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Emula

Survivor
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  1. Quindi ricapitolando: serie X mille volte più potente di PS5, anzi "una gen avanti" in tutto, ma costa uguale.... ok
  2. Everyeye parla di 5 ore per finire la campagna. Al confronto the order è un gioco lungo Avrebbero avuto più senso venderlo come dlc del 2, o meglio ancora in un unico pacchetto comprendente 2 e 3
  3. Non ho visto nessuna reticenza, hanno scritto chiaramente che è RDNA2 sia loro che alla conferenza AMD... se poi dobbiamo metterci a seguire i rumor dove cercano di spacciare pure l'SSD di xbox per più veloce di quello di PS5 non ne usciamo più
  4. io ho sempre scritto che la mia PRO è rumorosa solo con god of war con gli altri giochi si va dal sentirsi appena al non sentirsi praticamente nulla questo grafico di Cerny dell'altro giorno ha confermato in pieno la cosa la situazione normale è questa, chi ha PS4 rumorose con tutti i giochi è perchè hanno qualche problema (nel 95% dei casi la pasta termica ormai secca). un pò come per i gommini del PAD che ad alcuni si usurano e ad altri no va a culo a seconda dei materiali che hanno usato nelle varie fabbriche da cui escono
  5. Tra l'altro PRO non aveva un singolo aspetto migliore di One X (meno CU e a frequenza minore, CPU parecchio più lenta, meno ram e tutta più lenta, meno ottimizzazioni) e malgrado ciò sulle esclusive la prendeva a sberle... immaginiamoci cosa potranno fare i team FP con PS5 dove rispetto a SX ci sono anche diversi aspetti tecnici in cui sta avanti e infinite ottimizzazioni dell'HW [automerge]1585438114[/automerge] La CPU è l'aspetto di PS5 su cui sto più tranquillo, oltre ad essere già di suo inferiore a quella di One X di una quantità minima verrà enormemente sgravata di lavoro dal controller dell'SSD che ha al suo interno dei processori che da soli dispongono della stessa potenza di calcolo del jaguar di PS4 (detto da Cerny durante la conferenza), oltre che dal chip audio che ha al suo interno un'evoluzione del Cell di PS3 modificato (che a sua volta era già più potente del jaguar di PS4)
  6. quello non è aliasing, è il tipo di space reflections usato su PRO che è diverso da quello che usa one X. A me sinceramente quel leggero sbrilluccichio sull'asfalto e superfici bagnate piace visto che c'è pure nella realtà. su one X l'asfalto sembra troppo blurrato In ogni caso bisogna vedere come hai regolato il tv, la nitidezza va tenuta sempre a 0, se aumentata anche di pochissimo si sballa tutto (questo vale per tutti i giochi)
  7. Per me il migliore di tutta la serie è proprio U4, seguito dal 2. Gli altri su per giù li metto tutti a parimerito
  8. Sono problemi stranoti del gioco, ovviamente però alcuni non ammetteranno mai che ci siano Abbi pazienza, ma edito onde evitare flame inutili. https://www.resetera.com/threads/gears-5-act-3-still-broken.151882/
  9. Il boxaro che prende per i fondelli il sonaro per qualche esclusiva che forse arriva su PC è il colmo
  10. anche per chi vuole i multy migliori la piattaforma è il pc, non certo serie x y e z
  11. Ormai si sono autoconvinti che la grafica di PS5 sarà un misto tra PS1 e commodore 64... Appena mostreranno cosa ci stanno tirando su i first party ci sarà da ridere
  12. Battaglia, quello che ogni anno quando c'è da votare il top grafico non ha MAI scelto un gioco sony. E' il peggiore della banda dei digital bozzers
  13. Secondo me appariranno i menù di avvio dei vari giochi direttamente nella dash appena li selezioni
  14. Leggero vantaggio SX Presumo sarà tutto identico ma con SX in 4K nativi fissi e PS5 che oscilla con risoluzione dinamica tra 4K nativi e 1800p nativi nelle situazioni con più casino a schermo
  15. Kurt Margenau: Riferendosi all'SSD di PlayStation 5, scrive: "Le persone non immaginano nemmeno quanto grande potrà essere il salto in termini di game design, in particolare per gli studi First Party, che non devono sviluppare pensando al minimo comune denominatore. Di gran lunga il più grande progresso nella mia carriera. Non vedo l'ora"
  16. Fantastico come la GPU di One X con 6 TF GCN sia mostruosa e fantastica, capace di reggere tutto a 4K nativi e quella di PS5 con 10.3 TF RDNA2 sia una "GPU di kakka" coerenza portami via
  17. E' proprio quello che non avete capito, l'SSD di PS5 è così veloce e ottimizzato che è un pò come se fosse un'enorme ram da 825 GB
  18. Per fare chiarezza sulla diatriba SSD di PS5 contro teraFLOPS di Xbox Series X e capire meglio di cosa si sta parlando, abbiamo intervistato uno sviluppatore tripla A, attualmente Lead programmer del rendering di uno studio prestigioso che sta lavorando con entrambe le console di nuova generazione. In forma anonima ha accettato di spiegarci perché secondo lui l'SSD della console di Sony avrà un impatto maggiore sui giochi, in particolare quelli first party, rispetto alla potenza superiore di Xbox Series X. Alla domanda secca "SSD o più potenza di calcolo", lo sviluppatore ci ha risposto: "Per me l'SSD di Sony (che è incredibilmente veloce, più del meglio che tu possa comprare per PC senza spendere tantissimo) avrà un impatto più grande." Quindi ha spiegato più in dettaglio: "La nuova Xbox ha un paio di teraFLOPS di potenza in più, ok, vuol dire che fondamentalmente puoi avere materiali un po' più complessi e una risoluzione più alta, però non è una cosa che si nota molto: a oggi, con la risoluzione dinamica e le TV 4K (quindi con i pixel piccolissimi), ci si fa poco caso. Invece immagina che di colpo metti il gioco, clicchi "Start" e parte in 2-3 secondi, senza loading screen, come ai tempi dello SNES. Pensa ai giochi che fanno tanto streaming, tipo un GTA, oppure che streamano tante texture, tipo i giochi Unreal Engine: l'esperienza con quei giochi cambia completamente. Data la velocità di trasferimento, potrebbe cambiare il modo in cui si gestisce la memoria. Ad esempio: la PS2 aveva un bus con la memoria incredibilmente veloce, ma poca VRAM. Il bus però era così veloce che ci si potevano caricare le texture dentro durante il frame. In questo caso (si torna a parlare di PS5 ndr), l'SSD è talmente veloce che si potrebbe pensare di usarlo come "RAM lenta". Sinceramente mi sembra che l'impatto sia maggiore di avere qualche pixel in più." Ossia? Sarà possibile caricare tutte le risorse in un colpo solo? "Più che altro caricarle dall'SSD proprio quando serve, senza usare la RAM come buffer. Se così fosse (e credo sia possibile per dati come le texture) e lo sviluppo si spostasse sull'uso di questo componente, in pratica Xbox soffrirebbe della cosa, perché dei giochi con zero caricamenti e texture sempre al massimo dettaglio non sarebbero possibili. Quindi magari alla fine i 2 - 3 teraFLOPS in più potrebbero non migliorare l'esperienza di gioco come un SSD super veloce." Sostanzialmente quindi non è una questione di potenza di calcolo, che è superiore in Xbox, ma proprio di ciò che è possibile caricare nella memoria? "Esatto, e in che modo può essere usato. A oggi i dispositivi di memoria di massa sono usati poco perché lenti, quindi ci si accede poco e si carica tutto quello che si può nella RAM, tenendolo lì. Con questo SSD così veloce cambia tutto: non c'è più bisogno di limitare gli accessi e di salvare il più possibile. Cambia proprio il modo in cui si pensa la gestione dei dati e i team first party ci faranno delle gran cose." E riguardo al ray tracing? Quello non sarà migliore su Xbox? "Sul raytracing sono un po' dubbioso. Cioè è figo e interessante, ma al momento puoi produrci solo pezzi di rendering, non realizzarci un'intera scena. Attualmente si usa per ombre, riflessi, un po' di GI, ambient occlusion e trasparenze. La GI è davvero costosa, quindi consideriamolo come un effetto che porta a fare dei sacrifici. Tutti gli altri sono abbastanza accessori: migliorano la qualità di qualcosa che c'è già. Quindi qui Xbox ha un vantaggio: potrà fare più cose in raytracing, ma il risultato in termini visivi sarà davvero limitato, a meno di crearci un gioco attorno, apposta per fare showcase, con ad esempio specchi dappertutto. In generale ribadisco che Xbox è più potente di PS5, ma la potenza in più ha un impatto minore rispetto a ciò che si può fare con l'SSD ultra veloce della console di Sony. Certo, sicuramente il framerate sarà più stabile su Xbox che su PS5 e per qualcuno questo potrebbe essere un aspetto fondamentale." Fonte multycoso
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