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V

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Risposte pubblicato da V

  1. Ma ci sono novità su questa cosa?

    Io il primo l'ho spolpato su PC anni e anni fa.

    Rispetto al 2 e al 3 ha delle meccaniche diverse, molto più PC friendly visto che non supportava neanche il pad ma era solo per mouse e tastiera.

    Sarebbe bello se ricevesse una versione next gen e multipiattaforma visto che è rimasto esclusiva PC.

    Anche il 2 meriterebbe una versione multipiattaforma.

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  2. 2 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

    Il problema della mancanza dei 60 nemmeno si poneva se ci fosse stata una modalità 30 fps senza compromessi, fermo restando che la scelta di design dei soli 30 ci sta.

    Ma non c'è nemmeno quella tra bande nere e risoluzione dinamica verso il basso, con questi presupposti anche volendo che 60 sarebbero stati.. Il dubbio che non sia stata solo una scelta di design viene.

    Le console oggi raggiungono i 30fps stabili, le bande nere sono una polemica che c'è sin da The Order su PS4. Gli sviluppatori sono convinti che regalino un'esperienza cinematografica, contenti loro contenti tutti. Però non sono scelte per distogliere l'attenzione da chissà che cosa, sono assolutamente scelte di design. I giochi a grafica pompata a 30fps su console hanno raggiunto comunque una certa stabilità.

  3. 3 ore fa, Onezero ha scritto:

    V io concordo con cio che hai scritto,difatti non comprendo in pieno la critica ad hellblade,anche li siamo nello spazio tempo/risorseumane/cash…quello che mi fa sorridere è chi si aspetta(va) prestazioni da 4090 su un hw console.

    Appunto.

    Aspettarsi prestazioni da GPU che sta tra i 2000/2500/3000€ su un hardware da 500€ è non comprendere a pieno il proprio acquisto.

    Ad oggi la tecnologia console per costi e risorse non può assolutamente replicare, a parità di ottimizzazione, le prestazioni di un PC High end.

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  4. 1 ora fa, theVeth ha scritto:

    Detto questo, questa continua ricerca dei 60 fps dai consolari la capisco molto poco.

    Se so abituati troppo bene.

    Se poi chiedi a loro ti rispondo che a 60fps è tutta un'altra cosa ma se gli metti due video tra 60 instabili e 30 stabili non riescono a percepire la differenza.

    Tornando allo sviluppatore ho chiesto appunto che mi venga citato un titolo su console di questa gen che giri a 60fps stabili con grafica maxata proprio perché, nel discorso fatto dallo sviluppatore, non ci sono né supercazzole e né frasi che possano essere fraintese.

    Ci sono risorse e queste risorse IMPONGONO o 60fps con un peggioramento grafico, o grafica al massimo ma a 30fps. Tutt'e due insieme non si può fare perché è impossibile con quelle risorse (leggasi budget e hardware) realizzare un titolo che regga i 60fps caricando in tempo i dettagli grafici al massimo.

    È ormai da diverso tempo che i giochi su console adottano queste due opzioni video su tantissimi giochi: o grafica maxata a 30fps, o grafica non maxata a 60fps.

    Quindi il "problema" (che tale non è ma è solo nella testa di chi "se non è a 60fps manco lo compro, burp!") non è solo di Hellblade 2 ma è di qualsiasi gioco utilizzi una grafica piena di dettagli.

    Pentiment va a 120fps perché è un foglio con i disegnetti, dove tra l'altro il frame rate è utile quanto un bagno senza gabinetto, se invece si gioca ad un titolo con dettagli grafici che tendono al realistico la scelta è obbligatoria, almeno oggi.

     

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  5. 4 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

    Ci sono titoli altrettanto importanti graficamente che hanno anche una modalità 60 fps, il problema è che sono scesi a così tanti compromessi tra risoluzione di rendering e bande nere, che per metterci la modalità 60 avrebbero dovuto farlo girare in modalità Gameboy....

    Scusa ma mi puoi citare un titolo che giri a 60fps e che abbia una grafica "bella"? Perché l'unico esempio che mi viene in mente è Alan Wake 2 e su console non è stabile a 60fps, per il resto non mi viene in mente nessun altro titolo che abbia una grafica del genere e che sia stabile a 60fps su console.

    Non lo chiedo per polemica quanto per curiosità (sono davvero sincero su questo punto), perché giuro che non me ne viene in mente nessuno: dei titoli pompati graficamente potrei pensare ad un Horizon Forbidden West, un TLOU 2 o uno Starfield ma lo dico con tutta umiltà che non so quanto siano stabili a 60fps.

    Le console sono macchine che hanno dei limiti di hardware nonostante l'enorma pregio del "cotto e mangiato" ed è per questo che c'è quel compromesso (o graficone a 30, o grafica a 60), lo sviluppatore di Team Ninja ha spiegato appunto che sono stati costretti a fare questa scelta perché Hellblade 2 ha una grafica "pesante" e a 60fps non ce la fa.

  6. Il 12/4/2024 at 09:11, theVeth ha scritto:

    perché "la barzelletta" che vede protagonisti Sabaku, lo sviluppatore di Hellblade e Tagliaferri

    Uno è un esperto di Souls, l'altro un esperto di clickbait, la risposta dello sviluppatore è stata impeccabile e tra l'altro era una cosa abbastanza scontata. 30 fps grafica più pompata, 60fps grafica meno pompata. È una costante da quasi 10 anni. Per loro sviluppare su hardware di quelle console significa fare una scelta obbligata, o grafica o frame, se non si vogliono compromessi c'è il PC ma poi fatevi il segno della croce perché gli ultimi tripla A (Callisto protocol ad esempio) non sono stati un esempio di ottimizzazione.

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  7. 7 ore fa, theVeth ha scritto:

    Con le key lo trovi a 3 euro

    Si ma la mia critica non è rivolta al gioco in sé che merita ma la sua condanna nell'essere solo prodotto per PC quando multipiatta avrebbe avuto maggiore rilevanza.

    Per svilupparlo su console devono vendere come minimo 200.000 copie a prezzo pieno, con i 3€ non ci fanno niente.

    Ma è stata una loro mancanza, non del gioco che non ha colpe. Se sviluppi con un motore vecchio poi devi rifarlo da capo e ti costa molto di più e quindi devi sperare di vendere tantissimo per rientrarci. Tradotto: abbiamo fatto un bel gioco su PC che compreranno in pochi in super sconto.

    Lo stesso discorso lo feci anni fa per Visage che ha almeno superato la soglia minima per essere rilasciato anche su console, peccato che è uscito da oltre 5 anni e sta ad un prezzo improponibile persino in sconto.

    Altro esempio: Home Sweet Home.

    In early access firmano con Sony per l'esclusiva in VR e con quello che avanza riescono persino a farlo uscire su Xbox. Peccato che il gioco sia monco perché sprovvisto di finale, Sony si incazza e anche Microsoft e loro "Tranquilli rilasciamo la seconda parte in esclusiva su Steam che sicuramente venderemo come il pane", risultato: quella parte 2 la compriamo in 5, salta tutto e gli sviluppatori tornato a lavorare al McDonald's.

    Io dico: ma è tanto difficile fare come fanno tutti? Cioè sviluppare un titolo con le risorse odierne messe a disposizione, venderlo a prezzo contenuto per generare numeri e se va bene lo proponi a Sony, Microsoft e Nintendo. 

    Ma ste robe strane dove sviluppo un titolo con un motore vecchio, lo faccio a metà e poi l'altra metà la faccio anni dopo, me lo faccio pagare senza mai rilasciarlo (Star Citizen docet), oppure tipo i quaquaraquà di Abandoned, mi sanno sempre di "arraffo quello che posso e poi tanti saluti". Mi sa di scarsa professionalità ecco.

    • Like 1
  8. 7 ore fa, Coscienza ha scritto:

    Non so perché ma leggendo il titolo ho pensato: “sicuro si stanno riferendo a DAYMARE 1998” 

     

    E invece xD

    Ahaha no anzi Daymare è presente su tutte le piattaforme, questo invece è stato un suicidio assicurato già in early access.

    Che poi il gioco in sé non è male ma se lo sviluppi con un motore grafico non supportato dalle attuali piattaforme, chiaramente solo su PC te lo comprano 4 gatti anche perché non hai appeal soprattutto se leghi la futura distribuzione su console alle vendite che farai solo su Steam.

    E' come se oggi sviluppassi un gioco per MS DOS... bravo! Chi te lo compra? Dieci persone in tutto? Quei pochi che utilizzano il Dos Box?

    E poi il prezzo è tutt'altro che popolare, sta a oltre 30 euro.

  9. 6 ore fa, theVeth ha scritto:

    Che ricordi.

    Polemica più inutile non poteva nascere all'epoca.

    Che poi il gioco aveva anche il suo perché. L'unico errore, imho, fu il prezzo.

    Fosse stato venduto a 40 euro come questo Hellblade non sarebbe stato sommerso da tutte quelle polemiche.

    Capolavoro di estetica di una PS4 appena uscita e che faceva presagire una macchina da sogno.

    Poi la storia ci insegna che sotto quell'aspetto si è replicata solo 6 anni a fine gen con TLOU 2.

    • Like 1
  10. 1 ora fa, Coscienza ha scritto:

    Si è andata così. E vabbè, Callisto ha venduto pure di più e lo hanno cannonato. 
     

    Callisto poteva essere un nuovo IP punto di riferimento del genere sci Fi horror con quei valori di produzione. Migliorabilissimo in molte cose ma su tante altre era una bomba di gioco. E invece è finita malissimo. Viva i gassi. 

    La stessa cosa accadde ad un Days Gone che ha venduto sensibilmente di più di un Metal Gear Solid dei tempi d'oro eppure è stato cannonato lo stesso.

    • Triste 1
  11. 2 ore fa, theVeth ha scritto:

    Non so quanto possa aiutare il livello alto.

    Più che altro perché nei vari NG+ aumenta la difficoltà mentre le statistiche ad un certo punto si fermano.

    Io non ricordo se ho iniziato il NG... ma vorrei proprio giocarlo su PC anziché continuarlo su PS.

    Solo, non penso di avere il tempo per ricominciare da capo.

    Ma sai che anch'io penso che si fermino?

    Tempo fa feci un giretto e avevo 99 di vitalità, da una torre mi hanno sparato una cosa e sono morto istant kill.

    Alla fine lo si fa più per un prurito che per altro anche se mi sono capitati dei boss nei dungeon secondari che ho ammazzato con due colpi, ma quelli erano debolissimi di loro.

    Inoltre livellando puoi sbizzarrirti con le armi.

    1 ora fa, Zaeder ha scritto:

    Ma da cosa avevo capito nel dlc mettono un qualcosa che in un certo senso andava a sostituire il potenziamento del PG tramite i soli livelli x evitare che le persone fossero troppo op, devo rivedere però l'articolo (non mi ricordo se era su Everyeye o multy). Ad ogni modo non vedo l'ora che arrivi il 21/6

    Faranno una cosa tipo quelle serie tv che fregano il pubblico alla Lost: quando inizi il DLC parte il filmato dove il tuo personaggio si sveglia in un letto perché tutte le vicende vissute in Elden Ring erano solo un sogno persino i livellamenti che hai fatto, quindi torni a livello 1.

  12. Ma come minchia avete fatto?

    Io è dal 2022 che sto livellando e sono al livello 520 o qualcosa del genere.

    Ho una vita, una famiglia, un lavoro, degli amici, possibile che debba rinunciare a tutto questo per raggiungervi? Lo farò ma sappiate che sarò a vostro carico, sulla vostra coscienza.

    • Haha 2
  13. Io sto ancora livellando il personaggio.

    Come siate riusciti ad arrivare al massimo rimane un mistero visto che perdo un'ora per miseri 10 milioni di rune che ormai non mi cambiano niente avendo praticamente maxato tutto tranne 3 classi (una sta a 42 e le altre due a 30).

    Ci vogliono troppe rune per maxare, bisogna arrivare tipo al miliardo. 

    Per me è assurdo, non vivrò abbastanza per maxarlo.

    • Like 1
  14. 45 minuti fa, ilsocio ha scritto:

     

    Raga se fosse così semplice pare che a me non farebbe piacere?

    Io il gioco l'ho finito tutto e non ho intenzione di iniziare una NG+, da quello che ho letto lì ho capito che è il battere Mohg a sbloccare il DLC, se invece è già stato battuto francamente non so se te lo sblocca in automatico. 

    Io ci spero ovviamente, perché non ho nessuna intenzione di ricominciare.

  15. 2 ore fa, ilsocio ha scritto:

    Non ho capito, e se già l'hai battuto?

    Devi ricominciare una nuova partita Ng+ e tornare a quel punto.

    Così hanno scritto anche se spero ancora che si sbaglino.

    2 ore fa, ilsocio ha scritto:

    letto l'articolo di Multy, mi pare di capire che basterà tornare al tempio se già lo si è battuto.

    Nope.

    Se lo hai già battuto e stai facendo una partita senza il DLC sbloccato, chiaramente una volta acquistato sarà disponibile alla run successiva. Non ti si sblocca magicamente in quella partita.

    Come negli altri Souls, compri il DLC e ti si sblocca alla partita successiva dopo un boss di metà gioco.

    • Confuso 1
  16. Su multiplayer.it hanno confermato ciò che sospettavo: per accedere al DLC bisogna battere Mohg quello del tempio e quindi è necessario fare un new game plus per tornare a quel punto ed entrare nel dlc.

    Capisco che è una cosa che fanno sempre, tuttavia pensavo che in un titolo come Elden Ring ci fosse maggiore clemenza vista l'enorme mappa e le ore di gioco da spendere per arrivare a quel punto. 

    Bastava mettere l'accesso già sbloccato in un punto qualunque della mappa in modo da accedervi in qualsiasi momento, senza costringere i giocatori a ricominciare il titolo da capo.

    • Like 1
  17. 14 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

    Ok. Me l'hai venduto. L'avevo sempre evitato causa soulslikaggine. Lo proverò per inframezzare la mia folle idea di giocare tutti i FPS presenti sul pass 🤣

    No vai tranquillo, di Soulslike non ha proprio niente.

    Innanzitutto la scelta della difficoltà che comunque anche in un Soulslike non inficierebbe granché se la struttura rimanesse intatta, ma rimane il fatto che questa opzione non è presente in nessun titolo del genere.

    Seconda cosa il livello di progressione del personaggio, non si possono scegliere i parametri per farsi la build, ce n'è una sola con il solo sblocco delle abilità, come avviene in Horizon. Forse Sekiro ha la stessa tipologia di progressione ma rimane il fatto che il gioco abbia una struttura diversa in origine.

    Presenza costante di arrampicate e salti tipiche di Uncharted, cosa totalmente assente in un Souls like.

    Mancata perdita dei progressi quando si muore accidentalmente cadendo da altezze considerevoli, in tutti i Souls se caschi per sbaglio perdi i progressi (gli upgrade li puoi raccogliere se torni in quello stesso punto) e ricominci dal checkpoint, in Jedi Fallen Order puoi cadere quanto ti pare tanto riprendi istantaneamente da poco prima e senza caricamenti.

    Insomma non so come abbia avuto questa nomea di Soulslike se devo essere onesto, ha persino una mappa che a parte nell'ultimo Elden Ring, non c'è in nessun titolo di questo tipo. 

    • Grazie 1
  18. 4 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

    Vi volete tanto male!!

    Più che altro è curiosità, ho letto tanto di questo Jedi Fallen Order che mi son detto "ma sì, vediamo com'è".

    Il gioco di per sé non è brutto anche se i miei riferimenti a Guerre Stellari si fermano alla trilogia degli anni '70, non mi sono mai lasciato inghiottire da tutto ciò che è arrivato dopo quindi è chiaro che sotto l'aspetto della storia alcune cose siano aramaico.

  19. 1 ora fa, snake-16 ha scritto:

    The quarry sono al cap2 .... Vediamo se continuare o meno

    Ripeto, fino a 10 anni fa potevo anche essere affascinato da questo genere, addirittura acquistai in early access (perché era solo su PC, con una traduzione italiana amatoriale e ancora non avevano fatto neanche il secondo episodio) Life is Strange. Ma ad oggi in un videogame pretendo più partecipazione nel giocatore e una trama che non si limiti a copiare scadenti teen horror americani.

    Di questo genere ho preferito senza ombra di dubbio Wolf among Us e The Walking Dead. 

    Ci metterei anche Beyond Two Souls, Heavy Rain e Detroit ma stanno senza ombra di dubbio qualche gradino sotto rispetto a quelli che ho citato.

    • Like 1
  20. Finito The Quarry (che tortura) mi sto dedicando a Star Wars Jedi Fallen Order.

    Ma davvero è considerato Souls Like? A me sembra più un Horizon che non c'ha creduto abbastanza.

    Di Souls like non ha nulla.

  21. 3 ore fa, Coscienza ha scritto:

    Abbandonsto come dark pictures….la noia. 

    No io lo sto continuando anche per curare l'effetto abbondanza dove passi da un titolo ad un altro senza mai finirli e intanto passano i mesi e l'abbonamento scade.

    Però sì, anch'io ho abbandonato subito Dark Pictures (non ricordo neanche il titolo dell'episodio, per dire) proprio perché sto genere mi annoia a morte. 

    Si dovrebbe puntare molto su una trama accattivante e sui personaggi, se invece peschi a piene mani nel cinema horror di serie z allora ti leva anche la curiosità di vedere come va a finire.

    Fosse stato un film anziché un videogame l'avrei bollato come monnezza da vedere per passare la serata.

  22. Il 21/3/2024 at 11:05, V ha scritto:

    Hanno messo anche The Quarry, ci farò un giretto nella speranza che non mi annoi presto .

    Mamma mia che gioco noioso, forse una decina di anni fa potevo essere attratto da sta roba, oggi queste avventure grafiche "cinematografiche" da teen movie di serie z sono banali e scontate dopo qualche ora, tipo Until Dawn o simili.

    Già giochi poco, tutti qte, già muovi personaggi che NON CORRONO e si muovono in slow motion manco fossimo in Everybody's Gone to the Rapture, se ci metti anche la trama dozzinale da horror americano da 4 soldi diventa davvero un macigno.

    No per me ste robe o tirano fuori una cosa stile Heavy Rain che già, di per sé, non era da oscar, oppure non ne vale la pena.

    Dark pictures l'ho mollato per molto meno.

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