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Coscienza

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Risposte pubblicato da Coscienza

  1. Ho la versione fisica del gioco…volendo potrei venderla ma devo capire cosa succede coi salvataggi :grat:

    se scarico la versione del pass devo fare un trasferimento di salvataggi? 

  2. Avete esperienza con bluray 4K Ultra HD su Series X? Leggevo che solo il 30-40% ci girano perfettamente. 
     

    Sebbene sulla carta sia perfettamente in grado di leggere dischi 4K, l'unità sembra poter riprodurre correttamente "solo il 30-40%" dei Blu-Ray in circolazione.

    Stando alle lamentele, l'unità Blu-ray può richiedere "minuti" per caricare una sequenza di apertura di 10 secondi e spesso capita che un disco Blu-ray da 100 GB triple layer carichi un film 4K senza audio e con solo un paio di fotogrammi al secondo. Da qui la visione inevitabilmente compromessa, con la conseguente frustrazione. 

  3. 2 minuti fa, V ha scritto:

    Su che piattaforma li vuoi giocare?

    Su PC risparmi tantissimo ma l'ultima volta che li ho fatti partire (era il 2019) ci dovetti smanettare parecchio per i primi 2, il terzo invece va una scheggia. Unica pecca: il primo non ha né missioni bonus e né armi extra, però ci sono tutti i DLC.

    Su PS3 te li tirano dietro a 4/5€ l'uno ma sono tecnicamente rivoltanti tanto da far tenerezza, il primo però ha un'arma e una missione bonus esclusivi PS3 ma non ci sono i DLC (sempre del primo).

    Su Xbox 360 costicchiano un po' se non trovi una buona offerta ma se li fai girare su Series X sono una bellezza per gli occhi, inoltre ci sono - per il primo - tutti i DLC, armi e bonus missione esclusivi Xbox.

    Senza dubbio su Steam Deck dato che vendono il pacchetto completo, anche se a dire la verità dalla descrizione su STEAM pare manchino i DLC e attualmente ha un costo proibitivo: 54€.

  4. Io sto giocando a Final Fantasy 16, sto a 15 ore di storia principale e zero missioni secondarie. Mi sta piacendo veramente tanto. Anche se vorrei avere il joystick in mano un po’ di più, infatti a volte mi chiedo se sto guardando un film o se sto giocando a un videogioco. Ad ogni modo tanta roba 

  5. 12 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

     

    Certo che stai in fissa con Eidos e Crystal Dynamics (sono questi i due soliti noti, giusto?) 🤣

    Sisi me li sogno la notte anche, non posso accettare che Fable, uno dei miei IP preferiti, rimanga scoperto di team di supporto :sisi:

     

     

  6. Caratteristiche:

    - I modelli dei personaggi hanno sottili miglioramenti, sono stati rifatti e mostrano dettagli più fini rispetto a FFVIIR, anche se non si notano subito

    - Il dithering dei capelli su Cloud/Aerith ecc. è stato ridotto rispetto a VIIR

    - Illuminazione delle cutscene migliorata con un'illuminazione indiretta più efficace

    - La fedeltà delle animazioni sembrano migliori di Advent Children, durante le cutscene

    - La densità poligonale negli ambienti open world è "piuttosto solida". Gli shader primitivi di PS5 venivano utilizzati per aggiungere dettagli accidentali negli ambienti secondo gli sviluppatori

    - A parte le aree più ampie, alcune aree sono molto simili al gioco precedente e "Molti punti in cui hanno effettivamente fatto un passo indietro"

    Immagini:

    - L'illuminazione ambientale è uno dei difetti visivi più evidenti

    - Aree multiple vengono presentate senza luci che proiettano ombre

    - In confronto, l'illuminazione di FFVII Remake ha fatto un lavoro migliore rispetto a Rebirth.

    - Le ombre presentano molte interruzioni durante il gioco, anche le cascate hanno una "distanza comicamente ravvicinata"

    - FFVII Remake al confronto aveva ombre a risoluzione più alta, ulteriormente potenziate in Intergrade

    - Si riscontra anche un discreto numero di texture a bassa risoluzione. L'area del Monte Nibelheim è dove si nota di più

    - Anche l'animazione di attraversamento è artificiosa e a scatti quando si attraversa il mondo.

    - SSR doesn't have cube-map fallbacks so their cut-off point is easily seen when moving the camera

    - Fisica zero su qualsiasi fogliame (il trailer di presentazione originale presentava la piegatura del fogliame sui modelli dei personaggi, ma il gioco finale no)

    - In generale è un gioco di bell'aspetto, ma presenta evidenti difetti visivi che possono renderlo visivamente meno accattivante rispetto al suo predecessore.

    Prestazione:

    - Le impostazioni visive corrispondono sia nella modalità Grafica che in quella Prestazioni

    - Entrambe le modalità utilizzano DRS

    - Prestazioni: media a 1152p

    - Grafica: media pari o vicina a 4K

    - La modalità Performance utilizza l'upscaling del vicino più vicino, più morbido del solito e piuttosto bloccato.

    - L'impostazione del sistema su 1440p sembra ridurre il blocco

    - La modalità Performance è "molto meno nitida di FFVII Remake quando si punta ai 60 FPS"

    - La modalità grafica appare pulita e nitida con lievi effetti fantasma, ma per il resto è una buona risoluzione.

    - Solo motion blur per oggetto, nessun motion blur basato sulla fotocamera.

    - La modalità grafica è costante a 30 FPS con cali sporadici qua e là

    - La modalità Performance è più traballante, si attiene alle 60 aree precedenti, ma il combattimento può scendere a 50, specialmente nelle aree ad alto contenuto di particelle. Anche l'area di Neibleheim diminuisce le prestazioni nell'attraversamento.

    - I tempi di caricamento sono molto rapidi su tutta la linea.

    - DF consiglia al momento la modalità Grafica.

    - Verdetto: "Esperienza stranamente irregolare". Alla fine DF lo confronta con FF16 e dice che era visivamente molto più impressionante rispetto a FFVII Rebirth.

  7. Cita

    To make this news even more exciting, we're exploring a possible partnership between our new studio and Microsoft. And while we're in the early days of developing our next new game and a ways away from making any announcements, our team is excited to develop new stories, new characters, and new gameplay experiences.

    Our friends at Activision and Microsoft have been extremely supportive of our new direction and we're confident that we will continue to work closely together as part of our future.

    🧐

    Facile che il motivo siano stati sia i licenziamenti, dato che il fondatore ci tiene tantissimo all'identità e alla coesione del suo studio, e al fatto che magari non hanno nessuna intenzione di essere lo studio zerbino che assiste allo sviluppo di COD. 

    Per cui questa in realtà è un'ottima notizia. Torneranno a fare giochi belli come Crash 4 e a lavorare su Spyro. L'alternativa era non produrre nulla se non assets per i COD.

    Gli IP di Crash e Spyro però rimangono proprietà di Microsoft.

  8. Precedente interessante. Secondo me non saranno gli ultimi, in generale. Occhio che Embracer sta vendendo alcuni suoi studi. Chissà se MS non fa il colpaccio sui soliti due noti. 
     

    PS: si inizia a caricare l’xbox showcase di giugno, Grubb dice che sarà tanta roba a livello di reveal e gameplay. 

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