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Cloudstrife76

Survivor
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Risposte pubblicato da Cloudstrife76

  1. Mediaticamente da tutta la menata sulla forward e le scelte pro consumatore non ne escono bene... ma la gente le cose se le scorda, per il gioco può essere solo che bene.

    In ogni caso mi pare di capire da più fonti che non sarà un ritardo di un paio di mesi...

    Per il gioco può essere solo che un bene, vero.

    Tuttavia ho visto Class Action per molto meno... sinceramente se fossi un acquirente di XBoxOneX (che, ricordo, è uscita 2 anni e mezzo fa ed è già fuori produzione da un bel po') mi sentirei davvero preso per il culo.

    Mi garantiscono supporto per MINIMO 2 anni e poi il gioco di punta non me lo fanno uscire???

    Sarebbe assurdo.

    Io capisco gli U-turn quando questi vanno a vantaggio dei giocatori (tipo l'always online e la politica sui giochi usati), ma non quando gliela vai a mettere in quel posto.

    • Like 1
  2. A me, da tutto questo casino, sembra solo che a uscirne male PER ORA sia soprattutto AMD; sono stati loro i primi a dire che su SeX avrebbero montato chip RDNA2.

    Le diatribe tra fanboy mi interessano poco, questi hanno millantato per mesi una cosa non vera, secondo me è grave.

     

    Inoltre sono convinto che PS5 monterà la stessa tecnologia, quindi hanno mentito 2 volte.

    • Like 1
  3. Non la vedo una cosa così improbabile, i simulatori in generale non sono mai stati giochi visivamente curati dato che il giocatore tipo vuole:

    - che sia credibile la parte simulativa.

    - che giri su un muletto con spec del piffero adibito solo a tale scopo in una postazione ad hoc.

    - che abbia un vasto supporto alle periferiche.

     

    Questo FS nasce in un periodo particolarmente strategico, con una comunicazione marketing che ha mostrato punti specificatamente ben riprodotti, con possibilità di accessibilità mai viste nel brand sia come periferiche che come simulazione (decollo e atterraggio automatici, location belle pronti via), tutto nell'ottica principale di stupire e far parlare.

     

    Non sono proprio due formule che vanno a braccetto insomma, poi sarà sicuramente un sistema innovativo di concepire questo genere di titoli.

    Personalmente non credo manco che certe immagini siano fake o fatte a dettaglio basso/senza connessione, proprio perché se avete mai messo mano a foto satellitari, avrete notato un bello shift di definizione tra le grandi città con monumenti e palazzi ricostruiti in 3d e zone fuori mano che in confronto fanno pena in fatto di definizione, di flight simulator tutti i video usciti erano in grandi città o luoghi molto caratteristici, ma vorrei proprio vedere con i dettagli sparati al massimo che genere di fondo ambientale viene fuori della maremma laziale.

     

    Prendiamo Londra ad esempio, na ficata

     

    Screenshot-20200822-050658.png

     

    Poi ti sposti in una cittadina più in periferia ed ecco che si spiaccica tutto come è normale che sia

     

    Screenshot-20200822-050842.png

     

    Quindi penso che un po' di furbizia a livello comunicativo l'abbiano usata, che ci si arriva è altrettanto ovvio, se la sono giocata su quella zona grigia di utenza che si fa meno domande, che ritornando a inizio post, penso che poco collimi con nerd incalliti delle simulazioni che sono 30 anni che vedevano pezzi mondo spiccicati e salvati e che gli andavano bene anche in quel modo.

    Boh, io non sono mai stato interessato ai simulatori di volo, ma vista la grafica stratosferica un minimo di curiosità mi è venuta.

    Controllando le recensioni su Steam (recensioni di gente che lo ho comprato, in cui si vede anche quante ore hanno giocato, non parliamo di troll/haters Che gettano fango sul prodotto giusto per) vedo che c'è una diffusa insoddisfazione, e il titolo è stato decisamente criticato.

    Andando a informarmi ho scoperto che nell'ordine:

    1) da un punto di vista simulativo lascia a desiderare, secondi i più esperti è addirittura un passo indietro rispetto al precedente capitolo, al punto che i vari PRO lo giudicano più "videogioco" che "simulatore" (e fin qui a me potrebbe anche andare bene).

    2) i requisiti di sistema sono assurdi: sinceramente un gioco del genere che fa del "ammirate il panorama, signore e signori" (perché altro da fare non c'è, diciamolo) il punto di forza, credo debba essere goduto nello splendore del 4K, con dettagli più alti possibile. Se esiste un gioco in cui posso abbassare la performance a 30fps senza sacrificare il gameplay è questo, ma a quanto pare con un Ryzen 2700 e una RTX2060 (quindi un buon PC) non si va oltre i 20fps, e spesso si scende sotto i 15.

    Poche storie, qui serve una 2080 e pure con quella scordatevi i 60fps.

    3) pare ci sia il peggior Launcher della storia, i problemi per avviare il gioco sono diffusissimi (praticamente il 50% delle recensioni lamenta questo fatto), io davvero non capisco come sia possibile nel 2020

    4) durante il volo pare siano frequentissimi gli episodi di crash. Anche in questo caso molte recensioni sottolineano questo problema (pure il mio amico che ce l'ha mi ha detto che crasha spesso).

    5) ultimo, ma non ultimo, gli aerei tra cui scegliere sono piuttosto pochi, e alcuni possono essere usati solo comprando il bundle Deluxe e non sono acquistabili separatamente (nel gioco ci dovrebbe essere un totale di 20 aerei compresi quelli acquistabili dallo Store, più altri 10 aerei contenuti nel bundle Deluxe)

     

    L'impressione è che Microsoft abbia voluto calcare poco la mano sull'aspetto simulativo, forse per rendere il titolo più mainstream possibile, però poi fai un comparto tecnico che lo rende pienamente fruibile solo a chi ha una 2080 (credo l'1% dei giocatori)...

     

    I problemi di Launcher e dei crash verranno sicuramente risolti con delle patch, ma sono sempre il segnale di un lancio frettoloso.

     

    P.S. chiedo scusa se queste info sono già state scritte nelle pagine precedenti, non ho avuto il tempo di rileggere tutto il thread.

  4. Penso che non sia per nessuno a parte i wannabe piloti o i piloti stessi (perché questi dovrebbe aver voglia di giocarci mi sfugge comunque)

     

     

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

    Più che altro piace ai "wannabe" piloti.

    I piloti veri (ne conosco uno solo, ma le recensioni su Steam confermano quanto mi ha detto lui) lo criticano perché sostengono che come simulatore sia troppo semplicistico.

    Si sono concentrati sull'aspetto visivo trascurando il fattore simulativo, a quanto pare (nello specifico dicono che tre quarti dei comandi degli aerei non sono effettivamente funzionanti e sono messi lì solo per motivi estetici).

    Ovviamente riporto quanto mi è stato detto, io di aerei e di volo ne so meno di ZERO.

  5. 450 (quanto PSVR al lancio)

    Beh, ottimo prezzo davvero.

    Il fatto è che non ho più molto tempo da dedicare al gaming, il PSVR l'ho usato principalmente per trasformare il mio salotto in una sala giochi quando i nipoti venivano a trovarmi (ho comprato Driveclub VR solo per loro, dato che io sono una pippa coi giochi di guida), e credo che questa sia l'unica vera fruizione che potrò mai avere con la Realtà Virtuale.

    Purtroppo "alienarmi" dal resto del mondo con un visore per me è impossibile, dato che ho una compagna che, ben che vada, mi chiama ogni 10 minuti per i motivi più disparati (che poi è il principale motivo per cui non gioco online)...

     

    Tengo cmq d'occhio questo Oculus S, se PSVR2 dovesse essere una ciofeca (o troppo caro) dirotterò i nipoti sul PC, in cameretta.

    • Like 1
  6. IO spero ci ripensino sommersi dalla merda di questa decisione :\

     

    Sì l'ocul S penso sia il migliore come rapporto qualità/prezzo e soprattutto per la comodità dei sensori interni (che sono quasi certo copieranno tutti con le prossime revisioni).

    Altri hanno schermi migliori ma costi allucinanti...

    Scusa la domanda, ma Oculus S quanto lo hai pagato?

    È una mera curiosità, difficilissimo che lo prenda, sinceramente sarei molto più propenso a un PSVR2, nel caso.

  7.  

    :roll3:

    [automerge]1597746945[/automerge]

     

    Preso su yt:

     

    Per chi volesse la traduzione: Buonasera, voglio dire al gruppo della squadra di mio figlio, che mio figlio pure se non viene a scuola-calcio, mio marito gli porta i soldi a Giuseppe e alla mamma, poi voglio dire una cosa ad Elisa e al marito; Elisa, se vuoi venire quieta dentro al calcetto (traduzione meno letterale:se vuoi stare tranquilla nella squadra), non ti permettere più, tu e tuo marito di rimuginare/fare polemiche su una scuola-calcio, perché tu devi ringraziare Dio poiché non c'era il padre di mio figlio, perché a tuo marito (lui) lo prendeva col '' torsolo'' (credo intenda il pizzo, l' etichetta) delle mutande, e non permettetevi mai più di dire che mio figlio non deve partecipare ai tornei, perché mio figlio vi ha fatto scoppiare l'uovo in culo (traduzione meno letterale: perché mio figlio vi ha fatto implodere di invidia, talmente che è bravo), perché io nel calcetto non ti faccio atterrare più (nel campo da calcio non ti faccio più mettere piede), hai capito o no? Non provare a fare un'alleanza con qualche altra cortigiana, poiché so troppo bene che rosichi. Hai capito Elisa? Queste sono e condizioni se vuoi stare tranquilla nel calcetto, ci siamo spiegate? Ed ora ti dico un'altra cosa: in ogni torneo mio figlio gioca titolare e se Giuseppe cambierà il ruolo a mio figlio a causa tua, ti calpesto sotto le scarpe.

    Narrano che tradurre "vrenzola" con "cortigiana" sia un po' forzato... :roll3: :roll3: :roll3:

    Così dicono eh? Io sono di Padova...

  8. Sai cosa, penso che un giro di giostra in stile psvr fosse necessario ed è stata una furbata puntare alla soluzione low cost, io sinceramente non avrei preso manco il vr a 299/399 (infatti l'ho preso in promo a 175€), figurarsi roba come oculus o vive a 700/1000€ però ora che so cosa c'è in ballo, se facessero un psvr 2 fatto bene, seppur costoso lo prenderei comunque a questo punto. Quindi spero vivamente che ora puntino a fornire una base hw più che funzionale per i dev anche se dovesse costare un po' di più al consumatore che comunque ne giova di riflesso per le esperienze che il mercato offrirà.

    Idem.

    Ho comprato il PSVR a 156€ ma l'ho usato piuttosto poco, perché la configurazione è complessa e la mia compagna sclera a vedere tutti quei cavi, ma è innegabile che le potenzialità ci siano perché la periferica offre effettivamente un'esperienza diversa.

     

    Un PSVR2 non lo comprerei mai al lancio e a prezzo pieno, ma con una giusta offerta ci farei più di un pensierino...

    • Like 1
  9. Uno dei titoli che meno mi incuriosiva.

     

    Finché mi lanciano Godfall, Kena e Spider-Man io sono a posto, anche se vorrei un evento riassuntivo di cosa ci aspetta al lancio.

    Inoltre ricordo si vociferava di un'esclusiva Sony ancora da annunciare che accompagnerà il lancio di PS5.

     

    Chissà se c'è da fidarsi.

    Ti dimentichi la collezione di mini-giochi di Astrobot, già pre-installata nel SSD di PS5 :asd: :asd: :asd: ...

    • Grazie 1
  10. Spiderman i DLC già ce li ha, questo è un capitolo a parte un pò più corto come Uncharted LL o Halo ODST

    Ecco, Uncharted Lost Legacy è un perfetto esempio di DLC stand alone.

    Come lo era Infamous First Light.

    Come lo sarà Spiderman Miles Morales.

     

    Se questo è tutto ciò che di esclusivo PS5 avrà da offrire al lancio, io passo alla grandissima. Aspetto per lo meno Ratchet & Clank.

  11. Si parte alla grandissima 500/600€ per giocare il nulla da una parte e MILES MORALES dall'altra not bad..... Peggior inizio gen di sempre? Poi lo so lo so che su PS5 dal 2/3 anno ci sarà il DELIRIO, parlo degli early adopter...non capiro mai sta voglia di next gen con sti lanci da pianto... BOH cmq meglio cosi magari cala di un 100 euro e passa l'anno dopo.... Con revisioni e altro delle SKU

    Sì, ma tanto la gente è cmq hyppata solo per il fatto che esce la console nuova, la comprerà comunque, come è successo con Switch che aveva un solo cross platform (per altro iper-sopravvalutato) al lancio e tanto è bastato per fare registrare vendite record.

    Miles Morales non è neanche un vero e proprio "gioco", più un DLC stand alone... ma i fanboy se lo faranno bastare.

  12. Non ho altro da aggiungere

     

    avvocato6%20jpg.jpg

     

     

     

    No non è vero.

    Aggiungo: the Observetion fa veramente cagare, parte bene ma sputtana tutto nel finale :(

     

    Non è che gears non vale oggettivamente un euro, è che

    a) non mi interessa (ergo vale zero, ho mille altri giochi da fare inutile fare un pass di 100 titoli al momento)

    b) in caso lo comprerei (sta a 20 euro) piuttosto che fare un abbonamento, almeno lo gioco anche se non rinnovo o se (non è questo il caso lo so) lo tolgono.

     

    Come ho detto ho COMPRATO Sunset Overdrive (che era nel pass).

    Concordo.

    A me Gears 5 interessava e me lo sono comprato (pagato 31€ su Steam dopo 4 mesi dal lancio).

    Non ho tanto tempo per giocare e preferisco spendere per un buon gioco piuttosto che per un abbonamento che, se non pago più, mi lascia un pugno di mosche in mano.

     

    Mi piacerebbe capire cmq come questa formula del Pass permetta agli sviluppatori di "rientrare" delle spese di sviluppo... Ma probabilmente non sono il primo che si pone tale quesito.

  13. Che poi dalle riviste, venendo da ps1, era pure figo visivamente (insieme a Driving Emotions Type S, sempre di Squaresoft), poi inizio' ad uscire la seconda ondata di giochi, tra cui MGS2, Shinobi, VF4, FFX, GT3 e venne polverizzato.

    Sarà che l'ho giocato in ritardo, forse al D1 era più presentabile, ma le animazioni le trovavo davvero legnosissime, e il combat system era noioso e ripetitivo.

    Per me gioco assolutamente insufficiente, se poi penso che c'è gente che spala cacca a quintalate su FFX-2 che era fatto 100 volte meglio...

    • Like 1
  14. Io non l'ho giocata ai tempi e mi ispira anche abbastanza (non si rompono le armi!!!).

    Però davvero hanno remasterizzato una gen :\

    Che poi non hanno rimasterizzato la trilogia di Metroid (non ancora, almeno) che sarebbe una delle cose più sensate, dato che permetterebbe di fruire finalmente del terzo episodio con dei comandi tradizionali, senza gli odiosi Wiimote.

     

    Ma la rimappatura dei comandi è troppo lavoro da fare.

    Piuttosto rifaranno i primi Pikmin o Kirby, che si fa prima (tanto i nintendari ti comprano tutto).

  15. Le mie aspettative era giuste, e a oggi non ho visto ancora 'na mazza che si avvicini a una vera next gen. R&K sarà che lo vedo con occhio smaliziato (leggi anche senza il filtro sonyco), ma col piffero che fa gridare al miracolo. Uguale al film? Ti piace vincere facile, visto che vai a prendere una produzione appena sufficiente a livello tecnico. Il vecchio gioco ci si avvicinava, pensa un po'. Dovremmo aspettarci un Brave, non il Toy Story di vent'anni fa... PS5 a parte la memoria a oggi potrebbe passare per una Prot2.

     

    Al momento non mi puoi dire che sbaglio. Magari quando esce. O quando faranno vedere un mondo aperto con la grafica di The Order. E che non sia solo un video alla TLOU2 :angel2:

    Per me R&C è stata la cosa più notevole vista fin ora in ambito di gameplay "Next Gen".

    Per una volta ho visto le nuove tecnologie puntare su elementi del gameplay (passaggio pressoché istantaneo da un mondo all'altro, senza lunghissimi caricamenti) e non solo sull'aspetto visivo, dove ormai è sempre più difficile spalancare mascelle, visto l'altissimo livello a cui già siamo.

     

    Porca miseria, sto giocando a Link's Awakening su Switch e mi sorbisco caricamenti lunghi solo per entrare in un dungeon minuscolo bidimensionale... Riguardati il gameplay di Ratchet in cui si viene proiettati in 5 o 6 mondi diversi nel giro di 30 secondi, quella è l'unica sequenza vista finora che mi fa dire "ok, qui siamo su un altro livello".

    • Like 1
  16. Boh, secondo me 600 bombe non è un prezzo così esagerato per SerieX, in fin dei conti parliamo di un bel pezzo di hardware.

     

    Nel 2020 rispetto al 2007 tutto é aumentato di prezzo, e considerato che c'è gente (tanta) che ritiene assolutamente legittimo un prezzo di 1800€ per uno smartphone Apple non vedo perché una console non possa costare 599.

    Il problema non è il prezzo dell'hardware, il problema casomai è l'offerta videoludica, troppo povera per giustificare una spesa simile allo stato attuale.

  17. Caro mod., mi ricorderebbe quanti ban ho preso perché, usando argomentazioni tecniche nonché articoli di testate tecniche (Wcftech ad esempio), dico da tempo che i 10.3 TFLOPS dichiarati Ps5 sono ingannevoli, che una GPU RDNA con 36CUs ad un clock realistico per una console (Xbox X va a 1.8, non mi aspetto più di 1.6 per Ps5, altro che 2.2) produce circa 7 TFLOPS, e Ps5 è una console "base" da confrontare a Xbox S mentre sarà Ps5 Pro (già in sviluppo, è uscito il brevetto della soluzione multi GPU che utilizzeranno, con ogni GPU che gestisce una parte dell'immagine, forse una le caselle bianche ed una quelle nere del checkerboard) ad essere al livello di Xbox X ?

     

    Come ormai anche i sassi dovrebbero sapere, Ps5 funziona così : il SoC (System on a Chip, composto da CPU e GPU) va sempre alla massima potenza (intesa come valore elettrico) e sprigiona sempre il calore massimo gestibile dal sistema di dissipazione, e CPU e GPU possono variare "a bilancino" le loro frequenze: NON POTRANNO MAI GIRARE CONTEMPORANEAMENTE AL LORO VALORE MASSIMO rispettivamente di 3.5 Ghz e 2.2Ghz, bensì se una sale, l'altra deve scendere.

     

    I first party Sony verranno pensati per un utilizzo minimo della CPU (quindi soliti corridoi scriptati "cinematografici", fisica ed AI da Ps3 etc.) potendo spostare le risorse sulla GPU, ma sempre senza andare realisticamente oltre i 9 TFLOPS, e così potranno garantire risoluzioni adatte alle tv 4k, se non il 4k nativo senza andare troppo al rialzo con la qualità grafica.

     

    Nei multipiattaforma, allo sviluppatore che realizza un titolo per più macchine con la stessa architettura x86 serve avere un denominatore comune, Ps5 andrà usata a clocks fissi e la CPU di dovrà essere portata al valore massimo sia per essere in linea con quello delle Xbox e dei PC sia per gestire nuovi progetti che punteranno più su fisica e AI, e così con la CPU a 3.5Ghz la GPU di Ps5 non potrà andare al valore fantascientifico di 2.2Ghz (valore di picco teorico, forse ottenuto nei test per una frazione di secondo, con CPU praticamente in standby; valore mai visto neppure su GPU per PC con imponenti sistemi di raffreddamento dedicati) ma probabilmente a circa 1.6Ghz (valore realistico in base ai clock di Xbox X) producendo tra 7 e 8 TFLOPS, buoni per far andare a 1440p dinamici quello che su Xbox X girerà in 4k nativo con effettistica superiore, se parliamo di 30fps, mentre coi 60 come inizia ad emergere, nei nuovi progetti sarà difficile non andare sotto il 1080p.

     

    Un pò come Nier Automata, titolo a 60fps, che va a 900p (con cali di frame rate) su Ps4 base e 1600p su Xbox One X, la differenza tra le nuove macchine del resto è quella, abbiamo Ps5 base contro nuova Xbox X.

     

    Il tutto andrebbe anche bene se Ps5 (che viene spacciata per console 4k/8k ready, quando in realtà è una macchina al massimo 2k per i nuovi standard) costasse 399€ mentre Xbox X 599€, ma a quanto pare secondo Dusk Golem sarà Ps5 ad essere più costosa.

     

    Questo sia perché Sony non può vendere Ps5 in perdita (Sony campa di vendita di hardware, non ha un background di servizi in abbonamento paragonabile nè la stessa potenza economica di Microsoft, e dopo Ps3 gli azionisti non permettono nè prezzi alti nè vendite in perdita) sia perché non potendo spingere più di tanto sulla potenza della console, per giustificare lo stacco generazionale ed il "muro" messo pretestuosamente tra Ps4 e Ps5 (per far comprare a forza Ps5) si sono dovuti inventare le gimmicks del feedback aptico e dell'SSD iperveloce (preso "a costo zero" da altre divisioni di Sony che lo avevano realizzato per l'ambito editing video professionale); anche questo ha un costo ma evidentemente per loro sarebbe stato peggio lanciare una Ps5 che sarebbe stata in tutto e per tutto una "Ps4 Ultra" da 7/8 TFLOPS e basta senza nulla che giustificasse un passaggio generazionale.

     

    Non lo dico io ma a dirlo è stato Ramzi Haidamus (CEO di Immersion, la società che si è occupata dei feedback aptici del controller di PS5) che ha dichiarato proprio che Sony ha puntato sul feedback aptico perché non ha potuto (ma avrebbe potuto, se avesse fatto le cose come si deve) migliorare significativamente la grafica di Ps4.

     

    A poco a poco tutto torna.

     

    Si sono trovati in un cirtocircuito per cui dovevano per forza contenere i costi ma (dopo aver cacciato Layden che puntava a lasciare il modello generazionale) dovevano anche lanciare una "nextgen" che fosse incompatibile con la oldgen, per farlo veramente serviva un hardware da almeno 1000€ che rendesse impossibile far girare i giochi nextgen sulla oldgen, non potendo fare questo hanno fatto il minimo sindacale dal punto di vista hardware con una GPU da 36CUs (che non è neppure RDNA2 ma RDNA custom), e per giustificare il fatto che sarebbe "Ps5" e non "Ps4 ProPro" si sono dovuti inventare SSD iperveloce e feedback aptico, features pressoché inutili nel 90% dei giochi, i multipiattaforma, che andranno peggio su una console che costa di più o quantomeno che non potrà costare meno rispetto alla concorrenza...

     

    Complimentissimi!

     

    Sono riusciti a copiare il suicidio di Microsoft con la prima Xbox One !

    Mitico Biggy!! A me fa piacere che ci sei ancora, anche se non concordo sempre al 100% con tutto quello che dici.

    Sempre bello leggere le tue profezie.

  18. La mia sensazione è che si cerchino notizie apposite per poi andare off topic e sputare sempre su ogni cosa fatta.

    Non è la prima volta.

    Passare da una discussione su: Halo rinviato perché merda, a rinviato perché merda che finirà sul pass merda; viva Sony che non farebbe mai una cosa del genere.

    Io sono complottista, ma generalmente non sbaglio mai (basta leggere gli ultimi sei topic in cui si è solo parlato di questo)

    Regolati, perché adesso va bene il togliere il warn e non ci sarà un'altra possibilità.

    Perché sono stufo di non vedere più persone con la xbox scrivere, sono stufo di non vedere certe persone con la console Sony scrivere e sta diventando tutto piatto. Sinceramente non è un modo per creare community e il 10 Vs 1, finché sarò moderatore, non lo vedrete mai

    Buon proseguimento ragazzi:birra:

    [automerge]1597423054[/automerge]

     

    Hai la one X che tra 2 anni non verrà supportata e su PC verranno messe alcune esclusive, altre probabilmente no, oppure tutte su PC con il famoso ecosistema MS.

    Come ho scritto: ms punta tantissimo sul cloud, è il suo core business attuale ed è una scelta, in questo momento, fatta per generare utili (azienda, consumer and Entertainment)

    Insomma, al momento è così e mi pare che per loro possa funzionare.

    Ognuno, poi, potrà scegliere ove giocare le esclusive : su console senza fronzoli, su PC con determinate caratteristiche.

    Vabbè Ste, ma che pretendi???

    Io non sono sonaro, e i giochi Microsoft Studios li compro e li gioco eccome (su PC, dato che Phil me ne ha dato la possibilità), però se fanno un prodotto che fa cagare è inutile che i loro fan si incazzino, siamo in un paese con libertà di pensiero e parola e uno ha il sacrosanto diritto di muovere una critica.

     

    Perché quando uscirono The Order o No Man's Sky su PS4 di merda ne piovve tanta (ma TANTA), eppure i sonari sono rimasti lì a farsi perculare senza tanti piagnistei.

     

    Che Halo Infinite sia uscito malissimo è sotto gli occhi di tutti, anche di Microsoft (se erano tanto convinti del valore del prodotto non rinviavano); se alcuni boxari se la prendono per questo e lasciano il forum (con tanto di thread appositi per chiedere platealmente la cancellazione dell'account) non piango di certo, casomai provo compassione per loro.

    Tanto se domani esce un Gears fatto come comanda Cristo si re-iscrivono per poterlo sbattere in faccia ai sonari.

     

    Un po' come alcuni tifosi del Milan, che quando vincevano gli scudetti si tatuavano Sheva o Ibra sulle chiappe del culo, mentre adesso "Ah, non seguo più il calcio".

    Io ho sempre orgogliosamente continuato a tifare Samp anche quando eravamo in B.

    • Like 4
  19. Ma il nocciolo del discorso è proprio questo!

    Halo è stato rimandato perché esteticamente fa cagare. Mica per altro.

    Qualcuno più competente di me dice che fa cagare perché è nato Cross Platform, tenendo conto delle esigenze di una piattaforma "meno performante", che diventa una "palla al piede" per SeX.

    E le stesse persone competenti dicono che sarebbe meglio rinunciare alle versioni "old gen" per dare al gioco la qualità visiva che merita.

    Della serie: "la tanto decantata forward compatibility è una gigantesca fregatura".

     

    Ora io non capisco perché questo fatto sia alla luce del sole se si parla di XB1S che è un "hardware vetusto con HDD meccanico e CPU oscena che causa colli di bottiglia" (non ricordo chi lo ha scritto in questo stesso Forum), mentre se si parla di Switch (che è potente neanche un quarto di XB1S e con una RAM lentissima) improvvisamente non è più un problema, perché se si vuole si scala verso il basso all'infinito.

    I (pochi) multipiatta Switch sono stati sviluppati ad hoc da altri team, con risultati imho deludenti (e non per colpa dei programmatori, è proprio la console che non ce la fa), visto che Witcher 3 su console Nintendo sarà anche un miracolo in senso "relativo", ma in termini assoluti fa sanguinare gli occhi (nei primi video usciti pensavo di essermi dimenticato gli occhiali, invece è proprio sfocato di suo!!) e il confronto con la concorrenza va dall'impietoso al patetico.

    Ma di Switch non ha senso parlare, nessuno si aspetta che ci escano i prossimi Assassin's Creed o Far Cry o Mass Effect o Resident Evil; come può la console Nintendo condizionare i programmatori??

     

    Per come la vedo io Serie S potrebbe essere un problema per lo sviluppo dei titoli esclusivi, c'è troppa differenza tra 12 Teraflops e 4 Teraflops, parliamo del 66% in meno, altro che noccioline.

    Magari non all'inizio della gen, ma più avanti sì.

    Credo che, se Serie S uscirà, in MS avranno 2 opzioni: o i giochi su SeX saranno sempre "limitati" (ipotesi imho più probabile), oppure i tagli su SeS saranno ben più consistenti del passare da 4K a 1080p (il Ray Tracing, tanto per dire, sarà la primissima cosa a sparire), da cui ne uscirebbe un prodotto che di Next Gen ha gran poco... proprio da chi si vanta di avere la console più potente di sempre con il True 4K e non in checkboard rendering come Sony.

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