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Topic Rumor e Notizie Generali Segare [multipli remaster/remake/spin-off previsti per quest'anno fiscale]


Claris Sinclair

Messaggi raccomandati

Introduciamo questo topic con questa nuova indiscrezione riguardante Super Monkey Ball: l'annunciatore dei primi due capitoli aveva scritto su Instagram che qualcosa a proposito della serie stava effettivamente accadendo, con il suo coinvolgimento:

 

 

https://instagram.com/p/B8xprTNlVnb

 

Il doppiatore conferma ora che nuove registrazioni sono in corso e che la serie non è morta:

 

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Che si tratti di remaster o di un nuovo gioco, non è ancora dato saperlo.

Modificato da Claris Sinclair
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Il canale Youtube del Sega Joypolis ha pubblicato alcuni video delle loro attrazioni semoventi *perchè se movono*

 

Delle montagne russe a tema Sonic in alcuni punti

 

 

Storm G

 

 

Halfpipe Tokyo

 

 

Comunque le montagne russe sono un po meh,Storm G intrigante,Halfpipe fa girare la testa :asd:

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Il canale Youtube del Sega Joypolis ha pubblicato alcuni video delle loro attrazioni semoventi *perchè se movono*

 

Delle montagne russe a tema Sonic in alcuni punti

 

 

Storm G

 

 

Halfpipe Tokyo

 

 

Comunque le montagne russe sono un po meh,Storm G intrigante,Halfpipe fa girare la testa :asd:

 

Il Joypolis, voglio tornarci :mecry:

 

DwPMARrXgAEQLGL.jpg

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Inviato (modificato)

Durante un incontro con gli investitori tenutosi in seguito alla chiusura dell'anno fiscale, Sega ha risposto alle domande in merito alle vendite delle versioni digitali dei titoli pacchettizzati oltreoceano, citando in particolare le prestazioni di Persona 5 Royal, titolo che avrebbe registrato numeri record, e per il quale l'aumento delle vendite digitali avrebbe sopperito a quello in calo delle versioni fisiche.

 

https://personacentral.com/persona-5-royal-record-sales-overseas/

 

https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/4q_main_qa_20200518_final_j.pdf

Modificato da Claris Sinclair
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Durante un incontro con gli investitori tenutosi in seguito alla chiusura dell'anno fiscale, Sega ha risposto alle domande in merito alle vendite delle versioni digitali dei titoli pacchettizzati oltreoceano, citando in particolare le prestazioni di Persona 5 Royal, titolo che avrebbe registrato numeri record, e per il quale l'aumento delle vendite digitali avrebbe sopperito a quello in calo delle versioni fisiche.

 

https://personacentral.com/persona-5-royal-record-sales-overseas/

 

https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2020/4q_main_qa_20200518_final_j.pdf

 

beh alla fine è anche naturale con la pandemia.

però "record sales" non pensavo visto che si lamentavano che Royal era andato peggio delle aspettative (ma forse erano i dati jp, non ricordo).

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Ospite Utente cancellato 137

http://nintendohall.altervista.org/wp-content/uploads/2020/05/Baroque-Original-Version-in-arrivo-nel-corso-del-2020-sui-Nintendo-Switch-nipponici.jpg

 

 

 

 

YOOOOOOOOOOO

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    • Occhio però, popolari si ma alla fine giocano solo a Fifa e Fortnite……mio cuginetto cresciuto a pane e Sony è l’unico della classe + giro di amici + scuola di calcio (almeno un campione di 150 bambini ti sto parlando) che gioca a qualcosa di diverso (pochissimo perché di fatto è il “solo” a giocarci) degli altri 2 titoli sopracitati e ti dirò di più gli ho offerto di prendergli una Ps5 e l’ha rifiutata perché tutti gli amici hanno la Ps4 e non fanno l’upgrade 
    • Secondo me invece i videogiochi non sono mai stati tanto popolari, soprattutto tra i giovani. Guarda solo quanto successo hanno gli streamer, seguiti da milioni e milioni di ragazzini. 
    • Non è spalare merda,probabilmente è aprirvi gli occhi,come può un modello economico sostenere un industria che di economico non ha nulla? o hai qualche centinaio di milioni di utenti paganti o non lo fai?! sai perché netflix ha 200/300 milioni di utenti?! 1: streaming ovunque senza necessità di avere hw top per se stessi e per l’utente. 2: catalogo immenso e diversificato che richiede 6-12 mesi per essere rimpolpato. 3:vendere le tue serie/film anche a reti locali/nazionali  4:( ma non meno importante) la tipologia di media,sto cenando e nel mentre posso vedere un film/serie tv senza dover interagire materialmente con un hw. 5: un utente medio credo riesca visionare 100 e passa film/episodi di serie annualmente. passiamo al mondo console: 1: per lo streaming hai bisogno di hw 1:1,quindi una gpu/cpu un gioco,Netflix può avviare 100 istanze con lo stesso hw. 2: film serie tv si girano in 12/18 mesi,alcuni hanno costi simili a titoli tripla A ma semplice avere un catalogo sempre nuovo. 3: lo stanno facendo anche qui,console/pc lo stesso giorno più o meno. 4: ovviamente qui o vi imbocca qualcuno o siete piovre 5: siete figli di bill hates e non avete altro hobby/da fare durante il giorno.
    • ma se ogni 1x2 in questo forum spalano merda sul gamepass, e secondo  perche lo fanno?
    • Ma chi ha detto che deve essere fatto quello che diciamo noi(noi chi poi?!)? ognuno ragiona con e per il portafoglio che ha,spessissimo non acquisto al dayone,più per ragioni di tempo da dedicare che altro,altri magari il tempo lo hanno ma non il cash per il prezzo pieno e aspettano,altri sottoscrivono un abbonamento e prendono ciò che passa il convento(ma l’ultimo titolo di grido se lo scorda).   L’unico mercato che ha rovinato è quello Xbox,non ha rovinato gli altri perché le sottoscrizioni sono ferme da un paio di anni,il fatto è che oltre a non aumentare i sub sono diminuiti pure gli utenti interessati alla piattaforma Xbox. i multi vendono poco anche in proporzione alla percentuale di utenti,le classifiche,tolti gli evergreen ftp dicono questo,l’utenza Xbox non vuole pagare i giochi fuori dal pass ma aspetta che,forse/si spera/vedrai,entrino nel servizio.    purtroppo per loro(Sony Nintendo e Microsoft) il mercato gaming tradizionale è quello,si è allargato a dismisura con la prima PlayStation,ha illuso con la Wii ma azzarderei a dire che non conta più di 150-160 milioni di utenti totali.  
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