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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. Ragazzi, sono aziende, lo ha ripetuto anche Spencer. Le aziende devono fare soldi. Attualmente Microsoft sta faticando dal punto di vista delle vendite e di conseguenza questo pesa sulla diffusione del gamepass. Per rientrare degli investimenti o si aspetta e si continua a insistere per i prossimi anni sperando in un inversione di trend (considerando però il rischio per il fatto che il marchio PS è cmq molto forte) oppure trovi un modo alternativo per aumentare ricavi e utili. Microsoft ha scelto la seconda. Cominciare a portare esclusive altrove. Io non lo so se l'idea era quella dall'inizio, se è stato Spencer o Nadella o chi altro, ma di fatto Microsoft ha deciso così. Porterà maggiori utili? Hanno fatto bene, in caso contrario hanno fatto male, ma ci vorrà del tempo per saperlo. E lo stesso vale per Sony. Imho come ho già detto, Sony starà a guardare al momento, ma se la strategia di Microsoft porterà risultati importanti a livello di utili non vi preoccupate che Sony prima o poi seguirà. Diranno che per poter continuare a produrre giochi con quei budget il bacino PC e PS non basta e che sarà essenziale allargarlo. Io continuo a dire che se il mercato va lì, noi giocatori ci guadagnano. Un solo hardware e tutto il software disponibile (o quasi). Veramente non riesco a vederci nulla di male. Sony ha oltretutto tutti i dati di quanti soldi farà Microsoft su PlayStation, se il ritorno ci sarà, non potrà fare finta di niente, soprattutto quando con questi costi, cannare un progetto equivale a bruciare CENTINAIA di milioni. 

    Concludo dicendo che imho una volta che ti apri ad un'altra piattaforma la strada e segnata. Sony porterà prima o poi tutti i giochi al dayone su Pc, Microsoft lo farà su PS  ma sappiamo tutti dove si arriverà, inutile girarci intorno, i cambiamenti si fanno poco alla volta, ma difficilmente li blocchi, soprattutto se portano soldi. 

    Ovviamente imho sia chiaro.

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  2. 11 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Che da noi dice: Ricarica dall'ultimo checkpoint...ma non è vero, perchè intenda dall'ultimo save della locanda.

     

    Nel gioco funziona così:


    Hai 1 solo slot save e ci sono 3 tipi di salvataggio:

     

    1) Save manuale che fai quando ti pare (e poi continuare a giocare o uscire dal gioco )

    2)Save automatico che avviene ad ogni evento importante (personaggio incontrato, nemico incontrato ecc )

    3) Save della ultima locanda dove hai riposato (e questo in teoria ha un suo slot separato, ovvero viene sovrascritto solo da save che fai nelle locande ).

     


    Ora per esempio diciamo che salvi in una locanda e sei a 20 ore di gioco.

    Poi giochi per altre 10 ore e fai solo save automatico (nella locanda non ci vai ).

     

    Se muori o ricarichi l'ultimo save della locanda....ti ritroverai a 20 ore di gioco, ergo perdi il progress fatto.

     

    Se la gente legge: Ricarica dall'ultimo checkpoint penserà ad un save molto immediato e vicino...e non che si ritroverà con 10 ore perse.


    Per questo la traduzione non va bene

     

    Invece in inglese va bene.

    Da cosa ho capito in fatto di gusti videoludici non siamo distanti. Ti faccio una domanda diretta: puoi prendere un gioco solo, cosa prendi Dd2 o FFVII remake? Sto impazzendo e non riesco a decidere!!! Help me!!!! 🤣

  3. 52 minuti fa, V ha scritto:

    Se questo ha una grafica da PS3, non avete visto Daymare 1994 Sandcastle.

    Per carità, ma per un esclusiva ps5 hanno comunque lavorato male. I due nioh pur essendo della scorsa gen e pur non essendo delle meraviglie grafiche gli sono entrambi superiori da cosa ho visto. Poi a me del graficone frega nulla sia chiaro. Ma questo titolo non è in linea con la gen attuale. C'è poco da dire.

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  4. 12 minuti fa, Boys ha scritto:

    Io devo passare a ritirarlo di oggi. Ma sinceramente mi sta passando la voglia. I giochi al dayone li prendo spesso per premiare la software house, ma stanno uscendo notizie obbiettivamente un po' meh. Alla fine stasera passero da Gamestop e mi prenderò FF7R. Non lo so, sono un po' dubbioso. Non per il gioco in sé, ma non so se mi va di premiarli 

  5. 1 ora fa, theVeth ha scritto:

    Leggo che ci sono mocrotransazioni anche piuttosto fastidiose.

    Crapcom è tornata?

    Si c'è un articolo su multy. Così però imho si sta esagerando. Alcuni oggetti sono proprio una vaccata. Non le capirò mai certe cose

  6. 1 ora fa, Mirko91 ha scritto:

    Vi vedo moscini in questo topic, che succede?

    E che vuoi che succeda!! Un gioco che a quanto pare ha un signor combat system ma che purtroppo si ferma lì. Open world inutile, storia e personaggi trascurabili. Non mi puoi fare una sola componente del gioco ben fatta e il resto lasciarlo fatto male. E il discorso opposto a the Witcher 3 tutto ben fatto ma combat legnoso. Rimango comunque curioso di provarlo, ma a prezzo pieno anche no. Tra qualche mese/ anno se lo trovo a una ventina di euro lo provo più che volentieri. Anche perché i due nioh a me erano piaciuti un sacco. Peccato occasione mancata.

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  7. A sto giro concordo con The Veth, il motivo per cui la scorsa gen ero passato alla ps4 pro è stato proprio l'acquisto del TV 4k. Ora il tv è ancora quello e non ho la minima intenzione di cambiarlo nel breve/medio periodo. Sicuramente questa versione ps5 pro sarà più potente e tutto quello che volete, ma personalmente di spendere altri 200/300 euro (dando indietro la mia ps5 attuale) non ne ho proprio voglia. Miglior upscaling? Miglior resa visiva? Mi sta benissimo, ma non a quel prezzo. Quindi a parte di un vero e proprio boost visivo/prestazionale palesemente evidente non credo proprio che farò l'eventuale upgrade. Piuttosto mi tengo i soldi da parte per la Switch 2, quello si.  Scusate ma di spendere 700/800 euro a generazione non mi va proprio (per una sola console). E per quanto preferisca i 60 fps non mi va di pagare la tassa di metà gen per mantenerli.

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  8. E' mancato oggi uno dei più grandi autori della storia del fumetto orientale.

    Alcune delle sue tavole sono e resteranno dei capolavori assoluti.

    Per me oggi è letteralmente mancato un pezzo della mia infanzia, della mia adolescenza e della mia gioventù.
    Le sue opere mi hanno accompagnato per tanti momenti della mia vita e spesso mi hanno aiutato a superare momenti difficili.

    Ricordo ancora quando stavo leggendo l'ultimo numero di Dragon Ball tanti anni fa, ricordo che ero in lacrime, perché sapevo che quella sarebbe stata la fine di una storia che per tanto tempo mi aveva accompagnato.

    Addio Maestro Toriyama, grazie di tutto!!!

     

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  9. 1 ora fa, Cataclisma ha scritto:

    Allora ragazzi, fine Marzo si avvicina e con esso l'uscita di Diablo 4 sul GamePass. Com'e' il gioco, in soldoni (il remake del 2 l'ho adorato, il 3 ai tempi l'ho mal digerito)? Migliorato, rispetto al lancio? Parlo SOPRATTUTTO del QoL. Mi rincuora (oltre l'aspetto tecnico) che si e' tornati al feeling del 2, gia' questo e' un gran punto a favore. Mi preoccupa come sempre il drop, con quintalate di cianfrusaglie inutili e una roba decente ogni morte di papa. E' ancora cosi'? Gli item droppati corrispondono al livello del personaggio o sono (quasi) sempre di livello inferiore? Altri difetti?

    Il gioco è bello e diverte. I drop ci sono, il problema e che quando arrivi al 100,  l'endgame al momento consiste  nel farmare i boss che purtroppo non droppano sto benedetti Uber unici che sono veramente op. Quindi una volta arrivati al 100 il potenziamento del PG rallenta clamorosamente. Le classi non sono male e sono piuttosto varie ma il bilanciamento non esiste al momento. Con il barbaro rompi tutto, con druido hai un paio di varianti x fare devasti, con il necro hai una build sola al momento (ma stasera esce la patch) mage e rogue imho a sto giro sono indietro (in questa stagione). Devono sistemare alcune cose, ma diciamo che le basi solide ci sono. La cosa che fa incazzare è che dopo 3 season il gioco non ha un endgame degno e che alcune cose al momento non le vogliono proprio fare. Comunque se lo mettono nel pass giocalo senza problemi, e cmq un bel gioco, potrebbe essere una roba fighissima, che al momento e cmq buona.

  10. 9 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Che poi sarebbe difficile cambiare il droprate in base alla modalità ed ai server? Nei server stagionali aumenti per invogliare gli utenti a ricominciare, in quelli standard li abbassi in modo da rendere magari un pelo più complicato e necessario il grind.

    Boh, non gioco Diablo da un po' comunque, anche se mi piacerebbe riprenderlo (ma non avrei proprio il tempo di seguirlo in questo periodo).

    Non è che non è difficile, semplicemente devono volerlo fare. Principalmente gioco con 3 amici, quindi anche il drop rate dovrebbe essere massimo. Al momento di noi 4, solo 1 in questa season ha droppato 1 unico (tra l'altro Harlequin +4 a tutte le skill e +20% riduzione danni). 1 giocatore su 4 in 9 mesi.  E di giri ne abbiamo fatti a sti boss, ma tanti.

    In diablo 3 pure era così, poi hanno alzato i drop e messo le stagioni, il gioco era rinato. 

    Se sul 4 però ritorni indietro e quando la community te lo fa notare fai finta di niente, bhe allora un per il naso mi stai prendendo.

    Bho saranno sicuri che la gente torni in massa con la prossima espansione e la nuova classe, ma secondo me non hanno fatto bene i loro calcoli. 

    Last Epoch verrà convertito anche per console (e ragazzi se vi piace il genere è veramente tanto tanto bello come gioco) e POE2 è vicino. Blizzard SVEGLIA!!!!!

  11. Sto giocando la season 3. Al momento ho tirato su un Rogue al 100, un Necromante al 98 e un mago al 87. Il gioco non è male, peccato che in Blizzard proprio non vogliano dare ascolto alla community. Nello specifico, quello che non capiscono è che se una build è particolarmente performante, non la devi nerfare in modo da renderla inutilizzabile, ma devi potenziare le altre per renderle altrettanto appetibili. Il con rogue mi sono sempre divertito con la build con le twisting blade (rogue melee) e con sta season l'hanno segata malissimo costringendo i rogue ad andare su build di gittata. Allo stesso tempo hanno fatto sbroccare malissimo il barbaro che veramente oneshotta tutto, rendendo di fatto orribile giocare con un barbaro in party. E poi il drop degli uber unici... non ci siamo, va alzato e alzato di tanto. Questo è un gioco che si basa sulle stagioni, ogni 3 mesi il mio personaggio va ricostruito da zero, ogni 3 mesi butto tutto il mio equip, a sto punto alzate il drop rate e fateli prendere sti cavolo di uber unici. Al momento tra Rogue e Necro ho fatto circa 70 Duriel. NESSUN drop, niente di niente. Il gioco è passato da 6.3 milioni di giocatori a 1.3 milioni e nel frattempo è uscita quella chicca di Last Epoch e tra qualche mese esce POE 2. Insomma per quanto il gameplay ci sia, se il tuo endgame è fare a rotazione gli Uber Boss, senza che questi droppino nulla è un problema. Innanzitutto non è un endgame serio, e poi se lo scopo di fare i boss è droppare oggetti che di fatto non vengono droppati, il problema è bello grosso. Stasera dopo le lamentele dei giocati esce una patch nuova, ma il drop dei boss resta una merda e le build che erano state depotenziate rimangono depotenziate. Blizzard lo hai capito che la gente non è costretta ad andare sul tuo gioco? Blizzard non hai capito che non siamo più negli anni 2000 e che di alternative al tuo gioco (altenative valide) è pieno? Bho io veramente non so più cosa pensare. Dicono già che con la stagione 4 ci saranno tante novità per l'endgame, ma il gioco è uscito da 9/10 mesi, non mi pare una figata che dopo tutto sto tempo le attività manchino ancora. Insomma, gran potenziale, ma questi o si mettono ad ascoltare la community oppure ci sono dei grossi problemi.

    Per farvi capire cosa intendo, il droprate degli uber unici al di fuori dei boss era fino all'altra settimana 1 a 10 milioni (per tipologia di pezzo): in pratica ogni 10 milioni di anelli trovati, 1 poteva essere uber. Ma capite anche voi che in un gioco in cui lo scopo è continuare a sfondare dungeon di livello sempre più alto, mettere un drop rate di oggetti che effettivamente di danno un notevole boost, così basso è un controsenso. Ripeto Blizzard se il gioco non fosse diviso in stagioni ci sta che un giocatore impieghi anche 1 anno a trovare un uber, ma se me lo dividi in stagioni e ogni 3 mesi è tutto da rifare, allora fammeli droppare sti pezzi santo dio.

     

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  12. 19 minuti fa, theVeth ha scritto:

    https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7169079291010277376/

    Uno sviluppatore Naugthy Dig licenziato dopo 18 anni di carriera.

    https://multiplayer.it/notizie/naughty-dog-sviluppatore-racconta-come-stato-cacciato-dopo-diciotto-anni-compagnia.html

    Dimenticare il lato umano è forse una delle cose più terribili che possa fare un'azienda.

    Che schifo. Non c'è altro da aggiungere. 

  13. 23 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Precedente interessante. Secondo me non saranno gli ultimi, in generale. Occhio che Embracer sta vendendo alcuni suoi studi. Chissà se MS non fa il colpaccio sui soliti due noti. 
     

    PS: si inizia a caricare l’xbox showcase di giugno, Grubb dice che sarà tanta roba a livello di reveal e gameplay. 

    Ho letto che Gearbox probabilmente torna indipendente (ora è sotto Embracer). Spero che sia così. 

  14. 39 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Insomniac è il team più produttivo di sempre. Come dicevo ieri in live, quelli all'interno del team sono forse i licenziamenti che sorprendono di più e che lasciano con l'amaro in bocca.

    Non ne hanno sbagliata una, hanno cacciato e rimpolpato la line up di PS5 anno dopo anno, con Miles Morales, Ratchet e Spider-Man 2.

    Pensare che a subire i licenziamenti siano stati proprio loro fa riflettere e non credo che siano molto contenti della cosa (anche il loro comunicato ufficiale che esprime solidarietà e ringraziamento ai colleghi licenziati sembra un po' più di un semplice comunicato buttato lì per fare testo).

    Spiace per loro.

    Ecco, io la live me la sono persa brutalmente... la sto recuperando in questo momento.

    Cmq si, quello che hai scritto fa riflettere. Imsoniac al momento è il più produttivo tra i team sony e subisce comunque licenziamenti. Quindi essere produttivo non assicura nemmeno di tenersi il posto di lavoro.... ottimo non c'è che dire.

    Senza contare che poi l'umore all'interno dei team in questi mesi non deve essere dei migliori e lavorare in un ambiente teso, sicuramente non migliora le cose. Speriamo che sto periodo finisca e che le cose si riprendano. A sentire in giro, anche diverse fonti oltreoceano comunque è uno dei momenti peggiori dell'industria tipo da sempre...

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  15. 25 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Neil Druckman (Naughty Dog) ci fa sapere di non avere molti altri giochi grossi nella mente e che, prima di andare in pensione, vorrebbe dedicarsi a giochi più piccoli e "creativi", con budget decisamente diversi e ridotti in modo da non avere pressioni.

    Cory Balrog (Santa Monica) segue a ruota con un commento molto simpatico su X, dicendo che dopo questi ultimi loro giochi potrebbero aprire una caffetteria vegana per gatti vegani.

     

    Pare stia arrivando il momento, un po' per tutti i grandi autori che conosciamo, di passare il testimone.

    Eh questo però è triste. Quando arrivi a fare dichiarazioni del genere vuol dire che la pressione è effettivamente troppa. Non è un discorso di età, è un discorso di vivibilità.

    E' pieno il mondo di creativi avanti con gli anni che non hanno intenzione di smettere,  per un creativo continuare a creare è una cosa che viene in automatico, non puoi smettere di farlo. Quando arrivi a questo punto però vuol dire che qualcosa non sta funzionando. Il fatto di volersi dedicare a progetti minori fa capire a quanta pressione sono sottoposti. Kojima per riottenere la sua pace si è dovuto mettere in proprio (e se guardiamo è pieno di professionisti che dopo esperienze in grosse SH, hanno fatto lo stesso) e stiamo parlando (al di là dei gusti) di uno dei maggiori esponenti di questo medium. 

    Qua la situazione interna alle grandi SH mi sà che è peggio di quello che sappiamo. Sti due qua sopra sono pezzi da 90 dell'industria eh, se arrivano loro (che giustamente guadagneranno il giusto) a fare dichiarazioni del genere, la cosa fa pensare.

    Ma come puoi fare il creativo se non hai un minimo di tranquillità per poter far lavorare il cervello nel processo creativo?

    Ogni giorno a leggere le varie dichiarazioni o notizie è sempre peggio, puttana la miseria.

     

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  16. 31 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Il discorso IA potrebbe anche influire in qualche modo, ma qua si parla anche di IP terze parti (giochi su licenza) che stanno diventando pesanti perché le royality sono fuori di testa.

    Hanno mantenuto giusto Iron Man,  Black Panther ed un gioco su star wars, ma è indubbio che il problema non sia tanto l'IA, quanto proprio i costi per mantenere vivo il settore. Non dimentichiamoci che hanno rinunciato al nome di FIFA.

    Focalizzarsi sulle proprie IP è sicuramente più remunerativo e meno dispendioso.

    Comunque, se siete d'accordo, proporrei di tenere un topic unico perché sicuramente di licenziamenti (e conseguenze) ne arriveranno altri nel corso dell'anno.

    La FIFA voleva da 1 miliardo di euro/dollari (non mi ricordo) solo per poter far mettere il nome FIFA sulla copertina. (mi pare un tantinello eccessivo).

    Il discorso sulle Ip proprietarie lo condivido, ma come sappiamo non è facile creare un IP/Personaggio nuovo dal nulla che abbia successo, e poi bisogna soprattutto saperle sfruttare senza esagerare, non è così facile come potrebbe sembrare (nel senso che se una grande compagnia annusa che l'ip può essere di successo, spesso la sfrutta, fino a fartela odiare).

    D'accordissimo sull'unire i topic, anche perché imho sarà un anno interno molto triste da questo punto di vista. Siamo a febbraio, a fine marzo escono i bilanci. Io mi aspetto altre ondate di licenziamenti da aprile in poi.

  17. 3 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Ah scusa avevo capito male... Ci starebbe in effetti una fascia da 80 euro , una da 60 euro e via a scendere... Cosa che qualcuno oggi fa (vedi Alan Wake a 60 euro per dire, e comunque non è un gioco piccolo) però appunto sono casi isolati.

    Comunque il mercato è fatto da chi mette il prezzo e da chi acquista, chi mette un Immortal a 80 euro (per dire, non so quanto costi effettivamente) si prende i suoi rischi.. Ci può straguadagnare come perdere perchè nessuno acquista il gioco.

    Dobbiamo essere noi per primi a premiare chi oltre al proprio giustissimo guadagno non esagera

    Ma figurati nessun problema, ci mancherebbe. Eh comunque si, più o meno il mio ragionamento è quello. Il mercato si è uniformato al prezzo più alto anche per produzioni che imho quel prezzo non lo meritano.

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