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Grappa.892

Survivor
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Risposte pubblicato da Grappa.892

  1. 1 ora fa, Coscienza ha scritto:

    Microsoft potrebbe prendere EIDOS visto che parte di questi stanno lavorando a Fable e Perfect Dark.

    Ah, mi aspetto la chiusura di The Initiative prossimamente.

     

    Boh, roba tipo Eidos e Crystal Dynamics sono come quei giocatori bolliti che prendono ancora uno stipendio faraonico e che le squadre non riescono a dar via neanche regalandoli. E Microsoft ne ha già un bel po' tra le sue fila :asd: (e, sia chiaro, io ne sono felicissimo, ma non so se chi paga gli stipendi ne sia altrettanto felice)

  2. 14 ore fa, Boys ha scritto:

    Comunque tutto quello che hanno comprato è fallito un anno dopo, è tragicomico quello che hanno messo in piedi

     

    Da quello che si legge in giro, tutti gli acquisti di Embracer erano stati fatti con l'obiettivo di ricevere un mega finanziamento da parte dell'Arabia Saudita (che sta investendo pesantemente nell'industria videoludica). Saltato quello, è crollato tutto il castello di carte.

    Ovviamente è impossibile sapere come sarebbero potute andare le cose se Embracer non fosse esistita, ma credo che il destino dei vari studi non sarebbe stato troppo diverso. L'unico asset con ancora un po' di valore sul mercato, l'IP di Tomb Raider, l'hanno "affittato" ad Amazon.

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  3. 6 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Continuate a parlare partendo da un concetto sbagliato, quello che in questo caso i licenziamenti servano a risolvere problemi di produttività e guadagno, quando sono licenziamenti legati piu' che altro a doppie figure che si vengono a creare a seguito di una fusione.

    Poi stiamo sempre parlando di licenziamenti, che comunque sono dolorosi e quindi massimo rispetto a queste persone.

     

     

    Sicuramente, ma non solo.

    Praticamente l'intero team dietro il progetto survival di Blizzard è stato mandato a casa.

    Poi a me di stare a fare console war su un argomento del genere, tra catastrofismi e meglio così, non interessa proprio.

  4. 3 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Tutto il mondo è indignato, non solo gli italiani. Licenziare la gente è un modo veloce di far quadrare i conti, non risolvi certo il problema. Ora dovranno buttare fuori sempre gli stessi giochi di prima ma con meno gente quindi ancora più crunch e ancora più gente esaurita. E la loro soluzione a tutti i mali del mondo è un servizio in abbonamento che ti spara in faccia mille mila giochi a basso costo.

     

    I licenziamenti sono brutti e probabilmente non risolvono il problema (anche perché i problemi sono tanti e complessi, e probabilmente sono anche impossibili da comprendere per noi), ma anche mantenere un carrozzone improduttivo non risolve niente (se non a creare abomini tipo Alitalia). L'industria si trova a doversi riorganizzare, rivedere obiettivi, modelli di produzione, gestione delle risorse e tutto il cucuzzaro di cui io ignoro totalmente il funzionamento, non continuare a fare gli stessi giochi di prima, che sono uno dei motivi per cui si è arrivati a una situazione del genere.

    È un processo lungo, doloroso e le soluzioni non si conoscono finché non si trovano (e poi ricomincia il giro di giostra). Ma alla fine così gira il mondo da tipo sempre (e in tutti i settori). Poi, a meno di non essere dei mostri, tutti vorremmo un mondo più equo e giusto, mi sembra superfluo anche ribadirlo.

  5. 20 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Manovalanza facilmente impiegabile in altri studi. Non finiranno sotto a un ponte. Gli studi affamati di assunzioni non si contano.

     

    Mah, non mi sembra che il clima attuale nell'industria del gaming, o nel mondo tech in generale, sia così carico di opportunità di rimettersi in gioco. Stanno tutti licenziando a manetta.

    Questo è solo il botto grosso che fa rumore

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  6. 2 ore fa, rapido85 ha scritto:

    a me sinceramente il pokemon originale sembra una replica triste di palworld, cioe come dici anche tu pokemon dovrebbe essere tutto quello che è palworld e invece niente, se pokemon fosse un capolavoro nessuno sarebbe in grado di imitarlo e invece palworld  è migliore del originale, questo fa riflettere.

     

    No no, io non dico cosa dovrebbe essere il gioco dei Pokemon (anche perché, per come la vedo io, è sempre stato una cazzatina per bambini, anche quando era una roba fatta bene), dico che gli ultimi Pokemon, ma proprio a livello proprio di design dei mostriciattoli, sono talmente anonimi e scialbi che una loro copia spudorata (che sia fatta con l'IA o meno non importa) non ha quell'effetto "cinesata" che spesso hanno i cloni. Poi la tragicomica arretratezza tecnica dei videogiochi Pokemon fa il resto.

    Dei giochi in sé non mi interessa nulla, uno è un jrpg per bambini, l'altro è un survival con i pokemon pezzotti armati di pistole e fucili. Insomma, direi che giocano in campionati completamente diversi.

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  7. 8 ore fa, Mirko91 ha scritto:

    Non so quanto abbia contribuito al successo di questo gioco il fatto che i Pokemon originali siano di un livello qualitativo talmente basso da essere indistinguibili da quelli pezzotti (di scopiazzature più o meno poverelle ne è pieno il mondo, e mica solo quello videoludico), però è una cosa che fa riflettere.

    Cioè, al di là di tutte le differenze di genere, di gameplay, di target e di tutto il resto, non riesco a immaginare un altro franchise multimilionario la cui copia non risulti per quello che è, cioè una replica cheap e triste.

  8. Il 18/1/2024 at 16:03, V ha scritto:

    Detto questo, affar vostro, per quanto mi riguarda chi è causa del suo mal pianga sé stesso. Se questo media sta attraversando un periodo nero sul piano della creatività videoludica la dobbiamo anche ad operazioni come questa. 

     

    Premesso che secondo me operazioni come queste sono l'effetto di una crisi di creatività (non sappiamo che fare, continuiamo a vendere le cose che hanno funzionato) e non la causa, però vorrei fare una domanda: è davvero l'utente che deve farsi carico di questa questione etica?

    Io ho una visione forse troppo cinica e disincantata, per questo sono curioso di capire le ragioni di chi, come te, dà tanto peso alle scelte individuali per indirizzare il mercato verso una visione più giusta e sostenibile.

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  9. 30 minuti fa, Eredin ha scritto:

    Poi sta scusa del team che fa solo Fps, e Guerrila prima di Horizon che faceva...

    Però Guerrilla avrà auto le sue ragioni per decidere di cambiare totalmente, qualunque esse fossero. Per come la vedo io, ha messo il suo più grande punto di forza, il know how a livello tecnico e grafico, al servizio di un genere più al passo con i tempi (passando dall'fps che era il genere più in voga negli anni intorno al 2005 a quello degli action open world che è il più in voga dagli anni attorno al 2015, più o meno, senza starci a fossilizzare sulle date). Bravi loro.

    Machine Games ha dalla sua un altro tipo di know how e di punti di forza. E, se da un lato può far storcere il naso il non avere Indy sempre in bella vista, dall'altro può far piacere che non abbiano snaturato il loro approccio (che, imho, funziona alla grande anche quando è un po' confusionario e pasticciato come in The New Colossus) alla ricerca di qualcosa di teoricamente più facile da vendere. Anche perché, quando hanno provato a seguire i presunti dettami del mercato, facendo un gioco incentrato sulla cooperativa, hanno combinato un mezzo disastro.

    Poi, se deve essere sempre tutto merda, incompetenti, pagliacci, eccetera, continuate pure.

  10. Che ognuno abbia le proprie preferenze ci sta. Pure a me pare 'na mezza follia avere la licenza di Indiana Jones e optare per una visuale in cui il personaggio non si vede, però allo stesso tempo ringrazio tutte le divinità, esistenti e non, per aver evitato la polpetta avvelenata dell'Uncharted dei poveri.

    Per il resto, che dire, i Machine Games i giochi li sanno fare, il primo Wolfenstein loro è un gioiellino di level design e i personaggi li sanno caratterizzare alla grande. Per quanto mi riguarda sono passato da moderato scetticismo a massima fiducia.

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  11. 56 minuti fa, snake-16 ha scritto:

    si l'importante è che abbiano introdotte il gameplay, perchè altrimenti è un gioco per sonari:asd:

     

    Mah, più che gioco per sonari, questo c'ha il DNA dell'indie depressoide (che è più roba mia che del fan di Spiderman, diciamo) ma col graficone pompato al massimo, quindi 8 ore dovrebbero essere quasi il massimo tollerabile.

    Chi voleva che si trasformasse nel GOW di Microsoft (che fossero boxari con voglia di rivalsa, sonari con voglia di trollaggio, opinionistume vario con voglia di sparare cose a caso come al solito) ha sempre sbagliato bersaglio.

  12. 14 minuti fa, Eredin ha scritto:

    Nintendo poi ti vende lo stesso gioco dopo 3 anni allo stesso prezzo eh

    Però Nintendo, che prima che entrasse in vigore la direttiva de "la qualità si paga" era più o meno giustamente presa in giro da tutti per le sue politiche sui prezzi, quando ti rivende lo stesso gioco non lo chiama remastered, a meno che non sia effettivamente una versione remastered (tipo Metroid Prime). Almeno di questo bisogna dargliene atto.

  13. 52 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Non traina le vendite hardware perché hanno visto che solo un 10% si abbona

     

    Ehm, in realtà il 10% è la fetta rappresentata dagli abbonamenti (tutti) dell'intera torta del mercato dei videogiochi (mobile compreso). Così, tanto per non sparare numeri a casaccio, non perché renda più chiaro se gli abbonamenti sono un successo o un fallimento.

  14. 24 minuti fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

    Sempre detto che ad abbonarsi è chi vuole giocare tanto e non il contrario come qualcuno vuole far credere ogni tanto con la teoria del cestone.

    10% a me non pare male, sarebbe interessante avere uno schema completo con cosa si divide il restante 90%.

    Spero vivamente che i servizi in abbonamento continuino ad esistere e abbiano la convenienza attuale.

     

    Nel calcolo è incluso anche tutto il mercato mobile, e negli abbonamenti sono inclusi anche il PS+, il Gold (o come si chiama adesso) base e il coso Nintendo (servizio top di gamma, come al solito).

     

    Come al solito, si parla di niente. Catastrofismo un tanto al chilo, dichiarazioni per posizionarsi tra i buoni nella propria bolla, analisi dei dati senza conoscere né i dati né come si fa un'analisi.

    Io, a naso, direi che noialtri abbiamo poco da preoccuparci

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  15. 25 minuti fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

    Se la console non è più fondamentale farebbero bene a lasciare la produzione HW a terzi con il software Xbox sopra. 

     

    E chi lo produce un hardware dedicato al gaming senza uno store proprietario sopra? A parte roba di nicchia tipo ROG Ally, Aya Neo e simili?

  16. 22 minuti fa, _Kenshiro89_ ha scritto:

    Ho preso l'ultimo god of war a 65 euro per ps5 (promozione sennò costava di più), dopo due settimane rivenduto a 50 euro, posso farlo con il digitale? Direi discorso chiuso :asd:

     

    Però, scusa se mi permetto, questo è il più grande spot possibile a favore degli abbonamenti e del fatto di non possedere il gioco. Con la stessa spesa ti fai un mese di abbonamento, ti giochi il gioco, ti risparmi lo sbattimento di doverlo andare a rivendere e ti avanzano pure due settimane.

    Poi, sia chiaro, ognuno fa come gli pare e può avere tutti i motivi del mondo per preferire una cosa rispetto a un'altra. Era solo per dire che l'esempio in questione regge poco.

  17. 2 ore fa, Bak92 ha scritto:

    mi stavo giusto chiedendo se fosse la risoluzione oscena di YT o cosa 😕

     

    Ma no, non è questione di risoluzione (su Switch gira 720@60 in portatile e 1080@60 docked), anzi, dal punto di vista tecnico va alla grande (certo, si vede che è un gioco sviluppato tenendo Switch come minimo comun denominatore). A me proprio non piace lo stile, ma è una cosa soggettiva.

     

    1 ora fa, IlBorgo ha scritto:

     

    Il protagonista non è il principe, ma tipo la sua guardia del corpo mi pare :sisi:

     

    Esatto, non è il principe. Il protagonista fa parte di un gruppo di guardiani o roba del genere (di preciso non so, ho skippato tutto) che deve cercare il principe. E, imho, è esteticamente il più bruttino della cricca.

  18. 1 ora fa, iTzPonio ha scritto:

    Non avendo mai usato GeForce now sono ignorante in materia, per cui paghi abbonamento e in più ti devi comprare ogni gioco? 

    Praticamente paghi l'affitto di un uber PC in remoto.

    I giochi devi comprarli, ma recentemente hanno anche integrato la possibilità di collegare il game pass, ma solo per alcuni giochi (la lista precisa non la so, ma sicuramente in giro si trova). In pratica pagando pass e geforce now ti puoi giocare Starfield (questo è sicuro perché l'ho provato) maxato su una 4080 (con l'abbonamento top che costa un rene, tipo 20 euro al mese. Se no, con circa 10 euro al mese, giochi in streaming a 1080p, ma con RTX e ammennicoli vari del pc gaming).

    • Grazie 1
  19. Provata al volo la demo su Switch, gira una crema (60 fps belli solidi, anche se non ho incontrato situazioni particolarmente concitate) e l'assaggio di mappa sembra promettere davvero tanta roba. Insomma, feeling generale molto buono. Per chi ha una memoria da pesce rosso come la mia, è molto figa la possibilità di segnare sulla mappa i posti in cui tornare in seguito con uno screenshot, oltre che col solito segnalino.

    I lati negativi sono lo stile artistico (abbastanza orribile per i miei gusti) e che 50 pippi da dargli sull'unghia non ce li ho (però, imho, il prezzo ci sta).

    Brava Ubisoft

  20. Con un ottimo 86 di Metacritic, che vale quel che vale, Ubisoft sembra aver sfornato un metroidvania fatto con competenza e passione, facendo tesoro di come si è evoluto il genere nel corso degli anni e aggiungendoci anche, a quanto pare, un discreto tocco personale.

    Prince of Persia: The Lost Crown - Metacritic

    Graficamente mi pare brutto come la morte, ma la curiosità rimane over 9000. Prima o poi un giro me ce lo faccio volentieri.

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  21. 3 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    L’ultimo Tomb Raider ha il solo difetto di essere uscito dopo 4 Uncharted + Lost Legacy. Nel suo genere è tra i migliori però sa di già visto e stravisto secondo me. 

    Un Uncharted 5 MOTS del 4 non penso venga accolto come avvenne per il 4, per dire. 

    Sarà, ma io di Uncharted non ne ho giocato neanche mezzo, quindi è difficile che con me sia scattato l'effetto more of the same.

    Probabilmente è semplicemente roba che con me non funziona, oppure funziona solo quando c'è la grafica over the top (che qui c'era, ma oggi risulta inevitabilmente datata) e una scrittura accattivante (qui non pervenuta). In fin dei conti un Plague Tale, che ha un gameplay ancora più basico e limitato, me lo sono goduto con il giusto gusto. Boh, vai a sapere (Amicia >>>> New Lara).

    Comunque, continuo il mio periodo di ripescaggi a caso con AC Origins (che avevo accantonato, ma mi stava piaciucchiando) e Dishonored 2

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