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Grappa.892

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Risposte pubblicato da Grappa.892

  1. 23 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Oggi intanto hai detto al cliente che se paga 16 euro al mese sul suo ultimo Samsung 4k  con cui esiste la partnership giocherà a 1080p in qualità series S ma con una latenza migliore del concorrente che invece ti offre una qualità migliore ma solo sulla sua piattaforma (inutile o no lo deciderà l’utilizzatore finale) non vedo niente di male in questo articolo

     

    È proprio questo il punto. Se oggi un cliente compra il suo bel Samsung 4k, ha il suo bel gaming hub dove sono presenti i vari servizi di cloud gaming.

    Se il cliente vuole giocare ai videogiochi, può scegliere se comprare una console o usufruire di uno di questi servizi. Il cliente decide che tutto sommato di spendere soldi per una console non gli va, così va su Internet per capire quale di questi servizi sia meglio. Il cliente confronta i cataloghi, i costi e blablabla e magari si chiede "chissà a livello tecnico e di qualità dell'immagine quale servizio rende al meglio sul mio nuovo bel Samsung 4k?". E a questa domanda non trova nessuna risposta, al massimo trova che a rendere meglio è un servizio che è praticamente la feature di una console. A quel punto, il nostro caro cliente dice "ma se mi devo comprare una console per usufruire di un servizio che funziona alla grande sul mio bel Samsung 4k, tanto vale che mi compro una console da attaccare al mio bel Samsung 4k e tanti saluti allo streaming, al gaming hub, alla rava e alla fava".

    Cioè, capito cosa voglio dire quando dico che non ha senso questo confronto?

    È legittimo? Assolutamente sì. È interessante? Mah, volendo. È utile? No.

    Poi che io sia suscettibile o che mi impunti sulle scemenze è irrilevante

  2. 4 minuti fa, Calavera ha scritto:

    No io non mi infastidisco se due servizi concorrenti vengono messi a paragone tecnicamente da un sito che fa quello di mestiere ne mi sento preso in giro è un problema esclusivamente tuo e della tua suscettibilità non un problema mio o del sito in questione 

    Non ti ho dato del boxaro caro mio, ma come vedi mi sembrava fossi infastidito e così era, prenditi una tazza di libert-tè che su questi argomenti direi che si può essere meno suscettibili 

    DF non ha detto quale servizio sia migliore in generale ha parlato di qualità tecnica perchè quello gli compete

    se per te due servizi streaming di gaming non sono comparabili o non si dovrebbe comparare puoi ignorarne i risultati 

     

     

     

    Tu la chiami suscettibilità, io resto convinto che sia semplice buon senso.

    Se i server di xcloud sono strutturati in modo che una singola Series X possa far girare più istanze di un videogioco in modalità Series S, essendo il servizio cappato a 1080p, il fatto che PS+, che è fatto per lo streaming in 4k e che quindi replica 1:1 una PS5, abbia una qualità dell'immagine superiore è un grandissimo "grazie al cazzo". Non serve DF, basta la logica. 

    Per il resto, anche se mi infastidisco, rimango comunque serenissimo 😁 (anche se sul "caro mio" ho tentennato :asd:)

  3. 5 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Ma perché sembri infastidito dal risultato non capisco :asd:  È lo stesso identico servizio ad oggi cambia la diffusione 

     

    Sembro infastidito perché i confronti senza senso mi infastidiscono, soprattutto quando viene attribuita loro una qualche forma di autorevolezza, così come mi infastidisce chi vuole prendermi in giro. Credo sia una cosa abbastanza normale e che ci accomuna tutti.

    Il servizio di cloud gaming di Playstation era carino (perfettibile ma funzionale) quando si chiamava PS Now, mentre oggi è una barzelletta. E non è dandomi del rosicone boxaro che cambia la realtà dei fatti.

    Se e quando smetterà di essere una barzelletta, varrà la pena prenderlo in considerazione sul serio.

  4. 15 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Continuo a non essere d’accordo i servizi sono attualmente sul mercato nel tier più alto a un prezzo simile 

    come si può comparare l’offerta e la diffusione puoi comparare la parte tecnica 

    niente ti vieta di ripetere il test in modo periodico a fronte di aggiornamenti importanti lato server che tanto vengono sempre annunciati

    il cliente i soldi te li da oggi ed è giusto che sappia come girano i giochi sulle varie piattaforme, ad oggi le differenze tecniche sono quelle elencate da DF 

     

     

     

     

    Puoi fare tutti i paragoni tecnici che vuoi, ci mancherebbe, ma non è neanche lontanamente lo stesso servizio.

    Se non hai Xbox puoi giocare (male quanto vuoi) a Xbox, se non hai una Nvidia RTX puoi giocare con i vantaggi delle schede grafiche Nvidia RTX, se non hai Playstation non puoi giocare a Playstation.

    Poi se il cliente che ha pagato la Playstation e l'abbonamento è contento di giocare meglio rispetto a uno che paga solo un abbonamento, buon per lui.

  5. La tecnologia dipende soprattutto da cosa ci sta dentro i server (oltre ai codec video e alle soluzioni per ridurre la latenza) ed è tutta roba in continua evoluzione. Fare una fotografia oggi lascia il tempo che trova. Se geforce now funzionasse solo sulle schede nvidia serie 4000 sarebbe considerato una barzelletta (ma anche funzionasse solo sulle schede nvidia di qualsiasi serie). E tale è da considerare il servizio di cloud gaming di Playstation.

  6. 1 ora fa, Coscienza ha scritto:

    Precedente interessante. Secondo me non saranno gli ultimi, in generale. Occhio che Embracer sta vendendo alcuni suoi studi. Chissà se MS non fa il colpaccio sui soliti due noti. 

     

    Certo che stai in fissa con Eidos e Crystal Dynamics (sono questi i due soliti noti, giusto?) 🤣

    • Haha 1
  7. Non so, forse è un'impressione mia, ma mi sembra che tutta questa storia dei licenziamenti (ovviamente sgradevole e massima solidarietà ai lavoratori coinvolti) sta scatenando un catastrofismo eccessivo. Sono stati fatti investimenti sbagliati, frutto di aspettative irrealistiche (il problema non sono tanto i 300 milioni per fare Spiderman, ma gli oltre 100 per fare Immortals of Qualcosa). Ora gli evil investitori (agenti dell'evil capitalismo) punteranno sulla prossima illusoria gallina dalle uova d'oro. D'altronde sono anni che l'offerta di videogiochi (e di intrattenimento tutto) supera di gran lunga la domanda possibile.

    Certo, dispiace che a pagare siano sempre i poveri cristi, ma per fare un gioco dignitoso e in grado di stare sul mercato con le proprie gambe non servono necessariamente 500 persone al lavoro per anni e anni.

    Boh, forse sono io che sto diventando troppo cinico e disincantato, ma il mondo va così.

    Sono anni che si canta il funerale del cinema, poi vai a vedere gli incassi di film tipo Perfect Days e La zona di interesse (cinema d'autore, roba potenzialmente soporifera all'ennesima potenza) e rimani di stucco. Forse è un periodo così, forse è una rinascita, forse bisogna proporre il prodotto giusto al momento giusto, chissà, ma i film li continuano a fare (e finalmente a stare in crisi sono quei cazzo di film di supereroi di merda) e a volte sono anche molto belli.

  8. 1 ora fa, Calavera ha scritto:

    Li ho nominati i costi dei tripla A fanno sicuramente parte del problema ma I nuovi giocatori di cui parli sono rimasti su quei f2p a quanto pare, perché il mercato classico non è aumentato 

    nell’altro topic con veth ci si domandava effettivamente perché questo aumento dei costi e cosa li scaturisce, domanda a cui si fa fatica a dare risposte soddisfacenti visti i miglioramenti marginali dall’ultima Gen

    rimane che i gaas non è che siano meno costosi o meno rischiosi o che richiedano meno tempo di sviluppo, i giochi cancellati che stiamo vedendo spesso sono gaas tra l’altro non giochi tradizionali

    su quei costi puoi lavorare, aver successo con un gaas pare essere tutt’altro scoglio, ma lo Stesso mobile vede decisamente più progetti morire che grandi successi

    è un tipo di modello che è pieno di morti e feriti non è la soluzione o la medicina del mercato né i gaas ne il mobile per chi viene dal mercato classico 

    è un modello che fa la ricchezza di pochi a discapito di tanti visto che i giochi sono sempre gli stessi e mangiano il grosso del tempo dei giocatori, su qualsiasi piattaforma, i dati li vediamo da anni 

    Ci sono tanti studi anche blasonati che hanno o rinunciato o si sono presi un treno in faccia con Il tentativo di adattarsi al modello gaas 

    ultima rocksteady passata a fare tripla A di successo di critica e pubblico a un gaas che è morto prima di partire e chissà con quali effetti futuri il tutto per rincorrere la moda del momento 

     

     

     

    Il fatto è che il cosiddetto "mercato classico" è un concetto molto aleatorio. Cos'è questo mercato classico? Il mercato che viene definito classico oggi è il mercato moderno di quando ho iniziato a giocare io.

    Quello che secondo me è evidente è che più di 20 milioni (o giù di lì, sto sparando cifre a caso) di Spiderman (per dire un'IP superpop) non li vendi. Ma è anche vero che fino all'altroieri (essere vecchi fa sembrare l'altroieri anche roba vecchia di 20 anni) te lo potevi solo sognare di vendere 20 milioni di Spiderman. E vale per Spiderman e per Zelda, che sono giochi supermainstream (anche se su Zelda avrei da ridire), come vale per i giochi From e per Baldur's Gate che sono roba hardcore fino al midollo. Ma vale per qualunque cosa. Bisogna prenderne atto e agire di conseguenza.

    A volte mi sembra che tu e altri abbiate una visione da bianco o nero, dai buoni da una parte e i cattivi dall'altra, da cose giuste ed etiche contro diavolerie moderne e dannose. Partite da un punto di vista che dà per scontato che le cose siano sempre state così e che, per avere un futuro sano, dovranno continuare a essere così, mentre le cose cambiano continuamente e in modo imprevedibile. O almeno questa è la mia impressione.

  9. 33 minuti fa, Onezero ha scritto:

    Siamo boomer :botteaSirio:però @Calaveraha ragione,10 e più anni solita classifica che tra continente e continente si discosta di una o due posizioni.

    Certo, ma sono anche più di dieci anni che l'evoluzione dei videogiochi è ferma al palo. Ci sono idee di gioco collaudate che fanno ancora numeroni e altre in inesorabile declino, ci sono nicchie che esplodono e diventano fenomeni di massa ed ex fenomeni di massa che ridiventano nicchia, ci sono studi nuovi che pubblicano giochi d'esordio più che dignitosi e dal discreto successo e studi storici che fanno giochi più che dignitosi ma floppano e chiudono, insomma tutte le sfumature del caso + varie ed eventuali. Ma così gira il mondo, noi cosa possiamo fare?

     

    11 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Il mercato però secondo me non si sta ricalibrando, sta annaspando 

    infatti la soluzione usata è quella più da boomer che ci sia, licenziamenti di massa e tentativo di spremere il mobile più qualche gioco servizio che se gli va bene avrà qualche mese di notorietà 

    se quelli che dovrebbero capirci qualcosa so gli stessi che hanno messo in produzione una decina di gaas per poi inciamparci e rallentare tutti i team 

    o bungie acquistata come esperta per poi scoprire che è la prima che sta nella melma andiamo bene 

    non stanno ricalibrando, stanno cercando di prendere nuova utenza da altre parti pensando che questo possa risolvere qualcosa sulla lunga durata 

    stanno andando ad esclusione perché ripeto se il mercato console non cresce, se gli abbonamenti non crescono 

    non ti rimane altro che la monopolista valve su pc e il mobile, nel caso di Microsoft anche le altre console perché so quelli messi peggio in quel settore ma non sto vedendo questo grande piano di riposizionamento del mercato 

     

     

    Che gli executive abbiano spesso idee sbagliate e disastrose non lo metto in dubbio (basti guardare Suicide Squad e Skull and Bones, prodotti improponibili già solo dal concept).

    Però il mercato dei videogiochi non sta annaspando, anzi, non ha mai incassato così tanti soldi, non ci sono mai stati così tanti videogiocatori.

    E i produttori di console hanno il dovere di provare a raggiungere più utenza, perché sulla lunga durata lo sappiamo tutti come va a finire (era uscita la news che i giocatori su console sono sempre più vecchi, ai giovani non gliene può fregare di meno, stanno benissimo su smartphone, tablet e PC).

    Se lo status quo non funziona più (perché è la stessa Sony, leader incontrastata del mercato, a dire che non funziona più) allora qualcosa da cambiare c'è ed è inutile e dannoso continuare con le stesse ricette

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  10. 3 minuti fa, Calavera ha scritto:

    ma chi aveva visto una certa tendenza nascere tanti anni fa c’avevo visto lungo altroché, solo che si veniva presi per vecchi rincoglioniti nostalgici 

     

    Perché quello siamo, io per primo (rincoglionito sicuramente). E se la gente non si stacca da Fortnite, GTA e compagnia c'avrà i suoi motivi. Non è con le ramanzine paternalistiche, con i bei vecchi tempi e con i dove andremo a finire, signora mia, che si risolve qualcosa.

    Ovviamente dispiace per chiunque abbia perso il lavoro, ma l'industria deve ricalibrarsi e poi continuerà ad andare avanti, come è sempre stato. 

    • Like 1
  11. Halo Reach. È Halo come me lo ricordavo: una specie di Doom, ma fatto di ketamina o che si è fatto molte canne o roba del genere. È quella roba là, molto anni '00, e può piacere o non piacere (a me piace). Non ho idea di cosa sia stato ritoccato nella versione della MCC, ma la vecchiezza del tutto è fin troppo evidente e anche abbastanza pesante. Che poi sia comunque piacevole da giocare è un altro discorso.

    I 343 l'hanno spremuto fin troppo bene 'sto limone con gli ultimi Halo, altro che hanno rovinato un franchise e sciocchezze del genere.

  12. Il 23/2/2024 at 17:41, Fabioloneilboia ha scritto:

    In effetti, ad essere obiettivi e distaccati, questa è la peggiore gen di sempre. I migliori giochi sono nuovi capitoli di giochi già usciti (e moooolto simili ai precedenti e cross gen) o remake.

    L'industria videoludica è in enorme difficoltà in fase di produzione, non si può permettere di rischiare nuove IP a causa dei costi e noi finiamo col giocare sempre alle stesse cose. Per non parlare degli sportivi, ormai manco le licenze riescono più a pagare.

     

    Il problema, secondo me, è che ormai c'è rimasto poco da inventare e che agli avanzamenti tecnologici (notevoli e innegabili) non corrisponde un avanzamento tecnico/grafico o di meccaniche di gioco così evidente.

    Cioè, nel 2014, un gioco del 2009 era diciamo accettabile a livello di giocabilità ed evidentemente datato a livello grafico, mentre un gioco del 2004 era direttamente preistoria. Oggi, nel 2024, un gioco del 2019 è praticamente nuovo sia a livello di giocabilità che di grafica, ma anche i giochi del 2014 sono tutto sommato ancora attuali. Poi non so, magari è solo un'impressione mia data dalla vecchiaia :asd:

    Però su una cosa non sono d'accordo: a giocare sempre le stesse cose ci finisce chi vuole giocare sempre le stesse cose. Oggi esce una quantità esagerata di giochi dalla qualità media incredibilmente alta. E non mi riferisco solo agli indie con la grafica brutta o in pixel art (che capisco che possano apparire repellenti). Il problema è che non se li caga nessuno.

     

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  13. 3 ore fa, snake-16 ha scritto:

    Ma in verità vorrei provare a giocarlo, alcuni miei amici mi guardano come un alieno quando dico che non ci ho mai giocato.

    Finirlo poi e' un altro paio di maniche:botteaSirio:

     

    Con l'originale ho retto fino a tipo un villaggio sulla spiaggia

    Io ti consiglierei di tenerti l'aspetto da alieno :asd:

    • Haha 1
  14. Il 22/2/2024 at 20:17, snake-16 ha scritto:

    Idem, aspetto la complete edition su gamepass

     

    Sì, però specificalo che lo aspettiamo solo per dire "ah, anvedi, è uscito Final Fantasy sul Game Pass, figo", mica per giocarci :asd:.

    Quale boxaro (o meglio, quale persona non cresciuta a pane e Playstation) sano di mente vorrebbe giocare a Final Fantasy nel 2024 o oltre? (Devo specificare che si scherza? Si scherza.)

    • Haha 2
  15. Mah, insomma, che Cloud e VR (mercati in cui Sony è comunque presente con i suoi prodotti proprietari) siano robe con cui fare cassa la vedo difficile :asd:

     

    Un po' come recuperare le perdite causate dal game pass pubblicando Hi fi Rush e Pentiment su altre piattaforme :asd:

  16. 1 ora fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Io non conosco il tuo settore, ma se prima uno ci metteva 4 ore e ora ce ne mette 1 vuol dire che quello da solo può fare il lavoro per altri 3. 

    Quindi gli altri 3 verranno licenziati.

    Nel mio settore invece siamo in lutto perché non si può fare niente contro una tecnologia del genere. Sta roba andrà a rimpiazzare tutti dal cameraman agli attori, costumisti, truccatori, scenografi vfx e via dicendo.

     

    Boh. Io faccio un lavoro che è a forte rischio di sparizione (faccio il traduttore e mi occupo principalmente di localizzazione di software) e già negli ultimi anni è cambiato molto. E, sì, quello che prima facevo in tre ore adesso lo faccio in una (ovviamente questo incide sulle tariffe, ma è compensato da un aumento del volume di lavoro). Fortunatamente, a oggi il controllo e l'intervento umano sono ancora fondamentali (con il paradosso che più intervengo, più rendo forte il mio nemico :asd:), ma è difficile dire fino a quando lo saranno e quanti e quali saranno i prodotti che li richiederanno (parlo sempre del mio campo).

    Ci sono testi per cui le cose già oggi vanno quasi bene così, senza praticamente metterci mano (dipende dalla qualità che viene ritenuta accettabile dal cliente), altri in cui la traduzione automatica dà più impiccio che altro (personalmente ci trovo sempre quel fastidioso effetto di "doppiaggese" che comunque mi rimane in testa e mi rallenta nella costruzione di una frase un minimo più decente) (giusto un minimo eh, che mica stamo a fa letteratura :asd:), altri in cui non sono ammissibili errori e pertanto il controllo umano ci deve essere per forza.

    Non lo so, da lavoratore autonomo non riesco ad avere una visione di insieme, ma la tecnologia va avanti e non sarebbe la prima volta nella storia in cui determinati lavori diventano superflui.

    Un modo per non finire sotto i ponti si troverà, spero :asd:

    • Like 1
  17. 4 minuti fa, Calavera ha scritto:

    bollare tutti come fanboy o cretini è stupido secondo me 

    I vari personaggi che hanno alimentato questo dramma sono oggettivamente fanboy Xbox. Che siano cretini non l'ha detto nessuno. C'è chi fa il suo lavoro (creare drama ed engagement) e chi ci rimane semplicemente male. Pazienza. Non è con le community online, soprattutto di questo tipo, che dai forza a un brand.

    Nintendo, che oggi è indiscutibilmente l'attore con il brand più riconoscibile sul mercato, non si è mai cagata di striscio le sue community

  18. 24 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Per me ieri hanno sprecato un’occasione di chiarezza e coraggio, leggendo in giro c’è davvero gente convinta che quei 4 titoli siano un’eccezione e quando scopriranno che non è così faranno ripartire la macchina del fango sentendosi presi in giro ancora una volta 

    Ma secondo me non lo sanno nemmeno in Microsoft quali saranno i futuri giochi da portare su Playstation e Nintendo e le relative tempistiche. Un po' perché si naviga a vista e un po' perché, in uno scenario in continua evoluzione, non esistono regole scritte nella pietra.

    Poi dei mal di pancia della community dei fanboy boxari a un certo punto anche chissenefrega, anzi, troppo gli è stato dato spago in questi anni da parte della dirigenza (capisco che phillone e soci volevano dare un'immagine da amicone di tutti, ma hanno allevato una serpe in seno). 

  19. 28 minuti fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

    Ma chi deve rivedere un po’ le sue idee è chi è partito dicendo che se fanno un evento non sarebbe stato sicuramente per annunciare solo HFR e SOT multi o ancora più arditi che avrebbero annunciato tutto multi e no day one nel Gamepass.

    This.

    È stato un podcast di risposta punto su punto ai rumor più fuori controllo dell'internet

    MS abbandonerà definitivamente l'hardware - C'è nuovo hardware in sviluppo.

    Diventerà tutto multipiatta - Ci sono giochi che ha senso portare multi e altri che ha senso che siano esclusivi

    Niente più first party al d1 sul pass - I first party continueranno ad arrivare al d1 sul pass

     

    Poi sul resto si può tornare a ragionare, ipotizzare, fare le pulci, continuare a chiedersi se è sostenibile o no e tutto l'armamentario di discussioni che ci portiamo appresso da anni.

     

    3 minuti fa, Zaeder ha scritto:

    Io sono convinto che ieri sera è stato iniziato qualcosa di importante per il nostro medium, qualcosa che finalmente nel giro di qualche anno porterà alla tanto famigerata "console unica" con librerie condivise tra Xbox e Ps, con la morte della console war. I boxari giocheranno su xbox, i sonari su PS per mantenere le loro librerie costruite negli anni, ma i titoli saranno in comune, esattamente come avviene per un normale lettore Blue ray. Sony produce film, ma non girano solo i lettori blueray Sony. Certo probabilmente ci saranno esclusive temporali, ma prima o poi spariranno anche quelle. Io spero che sia così e sono convinto che tutti ne guadagneremo.

     

    Sul resto del discorso io sono d'accordo con te al 100%.

    Su questo non lo so, le cose cambiano sempre e continuamente e io non ho la più pallida idea di cosa ci riserverà il futuro, ma non mi sembra che due gaas abbastanza piccolini (o meglio, uno piccolino e l'altro ormai abbastanza vecchiotto) e due titoli di super nicchia siano questo grosso turning point, anche solo simbolico, per l'industria. Per lo meno io la vedo così.

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