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Coscienza

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Risposte pubblicato da Coscienza

  1. Vabbè ma lì ci può stare,  non conosceva il cambio di rotta imminente. Ciò non invalida il suo tracker che nessun insider conosciuto ha per quanto riguarda Xbox. Ha più fonti di Warren e Anderson messi assieme. 
     

    Comunque il CEO di Embracer dice che è “troppo presto per ricominciare a parlare di acquisizioni”. 
     

    La stagione acquisti va in pausa per tutti o solo per alcuni? 

    • Haha 1
  2. Le console Xbox continueranno, ma ci saranno strategie diverse

    Corden ha riferito che la divisione ha tenuto un meeting di recente, durante il quale Phil Spencer ha riferito di voler prendere decisioni che riguardino non solo i prossimi anni di Xbox, ma i prossimi decenni, e queste decisioni riguarderebbero non solo il prosieguo dello sviluppo di videogiochi ma anche della produzione di console nel futuro.

     

    Corden ha riferito di aver anche ricevuto un messaggio da parte di un executive di alto livello di Xbox, il quale avrebbe detto che, nonostante ci siano cose che sarebbero dovute andare meglio, non c'è motivo di preoccuparsi sull'impegno che Microsoft continuerà a infondere nei videogiochi.

     

    Secondo quanto riferito dal giornalista, i problemi emersi di recente sono legati anche alla situazione economica generale e alcune soluzioni sono una diretta conseguenza di questa. Il passaggio di Sea of Thieves su PS5, per esempio, è dovuto al fatto di incrementare il flusso di denaroper Rare: il gioco è infatti la principale fonte di guadagno per il team britannico al momento, ed espanderlo ad altre piattaforme è un'ottima soluzione per garantire il sostentamento ampliato a Rare in una situazione economica difficile.

    Sostanzialmente, Microsoft starebbe cercando una maggiore stabilità economica per mantenere solida la divisione e la soluzione di portare alcuni giochi su altre piattaforme deriverebbe da questo. Tuttavia, la cosa non dovrebbe mettere in dubbio la sussistenza delle console Xbox anche nel futuro, a quanto pare.

     

     

  3. 10 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Veramente l'ultimo developer direct erano solo terze parti...

    State dipingendo uno scenario inesistente, con Microsoft che sta chiudendo i rubinetti del pass per le terze parti senza alcuna fonte ne riscontri nella realtà

    Ah ma tu ti riferisci all'Xbox Partner Preview, io parlavo dell'Xbox Direct di gennaio.

  4. 28 minuti fa, MisterXDTV ha scritto:

     

    Questo è verissimo, ma la cosa divertente è che molti sviluppatori indie erano lì a fare il tifo per le acquisizioni di Microsoft da 83 miliardi pensando che tali acquisizioni avrebbero garantito a loro affari d'oro per accordi legati al GamePass al Day 1.

    Adesso hanno scoperto che dopo le acquisizioni, Microsoft ha fatto ciao ciao con la manina perché non gli servono più, avendo comprato mezza industria...

    Una vicenda grottesca

    si, diciamo anche che quegli studi hanno avuto il culo parato proprio da MS o da Epic...ora giustamente MS si è sistemata e questi studi tornano agli stessi rischi e paure di prima. Lì l'unica è rimanere indipendenti con tutto ciò che comporta oppure farsi acquistare da MS o altri e stare "tranquilli".

    50 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Ma se fino a un mese fa c'è stato un developer direct pieno di roba al day one sul pass! E sti direct ormai vengono fatti spessissimo

    Bho, continuate a cantarvela e suonarvela da soli, che vi devo dire

    Ma il direct era solo roba first, non so se vedremo altra roba grossa terze parti.

  5. 2 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Si ma continuo a non capire, state vedendo un calo di produzioni terze parti che vanno a finire sul pass? Io no onestamnte, continuo a non capire i ragionamenti che fate, dando per assodato cose che forse succederanno ma forse anche no, sulla base sempre di dichiarazioni anonime o di chissà quale team minore (che poi magari non ha nemmendo detto quello che state affermando voi)

    Io vedo il pass costantemente in crescita come qualità e quantità di contenuti e di team che fanno uscire anche al day one il loro gioco nel servizo (qua sembra che lo facciano con la pistola puntanta alla testa....)

    Non ho verificato se c'è stata una flessione di annunci terze parti sul pass quest'anno rispetto agli scorsi anni, dato che MS fino a 2 anni fa non aveva né Bethesda né ABK, dovevano fare i salti mortali per accaparrarsi quanta più roba possibile. 

    Fattostà che per il 2024 mi pare non ci siano stati annunci paragonabili a Lies of P.

  6. 9 ore fa, Neme ha scritto:

    "Durante la GDC ho parlato con almeno cinque piccoli team, con un numero di circa 35 membri o anche meno: tagli, tagli, tagli, finanziamenti cancellati, colloqui che andavano avanti da un anno e sono stati cancellati". È proprio partendo da queste premesse che Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit Games, afferma: "abbiamo il privilegio di poterci auto-finanziare, altrimenti sarei molto, molto, molto spaventato in questo momento". Alla base di questo problema, secondo Yano, vi sarebbero proprio gli accordi non più vantaggiosi per Game Pass, ma non solo.

    Secondo la testimonianza del team di Slay the Spire ed altri racconti di team minori facenti parte del settore, sono diminuite di parecchio le offerte per portare i giochi su Game Pass e sulla piattaforma Epic in esclusiva. "La corsa all'oro è finita", aggiunge sempre Casey Yano. Tali dichiarazioni sorprendono solo in parte: nel corso del tempo, infatti, sono giunte diverse critiche a Xbox Game Pass, come quando il creatore di Somerville lo definì dannoso. 

    Diciamo che non ci voleva molto a capirlo che non puo essere una cosa duratura sta cosa dei giochi a buffo.. i giochi si comprano come si compra tutto e ricordo anche che rientrano nei beni di lusso, se uno non può non compra/gioca.. Ma veramente credete che d'ora in avanti arriva tutto su un servizio di pochi €? Ma chi glielo fa fare alle softco di sviluppare o di fare giochi pazzeschi se tanto va nel cestone del +1... Mah

    Attenzione però, questo sta accadendo perché adesso Microsoft ha una potenza di produzione interna enorme, pertanto da ora in avanti farà sempre più affidamento sui suoi studi anziché terze parti tra indie, studi AA o titoli tripla A sul pass.

    Gli conviene di più farseli i giochi che andare a contratto come hanno fatto fino a poco tempo fa, ma la prova ce l'hai già guardando al portfolio interno in arrivo, hanno un mare di roba in uscita quest'anno e altrettanto per gli anni successivi. A che gli servono ora le terze parti?

  7. 5 ore fa, theVeth ha scritto:

    Ripetuto alla nausea ma forse viene dimenticato spesso:

    Il gamepass non intacca le vendite "dei giochi non presenti sul pass".

    Posto che Sea of Thieves e Grounded son giochi di anni fa, anche non fossero sul gamepass non sarebbero mica "tra i più preordinati" oggi, nel 2024.

    Diverso per i giochi nuovi quando escono.

    Pure Starfield e Forza Horizon 5 sono sul gamepass dal lancio, eppure erano tra i più preordinati al momento dell'uscita (a dimostrazione che i giochi, quando meritano e sono belli, vendono a prescindere dal gamepass).

    Secondo me le intaccano invece. Chi compra Xbox conosce il gamepass, quale razza di acquirente spende 500 bombe o 250/300 per una console digitale senza conoscere il gamepass?
     

    Mi pare fisiologicamente ovvio e scontato che il passo successivo sia: “non compro più niente, aspetto tutto sul pass.”

    • Like 1
  8. Premetto che parlo "senza sapere", ma era chiaro che la dirigenza Xbox, fino a un momento prima di chiudere con ABK, avesse una visione da portare avanti, ed era: ogni produzione interna Xbox Studios + Bethesda + ABK tutto esclusivo e tutto sul pass. Ci avevano detto che l'utenza mobile, cloud e la firestick attaccata a qualsiasi TV (al momento pensionata) avrebbe compensato l'utenza Playstation. Lo ha detto Filippone eh, mica io. Lo ha detto più volte che sarebbero riusciti a fare a meno dell'utenza PS.

    Per me il giorno dopo l'acquisizione di ABK è arrivato Nadella e sbattendo i pugni sul tavolo gli ha scombinato tutto il piano, e questo confermerebbe le voci sulla "furiosa lotta interna" dei mesi scorsi nella divisione gaming xbox, dove c'era una parte che riteneva folle pubblicare su PS e l'altra che vedeva la scure di Nadella come unica soluzione, altrimenti gli scoppiavano la poltrona sotto al culo.

    Nadella gli ha detto: o diventate sostenibili o chiudo la divisione, punto.

    Posso sbagliarmi, ma non credo di andarci tanto distante.

     

    • Like 2
  9. Io non sono esperto di mercato e non ho accesso ai dati che Spencer ha, ma fintanto che non vedrò Sony pubblicare i suoi first su Xbox con le stesse motivazioni per cui lo fa MS, continuerò a credere che questa mossa sia solo la risposta ai mal previsti risultati del gamepass sulle loro produzioni. 
     

    Io non sono nessuno, ma tutti questi discorsi sulla gen z, sulla profittabilità, sui rischi hanno senso fino ad un certo punto, perché i competitors sfondano ovunque tra software e hardware e il software Sony ha costi di produzione infinitamente superiori a quelli Xbox. 
     

    Qui semplicemente c’è Nadella che ha rotto il cazzo a Spencer  e adesso vuole recuperare/profittare dai 100 miliardi di investimenti. 
     

    Ma avete idea di quanti siano 100 miliardi? 

    • Grazie 2
  10. Il 22/3/2024 at 10:16, Grappa.892 ha scritto:

    Ieri è stata annunciata la data di uscita di questo Harold Halibut, avventura grafica in stop motion di cui non sapevo niente, e sembra una roba deliziosa. Il 16 aprile D1 sul pass.

    Non ne sapevo nulla di questo titolo, sembra veramente interessante. 

    Il 21/3/2024 at 11:05, V ha scritto:

    Hanno messo anche The Quarry, ci farò un giretto nella speranza che non mi annoi presto .

    Abbandonsto come dark pictures….la noia. 

  11. Hanno una grossa gatta da pelare, è innegabile. Hanno deciso di ricavare un utile netto dalle produzioni first party su PS, e arriverà tutto. Halo incluso. E diciamo che il primo grosso problema, se non veniva risolto con questa strada, e che avrebbe portato alla chiusura dei suoi studi, l’hanno “risolto”. 

    Rimane il problema delle terze parti, quali incentivi possono offrire per non farsi abbandonare? 

  12. Ma non costerà mai 800€. E nemmeno 600€. Non hanno piazzato niente col PSVR2 a quei soldi lì. Figurati se riescono a trovare nuovi acquirenti hardware nel primo anno di flessione di vendite di PS5 con una PS5 Pro.
     

    549€.  

  13. Bethesda conferma che lo sviluppo di The Elder Scrolls VI è ufficialmente in corso e menziona che il team sta addirittura giocando alle prime build del gioco. Menzionano specificamente che anche all'inizio, sono ancora "pieni della stessa gioia, eccitazione e promessa di avventure" quando tornano a Tamriel, il mondo immaginario in cui è ambientato The Elder Scrolls.

     

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  14. 4 ore fa, theVeth ha scritto:

    https://multiplayer.it/notizie/ps5-pro-digital-foundry-conferma-indiscrezioni-analizza-caratteristiche-hardware.html

    Per digital foundry siamo ai livelli di PS4 Pro in termini di salto in avanti.

    Sony non ha nulla di grosso almeno per i prossimi 10 mesi in termini di studi interni, è da vedere cosa riescono a lanciare nella prima metà del 2025. Fattostà che bisogna capire se ne valga la pena. Alla fine cosa possono offrire al lancio con questa console? Miglioramenti per Spiderman 2 e un Death Standing 2 più massiccio. Loro puntano a GTA6 per vendere questo hardware. Ma uscito quello non so quali e quanti titoli gioveranno da questo upgrade.

  15. Le vendite Xbox stanno letteralmente morendo a livello globale, non è chiaro come affronteranno il 2024 e il 2025. È difficile capire quando lanceranno la next gen. Cioè, ripeto, o vanno avanti fino a fine scorte o abbassano paurosamente il regime di produzione, risparmiando in costi di produzione e temporeggiano fino alla next gen.

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