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Friend34

Survivor
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Tutti i contenuti di Friend34

  1. I problemi nascono dal mancato raggiungimento dell'obiettivo fissato. Se su Switch l'obiettivo era dare da subito quelle feature ma per N motivi non l'hanno fatto, allora è ammissibile dire "può girare molto meglio di così". Così come il framerate e il tearing della versione XSX di AC. Ma se l'obiettivo di Ubisoft non era garantire una risoluzione Full4k su console, non la metterà mai
  2. Ma PS5 in che modo dovrebbe girare meglio? Su PS5 AC gira perfettamente per come è stato sviluppato. Certo, se per meglio intendi il full 4k allora è un altro discorso e aprirebbe le porte a migliaia di altre migliorie mutuate dalla versione PC, ma quando si parla di "meglio" bisogna darsi degli obiettivi raggiungibili. E non vedo per quale motivo AC per XSX non possa girare esattamente come quello PS5. PS. bello vedere come si mettono in bocca parole mai dette
  3. Non l'ho scritto o sottointeso perchè non lo penso neanche lontanamente Di sicuro però la versione XSX potrebbe girare molto meglio di così
  4. Se io sponsorizzo un prodotto che può essere fruito anche da macchine concorrenti, mi aspetto che, se ne ho la possibilità, sulla mia macchina il prodotto da me sponsorizzato giri meglio o almeno uguale alle altre.
  5. Suvvia, i siti vivono di click e se una qualsiasi mezza o fake news fa portare visite al sito viene pubblicata. Non sto dicendo che è una cosa corretta, ma è la realtà dei fatti. Ci saranno sempre individui che fomentano il trend del momento per monetizzare a suon di click; vogliamo ricordare RE8 che girava a 1080p su PS5?
  6. Ah, ma digital foundry non era un covo di boxari? Comunque kudos a PS5, vittoria innegabile per una console è sulla carta meno potente. Una cosa però mi lascia veramente di stucco... Hai l'esclusiva marketing con MS e butti fuori la versione peggiore, non ottimizzata e con migliaia di problemi proprio sulla console MS?
  7. Nessuno ha mai obiettato il fatto che l'hardware di ps5 fosse finalizzato, ma sicuramente non avevano ancora finalizzato la forma e il sistema di raffreddamento. La foto del devkit era uscita ben prima della foto della prima XSX reale Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  8. In realtà la problematica che è stata segnalata da alcuni dev è che Microsoft ha cambiato in corsa ambiente di sviluppo prediligendo un ambiente unico PC - XBOX. Sempre ipotizzando, questo ha sicuramente influito non poco sullo sviluppo in corso Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  9. Refuso aziendale Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  10. Partendo dal presupposto che observer originale su one X girava a tipo 10 fps, molto probabilmente in modalità RT scala di risoluzione come fanno molti altri giochi. Oggi è uscita una patch Xbox che dovrebbe andare a correggere questi problemi Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  11. Tagliano la res come la tagliano su PS5
  12. Ho chiesto direttamente ai dev informazioni aggiuntive su FB ed effettivamente ad oggi la versione XSX non ha il raytracing ma verrà aggiunta con un aggiornamento a breve. La cosa da attenzionare è che hanno scritto che altri giochi hanno la stessa problematica, ergo il rumour dei devkit non ancora maturi non è poi così irreale
  13. Aver ragione non è certo quello che mi interessa. Ma di certo la tua affermazione "su XSX si scarica con la stessa velocità della old gen" è priva di fondamenta e perentoria Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  14. Cala perchè le console spostano le risorse impiegate per il download, che non è solo l'utilizzo del disco o meno, sul gioco come fa qualsiasi macchina che abbia una prioritizzazione delle attività. E stai pur certo che succederà anche con quelle attuali, perchè se una console è settata per sfruttare 5 GB/S, ne sfrutta 5. Se è settata per 2,4 ne sfrutta 2,4.
  15. Dai tuoi messaggi credo che tu sia pesantemente in malafede e atto solo a scatenare flame Detto questo, attualmente la connessione consumer più veloce scarica a 1 Gbit/Secondo, che equivalgono a circa 100 MByte/S. Non satura nemmeno la velocità di un HDD meccanico, figuriamoci quella di un SSD XSX/PS5 che sia
  16. Valgono se vale anche il quickresume e valgono se si vuole fare un discorso generale sulla velocità con cui inizi a giocare. Se si vuole fare un'analisi dei caricamenti le condizioni di partenza devono essere identiche per tutti, quindi no quickresume e no card. In ogni caso in quel video non sta usando le card, ma skippa direttamente almeno 3 schermate iniziali. E' una cosa inutilissima, innegabile, ma da questo a paragonarlo ad una versione in cui invece quelle 3 schermate sono obbligatorie ce ne vuole
  17. Mazza oh sti recensori , usano una versione senza RT e lo recensiscono comunque. Evidentemente nei frangenti con RT si spostavano su ps5 Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  18. Quello a cui mi riferisco è che si accetta qualsiasi cosa sia "contro xbox ", mentre le cose "contro PS5" devono essere vagliate sotto numerose lenti di ingrandimento. E' la riprova è questo topic... Un sito sconosciuto pubblica una notizia "contro xbox" senza suffragiarla con prove valide (se non 2 confronti fotografici che possono essere la stessa versione con RT ON e RT OFF) e ovviamente è per forza vero. La stessa notizia a parti invertite sarebbe stata cancellata dal web con tanto di scuse a causa delle sommosse popolari successive Non vogliamo credere all'innominabile? Va bene Observer: System Redux Review -> Recensita versione XSX, parla di ray tracing
  19. E' comunque un modo artificioso che non riflette la vera velocità dell'SSD. Un conto è dire "Guarda quanto poco ci metto a giocare su PS5", un conto è dire "PS5 CARICA il gioco 30 secondi più veloce di XSX". Grazie, skippa tutti i loghi iniziali Altrimenti anche il quick resume è paragonabile Edit: Infatti da quando clicca sul carica partita a quando si ritrova ingame su PS5 sono 12 secondi, su XSX sono 14 e spiccioli. Non male per un SSD il doppio più veloce
  20. E niente, ormai la macchina del fango è partita e chiunque si sente in dovere di dire qualcosa. Ormai spuntano news come funghi e non c'è più la verifica di tutto quello che viene vomitato in rete. Anyway, purtroppo pur possedendo observer originale, mi sono perso il megasconto per comprare il redux, ma una nota testata italiana che non si può nominare ha recensito il redux su XSX spendendo fiumi di parole sulla bellezza del raytracing. Ora, o questa testata ha trovato il tasto segreto per attivarlo su XSX, oppure quel sito sconosciuto ha deciso di fare l'acchiappaclick. Anche perchè la notizia originale parla di tasto che attiva il 4K solo su XSX e il tasto del raytracing solo su PS5. Quindi una versione non gira in 4k e l'altra non ha il raytracing. Il tutto senza neanche postare una schermata del menù
  21. Nel frattempo qualcuno ha provato ad impostare l'output di XSX a 1440p@120hz invece dei 1080p@120hz e misteriosamente nel multiplayer è praticamente rocksolid senza i cali fino ad 80 come visto nel primo video.
  22. E invece no. Non è un titolo nextgen, ma neanche old gen
  23. C'è dal lancio Comunque ci sto giocando in questi giorni, graficamente fa la sua porca figura, ma sul gameplay penso sia il peggio DIRT mai uscito. Se avete in mente un qualsiasi gioco in cui l'auto sembri una saponetta, DIRT 5 è sicuramente peggio. Stiamo parlando di un gioco che esce con questi problemi: Xbox: Resolved issue causing some players to lose controller vibration/rumble E che chi ha una console nextgen parte 1/2 secondi prima degli altri nelle gare online perchè gli altri stanno ancora caricando
  24. Esatto, ma in questa gen con Microsoft non succederà. Se un gioco deve girare su XSX, XSS, PC e forse anche XONE, è impossibile che possa mostrare tutti i muscoli che possiede nei first parties. Ma anche volendo farlo, non hai una configurazione uguale per tutti che ti consente di arrivare fino al metallo a programmare Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
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