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Coscienza

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Risposte pubblicato da Coscienza

  1. 4 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

    Ci sono titoli altrettanto importanti graficamente che hanno anche una modalità 60 fps, il problema è che sono scesi a così tanti compromessi tra risoluzione di rendering e bande nere, che per metterci la modalità 60 avrebbero dovuto farlo girare in modalità Gameboy....

    L’hardware che hanno in mano però non è meno potente di PS5. Ciò che vedi in Hellblade 2 non lo vedi in Rift Apart. 

  2. Analisi DF

    - Costruito su Unreal Engine 4
    - Solo per la generazione attuale, nessuna versione per l'ultima generazione
    - Il design visivo è notevole, ma il gioco presenta bug.
    - Effetti come sangue e fuoco sono notevolmente di bassa qualità
    - Il gioco si è bloccato anche durante i test DF sulla Serie S 

    - Tutte le console dispongono delle modalità Qualità e Prestazioni
    - Oltre alla risoluzione, nessun cambiamento visivo in nessuna impostazione

    Modalità qualità:
    - PS5/SX DRS dal 4K nativo ai rari cali a 1836p nelle cut-scene
    - Serie S: tipicamente 900p
    - PS5 e SX sono identiche nella qualità visive come texture e ombre
    - La serie S presenta texture a risoluzione inferiore in molti punti.
    - L'HUD della Serie S funziona a 1080p

    - La modalità Qualità punta a 30 FPS ma presenta problemi di frame pacing incoerenti
    - Tutte e 3 le console presentano un frame pacing non corretto, tuttavia il frame rate è bloccato a 30

    Modalità performance:
    - DRS più dinamico che può variare da 1080p a 2160p
    - Frame rate spesso solido con rallentamenti nello streaming, SX presenta alcuni rallentamenti nello streaming più frequenti rispetto a PS5
    - Alcuni filmati e combattimenti possono ridurre il frame rate a metà dei 40 su entrambi, l'attraversamento generale è per lo più 60
    - Serie S DRS da 450p a 900p, tipicamente 684p
    - La serie S ha il minor calo di FPS durante il combattimento
    - Tuttavia presenta ancora alcuni cali nelle cut-scene e negli streaming stuttering come SX

  3. Rebs Gaming: come la leadership di 343 Industries ha rovinato la campagna di Halo Infinite

     

    1. Il team della campagna è stato isolato senza collaborazione in studio, cosa che ha prosciugato il team.
    2. La campagna non ha ricevuto alcun focus test esterno a differenza delle campagne precedenti. Questo ha fatto incazzare la squadra demotivandola.
    3. La leadership non ha partecipato/supervisionato la campagna durante i giorni di test interni e alla fine li ha persino annullati, interrompendo tutti i cicli di feedback che servivano al team.
    4. La leadership non ha chiesto feedback sulla campagna fino a pochi mesi prima del lancio.
    5. Gli hackathon sono stati creati per sollevare il morale dello studio. Un hackathon è un evento, tipicamente della durata di più giorni, in cui le persone si riuniscono per collaborare per risolvere un problema o identificare nuove opportunità. Sono stati creati diversi prototipi incredibili per il gioco, ma la leadership li ha improvvisamente scartati mano a mano che la data d'uscita si avvicinava rendendo di fatto impossibile mettere mano la gioco.

  4. Ho appena finito il problema dei tre corpi, bello tanta roba. Mi manca l’ultimo episodio di Boba Fett, dopodiché inizio Fall-out che ne parlano tutti bene. 

  5. 2 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Se ho capito bene, Dead Space 2 non è stato cancellato, piuttosto non è mai stato preso in considerazione.

    Stavano abbozzando un nuovo Dead Space di sana pianta e si son fermati.

    Se ho capito male qualcuno mi smentisca. :asd:

    Si è andata così. E vabbè, Callisto ha venduto pure di più e lo hanno cannonato. 
     

    Callisto poteva essere un nuovo IP punto di riferimento del genere sci Fi horror con quei valori di produzione. Migliorabilissimo in molte cose ma su tante altre era una bomba di gioco. E invece è finita malissimo. Viva i gassi. 

  6. 1 ora fa, Grappa.892 ha scritto:

    Ma il primo Hellblade l'hai giocato?

    È un gioco che sul lato ludico ha davvero poco e niente da dire. È un prodotto che vive e muore con la sua messa in scena, normale che i Ninja Theory abbiano spremuto tutte le risorse a disposizione sui punti di forza del gioco.

    Gears è un'altra roba (e ha anche ben altro budget). In Gears, oltre ad avere il graficone, si gioca e si gioca alla grande. Lì sì che sarebbe un delitto non avere una modalità a 60 fps. In Hellblade anche sticazzi.

    No, l’ho scaricato due giorni fa in vista del 2. Ma ti credo comunque. I 60 fps in un gioco così proprio non mi cambiano. Poi se li si vuole ad ogni costo c’è la versione PC. 

    22 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    Imho, l'epoca della mascella a terra da mo che è finita

    Coalition sa il fatto suo comunque 

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