e costose di multipiatta) potrebbe mettere davvero affermarsi come piattaforma definita.
    • D'accordo su praticamente tutto, ma vendere più dei 140 milioni già piazzati, che diventeranno tranquillamente 150 entro fine anno, e chissà quanti potrebbero diventare con un bel taglio di prezzo (una Switch Lite a 100 euro per i bambini sarebbe perfetta, soprattutto per chi non vuole mettere uno smartphone in mano ai più piccoli), la vedo difficile. Il discorso che si fa sulle altre console, cioè che offrono poco o niente di attrattivo per spingere a fare il salto, lo vedo appicabilissimo anche al successore di Switch. Io sono curioso di vedere cosa si inventano.
    • Mi andava di dire la mia anche con voi sull’argomento visto che i toni sembrano tranquilli Il termine sostenibile per queste multinazionali ha un’accezione a mio avviso diversa, quello che interessa maggiormente sono le prospettive di crescita questo rende un modello davvero sostenibile sul lungo periodo Una crescita del 2% in 2 anni degli abbonamenti a fronte di spese sempre più alte e investimenti (acquisizioni miliardarie,  spese di sviluppo che crescono, server sopratutto col potenziamento delle infrastrutture per il cloud ecc) fa accendere dei campanelli d’allarme in qualsiasi dirigenza ed è quello che sta accadendo, ciò che è sostenibile oggi può non esserlo domani non è che i giochi costano di più da sviluppare solo a PlayStation e infatti oggi COD veniamo a sapere che è fonte di dibattito interno per il suo ingresso al day one nel catalogo, perché hanno paura di perdere soldi  non sono opinioni basta osservare le mosse che vengono fatte, hi-fi simbolo assoluto del modello gamepass, shadowdroppato in conferenza,  apprezzato dalla critica, libertà creativa, risultati per Microsoft sopra le aspettative nelle loro dichiarazioni, non basta a tenere lo studio in piedi per fargli sviluppare il sequel  i giochi che finiscono sulla diretta concorrente per la vendita tradizionale (termine che faceva schifo ormai a una certa categoria di giocatori, ora sta tornando sulle loro bocche come un marito non desiderato riscoprendo che vuoi o non vuoi ne hanno bisogno per campare) dopo che spencer disse che ogni copia venduta su PS5 dava a Sony un 30% che sarebbe stato usato per farli fuori dal mercato Una serie come fallout che costa 150 milioni, prezzo giudicato faraonico nel mondo delle serie tv, ma che è praticamente meno di qualsiasi tripla A Moderno, viene offerto a una platea di 230 milioni di potenziali interessati  e raggiunge me, come mio padre,  come il cugino piccolo, viene consumata in un tempo breve dando il tempo agli abbonati di usufruire del resto del catalogo e in modo passivo da soli o in compagnia, generando dibattito e pubblicità a non finire a tutto ciò che gli sta intorno oltre che alla piattaforma stessa  tutta questa roba, tranne il dibattito ma che nel mondo videoludico al 90% è fatta di critiche e tentativi di affossarlo il prodotto non quello di elevarlo anche per colpa di una stampa di settore terrificante, non si applica al videogioco, sopratutto nei numeri e nella fruizione, cosa che già disse il presidente SoNy parlando del plus  io non so come il mercato potrà salvarsi dai costi sempre più alti dei tripla A sopratutto se stai uccidendo la forza lavoro allontanando di riflesso i talenti, ma sicuramente la panacea non sono e non saranno gli abbonamenti, la strada maestra che Microsoft vuole dare al brand è quella del publisher continuando però a tenere in piedi il suo ecosistema e il suo abbonamento come fanno tutti ormai, per gli affezionati al brand o alle loro ip e naturalmente senza rinunciare allo store, vitale per fidelizzare   ovviamente con degli aumenti di prezzo, già solo con l’aumento di EA play incluso nell’ultimate mi aspetto un ritocco, se davvero dovesse arrivare COD lo do proprio per certo   
    • https://www.everyeye.it/notizie/nuclearizzata-base-phil-spencer-fallout-76-protesta-chiusure-microsoft-716247.html La community l'ha presa bene!!!🤣
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