Vai al contenuto

Predator96

Moderatore
  • Numero contenuti

    2.709
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    13

Risposte pubblicato da Predator96

  1. Vorrei solo dire, giusto per mettere la pietra tombale sul discorso arcade, che io gareggio competitivamente su GT Sport con persone amiche strette di Enzo Bonito (se non sapete chi sia andate a cercarlo) e che conoscono anche altri piloti professionisti (reali, non virtuali), e sono tutti d'accordo nel definire GT Sport un titolo molto più vicino alla simulazione vera, che all'arcade.

     

    Ma basta cercarsi i video di David Perel ad esempio a riguardo che è un altro pilota professionista Ferrari.

    Piccola correzione: Perel è un AM, non è pagato da Ferrari

     

    Per il resto concordo in pieno. :)

  2. 50 auto online è pazzia diventa un puttanaio

     

    Inviato dal mio CLT-L09 utilizzando Tapatalk

    Non è vero, basta mettere un requisito di patente/ranking alto per poter partecipare a certe gare.

    Su rF2 ed iRacing le gare da 50 macchine sono la norma, e pure su ACC si sono viste.

    I contatti e gli incidenti ci sono? Certo, come ci sono nella realtà.

  3. I sim nn hanno mai venduto molto,gt è un eccezione del genere esattamente come Resident evil lo è per l'horror ( e per gli stessi motivi ).

    Assetto Corsa ha venduto 3 milioni di copie, PC1 ne vendette un milioncino nel primo mese.

    Direi che a vendere, vendono, considerando che è proprio il genere racing a non essere vendutissimo.

    E parliamo di 2 titoli partiti come indie (anche se SMS era già uno studio bello grande) e senza un background storico decennale come FM o GT (anzi, la nomea di PC era su TD Ferrari Legends e i 2 Shift, titoli tutt'altro che memorabili), e senza nemmeno il supporto economico di colossi come Sony o MS a finanziare sviluppo e a spingere su marketing e partnership.

  4. Credo che si vogliano allontanare da questo concetto perchè:

     

    1) fanno vendite mediocri

    2) con forza horizon la serie principale sta perdendo lentamente ed inesorabilmente consensi a favore di horizon.

     

    Credo vogliano fare un prodotto diverso.

    Sì ma FM fa vendite mediocri proprio perché INSEGUE la filosofia di Horizon, non tende a distanziarsi, non tende a fare cose serie per appassionati di auto.

    Cioè, basta vedere che mettono tutine con caschi e boiate varie, senza contare che pure come fisica lo stanno arcadizzando creando uno schifo che non è bello né come simulatore né come Arcade (tranne qualche manciata di auto, tipo la S2000), un po' come un NFS Shift 2. Se proprio devo giocare un arcade, almeno gioco gli Horizon che oltre ad essere OW hanno anche un comportamento delle auto più neutro e simile a quello che ti aspetteresti da vettura x, ad esempio se prendo una vettura da gara o da pista (che ne so, una Radical, una Vulcan o una ID.R), questa avrà un grip *spaziale* mentre su FM7 tende al sovrasterzo anche senza accelerare, mentre se prendo una stradale o una Caterham (che è leggerissima sul posteriore) sarà un po' più sbarazzina, se prendo una 911 sull'asfalto tendo a scodare un po' ma sullo sterrato ho una trazione che una qualsiasi TP si sogna. Insomma: è arcade, ma fedele.

     

    Se vogliono fare vendite, devono fare un titolo per APPASSIONATI, non per bambini gasati da Ken Block e FF.

    Agli appassionati di Ken Block non frega nulla, gli appassionati vogliono gare fatte bene, una carriera coinvolgente, un multiplayer ben strutturato e auto che hanno fatto la storia (unite ad auto di tutti i giorni).

    Cioè, non è un caso che il Forza più amato sia ancora Motorsport 4.

  5. 20 auto bastano e i 60 frames sn già granitici.Devono migliorare il motore fisico, mettere il meteo dinamico, aumentare il dettaglio dei circuiti e bordo pista. L'illuminazione è già quasi reale :sisi:

    Per chi corre online in realtà 20 auto sono abbastanza poche, specie in ottica multiclasse.

    Per quanto mi riguarda, in GT7 pretendo ALMENO 40 auto in pista, e ripeto: almeno.

    Ma anche per una questione di realismo: vedere 20 auto correre a LM o al Ring è brutto imho (alla VLN 24h del Nurburgring corrono 200 auto, 10 volte tanto, sinceramente per quanto mi riguarda anche 100 auto sarebbe giusto pretenderle in certe piste visto che ora la potenza ci sarà)

  6. Puoi pure googlare e cercare i vari confronti, AC e PC2 sono su un altro pianeta in quanto a simulazione, modello di guida, danni, clima ecc (e sono anche giochi completi aggiungo io). Googlando leggo pure che è inferiore pure a FM7, ma non giocando da forza motosport 3 su 360 non saprei.

     

    Che facciano i campionato mondiali non centra nulla, anche Call of duty e fortnite hanno le loro league milionarie, ma non sono mica simulazioni di guerra. E' tutta una questione di accordi commerciali e sponsorizzazioni

    A me dell'opinione di gente che non sa nemmeno la differenza tra un pistone e una biella frega relativamente zero, ripeto: piloti PROFESSIONISTI di varie categorie (Super Formula, JGTC, Formula 2 e GT World Series (ex Blancpain GT Series, tra cui un pilota che conosco personalmente)) dicono che, in quanto a simulazione e realismo di guida, GT Sport è decisamente superiore a Project CARS 2, figuriamoci a FM7.

    Ma tralasciando il confronto, ripeto: Definire GT Sport un arcade significa non capire una fava.

     

    Al prossimo confronto GT vs "Tutto il creato" fatto a solo scopo di CW (perché questo è) e non per instaurare una VERA discussione su cosa aspettarsi e volere in GT7 (cosa che, fino al tuo intervento, si stava facendo), il topic si chiude.

    • Like 2
    • Haha 1
  7. Infatti fanno dai 10 ai 20 milioni a capitolo, fanno bene a proporlo. Che abbandonino ogni velleità di simulazione... che poi vabbè è anche normale che sia un quasi arcade, visto che il 90% lo gioca con il PAD (quindi si parla di milioni di persone), altrimenti nessuno lo comprerebbe

    Ripeto, definire GT Sport un arcade significa semplicemente non sapere di cosa si parla.

    Diversi piloti (no, non parlo di Hamilton) ne apprezzano la simulazione, vuoi saperlo più di loro? Non è avanzato come ACC ma rimane ben oltre ciò che è definibile simcade.

     

    Senza contare che su un arcade non si sbatterebbe nessuno a simulare l'ATTESA o il PTV della Taycan.

    • Like 1
  8. Neanche per idea, inoltre non solo PC2 è più simulativo, le features che ha, Gran turismo forse nel 2050

    Ma più simulativo dove? Il motore fisico sarà pure migliore ma a lavorarci su ci sono dei cani, non esiste che una Radical sia più controllabile sul bagnato che sull'asciutto, così come non esiste che una 918 si comporti da TP pura (anche in partenza)

    Senza contare che pure i piloti ritengono più realistico GT Sport di PC2, vedi David Perel.

    • Like 1
  9. ' date=' post: 32105, member: 183"']

    Non oso pensare che riusciranno a combinare con SSD + RT, fotorealismo puro!! :brr:

    [automerge]1590053329[/automerge]

     

     

    Non solo, una CPU come si deve e libera di essere utilizzata per IA e fisica, un processore audio3d potentissimo[cit.] e un controller, per chi non utilizza il volate, con feedback aptico che promette faville e grilletti con tensore di forza.....un iperjump se sfruttato tutto a dovere!! :eek2::smile:

    Sperando la sfruttino davvero la CPU per fare una fisica al passo con i tempi... e che soprattutto non rovinino tutto mettendo sottosterzo a caso su certe auto.

    E gradirei più omogeneità sulla qualità dell'handling delle vetture; GT Sport ha una buona fisica ma certe vetture sono oggettivamente sbagliatissime (vedi la LaFerrari che non ha deportanza sull'anteriore, questo a causa di una simulazione grossolana dell'aerodinamica in game)

  10. Il grado di ridicolaggine che stanno raggiungendo quelli di Epic con gli spot a Ps5 per l'accordo (mazzetta) che hanno stretto con Sony non ha eguali, sono davvero senza ritegno.

     

    Far credere che grazie al mirabolante SSD di Sony (che non ha evitato di dover mettere un corridoio per nascondere dei caricamenti) quella demo non potesse girare non solo sulla nuova XsX ma neppure su PC credo sia il top del leccaculismo prezzolato della storia dei vg.

     

    Ma poi tutto questo entusiasmo per il solito corridoione scriptato (il solito Uncharted, che alla fine diventa Anthem), a 1440p, senza ray tracing e a 30fps neppure stabili, con una qualità grafica che in quanto tech demo non verrà mai raggiunta ingame?

     

    Non vi rendete conto che questa "nextgen" di Ps5, visto che per avere quel livello grafico si deve dowclockare pesantemente la CPU (niente NPC, niente fisica, niente di niente) per via dei clocks variabili, sarà identica alla generazione corrente, solo con un leggero (MAI la grafica ingame ha raggiunto le tech demo, quindi aspettatevi ancora meno di quel more of the same che avete visto) miglioramento grafico, senza ancora una volta offrire una risoluzione adeguata allo standard televisivo attuale?

     

    Del resto, come si possa pretendere altro alle cifre pezzenti delle console odierne resta per me un mistero...

    Mai la grafica ingame ha raggiunto le tech demo? Ti sei perso una generazione mi sa, perché già dal 2016 la tech demo dell'UE4 su PS4 era stata ANNICHILITA da Uncharted 4.

    Non mettiamo in mezzo RDR2, poi.

    • Like 2
  11. Spero abbiano mantenuto la possibilità di usare il volante nel primo Mafia.

    Ridendo e scherzando, aggiungeva una profondità pazzesca al titolo quando si trattava di guidare (potevi addirittura mettere il cambio manuale) e spero che questa cosa venga anche ampliata agli altri 2 titoli.

     

    Inoltre spero che mettano anche le modalità extra presenti sulla versione PS2

  12. AGGIORNAMENTO: arriva purtroppo la smentita direttamente da uno dei redattori di Edge, Jen Simpkins, attraverso il proprio profilo ufficiale Twitter. La giornalista videoludica ha confermato che il messaggio non ha nulla a che vedere con la presentazione di PlayStation 5 e che nel prossimo numero della rivista ci sarà uno speciale su un team di sviluppo, probabilmente al lavoro su un titolo next-gen.

    Va bien, si può chiudere allora. :sisi:

  13. Dirt 2.0 piaccia o no ma allo stato attuale è IL rally.se si ama questo sport di meglio nn c’è.

    WRC8 e, soprattutto, RBR sono migliori di DR 2.0 (che va bene su sterrato e neve ma fa pietà su asfalto, cosa dove invece WRC riesce meglio, RBR poi è proprio fuori confronto perché è anni luce ad entrambi)

     

    Anyway spero che Playground si occupi di TUTTA la fisica, è palese che siano più capaci di Turn10 (forse c'è stato un passaggio di personale tra i 2, questo spiegherebbe perché da FM4 c'è stato 'sto tracollo vertiginoso). In FH4 le auto hanno reazioni molto più coerenti (grip ed esagerazioni per spettacolarizzare a parte), con auto da corsa che giustamente hanno un grip assurdo e non sbandano quasi mai (se non per powerslide) e auto stradali dove riesci a sentire gli spostamenti di peso in curva, cosa che in FM7 è totalmente assente.

    E il Rally di GT Sport faceva schifo al lancio, poi l'hanno patchato e reso più godibile. Non rimarrà 'sto picco di realismo, ma sicuramente è molto meglio di prima e soprattutto è di un altro pianeta rispetto ai vecchi GT.

  14. mhhh dubbioso...mi sembra un po troppo "action"

    da appassionato del genere non arriva ai livelli di xcom2 (chimera squad è una chicca) e phoenix point

    Imho una possibilità la merita (specie se si possiede il gamepass) :sisi:

    Sì, è più action di XCOM e meno ragionato (già il numero di PA portato a 3 e l'assenza della griglia fanno una bella differenza), però credo fosse l'unico modo per differenziarsi evitando un clone.

    Inoltre ha fuso molto bene le meccaniche classiche della serie in un contesto a turni, riuscendo in quello che imho è il compito più arduo: rimanere Gears of War. :sisi:

     

    Senza contare che sa offrire un livello di sfida più che degno e che spesso ti porta a valutare se completare una missione secondaria o se abbandonare e concentrarti solo sul recupero di rifornimenti qua e la.

    Puoi anche arrivare al punto in cui devi decidere se tentare di salvare un Gears o lasciarlo al suo destino (magari sfruttando, un'ultima volta, una sua skill utile alla squadra) per salvare gli altri.

    Insomma, di profondità comunque ce ne sta :D

    Questo Tactics ha del potenziale, e pensare che sembrava un giochino a prima vista... 😅

  15. Peccato che metà del lavoro fatto dai Playground (bravissimi eh...) poggi su quello fatto dai Turn 10. Ho massima fiducia in entrambi i team.

    Il che è peggio eh, visto che non sanno sfruttare a dovere le risorse da loro create.

    Rendiamoci conto che, grip a parte, FH4 ha comportamenti dell'auto più realistici di FM7, così come è più realistica la sensazione al volante che ti offre.

    E non mettiamo nemmeno in mezzo il gap grafico tra i 2 titoli: Forza Horizon 4 è un titolo degno della fine della gen, FM7 con quei tracciati degni di inizio gen360... no.

     

    I turni 10 sono un Top team.... spero lo confermino con i fatti.

    FM su One non ha dato tutto quello che poteva dare

     

    Diciamo che non ha dato NULLA di quello che poteva dare... per quanto mi riguarda l'ultimo FM degno è il 6, e pure lui è ben lontano dall'essere come il 4.

    • Like 1
  16.  

     

     

    Dai che manca poco..

     

    Dopo la cocente delusione avuta con il 7° capitolo che era oggettivamente indecente (sia per gli standard della serie stessa, sia per quella dei racing game, checché ne dicano i recensori che a malapena sanno che Le Mans è in Francia), se non mi tirano fuori un capolavoro per me è una SH morta, che già ora per quanto mi riguarda Microsoft potrebbe chiudere i battenti e inglobarli in Playground Games, visto che quest'ultima si è dimostrata infinitamente più capace.

    • Like 1
×
×
  • Crea Nuovo...